3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Free
#13074
ÁÁÁÁÁÁ
Na pont ez kellene nekem. nagggyon állllllat a cucc. ezek dinnyék hogy leáltAk vele.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13073
lehet, hogy ehhez érdemes lenne kipróbálni a Plasma-t: info.
Bár most néztem, hogy a Discreet leállította az egész plasma-projectet :o discreet.
De attól még megvan valahol a szekrény mélyén az 1.0 verzió, ha kell.

petesilver
#13072
Nos, openGL alatt látom a hibát, ugyanolyan beállítással, szal passz.A pici hibát 3 kis vertex okozta. A külsõ-belsõ ívelt felület élei tökéletesen illeszkedtek, csak a belsõ felületen 3 vertex egymás mellett rossz helyen volt, és így átütött a külsõ íven. Már jó! 😊 Sajnálom Free, de max 5 alatt mûködik, azzal csináltam teszt rendert anno, és még néztem is, hogy még a króm felületet is szépen módosítja.Mondjuk a keveredés elkerülése végett én még mindíg eleve legtöbbször max 5.1-et használok.
moNTo thx! arra gondoltam😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13071
uhum, asszem az elobb feluletesen olvastam bocs. A gond az openglhez tartozik, a perpesctive viewport resetjevel tobbe keveseb meg lehet oldani a problemat. Egyebkent opengl, direct3d, sot softweres is csinalja.. nem egeszen tom mi a technikai oka, sajna.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13070
ha rpc-re (nem rcp!) gondolsz, akkor itt van info: http://www.archvision.com/
van max6-hoz plugin is: RPC v3.5.1 FOR 3DSMAX6

Free
#13069
nem müxik a dolog max 6 alatt csak limitedben akkor meg nem lehet menteni... nem találok az istennek sem rendes törést hozzá kezdek belefáradni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13068
ne a force 2sided legyen bekapcsolva hanem a 2sided ha standardot hasznalsz. Egyebkent ha a feluletek atlognak egymasba az egyebkent is felejtos dolog. Csinald meg szepen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13067
Segítsetek pls.! Egyszerûen nem látom a maxban smooth highlights opcióban a viewport ablakokban, ha átlógnak egymásba az object felületei. Ugyanezt a fájlt átküldve más simán látja. Betöltöm Deepexploration-be, és ott én is látom. Megõrülök! A fore 2 sides be van kapcsolva pedig. Egy object külsõ része, és belsõ része ellentétes normállal van szerkesztés alatt, és néha a belsõ átüt a külsõn. Hogy javítani tudjam, látnom kéne, de nem látom az istennek se😞

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#13066
akkor én is láma vagyok mert én sem tudom ...

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#13065
Láma vagyok mint atom, de melyik proginak a fájlkiterjesztése az rcp?

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13064
Szerintem igen, bár már nem emlékszem sajna, melyikkel néztem.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#13063
Sirály
Ehez kell majd a lap lényege az lesz hogy eny könnyûszerkezetes házakat építõ cég lapja lesz és ha rámész egy témár mondjuk nyílászáró akkor a ház elforog és ráközelít egy ablakra majd megjelennek a szinek és a tecxtúrák az ablak körûl ( ezt még nem tudom hogyan oldom meg) és egy megjelenõ oldalrészen kiírja a paramétereket.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13062
Petesilver!
Ez jó a hatoshoz?
petesilver
#13061
Már töltöm is az FTP-re, az egyiket már kipróbáltam, és tuti mûködik!!! kb 9.00-ra fent lesz. Amúgy nagyon jó móka, elég korrektül dolgozik! Jó munkát!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Free
#13060
gyerekek nagyon fontos melóm lenne és kellene egy kis help.
Volna egy olyan dolog hogy vektorgrafikás képet kellene csinálnom egy 3D -s max animácioból. erre tök jó lene a swift3D max plugin de csak a legújabb van meg ahoz meg nem találtam törést. van valakinek valami mentõ ötlete hogy hogyan lehet max animot lerenderelni szép vektorgrafikás animáá amit mondjuk be tudok tennni flasshbe és ott tudom használni?
Koönkrétan egy törött swift 3D max pluginnel is megelégednék :o)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

szaki
#13059
NENAD: ha megadnád a 3dsmax7 lelõhelyét, vagy bármilyen megoldást, elõre is megköszönném

#13058
valakinek nincs GNOMON-FengZhu cuccai?
#13057
Van masik, de nem illene kiadni. Majd az illetekes megkeres, ha latja a beirasodat! Kitartas!
petesilver
#13056
HWSW-n, vagy Design21-en mintha láttam volna ilyet.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Black krisz
#13055
Hello mindenki! Nem tudná nekem vki megmondani azt hogy hannan tudnám megszereznia a Shag Fur plugint max5höz? Már mindenhol kerestem de nem lelem! VKI HELP!!!

splintercellmsk.uw.hu

#13054
GixEr!

Milyen FTPre? Van másik a megszünt helyett? van 1-2 cuccom... privátban megkaphatnám a címet?

Sza.sa

sza.sa

fle go
#13053
GixEr: en nem tudok sajnos, nem mozgok ilyen temaban, meg ismerosom sincs😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

petesilver
#13052
Mivel nekem korlátoz a chello, ezért jövõhéten megpróbáljuk manuálisan felrakni. Amiben az a gáz, hogy nem tudom, hogyan csinálok helyet eleget a vinyón. Szal érdekelne, hogy mit vigyek elõször? Tutorial, textura, vagy Model, progi?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13051
ujabb vray morzsa, lightmap tamogatja a standard materialt is (lightmap egyfajta fotonmappos engine, es az eddig csak vraymattal ment) mondjuk hogy most mar van fake highlight is a vraymaterialban nem lesz ertelme hasznalni a std matot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13050
pre-release =terjesztés,kiadás elõtti verz.
Aldaryn
#13049
"heh aztan nehogy amiatt legyen minden mer masik proci van a gepben, jut eszembe 😊))" hehe... Ha minden új MAX verzióhoz dukál egy procifrissítés, máris gyorsabban fejlõdik a progi, mi? 😄

per aspera ad astra

szaki
#13048
NENADESZ: bocs, hogy így meg úgy. Megtudnád mondani honnan lehetne letölteni ezt a pre-release 3dsmax7-et? Milyen méretû lehet az egész? elõre is köszi (és mit tud, hogy pre-release ?)

#13047
Nem tudtok valamerre aktiv magyar CAD forumrol?
#13046
az ftp-re senki sem akar felpakolni? Mindenki ilyen jol all cuccokkal?
#13045
nezegettem ez prereleaset(max7), meshsmooth ez meg a regi, ebben az nem volt benne sajnos. Ami jo a vray siman fut alatta, no problemo. Mental csudalatos uj GIjat kiprobalom honap. Ami azonban lejott egy kis reaktoros nyuzas utan hogy a rendszer stabilabb, valahogy jobban reagal. Pl az f10 re mosmar mindig bedobja a render menut, mig max6 nal nem ugye..Baromi gyors a renderablak zoomolasa is render kozben. (heh aztan nehogy amiatt legyen minden mer masik proci van a gepben, jut eszembe 😊))
Nah, sztem jo lesz ez!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13044
Csessze meg megvan. Hogy miért felejtem el mindíg???? Leírom ide, hogy majd visszatudjam keresni legközelebb: szal a preferences-en belül, a viewport settingsnél a megjelenítõ szoftver tulajdonságainál lehet állítani, hogy mekkora texturát töltsön be, és mennyire próbáljon illeszkedni az object méretéhez a textura mérete. Ahh, a megõrülés elõtt pár percel sikerült megtalálni, újra.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13043
Segítsetek lécci mert megõrülök!!! Szeretném, ha a texturáim az objecten nem elmosódva, hanem egy az egyben, rendes felbontásban jelenjenek meg. Régen állítottam már vissza valaha, de most egyszerûen nem találom, hol kéne. Megõrülök!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

simia
#13042
Hali!

Összedobtam most egy képet, egy régi rajzomat alakítottam át, a kérdésem az lenne, hogy a szoba falának éleibõl hogyan lehet eltüntetni a fekete "piszkokat", valaha tudtam, de már elfelejtettem, mit kell beállítani...

szoba

Elõre is thx!

#13041
ja csak huzott procival jo elhulyulgetni de komoly melon par ora utan mind kifekszik. Nem eri meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#13040
Aldaryn: en ezt nem kotekedesnek veszem, egyszeruen csak eszmet cserelunk megosztjuk a tapasztalatainkat, mellesleg a fejsze lapjabol tenyleg nem tort, ugy hogy neked van igazad!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

petesilver
#13039
Akkor most ott tarthatsz, ahol én a húzott 2.5-ös bartonommal kb.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13038
no, a sempron(2Ghz cpu333mem333) 20%-al gyorsabb egy athlonxp2000+(1667Mhz cpu266 mem333)-nal. Mit mondjak nekem csalodas a dolog. Legalabb 30%-t remeltem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#13037
Igen, az élbõl kitörik. De a lapjából már nem. 😊 vagy ha a lapjából is törtél ki, akor nem szóltam, inkább nem kötök beléd... 😄

per aspera ad astra

fle go
#13036
koszi mindenkinek!!!
Nenad egyebkent ha van kedved nyugodtan modelezheted barmelyiket, meg kivancsi is lennek neked mit szulne a fantaziad. Aldaryn, en amolyan leletszerusegre gondoltam, amit az ido vasfoga meg miegymas mar elegge megevett, de lennenek rajta, fenyes reszek is mert egy gondos regesz amit lehet kifenyez😊)Abban meg igazad lehet hogy ha az el bereped vagy kitorik belole egy darab akkor az esetlegszethasad teljesen, de nem feltetlen igy van. En eleg sokat hasogattam fat fejszevel, de betonon volt a tusko amint hasogattam es neha elofordult jo csomos fanal hogy, lecsuszott rola a fejsze vagy nem jol celoztam es a betonba nyomtam jo nagy erovel, es volt hogy kitort az elebol kis darab. Na ez csak az en tapasztalatom.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#13035
hasznalj BELND materialt (egy bitmap/proc.map alapjan kever ossze ket kulonbozo tulajdonsagu materialt pld.. rozsda/chrom)
#13034
piktor privi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#13033
Klafa!

Én azt javasolnám, hogy egy sahderen készítsd el az egészet, s mindent texmapolj fel, a reflection-tõl kezdve a refl. glossynessen át a diffúz színig, meg a bumpig. Ezzel a 3 mappal meg is van, ha csak nicsenek átlátszó részei. 😊

A pengét ennyire le akarod amortizálni? Kicsit olyan elnagyoltan viseltesek hat, legalábbis nekem. Az is elég ritkaság, hogy a pengébõl kitörik egy darab, inkább csak begörbül, vagy csorbul. De hogy a lapjából is törjön. 😊 Akkor már végighasadna az egész. Zúztam már pengeket eleget, na jó, csatabárdot még nem. Vagy ey rozsdásodó, amolyan régészeti lelet jelelgû modellere gondoltál?

per aspera ad astra

Aldaryn
#13032
Hehe... 😊 És ugyebár 1.5-ös VRay-ben lesz normális distrivuted rendering...

per aspera ad astra

piktor
#13031
Nenad: 88 Mb betömörítve.

#13030
csinaltam tegnap egy benchmark scenet, 25perc27masodperc alatt keszult el athlonxp_2000+ al. Ma veszek egy sempron 2800+(socketA) kivancsi vagyok mennyit tesz ra.(sajna athlonXP-t barton itt mar nem lehet kapni kifuto szeria)(persze ez is bartonos 😊) Ugy tunt az elozetes tesztek alapjan hogy a chache meret nem lenyegesen befolyasolja a rendering sebesseget. Ezert vesze egy ilyet es ha bevalik akkor meg 2-3 at es csinalok egy kis halozatot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13029
egyebkent sunyiban azt terveztem hogy megcsinalom az egyiket, azt hittem hogycsak ugy rajzolod. 😊
azoknal a reszeknel ahol az anyag kulonfele modon van megmunkalva hasznalhatsz multi-sub materialt. Bar sztem egy blend material mukodne a legjobban, ehhez persze majd maszokt kell kesziteni. Vagy modellezed azt hogy a koszurules ugye nem egyenletes.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13028
Remek kezdet!! Monhatni ígéretes!! Én is szoktsm így járni, néha a kiváncsiságból való kísérletezés, renderelgetés 2X annyi, mint a tényleges meló😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#13027
Udv!
Kicsit kiserleteztem a barddal, meg kesz sincs a model de nem birtam ki hogy ne dobjak ra valamit😊)


Es egy kerdes azt hogy tudnam megoldani, hogy egyes helyeken, ne legyen ilyen csillogoan fenyes a felulet, hanem matt legyen??
Koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#13026
gyohet, mekkora?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#13025
lassan ott leszünk, hogy félévente jön ki újabb verzió, amibe már megint csak apróbb újításokat raknak. 😊 Bár, ha így haladunk, hmm... hetente jelenne meg új MAX verzió, kb ugyan ennyi "újítással",hehe...

per aspera ad astra