7782
  • ANT
    #3246
    Mar tobbszor eljutott olyan allapotba a game ,hogy leadhato lett volna ,de mindig kitalaltak valami plusz idotoltest nekunk /nekem/.Ma peldaul ki kellett szedni ,amit 2 het alatt beirtam a menube.

    Vajon miert kesnek a jatekok?
  • ranGer2
    #3245
  • ranGer2
    #3244
    Az üveg szintelen ezért áttetszö! és mivel üvegböl van ezért tükrözödik is egy kicsit! ö meg azt hitte hogy a fü tükörképét látom az ablakon! De nem is az üvegröl volt szó!
  • ANT
    #3243
    Ez szakkifejezes ,uveg tukrozodik = tukrozodik az uvegen v.mi ,vagy en se ertem mi van...
  • ranGer2
    #3242
    ÁÁÁÁ Beszéltem Tibivel! Mondom neki hogy furcsa a képeken hogy a házban is nö a fü! Erre ö! : De az üveg tükrözödik! és a fü tükörképét látom! Hmm mondom az érdekes! Kiderült hogy ami a földön van az nem is fü hanem csak egy tükörkép vagy délibáb? Na mindegy! Aztán 5 perc mulva rájött,hogy nem az üveg tükrözödéséröl van szó! jó fáradt lehetett! ...
  • Imurai
    #3241
    Hmmm... ha már a gépek lestrapálódásánál v'unk, mi lett azzal az ötlettel, miszerint nem csak űberkirály, vacsiúj Buggykkal versenyzünk, hanem igencsak igénybe kell majd venni a roncstelep szolgáltatásait? És az ehhez tartozó textúrák? Eddig csak csudiszép, zsírúj buggykat lát6tunk, de kérnénk szépen pár lesztrapált kasztnit! Thx!
  • Gregorius
    #3240
    Na, majd én is megpróbálok valami jobb screenshot-ot csinálni a játékból, de nekem játék közben nem néz ki ilyen jól. Majd meglátom. Ja, én is szerkesztek rá pályákat, van vagy 20db, amit eddig csináltam, persze sok olyan is, ami előregenerált, csak a kapukat meg a king-zone-okat raktam át, hogy legyen rajta egy jó kis off-road race. Egyetlen szépséghibája, hogy nincsenek botok multiban. :(
  • dav
    #3239
    Ennek tényleg örülök, alig bírom kivárni :)
  • tomsolo
    #3238
    hmm... vagy talán még az a módszer is jó mikor a maga a ref dinamikus és az alpha ua mint a kosz sár...
  • ANT
    #3237
    Lehet hogy igy is jo ,ki kell probalni.
  • Alexease
    #3236
    Ja es a viz fizikalisan mozog, tukrozodik, szinet, atlatszosagat lehet allitani, es persze azt is pixelenkent lehet festegetni a palyara:))) Kepecske2

    Serintem a mai napig az egyetlen es a legjobb, leglatvanyosabb, legkonnyebben szerkesztheto terep-palya megoldas. A mai polygonos, csempezett texturas cuccuk nehezkesek, tul homogenek.

    Remelem, a Buggy-ba ha nem is ilyen magassagterkeps megoldast, de legalabb hasonloan valtozatos es jol kezelheto dolgot lehet majd bele tenni:)))
  • dav
    #3235
    Figyu Ant!

    Ha fordítva csinálod, először a reflection mapot rendereled ki 1-es alfával, és másodszorra a skin textúrát az alfa csatornával, akkor egy megfelelően beállított blend függvénnyel ugyanazt a hatást érheted el, de nem kell pixel shader, vagy nem?

    Üdv:
    dav
  • Alexease
    #3234
    Es amikor meg utoljara barkacsolgattam palyakat hozza, ha jol emlekszem, az alap 1024x1024-es szin map helyett engedett 4096x4096-os is:)) Eleg szep volt, nem is lassult, csak nagy lett a file:))) Bar az autokra is engedett bazi nagy texturat, de ertelmetlen volt:))
  • Alexease
    #3233
    Itt van kicsinyites nelkul egy kep. Ezen talan latszik, hogy 3 vagy 4 tipus van osszemosva. Mindegyiknek mas a hangja menet kozben es csuszasnal, mast ver fel (sar, fu stb.), mas szinuen koszolodik tole az auto, es mashogy is megy rajta (tapadas, csuszas, sebesseg) stb.
    Kepecske
  • Alexease
    #3232
    Ilyen kidolgozott a talajtextura:)))
    Van egy nagy textura a tajon, ami a szinenek adja, es van rajta egy masik, ami "csempezett", es az csak a bump map.

    De amugy zsir profi. 16 fele talajtipust hasznal. Mindegyiknel kulon allithato a hang, a csuszas hang, a tapadas, a felverodes efekt stb. Es ezzel a talajtipussal lehet a palyat pixelenkent festeni!!! Eleg valtozatos a dolog:))))
  • Gregorius
    #3231
    Nekem is dettó ez a kártyám, akkor lehet, hogy csak a kicsinyítés miatt tűnik állati kidolgozottnak a talajtextúra, de én a virágokra sem emlékszem a fán.
  • ANT
    #3230
    Amugy nagyjabol jol erted .
  • ANT
    #3229
    Nem kell hogy legyen sajat alfaja ,mivel azt az alap texturabol veszi.
  • tomsolo
    #3228
    magyarul (:DDD) a refnek két alphája van egy statikus azonos ráfeszítéssel és egy dinamikus projektoros (ami akármi lehet) ráfeszítésel...és ezt váltogatja az engine...egy pixelshaderrel

    ha jól értettem :DDD

  • Alexease
    #3227
    Gf4Ti4200. De igy nezett ki Gf2GTS-en is;)
  • Gregorius
    #3226
    Milyen kártyád van, hogy neked így néz ki a játék?
  • ANT
    #3225
    Az alap skin ra van mappolva maxban , a ref dinamikusan mappolja a dx.Amikor rajzolodik egy pixel ,a pixelshader kiszedi az elso textura szinet , es hozzaadja a masodik szinet megszorozva az elso alfajaval .Az elso alfaja az elso textura poziciojaban van,vagyis nem mozog.
  • tomsolo
    #3224
    de mivel más a ráfeszítésének módja mint a többinek (kosz-sár, skin) akkor azt hogy oldjátok meg, hogy együtt mozogjon velük?

    nem értem... akár van pixel shader akár nincs...
  • ANT
    #3223
    Most neztem meg ,pixelshaderrel volt a texurak alfaja kicserelve.
  • ANT
    #3222
    Most derult ki ,ilyet mi mar csinaltunk.Ha masodik texturakent rakjuk ra a refmappot,es az alfaja valozik ,akkor meg lehet adni ,hol latszodjon jobban a tukrozodes .
  • tomsolo
    #3221
    hmm... a koszolásmap használata alpha mapként a reflection mapon?

    szerintem egyszerüen az ebbe a probléma, hogy a reflection más ráfeszítéssel van alkalmazva mint a normál mapok beleértve a koszolást is... a reflection pl. camera függö a többi nem... szal ezért nehéz ez...vagy nem? :)
  • M. Tibor
    #3220
    Miert? nyomorban elsz. :)
  • Zsolt74
    #3219
    Almodik a nyomor!
  • Zsolt74
    #3218
    Milyen emulacio?
  • ANT
    #3217
    Kell egy pixelshader ,amivel ezt mind ossze tudod hozni.

    Ezert nem volt ilyen eddig ,sot a buggyba se engedik hogy pixelshadert hasznaljak .Jo vicc.

    Mutattak nekem valami fake refmappot ,azt allitjak pixelshader nelkuli.

    Szerintem meg 2.0 ps.

    Egyetlen ervuk hogy megy gf2. Nem hallottak meg emulaciorol.
  • M. Tibor
    #3216
    Brutal jo. 8-))))
  • M. Tibor
    #3215
    De hamarosan lattni fogod.:)
  • Alexease
    #3214
    Uszkve;)
  • Alexease
    #3213
    Es a hiba, ami mindenbe benne van. A koszolodo auton a kosz is ugyan ugy fenylik tukrozodik mint a tiszta resz:)) De ez ervenyes, a torott, lekopott festeku autora is:))

    Bar mar tobbszor leirtam (talan mas jateknal:-):
    - kell egy "festek" map - a textura,
    - kell egy koszolodo map, a kosznak, pornak, sarnak,
    - egy kopas map, ami a lekopott festek alatt latszik - lsd. Insane
    - es kellene egy tukrozodo, reflect map (gray 256), ami a koszolodo es a kopas mappal egyutt veszti el az erteket (vagyis aranyosan nem fenylik ott a kaszni).

    Ezekbol az elso harmat mar megoldottak, az uccsot meg nem lattam:((
  • Alexease
    #3212
    Azzal nincs gond, ha polirozva indulnak, minden versenyzo "szereti" az autojat, es megadja a modjat;) Csak kell egy jo es latvanyos koszolodas. A saros, vizes uton egy jo erosen lerakodo sar, a szaraz uton a normal koszolodas, es egy altalanos, az egesz autora ervenyes porolodas, mattulas.
  • Gregorius
    #3211
    Nem tudom, hogy mennyire megoldható a dolog, de arra vigyázni kéne, hogy ne úgy nézzen ki a polírozás, mint egy NFS játékban, mintha most gördültek volna ki az autók a fényezőből és viaszozóból. Valami mattosabb mipmap kéne.
  • petesilver
    #3210
    Ez a beszóóóláááás naggyon ott van!!!!
    Hiába no, aki tanult ember, az tanult ember!
  • petesilver
    #3209
    Jeeeeeee!!!!!
  • Pyx #3208
    loál :D
  • Pyx #3207
    nem lenne egy nagyobb kép?