3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#54802
En zx spectrummal toltam elõször😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54801
én mér quarcjátékos is 3d-ztem igaz az fix romos volt.
😄😄😄

(remélem ma megint elverem a spanyolokat 😄)
valaki www.springrts.com

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54800
Eh, nekem 99ben lett elõször gépem, az is már P1 volt... 😄 És igen, 2hónapra rá márvolt rajta MAX.

per aspera ad astra

#54799
én egy ilyet taperoltam meg elõszõr : primo

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#54798
Én ezzel kezdtem, jó kis dos emulátorral😄

\"So always look on the bright side of death\"

#54797
egyébént csak 9éves koromtól tudtam hogy van számítógép. Hehe.
Kibaszott nagy partit nyomtam springRTS-ben, egyedül nyomtam le két spanyol profit. Így most faszául feldobódtam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54796
éppen az hogy még véletlen sem gondoltam volna egy ilyen egyértelmû dologra ezért se néztem meg a képeket tüzetesebben. Ez a LOL tárgya.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54795
Nenad mester 2 eves korabban mar teapottal jatszott es fejbol tudta 4 subdivos pot osszes koordinatajat.. es igen ez olyan mint amikor schumi kineveti a kezdo sofort hogy lefullad... ne tamadj ezen a forumon mert akkor sok segitseget nem fogsz kapni. speci humora van a tarsasagnak ez van wehehe😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54794
Nyilván te egybõl értettél mindent...

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#54793
MUHAHAHA, ekkora poént

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54792
Hát itt volt a kutya elásva.
Gondolta a franc,hogy azt állítani kell,én azt hittem,hogy ez automatikusan belövi magát.
na mind1,megoldódott,hála nektek!
Köszönöm szépen és elnézést a lámaságomért. Kezdõ vagyok. 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Aldaryn
#54791
Az általad linkelt képen van egy wall paint shader, aminek a color beállítása eléggé fekete. Nekem feketének tûnik. Nem tudom, szerintem ne találd meglepõnek, ha fekete a szín (color), akkor sötét valamit kapsz majd renderben. Tégy egy próbát, állítsd át azt a színt ott mondjuk fehérre!

Kicsit több türelem, kicsit kevesebb hév.

per aspera ad astra

#54790
Nem full fekete.
Üvegre gyári materialokról húztam rá egyet. (Glass-->Clear).
Az alapra pedig valami Wall Paintot. Amikor kiválasztottam,akkor már a gömbökön full matt fekete lett. És ezt nem értem,hogy MIÉRT?!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Aldaryn
#54789
Hehe... na igen.

per aspera ad astra

#54788
pedig ez igy mukodik ba kurvara nem ertem hogy miert huztal minden material szint fel full feketere..tan lehet azert lett fekete???

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54787
Valaki jutott valamire?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Lazarus
#54786
Jó lesz az új iaro, de amióta lightosítottátok szarul jönnek be a képek, csak félig jelennek meg és pixelesek maradnak
#54785

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#54784
Töltsd fel valahova a scenet hogy ra tudjunk nezni

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54783
Hát,ezt akárhogy állítom,mindig ez jön ki :/

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#54782
akkor nézd meg az idõt., fényerõsséget, melyik renderer van bekapcsolva stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54781
Pedig de. Megvan világítva. Daylight-tal. (Systems-->Daylight)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#54780
erzesem szerint nincs fenyforras a jellenetben...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54779




És az eredmény. :/


Érzésem szerint valamit Material Editorban nem csinálok jól,mert már ott matt fekete az egész....

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

ThomasGins
#54778
egy screenshot a problémárol, és a mat editorrol sokat segitene.

\"So always look on the bright side of death\"

#54777
Sziasztok!

Van egy nagy problémám!
Vannak ugye ezek a gyári beépített textúrák. Rárakom õket a kiválasztott objektumra és elég sok azt csinálja,hogy render készítése közben tiszta fekete az egész. Holott üveg felületre,szimpla falra szeretném felrakni az adott textúrát. Ráteszek egy másikat,csak úgy próba képpen,azzal viszont hibátlan.
Mit kell velük csinálni,hogy jók legyenek?
ha Flipelem a Polykat az sem segít...

<....>
Igen,fekete lesz a render képen. Egyetlen materiallal jó,de az valami undorító zöldes színû. Átlátszik,meg fényes,meg szép,csak olyan,mint a takony. Ugyanabban a környezetben mûködik minden más (chrom,mûanyag,gumi materialok),de üveg,aszfalt,fa burkolatok,stb,azok render képen feketék.
Render Setupnál daylighing.high beállítást használok. Természetesen meg van világítva (daylight)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#54776
Fle go boldog szulinapot😊) hátha jársz meg erre

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#54775
holnap talán.. a kommentátoros videó baromi jó volt róla.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54774
#54773
En tegnap nem birtam folalni elolle nagyon jok a kuldetesek minden benne van ami a regiben csak sokkal latvanyosabb grafikailag meg a hangok is eszmeletlen jok benne.

the world is mine

ThomasGins
#54772
Ha legyártod a fegyvered,akkor lesz pénzed😄

\"So always look on the bright side of death\"

#54771
nem, anyira vad volt a grafika hogy nem bírtam nézni 😄. De ez tetszik, nincsen túlbonyolítva és baró jól is néz ki, és a gépigény sem oriási. A fajok is jók, bár én tech rajongó vagyok, úgyhogy tuti valami modern fajjal fogom írtani a bogarakat és egyéb fajokat! Majd meglátom elõszõr azért szeretnék biztosra menni. Eddig a stratégia játék ami kiállta az idõ próbáját az ingyenes SpringRTS-en alapuló régi Total Annihilation. Ezekkel a megvásárolt szarokkal mindég bajban vagyok.

Nekem az a dédelgetett tervem hogy készítek egy TA klont, nem supreme kommander meg ilyenek, hanem igazi TA klónt az UNREAL enginen alapulva ahol a taktikát kihangsúlyozandó be is lehet szállni a gépekbe és idõnként a stratégia csapásokat személyesen végrehajtani! 😄 stb. Dehát ehhez idõ és sok sok pénz kellene. Na de majd...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54770
A gammát biztosan lehet menübõl állítani. 😛

(origi SCvel sosem játszottál? )

per aspera ad astra

#54769
Kösz, ha jó a gamma akkor ezr lehet érdemes lesz..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54768
nem kell elofizetes egyszer megveszed es utanna jatszhatsz bneten.

the world is mine

#54767
starcraft 2 -höz is kell elõfizetés vagy csak szimplán használja a battle.net -et? Tudja valaki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54766
most éppen nincs, laptopot szerelek. de majd ha továbbhalad a projekt akkor úgyis jobban át kell ogondolni. Majd keresek egy fegyverszakit és megkérdem a részleteket.
Van más projektjeim amelyekbõl inkább folyik be pénz mint ebbõl, pl a laptop design. Stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#54765
😊 Nincs kedved renderelni egy félbevágott verziót, ahol a vágási felületet lekenték matt bordóra? 😊

per aspera ad astra

#54764
ehhh, és is leírtam "A lövés után a hüvelyt elöl lövi ki". Hasonló elven mint a gyujtó tuske 3 másik egyébként stbil tüske tolja ki. Illetve lövi ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#54763
most látom, hogy ezt írta al is.

#54762
ez tök jó! már csak azt kell kitalálni, hogy a lövés után hogyan jön ki a hüvely. bár vannak már olyan megoldások, amikor a hüvely is elég.

Aldaryn
#54761
Igen,gondoltam, hogy valahogy így képzeled el. Ha modern design, én mindenképp kihagynám a gyutacsot is, és simán elektromos gyújtással mûködtetném. (piezzoval) Akkorlehet hanyagolni a hüvelyt is. 😊

per aspera ad astra

#54760
így gondoltam, talán a huzagolás is megoldható így.. Még nem tudom. Felmerûlt az is hogy a lõszer lyukas, csak akkor nehéz a tolóerõt létrehozni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#54759
Nekem ez a kedvenc: 3:1

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#54758
Wikin pl. , elég komoly fejlesztések történtek, sok még a hetvenes, nyolcvanak években. Mûködõ fegyverek is születtek. Ha jól emlékszem, csak jegelték az ötletet, el nem vetették. (nagyon sok helyet és tömeget lehetne spórolni)

per aspera ad astra

#54757
arról még nem is hallottam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#54756
Ágyúval verébre topik😊

\"So always look on the bright side of death\"

#54755
aztan a nemzetbiztonsag bevisz mindotoket 😄

the world is mine

Aldaryn
#54754
Ezért jó a max topik. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#54753
Nekem azzal van bajom, hogy a lõszer hüvelye azért nagyobb kaliber, mint maga a lövedék, márpedig a csövet mindig kicsivel a lövedék kalibere alá méretezik, hogy a huzagolásnak legyen értelme. Ha a csõ elég széles, hogy a lõszer hüvelyét végig tudjad rajta tolni, akkor nagyon oda a pontosság, mivel egyfelõl nem lesz értelme a huzagolásnak, másfelõl pattogna a golyó, ami a csövet is kikészíti. Persze nagyon speciális szerkezetet el lehet képzelni lõszernek, abban az esetben viszont már a hüvelynek nincs sok értelme. Ragasztott szilárd hajtóanyagot kell tenni a lövedék végére, mint a modern hüvelymentes rendszerekben. 😊

per aspera ad astra