A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gregorius
#1971
A lényeg, hogy textura ne forogjon a kamera felé. Mert az nagyon LOL díjas.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#1970
Én Gimmick-kel értek egyet,kritika nélkül nem lehet elõrébb lépni.Amúgy az én elképzelésemtõl is messze van az ,ahogy a táj jelenleg kinéz.Van egy jópár fotó füves tereprõl, aminek a látványvilágát szeretném legalább megközelíteni.

#1969

Gimmick
#1968
hát valamivel jobb a viewer, de azért nem kell nagy elismerést nyíilvánítani, mert a drága programozók elbízzák magukat!

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

petesilver
#1967
Minden tiszteletem azé, aki az új viewert csinálta!!!! Naggyon bejön, nagyon jól állítható, kezelhetõ tetszés szerint!! És szép!!! Gratula!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#1966
Az elgondolással semmi gond! A fórum azért van! De a stílus lehet emberségesebb is, akkor is megértik, okos fiúk õk!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Gimmick
#1965
terror lesz itt!

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

Gimmick
#1964
Nos!!!
Ha azt mondjátok, hogy hülye vagyok, akkor nézzettek magatokba!!!
én csak hibákat, és ötleteket szeretnék tanácsolni a készítõknek, hogy egy magyar game végre nagy sikert arasson más országban!

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

M. Tibor
#1963
Ezt le hagytam. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

tomsolo
#1962

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

M. Tibor
#1961
Itt egy kis technikai hiba tortent.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#1960
Itt a legujabb viewer, hasznaljatok egeszseggel!
buggy03.zip

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#1959
ejhejdurfl;drtgjerligjioefv uegw ioutgoietg jdlkgj eoigopieruigwe ugfoieogfiue roighoi oioijgv gje ogije5io gioerdhgi hgdgd hgdthorgvblsdrljkg oidergdoi hoidhji hjoipd seoig rlkgvs jredlkgsdjvsdrjkl grgsv \gtdroi;dr gfsaeuiogtgsrvb \ejoidgr zthbj;rtfyhirtritoyprty wgwetgoiuwoipe jgewriguioer giueroiugoix dfoiwu4fx ou xio xuiu xouixxx x x we ergui erigluderiu9ogeuroisefkjj iwetrwef9ogeu rogiedsorig hilsjg jeiwtguewoutgfiouweuiogfzx jvhed hserodiu gtoedrugueoriugeroiugtergueroigeurgreiugeriog 5 rrwer werweirfewoi giuo xped23 uefhwieuadf gsfgwsfuiweyfui wgtweriygsf hjb sefhukvhsefhys gfvsdgdfgsgdgdd gtweligtjerogerogioukl;jdsjgaerugtoieugozxjhcvxjhcvkdsdefpdcxpxpxpxppxpxcpxpxpxppxpxpxppxxp kjdjnawjkedhqrjweyrtoitiitititititittibitbitbitbitib d e d e ed de d e d e d e d ed e d etrerkjwfhsfsuif erdzsjdyhtfs j rfwlke4uweiu4ytuisaifcawejkuriowuo8ruoiqw urfoiqweurwrqe iou rfwiuehfkjwehfhwekj

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

tomsolo
#1958
megtörtént... azért ilyenek😊

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

FREAK
#1957
az ilyen gimmick féléket miért nem baszták földhöz a születésük percében?

Riszpekk

M@TriX
#1955
A fûhöz annyit, hogy ez nem egy Projekt IGI, azaz FPS. Itt nem lesunnyadsz a fû közé. Ez egy oFF rOad játék lesz, ahol elsuhanva látod a füvet. Lehet szebb, de akkor meg a kis béna gépeden fogg szaggatni (lehet akármilyen úgyis lehet olyat csinálni ami szaggasson. 😉).
Szóval szerintem azért nem kellene egy 3D Mark-os rétet csinálni, mert ûber szép, de csak PVI-oson lesz sima frém egy száguldós játékban...
A lényeg az egészséges egyensúly.
Hajrá, MagyaroCk!

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#1954
"A hangvétel maga az ember."
Hmmmmm, mintha valaki ilyet mondott volna valahol az utóbbi napokban valahol.
Persze lehet, hogy az idézet nem helyes.

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

Gregorius
#1953
A kritika hangvétele néhe többet árul el, mint azt a kritikus gondolta. Ennek megítélése azonban az alany kezében van.

Ez olyan szép lett, mindjárt elbõgöm magam.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#1952
Szerintem sértés nem volt benne. Csak utaltam rá, hogy ott valami nem stimmel, ahonnan ilyen stílusú kritika jön ki. És ezt nem csak az utolsó hozzászólásból vágtam le.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#1951
Csak a kritikat lehet emberi hangon normalisan is.
Ott van peldaul **** ocsisajt, nem modom, hogy sosincs igaza, csak hat akkora turho paraszt, hogy szornyu.
#1950
Te meg ne sertegess masokat azert, mert kritikat mer mondani egy keprol. Azert mert valami magyar lehet rossz, sot. Nem akarok peldat mondani.

#1949
A fû egyelõre csak be lett rakva, egyáltalán nem ilyen lesz, de most éppen mást is csinálni kell, szal majd lesz az másmilyen is meg a felhõ is.

#1948
Szerintem is az a fû aminek megjelölted,majd kitalálok rá valamit.Az égbõl itt nem sok látszik ,amúgy élõben nem rossz.

petesilver
#1947
Na és te! te is lehetnél épeszûbb, moderáltabb!! Csak éppen a képpel semmi gond, veled meg a jelek szerint igen.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Gimmick
#1946
fffuuuuuuuuu öcsém!
valami jobb fûnekvalót nem lehetne betenni?????
ez ritkasz*r!!!
akár a Projekt IGI-ben!
valahogy a füvet jobban csináljátok meg 3D-ben!
na és az ég:\
Az ég is lehetne élethûbb!!!

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

Gregorius
#1945
Kösz szépem, tanács megfogadva.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#1944
És még egy kérdés: Ezek az esélyesek, vagy ezek a már befutottak?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#1943
A 14-es mi a szösz? Szimplán a chrome Layer??

Mission Impossible 2010: PRO Class

#1942
Meg elég jó a mûszerfal is, kár ,h nem lehet berakni 😞

tomsolo
#1940
köszi!
...és gondolom akkor már a kormányra is... 😄

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

M. Tibor
#1939
Kerek texturank mar van kesz kb 10db. De me'g az ulesedet is elfelejtetem berakni, bocsi de majd javitom. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

tomsolo
#1938
ööö.. én is érdeklõdtem ám vmirõl 😉

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

M. Tibor
#1937
Te kiszurom a ********, nem a konyvtarba volt es te nem hitted el, ezzel lezarva!

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

tomsolo
#1934
VOÁV!!
DE MIT TÖRTÉNT A BUGGER KEREKÉVEL?
NEM TECCET? 😊

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

Alexease
#1933
M. Tibor
#1932

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

petesilver
#1931
Felettébb érdekes skinek!!!!!!!!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

M@TriX
#1930
png-t inkább ne szúrj be, inkább jpg-t és érdemes csak kisbetût használni, mert eléggé megkavarja a dolgokat. Amúgy itt a kép:

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Gregorius
#1929
Már megint elszúrtam valamit! PNG-t lehet beszúrni?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#1928
Csináltam még egy skin-t. Egy fokkal jobb, mint a másik, de még mindig egy kicsit gyenge. Legalább elszórakozhattok rajta, meg színesíti az oldalt.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

FREAK
#1927
hmmm nálam ugrálva megy elõre, nem egyenletesen

mi lehet a baja?

Riszpekk

Alexease
#1926
En ismerem😉) Mega tuti😉)) Sot Bajnoksag is van ra, millio palya, mod stb.😊))
Gregorius
#1925
Ott a pont, télleg így van. Nálad olvastam, akkor ezt benéztem. Igen, pont azt nem lehet elevationmap-pel megcsinalni, amit a lenti kép mutat. Király lesz! Lesz majd olyan fajin bokordulongeles, meg fuletaposas, mint mondjuk a Screamer4x4-ben volt?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#1924
off:
megafapados szerkesztõje a GeneRally-nak van 😛
ismeritek??? rally
ON

football without ultras is nothing

Alexease
#1923
Tudom, hogy nagysagrenddel jobb a megoldasotok, mint a bitmap, de hat a lehetosegek, a szolgaltatas...😉)

Egy zsir profi, barmilyen fapados, kezdetleges, extra bonyolult editoral tud palyat szerkeszteni, de az atlag nem. Ha egyszerubb, tobb a lehetoseg, az mindenkinek jo, max azt hasznalja belole, ami neki jobb.

Pl. egy atlag jatekhoz, Max-ben kell palyat szerkeszteni (ami nem gond), de utana, hogy ki lehessen probalni, rengeteg mindenhez kell meg erteni, sok mindent kell meg csinalni, konvertalni, irogatni, scriptelni stb. Meg ha csak egy "egyenest" csinalok, neha az is hosszu ido. De pl. a netKar redszere, teljesen fapad, es az is tud vele palyat csinalni, aki nem akar😉)

Max-ben, keszit egy kockat, a neve legyen Road01, melle tesz egy masik kockat, a neve Grass01, csinal egy 3. kockat, ami a Start, leteszi, keszit egy kamerat, kimenti az egeszet szabvany Max-es ASE formaban, bemasolja a jatek Track konyvtaraba, jatek indit, palya kivalaszt - a program automatan konvertal - es az autot oda teszi a Start reszre, mukodnek a gyari hatterek, napszakok, a Road-n, Grass-on ugy muxik az auto, ahogy az kell, stb😉)) Persze a korido szamitas, a checkpointok, a groove, mind teljesen automata, egyszeru, a gep szamol mindent.

Persze, profi mappot, igy is csak profi fog vele csinalni, az egyertelmu😉 De szerintem, sokkalta jobb talalmany, mint ezer fele vagdosni a mappot, kovertalgatni, csomagolgatni, a texturakat Mip-pelni stb. stb.

Csak azert irtam ilyen sokat, mert KV-zok😉)))))

Alexease
#1922
M@TriX
#1921
király a fû is, szuper lesz. Várjuk. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M. Tibor
#1920
Megvilágosultam 😊

Majd megfogjátok látni, hogy mi a kulonbség a szurkeárnyalatos bitmap megoldás es amit mi fejlesztunk, ég
és fold minden tekintetben. Extra brutallll ezt már most kijelenthetem egy csepp tulzás nelkul. 😊))
Annyira gyorsan szerkesztheto a palya, mire megrajzolod vagy valami fraktallal keszitesz egy palyatervet
addigra 1 vagy 2 teljes palyát készitesz el a mi modszerunkkel.


"De lesz alap szurkeárnyalatos bitmap, amit majd lehet modositani, de én szerintem nagyon felesleges es semmi ertelmet nem latom, de lesz. 😊"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#1919
De lehet, hogy ezt nalam olvasta, mert en probaltam egy olyan feature-t kicsalni toletek, hogy legyen lehetoseg az editorba behuzni egy ilyen magassagterkepet, ami szerint az editor, csinal egy alap domborzatot. Ami persze, nem vegleges, csak egy tampont a tovabbi szereszteshez (attekintheto egyben, elore a palya az utvonal stb.)

Ha mar csak egy 512x512 pix gray tiffet domborit ra (1 pix/meter), mar az is jo arra, hogy a fobb domborzat, utvonal lathato. Ha ennel reszletesebb, az mar csak pozitiv😊))
Alexease
#1918
Elevationmap = Szurkearnyalatos bitmap-bol a program altal "domboritott", szamolt magassag terkep, domborzat😉) Insane rulezzz😉

Szerintem tuti megoldas, leszamitva, a "sajatmaga" fole benyulo domborzatot (uregek, alagut stb.) De az ugyis ritkan kell.