A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
- A palyaszerkeszto nem lesz publikus, vagy ha nem a palyaszerkesztot hasznalja, pedig adott? 😉)
Még a terep2-ben is több volt ennél a pálya imho 😊
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
pályaméret sztem is ok
amugy sztem inkább Gimmick olvassa el ujra az egész topikot, hátha.... 😛
football without ultras is nothing
JÖVÕ NYÁRON???????????????????????????????????????????????
olyan sokáááááááááá
Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"
Olvasd el megegyszer. A kovetkezo autot lehet majd tolteni, az uj hozzavalo Viewer-rel egyutt.
Tesztverzio, demo stb., majd jovo nyaron - talan.
Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"
De persze ehez, azert biztositani kell, hogy lehetoseg legyen 30-50 koros versenyeket is menni.
Eddig az ask tagok nélkül 58 regisztált emberke írt a fórumba, unregeseket nem számoltam!
Szerintem a csapatnak már megérte minden szempontból, hogy itt vagyunk!
Az új kocsi, tehát a 3. kocsi szerdán érkezik egy módosított nézõvel, amit a fiam kreált, de nincs rá elég
ideje, mert sokat kell tanulnia és ez a legfontosabb a számára!
A pályaméret egy picit változott, elõnyére vagy hátrányára ezt még pontosan nem tudom, de meg kellett
változtatni. A hossza és szélessége 512 m, ebbe egy körpálya lehet 1800 m hosszú és egyértelmû, hogy kisebb
körpályák is lehetnek.
A programot úgy akarjuk kivitelezni, hogy reális legyen minden szempontból és inkább a játék
valódi környezetét és a fizikát fogjuk elõnyben részesíteni. Szóval nem fogunk olyan dolgokat belerakni a
játékba, ami elmozdítaná a játékot egy félre sikerült utánzatra. Remélem azt a célt, amit kitûztünk korrekt
módon megtudjuk valósítani! Tudom, hogy nem könnyû a megvalósítás, de bizom a csapat tudásában,
és fõleg a Ti segítségetekben!
Egy kis vélemény nyilvánítást kérnék 1-2 mondatban a pálya méretérõl!
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
nem rakja össze a textúrákat az editor,hanem valós idõben layeresen egymásra pakolja.A belerajzolás így is menni fog ,mivel magában az editorban 3d-ben tudsz bármilyen szinnel belekoszosítani a terepbe.
-Brighnes vagy Gamma :
hiába állítanád a texrúrában a gammát ,mivel egy textúra egyszer van a videomemóriában ,így mindenhol elmenne annak a textúrának a szine.
Jelenleg akár a nap pozicióját is lehet változtatni,de a napszakok változtatásához ez kevés .A lényeg a textúrák szinének változtatása.
A dinamikus fény nekem a lightmap ,aminek igazán csak esti pályákon van értelme.A nap is olyan lassan mozog,hogy azt senki nem venné észre a progiban.Gyorsabb napmozgás pedig kifejezetten zavaró lenne.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Bar, ha ugy nezzuk tokeletes, mert amugy versenykozben, az autobol semmit nem latok az egeszbol😉) Max., visszajatszasban gazos😉) De az meg annyira nem izgat.
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
az összes terepen a lehetõ leghosszabb pályavonalakon egy paris-dakar szerû verseny bejönne 😊
Riszpekk
Ezert van, hogy trukkozunk, otletezunk vele😉
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Persze ez csak vicc volt, de a texturás fény szerintem remek ötlet. Sõt, akár dinamikusan változható is lehet, bár az lehet, hogy már meglátszana az FPS-en. Le lehet renderelni elõre egy teljes napot is akár, és úgy blendelni idõben egymásra a texturákat játék közben. Ez persze egy kicsit helypazarló dolog, de ha van rá hely egy gépen, akkor be lehet kapcsolni.Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)











- A palya onarnyekra nincs otletem. Foleg, hogy nem is vagyok programozo😉) A texturankent plusz alphas textura sok memoria, es lassu. Az egy nagy arnyek textura, tul nagy kep lenne, vagyis memoria, plusz, az emlitett "tobbszintu" taj miatt nem igazan korrekt.
Bar, ha az egy nagy textura, vagy a plusz sok kicsi megoldhato (sebesseg, memoria), es egy palyahoz egy fix napszak tartozik, akkor eleg ha az editor "elore" lerendereli, es azokat a texturakat "ratenni" pluszban a jatekban a tajra. Vagy ha valaszthato a napszak a jatekban, akkkor a jatek a palya generalasnal szamolja ki elotte. Ez jatek kozben ugy sem dinamikus. de hogy ezeket hogyan, az passz😉))
- A felho arnyeka "csak" jo lenne, vagyis annal fontosabb a reszletsess texturazas - mindjart irom😉. csak latvany miatt jo, hogy meg a nyilt terepen is valtozik a fenyviszony, a palyamegvilagitas, es az autok "sotetebb", arnyekosabb "reszekbe" is be tudnak futni.
- Texturazas: Ez megint nem tudom, hogy mukodik igazabol😉 A palyara megfestett (elore letarolt) texturakat kulon-kulon tarolja, es futaskor rakja ki, vagy az editorban megfestett texturakbol szamolja ki a mappokat, azokat tarolja, es a jatek futatatasakor tolti be az elmentetteket?! Ha az editorban "megfestett" texturakbol keszit a program uj mappokat/texturakat, akkor meg lehetne kicsit modositgatni a dolgon, hogy ne legyen annnyira "homogen, csempezett" a dolog😊)
Ha van ra lehetoseg akkor lehetne ugy, hogy amikor az editorban kivalasztjuk az Uttipust (
), ami hozza magaval a texturat is (pl. fu-map), talan megoldhato, hogy az editorban lehessen allitani az aktualis textura festes elott a textura Brighnes vagy Gamma erteket😉))) Igy lehetne allitani a textura fenyesseget (vilagosabb, sotetebb), es meg valtozatosabb lehetne a taj😉)))
- A nezo-utkozesszamitas annnyira nem lenyeg😉 Ha el vannak keritve, vagy ha csak atmegy rajta az auto - ilyenkor hiba, kizaras, versenyvege stb. - mar tokeletes😉
A fa árnyékával csak úgy lehetne megcsinálni , hogy zbufferes textúrát használnék,ahhoz pedig pixel-shader kellene ,ami jelenleg nem engedélyezett ,mivel futnia kell gf2-n.
A kocsi árnyék módszere se jó,mert a stencil volume elkészítése sok háromszögnél lassú és túl nagy felületeket kelene fillezni.
A felhõ árnyéka jó ötlet ,majd kipróbálom.
'groove' az tegnap lett kész ,hogy játék közben változni fog-e ,azt nem tudom.
Az úttipusok használata is jó ötletnek tünik...
A nézõk ütközésérõl annyit,hogy most lett kész az új ütközés viszgáló rész ,ami framenkent 10x 12 db pontot ütköztet 128000 háromszöggel nem észrevehetõ sebességcsökkenéssel, vagyis nyugodtan leszakíthatja a testrészeket a kirepülõ alkatrész ......
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
ne kérdezd, miért.. 😛
football without ultras is nothing
nagyon jooooo!!!!
képeket, múvikat de gyorsan!!! 😛
football without ultras is nothing


Mission Impossible 2010: PRO Class
A legegyszerubb, elkeriteni oket korlattal, reklamtablaval stb. Igy sem utkozest, sem semmit nem kell szamolni. Ha "szabadon" van, az gazosabb. Ha van utkozese, es neki megy az auto, de mint betonfdal, az szerintem gaz. Talan a legjobb, ha csak mint "szellem-nezo" szerepel, fizikalis utkozes-szamitas nelkul, es ilyenkor azonnali kizaras az aktualis versenybol.
Szerintem a Screamer 4x4-es nezo megoldas jo volt. Hirtelen furcsa, vagy poen, de jo. Mivel ott akadalyokat kellett kerulgetni, fel lehetett fogni szimbolumoknak😉))
Mission Impossible 2010: PRO Class
Viszont ha úgy lesz megoldva, mint a Screamer4x4-ben, akkor meg illúzióromboló. 
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
remélem nembaj de csak jövõ hét közepe fele tom küldeni mer ...évvégi hajtás meg ilyesmik😞((
Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo
