3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13124
Ronin legyszi olvass vissza mert irtam neked errol. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#13123
na szép napot mindenkinek az elmúlt 24 hozzászólásból semmit nem értettem. de azért mindent türelmessen végigolvastam :o)


A Bõr markolatra nekem is lenne ötletem. csak épp nem tudom L magyarázni inkább gyorsan megrajzolom és felteszem :o)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13122
Nenad lésdszi olvasd vissza az 13090 hozzászólásomat és ha tudsz segíteni az jó lenne. Egy héten belül meg akarom kezdeni a rendert, és valahogy jó lenne csökkenteni az idõt. így is kb 1 hónapba fog kerülni. Jó lenne pl. ha a fényszámítást csak egyszer csinálná meg, és aztán minden képkockához már azt használná.
#13121
egyebkent tennap este nezegettem a mental ray 3.3.3 motion blurjat es baromi gyors, addig mig nincsen gi/Fgather. Szoval scanlinera kivaloan alkalmazhato. Ismetlem, baromi gyors! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13120
ja'jj 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13119
Mondjuk egy minden pontra kiterjedo vray magyarazatra? (mi-miben segit, ha allitgatjuk, mit tegyunk ha... stb... 😊)
fle go
#13118
Nenad kb 3mm vastag, max 4mm

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#13117
ugy nez ki 3ds meloban lesz egy-ket het szunet ugyhogy ravetem magam valamire 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13116
vagy miutan leloftoltad egy finom noise modifiert nyomsz ra, egyebkent milyen vastag lehet ez a bor?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#13115
vrayt hasznalok, de amirol irsz Lion, gozom sincs, irnal rola par sort vagy van valami tutor?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

LionTR
#13114
Flego: Ha vray-t hasznalsz akkor szerintem sokkal egyszerubb lenne MTD-hez folyamodni. Csak egy textura kell kozza, es semmit nem kell modelezni 😊 Ha nem, akkor nem szoltam.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

petesilver
#13113
Király lesz ez az oldal!! Persze Lion autójával a fejlécen, nem nehéz! 😊 Kéretik becsempészni a szerepjátékkellék renderedet is! Ez a téma viszont üt mindent! :Blablabalaba sadsad sdfiasd fdsafiosdaf adsfoia asdf adsfoiasd asd. az egyik legérdekesebb! 😊 Mikorra fog mûködni szerinted?

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#13112
ok thanx az otleteket!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#13111
Spline helyett akkor mar inkabb loft. Megcsinalod az utvonalat(helix) utana a szij keresztmetszetet. Es a loft tulajdonsaginal a keresztmetszetet(scale) kicsit osszevissza allitod, hogy ne legyen szabalyos!!!

A masik: bump! nezd csak meg a MAXstandard bitmapjai kozott van mar hasonlo mapcsak szukebbre kell venni es elforgatni 20-30fokban (WICKERBW.TIF)!!!
#13110
Üdv.

Egy másik megoldás a nyélre futtatott bõrcsik kérdésre:
Szintén spline alapú megoldás, csak itt nem sima spline-t alkalmaznák, hanem azt, amelyik alapól spirál formájú.
Ebben az esetben két darab spirálra van szükség, amelyeket úgy kell elehelyezni, hogy egymást keresztezzék. Magyarul, ha két spline-t egymás mellé helyezzük, akkor az egyiket el kell forgatni oldalnézetben 180 fokkal.

Üdv.

PeeT.

szkoryon
#13109
Line-okkal! Asszem van ilyen, hogy spline line-okat végigfuttatsz rajta és vastagságot adsz neki!

Örülök, hogy segíthetek!

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

fle go
#13108
Oryon tokre igazad van! javitok rajta.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#13107
Es egy kerdesem is lenne hogyan oldjam meg a markolat reszt?
Ez majd bor texturat kapna, a fa nyelre van ratekerve, ivesen. Hogy lehetne ezt frankon megoldani?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

szkoryon
#13106
Tudom ,tudom....hülyeség is lenne tökre újat és sterilt modellezni!!!
A megviseltet nehezebb 😛

Csak jelzem, hogy a penge is lehetne összeverve (nem csak a penge éle), hanem az oldala (nagy felülete) is!!!
Hamár a rúdat és a pengéket összekötõ fém elég amorf lett 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

fle go
#13105
Oryon: amit keszitek azok nem tegnap jottek ki a kovacs muhelybol😊)) Szoval direkt ilyen megviseltesre csinalom a textura is ezt fogja visszaadni majd ha elkeszul es ha ugy sikerul megcsinalnom ahogy elkepzeltem.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

szkoryon
#13104
Tök poén, hogy alatta ott a vázlat!
Jó lesz a modell, bár eléggé megviseltnek látszik 😊

Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"

Aldaryn
#13103
jaja, ezt lehagytam.

per aspera ad astra

#13102
renerelesnel oke, de imapszamolasnal nem, foltos lesz tole.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#13101
😊 Bizony, érdemes odafigyelni arra, amit Nenad mond, mert van olyan kedves, és sokszor a "miért"-ekre is kitér, nem csak a "hogyan"-ra. Márpedig minden eszközt úgy lhet a leghatékonyabban használni, ha az ember ismeri hogyan is mûködik.

Én még annyit hozzátennék, hogy ha kell sok glossy samplerelt cucc (refelctionok, nagy area lightok, DoF, stb...) akkor a QMC samplerer beállításai közt érdemes eljátsazni az "Adaptation by sample values" értékkel, melynek az "Early termination" megnevezése szvsz sokkal jobb. Itt is elsõ soarban az "Amount"-al, ami nekem default 0.85-ön van. Nagy vonalakban itt tudod meghatározni azt, hogy milyen mi az a maximum minõség, amivel egy minta esetében megelégszel. Minél magasabbra rakod ezt az értéket, annál gyatrább minták is megfelelnek, annál elõbb hagyja abba a renderer egy minta elemzését, és ugrik át a következõre. Ez globálisan befolyásolja az összes QMC sampleret mintavételezés minõségét, ÉS a renderidõt. 😊 tapasztalataim szerint sok jelenetben még a 0.9 -es érték sem okozott különösebben látható változást. Sok glossy esetén sokat gyorsíthat a renderen.

per aspera ad astra

Aldaryn
#13100
Jó látni, hogy zajlik az élet a fórumon. 😊
Én épp az Abbys IM webjét hegesztem már napok óta. A legfullosabbna kész aloldal Itt van. CSS based sitebuild, úgyhogy régebbi browserek alatt széteshet. Állítólag még IE 5.0 alatt is rendeben van, az alatt nem tudom megnézni. Firefox 1.0PR tökéletesen rendereli.

per aspera ad astra

#13099
most az attol fugg, mi tart sokaig, az irradiance map szamolasa vagy maga a rendereles.
Az animaciot incremental add to current mappal erdemese leszamolni, ha(!) csak a kamera mozog. Es ha mozog en nem tul gyorsan teszi azt akkor eleg szamoltatni minden 10-20. frame-re. Akar 50. is ha nagyon lassan mozog a kamera. A don't render final image only compute irradiance mapot kapcsold be (global switchies), es a show calculation(irradiance map menuben) kapcsold be.
Ha meg mindig arrol az officerol van szo, akkor felesleges photon mappal szorakoznod, mert hatalmas ablakai vannak, siman be lehet jol vilagitani, pl egy hatalmas vraylightal, ill belulre is tehetsz egy parat. Animacional erdemes hasznalni a store with irradiance map opciot a fenyeknel, viszont legalabb -3/0 es 75 Hsph-t hasznalni Igy egesz korrekt softshadowokat kapsz. Jo lassu lesz, de csak az elso frame, aztan rendesen fel fog porogni a kalkulacio meglatod.

Magara a renderelesre a glossys cuccokat erdemes valahogy fakelni inkabb, pl lerendereleni nekik texturaba a feluletet. Es megtoldani egy highlight only-val egesz korrekteket lehet osszehozni. Illetve ha mindenkeppen kell a glossy akkor a reflections depth 1 re allitsd a subdivset pedig 4-5 re, es hasznalj fixed rate antialiasingot. 3-4-el
Felteva hogy eleg nagy feluleten hasznalod. Az uvegeket egy az egyben erdemes eltunteni imap szamolas alatt, felteve hogy szep atlatszoak, ha valahol vmi szines uveg a falhoz kozel az maradjon, de a materialban probalj fekete szint allitani a difusban es a fog colorral szinezni,(affect shadows affect alpha kapcsold be)
Sokat lehet meg trukkozni, de ahhoz imsmerni kell a scenet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#13098
Viszont 3 gép összekapcsolva a 20 perces renderebõl 3 percest csinált.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#13097
passz lehet hogy az 512/128 nem gyorsítana rajta hanem lassítana.. nem tudom mekkora adatok mennek a hálón.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13096
Ez a netrender/backburner mukodik interneten keresztus is??
Akkor szabadidoben segithetnenk egymason 😊
fle go
#13095
Udv!
Egy kicsit haladtam megint, nem sokat, de valamicsket.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

szaki
#13094
MONTO: ez van meg nekem is, amiben 1 ember ütközhet, de azért köszi

#13093
endorphin 1.1-et töltöm fel az ftp-re (remélem ez a legújabb).

szaki
#13092
az Endorphin új verzióját keresem, amiben akár több alakkal is lehet ütközést végezni, elõre is köszi

szaki
#13091
RONIN666: használj vray-t vagy brazil-t. A Vray-ben NENADESZ a profi.

#13090
Lenne egy olyan kérdésem, hogy ha akarok csinálni egy kisebb animációt (10-15mp) aminek képkockáinak kb. 4 óra körül van a renderideje, akkor ezen hogy lehet csökkenteni?
Pl. a GlobalPhotomap az csökent e a renderidõn és kb hogyan mûködik?
#13089
sztem mielott vmi komolyba kezdenel olvasd vegig a max helpet, es csinald meg a tutokat. Eltart egy-ket hetig, de lesz alapod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#13088
Süti a dolog nagyon. már kötöm is össze a gépeket.
Azon gondolkodtam hogy az ilyen és ehez hasonló rövid leírásokat igazán összeszedhetnénk egy helyre mert ma pl kelett a mozgatás vonalmentén és annyit kelett visszalapozni mire megtaláltam Naned leírását hogy beleõszûltem. azt hiszem megvan a jövõheti programom és összerakok innen a ti leírásaitok alapján egy sg max helpet

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13087
na, kipróbáltam ezt a backburnert. Az a trükk, hogy az összes 'algépen' kell futtani a servert, a 'fõgépen' meg a backburner managert (illetve ezen is lehet a manageren kívül egy servert, és akkor a 'fõgép' is számol). Az ip-ket mindenütt én adtam meg, automatikusan nem talált meg semmit.
Szal a fõgép ip-je nálam 192.168.0.1, (ezen fut a backburner manager) az algépeken is ezt az ip-t írom be a settings-nél.
Ez alapján az algépek bejelentkeznek szépen a managernél (ez látszik a logban), és tettrekészen várakoznak.
A maxban a Render - Common - Render Outputnál be kell pipálni a 'Net Render'-t. Ha elindítod a rendert, akkor elõkúszik a 'Network Job Assignment' ablak, ahol szintén meg kell adni a fõgép ip-jét, majd 'Connect'. Ha sikerül a találkozó, akkor a 'Split scan lines'-t érdemes kipipálni, ha csak egy képet renderelsz. Submit gombra indul a számolás. Egyszerû, bár 2 sör is elfogyott, mire összejött 😊)

szaki
#13086
FREE: ha nem boldogulsz van egy magyar tutor pont erre, ha érdekel, írj egy e-mailt

#13085
Free!
A hatos maxhoz van még egy vektoros renderelõ, az illustrate.
Próbáltad már?
Free
#13084
próbálgatom a dolgot de nem értem
melyik gépen kellene a server proginak futni és melyiken a megere proginak. elindítottam így is úgy is. meg is találják egymást de hogyan veszem rá a max ot hogy mindezt használja is....
Ez nekem magas....

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13083
ha hálózatban akarsz renderelni, akkor az a legfontosabb, hogy a 6 gépbõl legalább kettõt áthozz ide 😊)
Amúgy a maxhoz van a Backburner, az való erre, de még nem próbáltam.

Free
#13082
Na akkor még egy kérdés és mára befejezem :o)
Van itthon 6 gépem mind P4 2Ghz feletti procival és fél giga ram körül 100Mbiten összekötve routerekkel switch ekkel ahogy kell.
Hogany tudom õket összekötni a max al vagy a plasmával hogy mind részt vegyen a rendre számolásban ??? meglepõen felgyórsúlhatna a munkám ha ez lehetséges

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#13081
a 3ds nem gond azt exportálja. csak akkor a textúrák nagyrésze meg még pár fontos dolog is elvész de ha nincs más akkor ez marad
Azért köszke

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13080
hmm... jó kérdés. Sztem maxból exportáld ki 3ds-ben, és plazmában animáld újra, ha be tudod importálni egyáltalán. Csak felületesen nézegettem meg anno, de 5-ös maxból exportált 3ds-t megette úgy emlékszem.

Free
#13079
megvan mûködik rendessen de van egy kis gondom.
Megalkotok egy animációt monbdjuk MAX 6-ban de hogyan tudom azt úgy lementeni hogy ott a plasmában meg tudjam nyitni ?? mert mindenféle hibát ír ki és nem tudja megnyitni pedig jó lenne.
Szerintem a plasma még nem ismeri a max 6-os frmátumát és itt a nkérdés lényege , hogy hogyan lehet mondjuk egy régebbi verziójú max formátumra lementeni az animációt?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13078
azert az RPC kicsit mas 😊, a lenyege, hogy ne fektessunk kulon energiat a kornyezet felepitesebe (leginkabb epiteszeti latvanyterveknel). A lenyeg tovabbra is a fõ mondanivalon legyen, a fak, emberek, autok, "csak" kiegeszito elemek!!!
petesilver
#13077
Valaki RPC-zett már? Jól értem? hogy célja minél kevesebb poligonból kihozni a lehetõ legszebb objectet?

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#13076
:o))))
Köszönöm szépen ha nagy leszek meghálálom :o)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13075
kb. félóra múlva ott van nálad.