A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

dikki*yysw
#1865
Ok. Én azt mondtam, ti csináljatok ekkorát, de legyen lehetõség a nagyobbra 😛

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Little Shark
#1864
Jok lesznek a buggy festesek!Igy tovabb!Mindenkinek szol!

http://www.askhomework.hu

Alexease
#1863
Ez most mit jelent pontosan? 😉
- A palyaszerkeszto nem lesz publikus, vagy ha nem a palyaszerkesztot hasznalja, pedig adott? 😉)
#1862
A pályaméret azért ekkora, mert a saját szerkesztõvel ezt lehet normális sebességgel kihozni látványosan. Ha valaki mod-ot készít hozzá az valszeg a pályákat is meg fogja csinálni, ergo nem a mi szerkesztõnket fogja használni. Mondjuk fogja magát és lemodellezi a pályát Maxban és beleteszi. Mi is rakhatnánk bele nagyobb pályát, de az a minõség rovására menne és nem szeretnénk ha mondjuk a domboldal kissé kocka formájú lenne. 8-))

petesilver
#1861
forráskódot, és bithalmazt!! 😊))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

dikki*yysw
#1860
Sztem ha nem túl nehéz, akkor érdemes lenne kicsit nagyobbra venni a maximális pályaméretet. Játékban ti megcsinálhatjátok az 1800 méteres kört, de ha vki moddol vagy csak csinál egy pályát, sztem köti a kezét a kis terep.
Még a terep2-ben is több volt ennél a pálya imho 😊

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#1859
hajrá
pályaméret sztem is ok
amugy sztem inkább Gimmick olvassa el ujra az egész topikot, hátha.... 😛

football without ultras is nothing

FREAK
#1858
lol gimmick te totálkáros vagy

Riszpekk

Alexease
#1857
Mit akarsz tesztelni, egy szuk ket honapja keszulo jatekon? 😉)
Gimmick
#1856
addig nem tesztelhetem a játékot

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

Gimmick
#1855
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
JÖVÕ NYÁRON???????????????????????????????????????????????
olyan sokáááááááááá

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

Alexease
#1854
NEM
Olvasd el megegyszer. A kovetkezo autot lehet majd tolteni, az uj hozzavalo Viewer-rel egyutt.
Tesztverzio, demo stb., majd jovo nyaron - talan.
Gimmick
#1853
most akkor szerdán, már egy "teszt" verziót le lehet tölteni?

Az ISTÓKJÁT !!! \"Teccik érteni?\"

Alexease
#1852
Szerintem jonak tunik a palya hossz a korpalyas versenyekhez. Ha atlag 60-70 km/h-val megy az auto - terepen elvileg jo atlag - akkor kb. 1,5 perc egy kor. Ebbe azert belefer 8-15 kanyar, ami a valtozatossagot, a jobb nyomvonalvezetest biztositja.

De persze ehez, azert biztositani kell, hogy lehetoseg legyen 30-50 koros versenyeket is menni.
M. Tibor
#1851
Annyira unatkozom és most nincs kedvem dolgozni, ezért végig olvastam az egész fórumot az elejétõl a végéig.😊

Eddig az ask tagok nélkül 58 regisztált emberke írt a fórumba, unregeseket nem számoltam!
Szerintem a csapatnak már megérte minden szempontból, hogy itt vagyunk!

Az új kocsi, tehát a 3. kocsi szerdán érkezik egy módosított nézõvel, amit a fiam kreált, de nincs rá elég

ideje, mert sokat kell tanulnia és ez a legfontosabb a számára!


A pályaméret egy picit változott, elõnyére vagy hátrányára ezt még pontosan nem tudom, de meg kellett

változtatni. A hossza és szélessége 512 m, ebbe egy körpálya lehet 1800 m hosszú és egyértelmû, hogy kisebb

körpályák is lehetnek.
A programot úgy akarjuk kivitelezni, hogy reális legyen minden szempontból és inkább a játék
valódi környezetét és a fizikát fogjuk elõnyben részesíteni. Szóval nem fogunk olyan dolgokat belerakni a
játékba, ami elmozdítaná a játékot egy félre sikerült utánzatra. Remélem azt a célt, amit kitûztünk korrekt
módon megtudjuk valósítani! Tudom, hogy nem könnyû a megvalósítás, de bizom a csapat tudásában,
és fõleg a Ti segítségetekben!


Egy kis vélemény nyilvánítást kérnék 1-2 mondatban a pálya méretérõl!

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#1850
- Texturazas:
nem rakja össze a textúrákat az editor,hanem valós idõben layeresen egymásra pakolja.A belerajzolás így is menni fog ,mivel magában az editorban 3d-ben tudsz bármilyen szinnel belekoszosítani a terepbe.
-Brighnes vagy Gamma :
hiába állítanád a texrúrában a gammát ,mivel egy textúra egyszer van a videomemóriában ,így mindenhol elmenne annak a textúrának a szine.

#1849
Jelenleg dinamikus az editorban az árnyék,ha felhúzod a terepet a fa alatt ,változik a fa árnyékának a formája.Ehhez 2x kell a fákat kirajzolni/+ lesz még fû és különbözõ tárgyak ,amiknek szintén lesz árnyéka/.Ez lassú gépeken nagyon leveheti a sebességet ha állandóan számolja a program./
Jelenleg akár a nap pozicióját is lehet változtatni,de a napszakok változtatásához ez kevés .A lényeg a textúrák szinének változtatása.
A dinamikus fény nekem a lightmap ,aminek igazán csak esti pályákon van értelme.A nap is olyan lassan mozog,hogy azt senki nem venné észre a progiban.Gyorsabb napmozgás pedig kifejezetten zavaró lenne.

petesilver
#1848
Persze!! 😊)) Csütörtökön mondjuk eredményhirdetés skin ügyileg, pénteken új skin alap. De ez csak ötlet.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#1847
Gondolom, jovohet penteken? 😊) Mondjuk, van meg 5 percuk😉)))))))
petesilver
#1846
Egy kérdés: Lehetne az új modelleket péntek környékén nyilvánosságra hozni, hogy hétvégén neki lehessen esni, szépen, nyugodtan????

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#1845
Autoarnyekban a csucs gagyi, az EA F1 sorozat😉) Egy sik lapra teszi a vetett arnyekot, ami az auto alatt van, es raadasul, 10 cm-rel, az ut fole😉)))))))
Bar, ha ugy nezzuk tokeletes, mert amugy versenykozben, az autobol semmit nem latok az egeszbol😉) Max., visszajatszasban gazos😉) De az meg annyira nem izgat.
Gregorius
#1844
Úgy értem, hogy ez csak a pályaárnyékra vonatkozik, lehet itt értettük félre egymást. Az autók árnyéka problémásabb.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#1843
De a texturázás az nem lehet dinamikus? Ott nem kell szamolni semmit, csak az ido fuggvenyeben cserelni a texturat.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

FREAK
#1842
pedig lehetne 😊

az összes terepen a lehetõ leghosszabb pályavonalakon egy paris-dakar szerû verseny bejönne 😊

Riszpekk

Alexease
#1841
En is ezt mondtam, csak mashogy😉) Fontosak az arnyekok, de nem kell hogy itt dinamikus legyen, mert felesleges.😉
Ezert van, hogy trukkozunk, otletezunk vele😉
Gregorius
#1840
Miért, a texturás fény, az olyan izom dolog, szerintem egyáltalán nem az. Persze a dinamikusság egyáltalán nem is fontos ilyen szempontból, mert nem hiszem, hogy lenne olyan verseny, ami több, mint egy óráig tartana.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#1839
Most miert??😊 Az jo nekik, reklamozzatok oket😊)) Biztos rajuk fer;DDD
M. Tibor
#1838
Köszi szépen, de nem biztos, hogy a Pixar örülne neki ha viszontlátná ôket a játékban.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#1837
Ezek az otletek a sporolas miatt vannak. Meg lehet oldani mindent izombol, vagyis lehet diamikus minden ami letezik. van ra pelda, jatekok is. Csak hat, azokat nem 1 evig fejlesztik, es nem kiado nelkul kezdik el, talonba, hogy majd lesz valahogy😉)
Gregorius
#1836
Akkor ez azt jelenti, hogy lehetnek például esti kivilágított pályák? Lehetne egy PG és 18+ kód az ütközésekhez. Persze ez csak vicc volt, de a texturás fény szerintem remek ötlet. Sõt, akár dinamikusan változható is lehet, bár az lehet, hogy már meglátszana az FPS-en. Le lehet renderelni elõre egy teljes napot is akár, és úgy blendelni idõben egymásra a texturákat játék közben. Ez persze egy kicsit helypazarló dolog, de ha van rá hely egy gépen, akkor be lehet kapcsolni.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

dikki*yysw
#1835
Mivan hüjegyerek. Nincs semmi új a DC-n?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

Alexease
#1834
#1833
Le lehet már valahonan tölteni?

#1832
parasztok.................................
#1831
#1830
Romhányi te egy fasz vagy...
#1829
Haverom egyik buggya:
Alexease
#1828
Lehet, hogy megint hosszu leszek, gyozettek olvasni😉))

- A palya onarnyekra nincs otletem. Foleg, hogy nem is vagyok programozo😉) A texturankent plusz alphas textura sok memoria, es lassu. Az egy nagy arnyek textura, tul nagy kep lenne, vagyis memoria, plusz, az emlitett "tobbszintu" taj miatt nem igazan korrekt.
Bar, ha az egy nagy textura, vagy a plusz sok kicsi megoldhato (sebesseg, memoria), es egy palyahoz egy fix napszak tartozik, akkor eleg ha az editor "elore" lerendereli, es azokat a texturakat "ratenni" pluszban a jatekban a tajra. Vagy ha valaszthato a napszak a jatekban, akkkor a jatek a palya generalasnal szamolja ki elotte. Ez jatek kozben ugy sem dinamikus. de hogy ezeket hogyan, az passz😉))

- A felho arnyeka "csak" jo lenne, vagyis annal fontosabb a reszletsess texturazas - mindjart irom😉. csak latvany miatt jo, hogy meg a nyilt terepen is valtozik a fenyviszony, a palyamegvilagitas, es az autok "sotetebb", arnyekosabb "reszekbe" is be tudnak futni.

- Texturazas: Ez megint nem tudom, hogy mukodik igazabol😉 A palyara megfestett (elore letarolt) texturakat kulon-kulon tarolja, es futaskor rakja ki, vagy az editorban megfestett texturakbol szamolja ki a mappokat, azokat tarolja, es a jatek futatatasakor tolti be az elmentetteket?! Ha az editorban "megfestett" texturakbol keszit a program uj mappokat/texturakat, akkor meg lehetne kicsit modositgatni a dolgon, hogy ne legyen annnyira "homogen, csempezett" a dolog😊)

Ha van ra lehetoseg akkor lehetne ugy, hogy amikor az editorban kivalasztjuk az Uttipust (), ami hozza magaval a texturat is (pl. fu-map), talan megoldhato, hogy az editorban lehessen allitani az aktualis textura festes elott a textura Brighnes vagy Gamma erteket😉))) Igy lehetne allitani a textura fenyesseget (vilagosabb, sotetebb), es meg valtozatosabb lehetne a taj😉)))

- A nezo-utkozesszamitas annnyira nem lenyeg😉 Ha el vannak keritve, vagy ha csak atmegy rajta az auto - ilyenkor hiba, kizaras, versenyvege stb. - mar tokeletes😉
#1827
A táj önárnyékán gondolkozom hogy legyen, mivel a régi bitmappos trace módszer nem müxik a teljesen 3d-s táj miatt /mert ugye oldalra is húzhatóak a háromszögek/.
A fa árnyékával csak úgy lehetne megcsinálni , hogy zbufferes textúrát használnék,ahhoz pedig pixel-shader kellene ,ami jelenleg nem engedélyezett ,mivel futnia kell gf2-n.
A kocsi árnyék módszere se jó,mert a stencil volume elkészítése sok háromszögnél lassú és túl nagy felületeket kelene fillezni.
A felhõ árnyéka jó ötlet ,majd kipróbálom.
'groove' az tegnap lett kész ,hogy játék közben változni fog-e ,azt nem tudom.
Az úttipusok használata is jó ötletnek tünik...
A nézõk ütközésérõl annyit,hogy most lett kész az új ütközés viszgáló rész ,ami framenkent 10x 12 db pontot ütköztet 128000 háromszöggel nem észrevehetõ sebességcsökkenéssel, vagyis nyugodtan leszakíthatja a testrészeket a kirepülõ alkatrész ......

Gregorius
#1826
De lehetne olyan is, mint a Street Legal-ban, hogy állandóan elugranak, ha pedig nagy ritkán a véges sebességük miatt ez nem mûkszik, akkor egyszerûen csak átmegyünk rajtuk.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#1825
elsõre ebbõl inkább vmi II. WW-os játék terepét nézném ki...
ne kérdezd, miért.. 😛

football without ultras is nothing

#1824
megabrutááál!!!
nagyon jooooo!!!!
képeket, múvikat de gyorsan!!! 😛

football without ultras is nothing

Alexease
#1823
petesilver
#1822
A Shark is mehet??? 😄DDDD Nem is írtál rá semmit😞( Pedig a te tiszteletedre csináltam 😞(

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#1821
A nezok "utkozesere" nincs sok jo megoldas. Persze, a leszakado vegtagok, es a szertefroccseno ver, nem az igazi😉
A legegyszerubb, elkeriteni oket korlattal, reklamtablaval stb. Igy sem utkozest, sem semmit nem kell szamolni. Ha "szabadon" van, az gazosabb. Ha van utkozese, es neki megy az auto, de mint betonfdal, az szerintem gaz. Talan a legjobb, ha csak mint "szellem-nezo" szerepel, fizikalis utkozes-szamitas nelkul, es ilyenkor azonnali kizaras az aktualis versenybol.

Szerintem a Screamer 4x4-es nezo megoldas jo volt. Hirtelen furcsa, vagy poen, de jo. Mivel ott akadalyokat kellett kerulgetni, fel lehetett fogni szimbolumoknak😉))
M. Tibor
#1820
Igen

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

petesilver
#1819
1-vagy több?????? 😊)))) Utolsó kérdés, és küldöm: mivel szavazás-eredményhirdetés még nem volt, minden ötletet küldjek el?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Gregorius
#1818
Lesznek nézõk? És texturák, vagy modellek lesznek? Nem tudom, hogy hogy fog elsülni a dolog, mert akkor elvileg egy szabadpályás játékban el kéne tudni ütni õket. Az pedig egy kicsit brutkó dolog. Viszont ha úgy lesz megoldva, mint a Screamer4x4-ben, akkor meg illúzióromboló.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

tomsolo
#1817
okés 😊
remélem nembaj de csak jövõ hét közepe fele tom küldeni mer ...évvégi hajtás meg ilyesmik😞((

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

M@TriX
#1816
whao, jól néz ki..., de a Hoppa sem semmi. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.