7782
-
ANT #3246 Mar tobbszor eljutott olyan allapotba a game ,hogy leadhato lett volna ,de mindig kitalaltak valami plusz idotoltest nekunk /nekem/.Ma peldaul ki kellett szedni ,amit 2 het alatt beirtam a menube.
Vajon miert kesnek a jatekok? -
#3245 -
#3244 Az üveg szintelen ezért áttetszö! és mivel üvegböl van ezért tükrözödik is egy kicsit! ö meg azt hitte hogy a fü tükörképét látom az ablakon! De nem is az üvegröl volt szó! -
ANT #3243 Ez szakkifejezes ,uveg tukrozodik = tukrozodik az uvegen v.mi ,vagy en se ertem mi van... -
#3242 ÁÁÁÁ Beszéltem Tibivel! Mondom neki hogy furcsa a képeken hogy a házban is nö a fü! Erre ö! : De az üveg tükrözödik! és a fü tükörképét látom! Hmm mondom az érdekes! Kiderült hogy ami a földön van az nem is fü hanem csak egy tükörkép vagy délibáb? Na mindegy! Aztán 5 perc mulva rájött,hogy nem az üveg tükrözödéséröl van szó! jó fáradt lehetett! ... -
Imurai #3241 Hmmm... ha már a gépek lestrapálódásánál v'unk, mi lett azzal az ötlettel, miszerint nem csak űberkirály, vacsiúj Buggykkal versenyzünk, hanem igencsak igénybe kell majd venni a roncstelep szolgáltatásait? És az ehhez tartozó textúrák? Eddig csak csudiszép, zsírúj buggykat lát6tunk, de kérnénk szépen pár lesztrapált kasztnit! Thx! -
#3240 Na, majd én is megpróbálok valami jobb screenshot-ot csinálni a játékból, de nekem játék közben nem néz ki ilyen jól. Majd meglátom. Ja, én is szerkesztek rá pályákat, van vagy 20db, amit eddig csináltam, persze sok olyan is, ami előregenerált, csak a kapukat meg a king-zone-okat raktam át, hogy legyen rajta egy jó kis off-road race. Egyetlen szépséghibája, hogy nincsenek botok multiban. :( -
dav #3239 Ennek tényleg örülök, alig bírom kivárni :) -
#3238 hmm... vagy talán még az a módszer is jó mikor a maga a ref dinamikus és az alpha ua mint a kosz sár... -
ANT #3237 Lehet hogy igy is jo ,ki kell probalni. -
#3236 Ja es a viz fizikalisan mozog, tukrozodik, szinet, atlatszosagat lehet allitani, es persze azt is pixelenkent lehet festegetni a palyara:))) Kepecske2
Serintem a mai napig az egyetlen es a legjobb, leglatvanyosabb, legkonnyebben szerkesztheto terep-palya megoldas. A mai polygonos, csempezett texturas cuccuk nehezkesek, tul homogenek.
Remelem, a Buggy-ba ha nem is ilyen magassagterkeps megoldast, de legalabb hasonloan valtozatos es jol kezelheto dolgot lehet majd bele tenni:))) -
dav #3235 Figyu Ant!
Ha fordítva csinálod, először a reflection mapot rendereled ki 1-es alfával, és másodszorra a skin textúrát az alfa csatornával, akkor egy megfelelően beállított blend függvénnyel ugyanazt a hatást érheted el, de nem kell pixel shader, vagy nem?
Üdv:
dav -
#3234 Es amikor meg utoljara barkacsolgattam palyakat hozza, ha jol emlekszem, az alap 1024x1024-es szin map helyett engedett 4096x4096-os is:)) Eleg szep volt, nem is lassult, csak nagy lett a file:))) Bar az autokra is engedett bazi nagy texturat, de ertelmetlen volt:)) -
#3233 Itt van kicsinyites nelkul egy kep. Ezen talan latszik, hogy 3 vagy 4 tipus van osszemosva. Mindegyiknek mas a hangja menet kozben es csuszasnal, mast ver fel (sar, fu stb.), mas szinuen koszolodik tole az auto, es mashogy is megy rajta (tapadas, csuszas, sebesseg) stb.
Kepecske -
#3232 Ilyen kidolgozott a talajtextura:)))
Van egy nagy textura a tajon, ami a szinenek adja, es van rajta egy masik, ami "csempezett", es az csak a bump map.
De amugy zsir profi. 16 fele talajtipust hasznal. Mindegyiknel kulon allithato a hang, a csuszas hang, a tapadas, a felverodes efekt stb. Es ezzel a talajtipussal lehet a palyat pixelenkent festeni!!! Eleg valtozatos a dolog:)))) -
#3231 Nekem is dettó ez a kártyám, akkor lehet, hogy csak a kicsinyítés miatt tűnik állati kidolgozottnak a talajtextúra, de én a virágokra sem emlékszem a fán. -
ANT #3230 Amugy nagyjabol jol erted . -
ANT #3229 Nem kell hogy legyen sajat alfaja ,mivel azt az alap texturabol veszi. -
#3228 magyarul (:DDD) a refnek két alphája van egy statikus azonos ráfeszítéssel és egy dinamikus projektoros (ami akármi lehet) ráfeszítésel...és ezt váltogatja az engine...egy pixelshaderrel
ha jól értettem :DDD
-
#3227 Gf4Ti4200. De igy nezett ki Gf2GTS-en is;) -
#3226 Milyen kártyád van, hogy neked így néz ki a játék? -
ANT #3225 Az alap skin ra van mappolva maxban , a ref dinamikusan mappolja a dx.Amikor rajzolodik egy pixel ,a pixelshader kiszedi az elso textura szinet , es hozzaadja a masodik szinet megszorozva az elso alfajaval .Az elso alfaja az elso textura poziciojaban van,vagyis nem mozog. -
#3224 de mivel más a ráfeszítésének módja mint a többinek (kosz-sár, skin) akkor azt hogy oldjátok meg, hogy együtt mozogjon velük?
nem értem... akár van pixel shader akár nincs... -
ANT #3223 Most neztem meg ,pixelshaderrel volt a texurak alfaja kicserelve. -
ANT #3222 Most derult ki ,ilyet mi mar csinaltunk.Ha masodik texturakent rakjuk ra a refmappot,es az alfaja valozik ,akkor meg lehet adni ,hol latszodjon jobban a tukrozodes . -
#3221 hmm... a koszolásmap használata alpha mapként a reflection mapon?
szerintem egyszerüen az ebbe a probléma, hogy a reflection más ráfeszítéssel van alkalmazva mint a normál mapok beleértve a koszolást is... a reflection pl. camera függö a többi nem... szal ezért nehéz ez...vagy nem? :)
-
#3220 Miert? nyomorban elsz. :) -
#3219 Almodik a nyomor! -
#3218 Milyen emulacio? -
ANT #3217 Kell egy pixelshader ,amivel ezt mind ossze tudod hozni.
Ezert nem volt ilyen eddig ,sot a buggyba se engedik hogy pixelshadert hasznaljak .Jo vicc.
Mutattak nekem valami fake refmappot ,azt allitjak pixelshader nelkuli.
Szerintem meg 2.0 ps.
Egyetlen ervuk hogy megy gf2. Nem hallottak meg emulaciorol. -
#3216 Brutal jo. 8-)))) -
#3215 De hamarosan lattni fogod.:) -
#3214 Uszkve;)
-
#3213 Es a hiba, ami mindenbe benne van. A koszolodo auton a kosz is ugyan ugy fenylik tukrozodik mint a tiszta resz:)) De ez ervenyes, a torott, lekopott festeku autora is:))
Bar mar tobbszor leirtam (talan mas jateknal:-):
- kell egy "festek" map - a textura,
- kell egy koszolodo map, a kosznak, pornak, sarnak,
- egy kopas map, ami a lekopott festek alatt latszik - lsd. Insane
- es kellene egy tukrozodo, reflect map (gray 256), ami a koszolodo es a kopas mappal egyutt veszti el az erteket (vagyis aranyosan nem fenylik ott a kaszni).
Ezekbol az elso harmat mar megoldottak, az uccsot meg nem lattam:(( -
#3212 Azzal nincs gond, ha polirozva indulnak, minden versenyzo "szereti" az autojat, es megadja a modjat;) Csak kell egy jo es latvanyos koszolodas. A saros, vizes uton egy jo erosen lerakodo sar, a szaraz uton a normal koszolodas, es egy altalanos, az egesz autora ervenyes porolodas, mattulas. -
#3211 Nem tudom, hogy mennyire megoldható a dolog, de arra vigyázni kéne, hogy ne úgy nézzen ki a polírozás, mint egy NFS játékban, mintha most gördültek volna ki az autók a fényezőből és viaszozóból. Valami mattosabb mipmap kéne. -
#3210 Ez a beszóóóláááás naggyon ott van!!!!
Hiába no, aki tanult ember, az tanult ember! -
#3209 Jeeeeeee!!!!! -
#3208 loál :D -
#3207 nem lenne egy nagyobb kép?