3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A Bõr markolatra nekem is lenne ötletem. csak épp nem tudom L magyarázni inkább gyorsan megrajzolom és felteszem :o)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Mission Impossible 2010: PRO Class
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A masik: bump! nezd csak meg a MAXstandard bitmapjai kozott van mar hasonlo mapcsak szukebbre kell venni es elforgatni 20-30fokban (WICKERBW.TIF)!!!
Egy másik megoldás a nyélre futtatott bõrcsik kérdésre:
Szintén spline alapú megoldás, csak itt nem sima spline-t alkalmaznák, hanem azt, amelyik alapól spirál formájú.
Ebben az esetben két darab spirálra van szükség, amelyeket úgy kell elehelyezni, hogy egymást keresztezzék. Magyarul, ha két spline-t egymás mellé helyezzük, akkor az egyiket el kell forgatni oldalnézetben 180 fokkal.
Üdv.
PeeT.
Örülök, hogy segíthetek!
Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Ez majd bor texturat kapna, a fa nyelre van ratekerve, ivesen. Hogy lehetne ezt frankon megoldani?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A megviseltet nehezebb 😛
Csak jelzem, hogy a penge is lehetne összeverve (nem csak a penge éle), hanem az oldala (nagy felülete) is!!!
Hamár a rúdat és a pengéket összekötõ fém elég amorf lett 😊
Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Jó lesz a modell, bár eléggé megviseltnek látszik 😊
Oryon \"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó!\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Én még annyit hozzátennék, hogy ha kell sok glossy samplerelt cucc (refelctionok, nagy area lightok, DoF, stb...) akkor a QMC samplerer beállításai közt érdemes eljátsazni az "Adaptation by sample values" értékkel, melynek az "Early termination" megnevezése szvsz sokkal jobb. Itt is elsõ soarban az "Amount"-al, ami nekem default 0.85-ön van. Nagy vonalakban itt tudod meghatározni azt, hogy milyen mi az a maximum minõség, amivel egy minta esetében megelégszel. Minél magasabbra rakod ezt az értéket, annál gyatrább minták is megfelelnek, annál elõbb hagyja abba a renderer egy minta elemzését, és ugrik át a következõre. Ez globálisan befolyásolja az összes QMC sampleret mintavételezés minõségét, ÉS a renderidõt. 😊 tapasztalataim szerint sok jelenetben még a 0.9 -es érték sem okozott különösebben látható változást. Sok glossy esetén sokat gyorsíthat a renderen.
per aspera ad astra
Én épp az Abbys IM webjét hegesztem már napok óta. A legfullosabbna kész aloldal Itt van. CSS based sitebuild, úgyhogy régebbi browserek alatt széteshet. Állítólag még IE 5.0 alatt is rendeben van, az alatt nem tudom megnézni. Firefox 1.0PR tökéletesen rendereli.
per aspera ad astra
Az animaciot incremental add to current mappal erdemese leszamolni, ha(!) csak a kamera mozog. Es ha mozog en nem tul gyorsan teszi azt akkor eleg szamoltatni minden 10-20. frame-re. Akar 50. is ha nagyon lassan mozog a kamera. A don't render final image only compute irradiance mapot kapcsold be (global switchies), es a show calculation(irradiance map menuben) kapcsold be.
Ha meg mindig arrol az officerol van szo, akkor felesleges photon mappal szorakoznod, mert hatalmas ablakai vannak, siman be lehet jol vilagitani, pl egy hatalmas vraylightal, ill belulre is tehetsz egy parat. Animacional erdemes hasznalni a store with irradiance map opciot a fenyeknel, viszont legalabb -3/0 es 75 Hsph-t hasznalni Igy egesz korrekt softshadowokat kapsz. Jo lassu lesz, de csak az elso frame, aztan rendesen fel fog porogni a kalkulacio meglatod.
Magara a renderelesre a glossys cuccokat erdemes valahogy fakelni inkabb, pl lerendereleni nekik texturaba a feluletet. Es megtoldani egy highlight only-val egesz korrekteket lehet osszehozni. Illetve ha mindenkeppen kell a glossy akkor a reflections depth 1 re allitsd a subdivset pedig 4-5 re, es hasznalj fixed rate antialiasingot. 3-4-el
Felteva hogy eleg nagy feluleten hasznalod. Az uvegeket egy az egyben erdemes eltunteni imap szamolas alatt, felteve hogy szep atlatszoak, ha valahol vmi szines uveg a falhoz kozel az maradjon, de a materialban probalj fekete szint allitani a difusban es a fog colorral szinezni,(affect shadows affect alpha kapcsold be)
Sokat lehet meg trukkozni, de ahhoz imsmerni kell a scenet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Akkor szabadidoben segithetnenk egymason 😊
Egy kicsit haladtam megint, nem sokat, de valamicsket.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Pl. a GlobalPhotomap az csökent e a renderidõn és kb hogyan mûködik?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Azon gondolkodtam hogy az ilyen és ehez hasonló rövid leírásokat igazán összeszedhetnénk egy helyre mert ma pl kelett a mozgatás vonalmentén és annyit kelett visszalapozni mire megtaláltam Naned leírását hogy beleõszûltem. azt hiszem megvan a jövõheti programom és összerakok innen a ti leírásaitok alapján egy sg max helpet
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Szal a fõgép ip-je nálam 192.168.0.1, (ezen fut a backburner manager) az algépeken is ezt az ip-t írom be a settings-nél.
Ez alapján az algépek bejelentkeznek szépen a managernél (ez látszik a logban), és tettrekészen várakoznak.
A maxban a Render - Common - Render Outputnál be kell pipálni a 'Net Render'-t. Ha elindítod a rendert, akkor elõkúszik a 'Network Job Assignment' ablak, ahol szintén meg kell adni a fõgép ip-jét, majd 'Connect'. Ha sikerül a találkozó, akkor a 'Split scan lines'-t érdemes kipipálni, ha csak egy képet renderelsz. Submit gombra indul a számolás. Egyszerû, bár 2 sör is elfogyott, mire összejött 😊)
A hatos maxhoz van még egy vektoros renderelõ, az illustrate.
Próbáltad már?
melyik gépen kellene a server proginak futni és melyiken a megere proginak. elindítottam így is úgy is. meg is találják egymást de hogyan veszem rá a max ot hogy mindezt használja is....
Ez nekem magas....
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Amúgy a maxhoz van a Backburner, az való erre, de még nem próbáltam.
Van itthon 6 gépem mind P4 2Ghz feletti procival és fél giga ram körül 100Mbiten összekötve routerekkel switch ekkel ahogy kell.
Hogany tudom õket összekötni a max al vagy a plasmával hogy mind részt vegyen a rendre számolásban ??? meglepõen felgyórsúlhatna a munkám ha ez lehetséges
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Azért köszke
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Megalkotok egy animációt monbdjuk MAX 6-ban de hogyan tudom azt úgy lementeni hogy ott a plasmában meg tudjam nyitni ?? mert mindenféle hibát ír ki és nem tudja megnyitni pedig jó lenne.
Szerintem a plasma még nem ismeri a max 6-os frmátumát és itt a nkérdés lényege , hogy hogyan lehet mondjuk egy régebbi verziójú max formátumra lementeni az animációt?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mission Impossible 2010: PRO Class
Köszönöm szépen ha nagy leszek meghálálom :o)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..