A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mert az nagyon LOL díjas.Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)




Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"



Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Ha azt mondjátok, hogy hülye vagyok, akkor nézzettek magatokba!!!
én csak hibákat, és ötleteket szeretnék tanácsolni a készítõknek, hogy egy magyar game végre nagy sikert arasson más országban!

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"
buggy03.zip
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Szóval szerintem azért nem kellene egy 3D Mark-os rétet csinálni, mert ûber szép, de csak PVI-oson lesz sima frém egy száguldós játékban...
A lényeg az egészséges egyensúly.
Hajrá, MagyaroCk!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Hmmmmm, mintha valaki ilyet mondott volna valahol az utóbbi napokban valahol.
Persze lehet, hogy az idézet nem helyes.
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Ez olyan szép lett, mindjárt elbõgöm magam.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Mission Impossible 2010: PRO Class
Ott van peldaul **** ocsisajt, nem modom, hogy sosincs igaza, csak hat akkora turho paraszt, hogy szornyu.
Mission Impossible 2010: PRO Class
valami jobb fûnekvalót nem lehetne betenni?????
ez ritkasz*r!!!
akár a Projekt IGI-ben!
valahogy a füvet jobban csináljátok meg 3D-ben!
na és az ég:\
Az ég is lehetne élethûbb!!!
Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Mission Impossible 2010: PRO Class
...és gondolom akkor már a kormányra is... 😄
Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
DE MIT TÖRTÉNT A BUGGER KEREKÉVEL?
NEM TECCET? 😊
Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
PNG-t lehet beszúrni?Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Igen, pont azt nem lehet elevationmap-pel megcsinalni, amit a lenti kép mutat. Király lesz!
Lesz majd olyan fajin bokordulongeles, meg fuletaposas, mint mondjuk a Screamer4x4-ben volt?Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
football without ultras is nothing
Egy zsir profi, barmilyen fapados, kezdetleges, extra bonyolult editoral tud palyat szerkeszteni, de az atlag nem. Ha egyszerubb, tobb a lehetoseg, az mindenkinek jo, max azt hasznalja belole, ami neki jobb.
Pl. egy atlag jatekhoz, Max-ben kell palyat szerkeszteni (ami nem gond), de utana, hogy ki lehessen probalni, rengeteg mindenhez kell meg erteni, sok mindent kell meg csinalni, konvertalni, irogatni, scriptelni stb. Meg ha csak egy "egyenest" csinalok, neha az is hosszu ido. De pl. a netKar redszere, teljesen fapad, es az is tud vele palyat csinalni, aki nem akar😉)
Max-ben, keszit egy kockat, a neve legyen Road01, melle tesz egy masik kockat, a neve Grass01, csinal egy 3. kockat, ami a Start, leteszi, keszit egy kamerat, kimenti az egeszet szabvany Max-es ASE formaban, bemasolja a jatek Track konyvtaraba, jatek indit, palya kivalaszt - a program automatan konvertal - es az autot oda teszi a Start reszre, mukodnek a gyari hatterek, napszakok, a Road-n, Grass-on ugy muxik az auto, ahogy az kell, stb😉)) Persze a korido szamitas, a checkpointok, a groove, mind teljesen automata, egyszeru, a gep szamol mindent.
Persze, profi mappot, igy is csak profi fog vele csinalni, az egyertelmu😉 De szerintem, sokkalta jobb talalmany, mint ezer fele vagdosni a mappot, kovertalgatni, csomagolgatni, a texturakat Mip-pelni stb. stb.
Csak azert irtam ilyen sokat, mert KV-zok😉)))))
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Majd megfogjátok látni, hogy mi a kulonbség a szurkeárnyalatos bitmap megoldás es amit mi fejlesztunk, ég
és fold minden tekintetben. Extra brutallll ezt már most kijelenthetem egy csepp tulzás nelkul. 😊))
Annyira gyorsan szerkesztheto a palya, mire megrajzolod vagy valami fraktallal keszitesz egy palyatervet
addigra 1 vagy 2 teljes palyát készitesz el a mi modszerunkkel.
"De lesz alap szurkeárnyalatos bitmap, amit majd lehet modositani, de én szerintem nagyon felesleges es semmi ertelmet nem latom, de lesz. 😊"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Ha mar csak egy 512x512 pix gray tiffet domborit ra (1 pix/meter), mar az is jo arra, hogy a fobb domborzat, utvonal lathato. Ha ennel reszletesebb, az mar csak pozitiv😊))






