3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#54752
lõszert a pálcikával betolni, az a végén beakad. Mivel a löszer végén van egy perem-horony, abba akad bele a rugos bütyök. A csö hátsó része gyakorlatilag kihúzható, vagyis kicsavarozható. Csak a rugos bütyköt és a gyújtó tüskét tartlmazza. A másik rész tartalmazza azt a mechanikét ami a tuskét megüti, illetve a hüvely kilövéséhez szükséges mechanikát. Gyakorlatilag ennyi. Aztán lehet a hátul betöltés lenne a legpraktikusabb de az olyan vagány. Viszont speciális löszer kellene hozzá mivel a hüvelynek egyezõ vastagságúnak kell lennie mint a lõszernek. Ami megoldható. Kb így.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54751
Amúgy ezt az elöltöltõs hüvelyes dolgot hogyan képzelted? 😊

per aspera ad astra

#54750
annyira nem is, de néha azért komálom a cuccot, természetesen nem olyan értelemben mint ember ellen használatos eszköz, hanem mint technikai csoda, mérnöki megvalósítés.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54749
Nem tudom, valahogy hozzád nem tudom odatenni a fegyvergyártást. 😄

Elöltöltõs lõfegyvert, egészen addig, amíg nem szereltlõszerrel akarod használni, nyugodtan építhetsz magadnak, és használhatod is, ha bevizsgáltattad. 😊

per aspera ad astra

#54748
poén projekt, majd ha sok pénzem lesz a snipert legyártatom és legyekre lövöldözök vele 1000 + méterrõl. egyébként 175cm hosszú a csõ és elöltöltös... oh yeah. A lövés után a hüvelyt elöl lövi ki. stb. Ha beragad hátul lecsvar és kiszed és visszacsavar. Kurva egyszerú, jobb mint a kalasnyikov, igaz, sorozatba nem lehet vele lõni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54747
Ezek amúgy mik? 😊 Azon túl, hogy szép tiszta glossy tükrözõdések, és nagyon jó eye candy?

per aspera ad astra

ThomasGins
#54746
Állat, remélem hamarosan ki tudom próbálni végre.

\"So always look on the bright side of death\"

#54745
félig rájöttem😊 vray-es anyagnál nem exportálja ki a map-eket😞
Ha átrakom sima standard materialra akkor kimenti. Azt a Max behúzza rendesen, a textúra rögtön megjelenik, de ha Maya-ba vagy Cinema4D-be húzom be akkor még hivatkozás sincs az anyagokban, hogy mi textúra neve.
Segítség!😊
#54744
slg, és csak néhány percesek. Betettem telnetbe a kamera paramétereket, az enviromentet stb, Irtó király teljesen interaktívan belõni mindent. Elsõ lépésben csak hozzárendelek minden részhez egy anyagok, még nem állítom be, export majd telnet és belövöm a materialokat majd az a bevilágítást és kamerát.
KOOL., még van pár apró paraméter, azokat még beteszem és aztán full királyság. Ki lett javítva egy két komolyabb bug az opencl-ben is illetve az exporterben is így átlag 3-5000k samples per sec el lehet kenetni egy mezei hd4850-en. Most már valós idõben lehet tologati az objektumokat is, csak instanceként kell menteni, ami egész új dolognak számít. Stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54743
Sziasztok!

Nem tudjátok véletlen, hogy miért nem akaraja kiexportálni a beállított külön mappába a map-eket obj exportnál? Megjelenik a mappa, aztán amikor kész az export akkor eltûnik...
ThomasGins
#54742
Élethõek nagyon, ezeket mivel renderelted?

\"So always look on the bright side of death\"

#54741
(azt elfeljettem megírni hogy két régi tanáromat szívattam meg a pityukkal)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54740
meg1 sniper.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54739
Fake weapon dev. 😄





3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54738
végre valaki gyártott egy texture shaker szerû utodot. Köszi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#54737
Érdekes kis plugin. Lite verzio letölthetõ belõle.

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#54736
Én is megnézem elõször, csak van ami menet közben derül ki :S

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#54735
hmm en eloszor psben megnezem hogy minden stimmel😄 mondjuk en az a fajta vagyok aki eloszor elolvassa a hasznalati utasitast mielott szetszedi az uj kutyuket😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#54734
Engem annyira fel tud bosszantani ha a autó blueprint nem stimmel....
Oldalnézetben odahúzom a vertexet ahova való, szembõl meg már nem ott kellene lennie

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

VisualHarmony
#54733
Félre értés ne essék én nem voltam tagja a 3 embernek(csak mondom még mielõtt v.ki azt hinné😊)

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#54732
Atyaég micsoda oldtimer RTS flashback... 😄 Jó lett, nagyon, gratula hozzá, a sok kis apró részlet rengeteget számít!

per aspera ad astra

VisualHarmony
#54731
3 Ember kemény munkája nyomán született ez a kis animáció amely az egykori Lussonium rekonstrukcióját mutatja be a PazirikStudio prezentálásában.

http://www.youtube.com/watch?v=KbzQ719ne_k

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#54730
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-215323.html

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54729
nah latod ezt passzolom cgtalkon van egy topic keres ra ezzel foglalkozik de ok mas modszert toltak

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#54728
Nem mert gondoltam, hogy 2010-ben nem kell fileban manuálisan írkálni, hogy kikapcsoljak valamit.

Mit keressek benne? 2x átnéztem és nem jöttem rá.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#54727
A 3dsmax.ini nem néz körül szerintem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#54726
Központilag ki lehet kapcsolni a Use Selection Bracket-et?
Mert amikor új rajzot kezdek mindig aktív

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

SZilaJMaGGoT
#54725
A mapok bsp alapúak? mert akkor az utat a map editorba kell megcsinálnod, a mélyedéseket elnyagyolva, és mint az elõttem szóló mondta a textúrát megtoltod normal map-el...

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#54724
akkor viszont nem displacement map hanem normal mapping

yihaaaa itt is elromlott a legkondi:/

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Atikah
#54723
nem mindenáron.. lényeg h 3d legyen mert játékba lenne

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

#54722
displacement map kell neked vagy zbrush ha mindenaron meshbe akarsz kontarkodni...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Atikah
#54721
sziasztok!
hogy tudok csinálni egy meshbe gyûrõdéseket? vagy "gödröket", mert szeretnék csinálni egy kavicsos kátyús utat, és abba jó lennének keréknyomok meg gödrök..
köszi a választ!

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

#54720
nagyon szuper az engine!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54719
korrekt..kenne modelezni egy rezsucsuszast.. hmm hmm..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

SZilaJMaGGoT
#54718
wicked!

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Aldaryn
#54717

per aspera ad astra

Aldaryn
#54716
Wow... 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#54715
pöpec, 2009el fut, vray proxit nem tud sajna😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#54714
Pofás scriptnek néz ki, ha mûködik😊

\"So always look on the bright side of death\"

#54713
nem az elso volt legalabb a harmadik😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#54712
Nagyon jó eredmény... 😊

per aspera ad astra

Malakai
#54711
Érdekesség, autómata retopo 3DCoatban. Kép: 1 2 3 4
Nem is rossz eredmény.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#54710
mé'? én szótam, hogy mikortól lehet.

#54709
A nyár elsõ kezdõjét így leugatni, mondhatom...

#54708
remelem a banner alatti szovegeket gyujtod valahol😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#54707
Saját közösségi szlengünk van, azért érzitek!? 😊

per aspera ad astra

#54706
Napi felesleges render😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

VisualHarmony
#54705
Minek a rövidítése az nfr? Jobb oldalt lebeg egy nagy adag fû😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

npeter
#54704
<#eljen>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#54703
nekem piszkosul bejön.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.