3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mission Impossible 2010: PRO Class

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Köszöntem:
ui.: Lesz egy mindenki számára hozzáférhetõ letõltési engedély de ezt majd késõbb az nem ftp lesz hanem aki valamit publikussá akar tenni azt felteszi a weblapjára.
ui2.: Nincs valakinek ismerõse aki ért a ProFtp Linuxos FTP szerver progijához??? Bár beálítottam a letõltés folytatására az engedélyt de mégsem engedi. az meg eléggé gáz ha akarok leszedni egy CD t és 650Mb nél megszakad és kezdhetem elörõl.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Megmutatnam mire jutottam, de sajnos szarakodik a freeweb es nem tudok ftp-n kepet feltolteni, remelem holnap ay ay mar ma delelott jo lesz.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)
Hja, volt Bug bõven a progiban, mondta is a srác, hogy tegnap jött ki a demo, de még nem volt ideje letölteni, a trailerrel mutatta be a cuccot. Egyébként képzeljetek magatok elé egy training videot, gondolom mindenki látott már itt ilyet. Na egy dinamikusabbat szorozzatok be kettõvel sebességben, ez volt ma. villámkezû-villámszájú srác, tolmács nélkül nyomta notebookrol kivetítõn az ismertetõt 2 órán keresztül!!! Gondoltam is, hogy francba ezt fel kellett volna venni, késõbb ugyanezt tölthetm majd le😊
Mission Impossible 2010: PRO Class
VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)
Mission Impossible 2010: PRO Class
Más:
Lowpoly szörny még mindíg. szerintem a Zbrusból nyúlták. szal van monszta, de nem elég ilyesztõ, domború? Uccu neki nekiesel ecsettel, és az ecset átmérõje mentén, amit változtathatsz, dudorokat rakhatsz a testre. Ha sokat, akkor nagy dudor lesz, pl sima manusból pár vonás után Quasimodo, pikk-pakk. Ezt lehet törlésre is állítani, valamint adsz neki mirror módosítót, akkor csak az egyiket irányítod, de a test másik felén mirrorban csinálja ugyan azt.
Más: Nem igazán értettem, tulajdonképpen mire is jó, de. 2 Muksó egymás mellett poligonszámmal. A kisebb poligonszámú muksó elnyegyolt, ugyanaz mellette kidolgozott mellizom+bordás has. Kis állítgatás, és a kidolgozottab muksó bõrét átrakta a lowpolyra. Így a kevés poly mellett kaptál egy fullkidolgozottnak tûnõ muksót, ráadásul úgy, hogy egy omnival szemléltették, az új kidolgozottabb skin rendelkezett az eredeti arc-test barázdáinak árnyékvetésével is. Vagyis sima arcú barátra ráhúzott kidolgozott-domborodó bõr nem sík fake, hanem tényleg úgy viselkedik fény hatására, mintha a domborok-ráncok igaziak lennének.
Uv mapolásnál új elem, hogy a gizmot forgatva kijelzi az objecten a textura érintkezési élét. Ez hengeres mapnál hengeren nem nagy kunszt. Viszont a bemutatón a karon alkalmazva jól jön, mivel látod a kézfejen, karon, hol találkozik önmagával a textura. így már elõre beállíthatod, hogy ne érjen unwrapkor meglepetés.
Nem lett bemutatva, de láttam egy menüt, aminek ez volt a neve: Automatic Unwrap
Megkérdeztem az elõadás végén a srácot, hogy jól láttam, ez tényleg van benne? Asszonta igen. Ugyanis érdekes volt amikor a highpoly sklint átrakta a lowpolyra, nyomott egy számolást, és a render minden elõzetes állítás nélkül lerenderelte a muksó testének tökéletes mapját, és nem akárhogy, hanem materil skinnel!!! konkrétan a textura az unwrap élek alatt a standarszürke volt, ami a material. Szal érdekes!
Animálás:
Karaktaer animálást is átdolgozták. Fixálhatod a texturát, vagyis ha mozgatod pl az állát a muksónak, a textura nem torzul, mászik el, hanem a textura alatt vándorol a mozgatott vertex.
Ami eddig gond volt, már nem az. Új feature, hogyha a karakter kezét magasba emeled, a bekapcsolt feature után nem esik be a semmibe a válla, hanem max autómatikusan kiszámolja a reális elmozdulást.
Behajlítod a karakter karját. Módosító, és a bicepsznél kihúzol középen 4 vertexet, hogy kiugraszd a békáját. Módosító marad, ezek után bárhova mozgathatod a kezet, ha az behajlik, béka kiugrik, kinyújtásnál eltûnik. Persze textura itt is fixálódik, nem torzul.
Array kiosztásnál van preview menü, hogy lásd az eredményt, mielõtt leokézod.
Új gyûjtõ parancs az animációnál. Rámész a fej objectre. Megnyitod az új menüt, ahol a fej összes része ott van. Bejelölöd pl a szemet, az állat, és a fejet. Megadod a tengelyeikre kívánt mozgást, úgy, hogy be vannak jelölve. ezek után ha a fejet mozgatod pl, a fej lefelé bukásakor autómatikusan lecsukódik a szem, és vissza kinyílik. És ezt bármivel párosítva megadhatod.
Mission Impossible 2010: PRO Class
ezt a turbosmoothot megpislantom valamikor.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
A combustion 3-ban tetszett egy dolog. Mileõtt a jelenetet elmented a combustion fájlformátumába maxban, rengeteg mindent beállíthatsz, hogy milyen adatot tároljon el a jelenetrõl. ezt pl úgy mutatta be, hogy egy szobát jobbról elindulva bemutat a kamera, és a kamera útja balról jobbra ívben befordul a szoba jobb szélének közepébe.Szemben a kamerával az elején fullüveg. Nos bemenz Combustionban, és: mindent lehetett változtatni. Lecserélt texturákat, az üvegasztal színét variálta szabadon, kizoomolhatsz, és láthatod a kamerát, elõtte a 2D-s sík képet, és innen is editálhatsz. Utólag berakott a szobába egy családot, aminek árnyékot állított, a hátteret lecserélte, vagyis a 2d-s kép mögé messze berakott egy képet, ami a végén a 3D-s animban ugye ablakból kinézve új hátteret eredményezett, mintha térben tényleg ott lenne. De a legjobb az egészben a vége volt. Bemész képkocka layer módba az animban, és rétegeled pluszban a képkockákat. És a végsõ animban elindul a kamera, és a ragyogó napsütésbõl éjszaka lett, mire befordult, és megált. Klassz volt.
Mission Impossible 2010: PRO Class
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A kep 5 perc alatt keszult (0,5 perc mig elindul a PS meg a max, 1 amig kitalalom hogy kene kinezni a texturanak, 0,5 mig megcsinalom PSben, 2 perc a gyors setup maxban es kb 1 perc a renderido)
A texturat ne nezd, az termeszetesen gagyi ehhez, azt olyat csinalsz ami neked megfelelo.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/shockwave3d_tutorials.exe
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Tudjáétok volt az a problémám hogy vektoros kép kell nekem a render kimenetnek.
Szóval adok egy tök normál szint az egész háznak ( lentebb) beálítom hogy csak a vonalak látszódjanak. és itt jön a probléma akár az illustrátor plugint használom akár a plasmát mind a kettõ vét olyan hibákat, hogy egykét vonalat kifelejt.
Mi lehet a hiba oka??? vajon beálítás lehet vagy szimplán túl sok lehet neki a vonal ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Lion: probalkoztam a Vray Displacement-el egyenlore nem sok sikerrel valoszinu, rossz a rajz amit csinaltam, gondolom amiatt nem lett szep, de majd meg kiserletezgetek.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mission Impossible 2010: PRO Class
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.