A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De mint mondtam, en benne vagyok az egy bump mappban (1 textura) is, de lehessen akkor szabadon szinezni es legalbb 8 fajta uttipust hozzarendelni negyzetmeterenkent😉
Lenne egy GROUND.IDX amiben le lenne irva, hogy melyik indexu uttipushoz milyen dolgok tartoznanak. Es lenne egy matrix file - pl. az 512x512 grayscale bitmap 😉 - amiben az editor tarolna, hogy melyik negyzetmeterhez melyik utipust rendeltuk. Az hogy a megjelenites hogy mukodik, milyen shaderekkel, az mar lenyegtelen😄DDD
A lenyeg, hogy nem egymasra kellene pakolni a tucat layert, hanem egymas melle a texturakat (utipusokat)😉)
GROUND.IDX
<0>0>
name=Homok;
texture=homok.dds;
efekt=por.cfg;
sound_slip=csuszik.wav;
sound_roll=akarmi.wav;
stick=90;
silde=10;
ffb_mag=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
ffb_freq=20; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege
<1>1>
name=Aszfalt;
texture=aszfalt.dds;
efekt=fust.cfg;
sound_slip=csikorog.wav; // 😉)))
sound_roll=duborog.wav; // 😊)))
stick=20;
silde=60;
ffb_mag=10; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
ffb_freq=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege
Ez itt meg a tarolt adat, 1 negyzet, 1 negyzetmeter:
😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Attol mert matrixban tarolom az utipusokat, attol meg a megjelenites lehet extra shaderes😉))
Azt észre sem vettem, hogy a színezést is bitmap-bõl importálja, persze mi a rákból importálná.
Még a vízen dolgozzatok egy kicsit akkor. Inkább legyen fényáteresztõbb, mint visszaverõ. Mondom, alulról tökéletesen néz ki. :-) Alá meg majd akkor generálhatna mocsár textúrát. ;-)
J, és a nádast se felejtsétek el! Meg a Markost se! :-))
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
De hogy merészeled szóba hozni a dologt, és aztán nem linkelni ide semmit?!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Generally
Nem csak a játék a lényeg hanem, az editor is! gyors,és egyszerü!! Nekem nagyon bejön! meg persze a játék is!
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Lehet majd színezész bitmap-bõl importálni
Már csak kocsikat kéne bitmap-bõl importálni! 😊
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Mission Impossible 2010: PRO Class
Az en megoldasom, na figyi..
Minden vertexhez lehet parametereket adni,ahogy Ant tudja parameterezni es ez mind az editorban egy uj menupontot kaphat.😊
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
kissar, nagysar, legnagyobb sar, oriasi sar, mit tudom en, hogy mekkora sar.😊)))))
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Amúgy azért van/volt szükség több layerre, mert vertex alphat használunk a textura átmosásoknál és ezért 4-szer kellett kirajzolni a terepet, így jött az a 131.072 poligon. Valójában az lenne a csodás, ha maga az editor több layerrel dolgozna, akár végtelennel, persze ez igencsak belassulna, de magában a játékban már csak 1 layer lenne, ha valahogy le tudnánk fotózni a terepet fentrõl, de ezt sajnos a directon torzítás miatt nem tudjuk megoldani, pedig látványban ugyanazt adná és jóval gyorsabb lenne, csak sajnos nem tudjuk megvalósítani ... még. 8-))
Vagy a másik megoldás, hogy szintén rengeteg layer, de akkor 2.0-ás pixel shader kell hozzá, az meg ugye nem rohangál manapság minden kártyában, szal ez a 2 layer tünt a legjobb megoldásnak (2 textúra a terepre, plusz az út), ami a megfejtés volt.
Vagyis, 1 bump map fure, foldre, homokra stb, amit 16 indexel lehet festeni ami 16 fele uttipust takar, vagyis azoknak a tulajdonsagait hordozza: ut hang, csuszas hang, tapadas, csuszas, felverodes, efektek stb. Es persze, ezeknek a szinezese.
"Hat igen nem."
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

"Ez nagyon jo, hogy nem veszitek eszre, szoval felesleges az a valami."
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Kell az oda vagy nem.
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
"Mar irhatom, hogy NEM. :: )"
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?