3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.youtube.com/watch?v=FOOynE1F4P4
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
http://vimeo.com/13085676
elromlott a légkondi, 35 fok van legalább.
Lenne egy kis problémám, hátha valaki tud segíteni.
Van egy modellem, riggelve van, minden jó szinte. De a probléma, hogy a csontváz el van forgatva. Ha a "fõcsontot" (amihez linkelve van ugye a többi csont) elforgatom, akkor természetesen az egész csontváz elfordul. Na most ezzel semmi baj, mert beállítom úgy, ahogy nekem jó. De szeretném, ha mégis a csontváz "rotation" értékei maradnának 0-án (pontosabban ez a bizonyos "fõcsont" értéke. Nagyon remélem, hogy érthetõen írtam, mert sajnos még nem vagyok valami profi...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Angolul ment a briefing azért bocs.
letoltes
Here is the latest verision of slg mayhem throgh 3dsmax.
First since probably most of you want to know, or try is the telnet. For the telnet controll there are some rules you have to follow. Always make sure that slg is running before you start or stop a telnet session. There are some issues regarding dotnet exception handling, so if you dont use that way max could just exit Or the next time you connect it wont work. Dont forget to let firewall max connect to slg.
After telnet is connected (it will take about 5sec) if you havent pressed "o" (always on top) in slg rendering window, the do that, and then just use the material editor and change the materials as you wish. Right now only material change is allowed the physichal sky comes later on.
Since the telnet option now the default opencl latency mode is low. You can change that at the accelerator group.
Physichal sky group moved up just below the enviroment, for easier access.
For the instance support you must set the Accelerator to Multilevel QBVH.
Portal lights should not be instanced. Actually with portal lights the best method is to attach them together and export that way.
if you want to use x86 version then rename the slgx86.exe to slg.exe. Netx release I will make a switch for this.
On the end, remember always, if some object normals looks wrong turn off the export normal option in the material.
Objects without materials will not export normals, this is the default behaviour.
-known bug, make sure that your portal, and light objects have uvw. Sometimes it exports improperly.This will be fixed in next release.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
este gyujtok egy gyertyat.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
popec lett!
hogy halad az M.-es project?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
Nem tutor alapján csináltam, csak rátettem a homokfutót egy plane-re, amire tettem egy matte/shadow materialt. Meg egy vray light.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
per aspera ad astra
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
per aspera ad astra
Nagyon amatõr vagyok még a modellezés terén ,de szeretnék belekóstolni egy kicsit! Az lenne a kérdésem hogy milyen mértékegységet használ a progi illetve hol tudom ezt beállítani?
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
per aspera ad astra
oda lehetne még tenni, ahogy lobog utánad 😉
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Lenne egy nagy kérdésem! Lehet nagy hülyeség, de nem találok rá megoldást!
Van egy 3d-s útvonalam, melyen szeretnék egy profilt végigfuttatni.
A loft tool-t használtam, de ezt mûveli vele:
A profilt a scene-be importáltam, utána lekicsinyítettem, gondolom ezért ilyen nagy a profil, de ha lekicsinyítem a shape-t, akkor látni, hogy nem az útvonalat követi.
Tudja valaki, hogy mi lehet a jelenség oka? Vagy esetleg milyen tool-lal lehet még ugyanezt megcsinálni?
fuves hmm majd a legvegen a sorozatnak😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)