A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#5907
De ha nem 16 negyzetmeterenkent (4x4 meter)texturazunk hanem 1 negyzetmeterenkent (1x1 meter) akkor a 256x256-os is boven eleg.😉

De mint mondtam, en benne vagyok az egy bump mappban (1 textura) is, de lehessen akkor szabadon szinezni es legalbb 8 fajta uttipust hozzarendelni negyzetmeterenkent😉
M. Tibor
#5906
Ezt majd holnap jol kitargyaljuk.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#5905
Ha mar elkezdtem, beirom😊))))
Lenne egy GROUND.IDX amiben le lenne irva, hogy melyik indexu uttipushoz milyen dolgok tartoznanak. Es lenne egy matrix file - pl. az 512x512 grayscale bitmap 😉 - amiben az editor tarolna, hogy melyik negyzetmeterhez melyik utipust rendeltuk. Az hogy a megjelenites hogy mukodik, milyen shaderekkel, az mar lenyegtelen😄DDD

A lenyeg, hogy nem egymasra kellene pakolni a tucat layert, hanem egymas melle a texturakat (utipusokat)😉)

GROUND.IDX

<0>
name=Homok;
texture=homok.dds;
efekt=por.cfg;
sound_slip=csuszik.wav;
sound_roll=akarmi.wav;
stick=90;
silde=10;
ffb_mag=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
ffb_freq=20; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege

<1>
name=Aszfalt;
texture=aszfalt.dds;
efekt=fust.cfg;
sound_slip=csikorog.wav; // 😉)))
sound_roll=duborog.wav; // 😊)))
stick=20;
silde=60;
ffb_mag=10; // A szim. FFB efekt jobbra-balra kiterese
ffb_freq=80; // A szim. FFB efekt jobbra-balra rangatasi sebessege

Ez itt meg a tarolt adat, 1 negyzet, 1 negyzetmeter:


😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
M. Tibor
#5904
3layer legalabb 80 fps vagy tobb.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#5903
De azt megrajzolni az nagyon maceras minden texturat mindenel, az meg memiben is sok lenne mar nem beszelhetunk 16x16 texturakban,😊 Legalabb 512x512 kell lennie

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5902
Nah megnéztétek?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#5901
Az lehet hogy regi, de meg is hatekony latvanyos es jo😉 Itt egyelore van 3 textura, 3 layer es 5 fps😊))) Attol mert regi, nem biztos hogy rossz. Szerintem a technika tokeletes, csak a megjelenitest kell a mostanihoz igazitani.

Attol mert matrixban tarolom az utipusokat, attol meg a megjelenites lehet extra shaderes😉))
M. Tibor
#5900
Oke!
LOL.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#5899
Az jó, mert már vár 5 bitmap kocsi a garázsban.
Azt észre sem vettem, hogy a színezést is bitmap-bõl importálja, persze mi a rákból importálná.
Még a vízen dolgozzatok egy kicsit akkor. Inkább legyen fényáteresztõbb, mint visszaverõ. Mondom, alulról tökéletesen néz ki. :-) Alá meg majd akkor generálhatna mocsár textúrát. ;-)
J, és a nádast se felejtsétek el! Meg a Markost se! :-))

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#5898
Jólvan töltsétek... Tanulmányozzátok.. csináljatok egy pályát... játszatok egyet aztán várom hogy mit mondtok rá..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#5897
TEEEEEEEEEEEEEE ez mar benne van.😊))))))))))))))

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#5896
Én nem szólok semmit! 😉
De hogy merészeled szóba hozni a dologt, és aztán nem linkelni ide semmit?!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#5895
Download GeneRally 1.05

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#5894
Ez legalabb 1994-es technologia

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5893

Generally

Nem csak a játék a lényeg hanem, az editor is! gyors,és egyszerü!! Nekem nagyon bejön! meg persze a játék is!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#5892
Szóval akkor lehet majd elevation map-et 256 színû bitmapbõl importálni
Lehet majd színezész bitmap-bõl importálni
Már csak kocsikat kéne bitmap-bõl importálni! 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#5891
Jó de utána nem lesz zé hogy hogy merészelek ide belinkelni akármit is..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#5890
Had szóljon!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

M. Tibor
#5889
Muti!

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5888
Játékkal együtt

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#5887
Nah érdekel valakit?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#5886
En a legegyszerubbre gondoltam, semmi layer meg shader meg ilyesmi😊)) Sot ez olyan, hogy ha kell, lehetoseg van palyankent letrehozni az utipus indexeket, es az adott palya azt hasznalna, az abban beallitott parameterekkel: texturak, hangok, efektek, szinek stb.
Alexease
#5885
Van egy tippem melyik, en is azzal szoktam peldalozni😊))))
Alexease
#5884
Ja😉) Megvartam a megoldast, es utana azt mondtam, hogy: Igen, en is erre gondoltam! 😊)))))
ranGer2
#5883
Van egy editor amit szivesen megutatnék nektek.. csk nemtudom hogy belinkeljem e...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#5882
De ha mar itt tartunk - vagyis 4 evvel korabban - akkor ugyanigy lehetseges 256 fajta textura is, amik indexelve vannak 0-255-ig. Vagyis indexekkel festunk, amikhez texturak vannak rendelve, ezt egy 512x512-es kepen el lehet tarolni, es a megjelenitesnel az indexeknek megfeleloen pakolja ki a texturakat egymas melle a program. Persze, ehez olyan texturakat kell gyartani (fu, homok, kavics stb.) melyeket egymas melle teve (barmelyiket barmelyik melle) osszepasszolnak.😉))
petesilver
#5881
Ehhh. Ezért idegeskedni 2 napot!!!! Ehhhh. Alex csinálta jól, már megint!

Mission Impossible 2010: PRO Class

M. Tibor
#5880
Nem erre gondoltam, de lehet, hogy ez is jo lenne.😊
Az en megoldasom, na figyi..
Minden vertexhez lehet parametereket adni,ahogy Ant tudja parameterezni es ez mind az editorban egy uj menupontot kaphat.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#5879
Es ha csak 1 fajta textura van a palyan (bump map) es csak a szinezeset kell tarolni, akkor az is bele fer egy 512x512 pixeles szurke kepbe, es abbol is lehet akkor 256 fajta az editorban kikevert szint tarolni😉
Alexease
#5878
Vagyis ha egy komoly 512x512 pixeles szurke arnyalatos kepen tarolnank az utipusokat, akkor 1 meterenkent valtozhatna az ut tipusa, ami lehetne akar 256 fajta is😉)))))))
Alexease
#5877
Persze hogy egyszeru😊) A mostani helyethez - ami 512*512 meteres palya, 4x4 meter teruletu egyedi utipusok - eleg egy 128x128 bitmap kep, amiben 256 fele tipust lehet tarolni😉)))))
M. Tibor
#5876
Az egyszerub mint gondoltam.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#5875
Mar tudom is, hogy hogyan. Akarmennyi erteket lehet megadni:
kissar, nagysar, legnagyobb sar, oriasi sar, mit tudom en, hogy mekkora sar.😊)))))

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#5874
Hát igen, jó kis móka volt. 8-))
Amúgy azért van/volt szükség több layerre, mert vertex alphat használunk a textura átmosásoknál és ezért 4-szer kellett kirajzolni a terepet, így jött az a 131.072 poligon. Valójában az lenne a csodás, ha maga az editor több layerrel dolgozna, akár végtelennel, persze ez igencsak belassulna, de magában a játékban már csak 1 layer lenne, ha valahogy le tudnánk fotózni a terepet fentrõl, de ezt sajnos a directon torzítás miatt nem tudjuk megoldani, pedig látványban ugyanazt adná és jóval gyorsabb lenne, csak sajnos nem tudjuk megvalósítani ... még. 8-))
Vagy a másik megoldás, hogy szintén rengeteg layer, de akkor 2.0-ás pixel shader kell hozzá, az meg ugye nem rohangál manapság minden kártyában, szal ez a 2 layer tünt a legjobb megoldásnak (2 textúra a terepre, plusz az út), ami a megfejtés volt.

M. Tibor
#5873
Ez megoldhato. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#5872
AAAAAAAAAAAAAAA
16*32.768 = 524.288

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#5871
Amik biztos hogy kellenenek egy palyan egy idoben, es kulon-kulon efektekkel kellene kezelni: fu, homok, sar, kavics, salak, aszfalt, dongolt foldut, ko-szikla, viz. Igy hirtelen.😉
Alexease
#5870
Magyarul, az uton es sziklan kivul lenne egy "bump" map, es azt lehetne szinezni. Bar eleg gaz megoldas - mar 4-5 eve komolyabb volt😉 - de kompromisszumot kotnek vele, ha az egy "bump" mappot a jelenlegi 3 helyet 16 fele keppen lehetne "indexelni" 😊))

Vagyis, 1 bump map fure, foldre, homokra stb, amit 16 indexel lehet festeni ami 16 fele uttipust takar, vagyis azoknak a tulajdonsagait hordozza: ut hang, csuszas hang, tapadas, csuszas, felverodes, efektek stb. Es persze, ezeknek a szinezese.
M. Tibor
#5869
Meg szerencse, hogy nem tippelted, lelotted volna a poent.😊
"Hat igen nem."

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#5868
Nekem gyanus volt, de egyreszt eddig sem volt nagy kulonbseg a texturak kozott, masreszt meg nem mertem erre a megoldasra tippelni
M. Tibor
#5867
Es fullentettem valamit?
"Ez nagyon jo, hogy nem veszitek eszre, szoval felesleges az a valami."

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5866
Nem kell..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#5865
Na vegig olvastam...

M. Tibor
#5864
Hogy ilyen szepen kibeszeltuk ezt a gyorsitasi lehetoseget. Ki, hogy all hozza latottak alapjan. 😊
Kell az oda vagy nem.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5863
WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#5862
Ne mar.😊
"Ez tuti es latszik is.😊"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5861
nem csak merges vagyok (magamra)..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#5860
Miert? megbantot valaki.:{

"Mar irhatom, hogy NEM. :: )"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#5859
Hagyjuk MÁÁÁRR! na!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#5858
Pedig probaltam minden erovel segiteni mindenkinek de.😊
"Ne a hibat nezd ha nem ami nincs ott.😊"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)