63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #56163
    szoltam a haveromnak segitett
    http://paceperformance.com/p-3990-engine-dimensions.html
    es a tobbi
  • Met
    #56162
    Nem motor motorra gondoltam :)
    Olyan motorra ami az autóban is van, motorblokk
  • Aldaryn
    #56161
    Esetleg, ha hajtogatós felhasználásra kell, akkor Pepacura!
  • zenoka
    #56160
    nem:((((((
    http://www.the-blueprints.com/blueprints/motorcycles/
  • Met
    #56159
    Motor blueprinttel nem találkozott valaki?
  • ThomasGins
    #56158
    ha ezt keresed akkor:
    Unwrap UVW > Edit button > Mapping menu > Unfold Mapping:Walk To Closest Face.

  • FRenkie
    #56157
    srácok

    egy hengercikk palástját hogy lehet úgy unwrappolni, hogy az oldalszegmenseket eredeti méretükben pakolja egymás mellé? ergó hogy tudom kinyerni magát a palástot?

    köszi
  • Vertigo
    #56156
    Csak egy tipp, kezdd atlanitosod epiteset egy Teylaval (nude edition) ;)
  • atila4
    #56155
    Sziasztok!

    Azt hogy tudom megcsinálni, hogy csináltam egy kört meg téglalapokat. Ki szeretném vágni a kör közepéből őket, de valahogy ott kéne maradni a körön a téglalap vonának. Előre is kösz a segítséget!

    Kép1

    Kép2
  • zenoka
    #56154
    valami valahol nem stimmel tuti! vertexek weldelve vannak etc.. annyira kis nyomi kepeket teszel fel hogy alig latom a potyoket rajta
    csinaltam gyorsba egy ilyet ami kb ugy nez ki mint ami neked kene nezd a topologiat nincs pukli.. talan ez alapjan eltudsz indulni.
    https://dl.dropbox.com/u/13839724/nopukli1.JPG
    https://dl.dropbox.com/u/13839724/nopukli2.JPG
    most latom hatul nekem nem sarok van de a problema hatul nalad ugyanaz lehet mint elol ..
  • tilbury
    #56153
    Köszi az infókat. Szóval akkor célszerűbb megoldás a hálózati render, mint a külön-külön két gépen.
  • Cronvell
    #56152
    Megpróbáltam de nem nagyon segített...
    Ilyen lett:

    http://kep.psharing.com/488957.jpg

    http://kep.psharing.com/488958.jpg

    http://kep.psharing.com/488959.jpg
  • zenoka
    #56151
    ott van hupli ahol 5 szog van... mi lenne ha negyszogesitenel?:)
  • Cronvell
    #56150
    Hello, itt vannak a képek a Stratosról.
    Nagyon megköszönném ha valakinek lenne valami jó javaslata a huplik ellen mesh-ben....

    http://kep.psharing.com/488907.jpg

    http://kep.psharing.com/488908.jpg

    http://kep.psharing.com/488909.jpg

    http://kep.psharing.com/488910.jpg

    Üdv.
  • zenoka
    #56149
    furi en csinaltam ugy anno hogy ket gepen ugyanaz a jelenet elso fele itt masik fele ott renderelodott ilyen irmap beallitas melet es nem volt minoseg kulonbseg es hiba.. (hozza teszem hogy ket tok ugyanolyan geprol volt szo ugyanolyan oprendszerrel programokkal verziokkal). mondjuk ugy hallotam ha kulonbozoek a verziok oprendszerek, vagy pl memoria akkor lathato a kepen hogy nem egy gepen rendereltek oket
  • bencsab
    #56148
    igen, de az irmap számítást csak egy gépen érdemes csináltatni eleve
  • zenoka
    #56147
    de van irmap eseten tisztan kamera animnal..
  • bencsab
    #56146
    Szerintem ugyanolyan gyors, mivel tudtommal nincs olyan gyorsítás a vrayban, ami egy előző képkocka információit áthozná és továbbszámolná a következőben.
  • tilbury
    #56145
    Hi!
    A minap felvetődött bennem 1 kérdés:
    Melyik módszer hoz(hat) gyorsabb végeredményt?
    1. mondjuk 1000 képből áll 1 adott anim. egyszerre két gépen rendereli hálózatban.
    2. vagy a két gép külön-külön, pl. első 500-at 1ik, másik 500-at másik gép.
    Csak elméleti szinten (kiváncsiságból) érdekel(ne), úgysincs két gépem, hogy kipróbáljam :(
  • zenoka
    #56144
    pedig az uj maxoknal ugy vettem eszre hogy az abrakadabra varazsszot levaltotta a collapse..
  • ThomasGins
    #56143
    Azt nem próbáltam:)
    Igazábol gép ujrainditásnál volt legtöbbször.
  • putyi
    #56142
    most jött ki valami javítás. lehet, hogy pont emiatt.
  • zenoka
    #56141
    képet a problemarol... smooth elottit, smooth utanit..

    tg: passz:S collapse utan is?
  • ThomasGins
    #56140
    Most tesztelgetem railclon cuccot, nem tapasztalt valaki olyat, hogy mentés után, max ujrainditásnál elfelejtette az összes klónozni való dolgát?
  • Cronvell
    #56139
    Hello,

    Kérhetnék egy pici segítséget?

    Egy Stratos bukólámpályát próbálom modelleznin de miután kivágtam a lyukat és Chamfer-olok MeshSmooth-hoz akkor a sarkokban felpuposodik (Mesh közben) és már mindent megpróbáltam de semmi sem segített.
    Ha valakinek lenne valami ötlete azt megköszönném.

    Üdv.
  • bencsab
    #56138
    Én azt letiltottam a Bios-ban, mert egy feszültségszabályozóra kötöttem a ventillátort, ami 12V-ról kapja az áramot, ezáltal az alaplapi CPU Fan csatlakozó nincs is használatban.
  • Aldaryn
    #56137
    Az alaplap nem sípolt, hogy CPU fan error? Ha nincs ellenállás a cpu fan pineken, akkor ami itt van, az visít, mint a szende szűz, ha vastagabb kolbászt lát a kamrában lógni.
  • bencsab
    #56136
    ez ám a szép: gondoltam belenézek a gépembe, ha már aldaryn így felhozta a témát. és hoppá, a procihűtő ventillátorom nem fogor! :D 2 hete szereltem a gépemet, és elfelejtettem visszadugni, csak mivel olyan halk ventillátor van rajta, hogy nem is hallani amikor forog, nem tűnt fel. szóval 2 hete passzívban megy a gépem!
  • ThomasGins
    #56135
    alt+x ( obj. properties/ see through )
  • atila4
    #56134
    Sziasztok pár napja kezdtem foglalkozni a 3d max-al és néztem youtube-on tutoriálokat. az egyik videóban egy gombnyomással átlátszó szürkévé teszi a textúrát. Ez melyik gomb? Azt tudom, hogy z F4 és az F3-al lehet rácshálót meg, hogy levegye a textúrát, de hogy átlátszó színű legyen azt nem tudom.

    Előre is kösz a segítséget!
  • bencsab
    #56133
    Q6600 3GHz-en. természetesen van még mellette egy 850-et pörgő Scythe rendszerhűtő ventillátor, nameg a táp ventillátora is onnan szívja a levegőt.
  • VisualHarmony
    #56132
    Persze, nem is várom, hogy 3,33Ghz* 8mag legyen belőle hiphop:D
    De egy kis gyorsulás az sose árt ha bírja:)
  • VisualHarmony
    #56131
    Thx átlesem őket!
    Bár azok alapján amiket olvastam gyanus, hogy vennem kell egy nagyobb hűtőt(gyári van rajta) első körben.
  • bon
    #56130
    Corei7 után nem csoda, hogy lassú egy ősrégi Q6600-as proci ami még 2007 első felében jelent meg. Ha jól emlékszem az első 4 magos procik eggyike volt.
  • Aldaryn
    #56129
    Okké, gyorsabb volt.
  • Aldaryn
    #56128
    Majd putyi, ő itt a tuningfelelős, jelenleg nekünk is aktuális, mert mindkét azonos hardverű gépünkben elszállt a BIOS, így nem tudjuk, milyen beállításokon ment a tuning. (Nekem a CPU túlmelegedés miatt, neki pedig egy hete, amikor valami gebasz volt az egyik vinyóval, és gyötörtük a gépét. Akkor, a "bios failed, loading defaultson mosolyogtunk, hogy majd visszamásoljuk az anyémből, erre paff... lustaság áldozatai lettünk. :D )
  • putyi
    #56127
    http://www.computerlounge.co.nz/forum/Default.aspx?g=posts&t=50
    http://www.bit-tech.net/hardware/cpus/2007/07/25/overclocking_intel_core_2_quad_q6600/2
    http://www.overclock.net/attachments/intel-motherboards/43377d1173800426-asus-p5n32-e-overclocking-guide-image-4.jpg
    http://logout.hu/cikk/tuning_vtt_pll_gtl_ref_mik_is_ezek/teljes.html

    talán itt találsz némi segítséget.
  • VisualHarmony
    #56126
    Tudná dobni valami linket vagy egy gyors leírást ennek a procinka a húzáshoz(kerestem neten de csak teszteket dobott ki a gugli)?
    Én segg vagyok az ilyesmikhez, de nekem is egy q6600van jelenleg és hát igen csak lassú az I7 után:(
  • Aldaryn
    #56125
    A sctyhe ninja elviszi passízvan a procit? Az jó! Milyen típus? Húzva vagyon?
  • bencsab
    #56124
    Nekem sctyhe ninja illetve infinity hűtőim vannak, úgyhogy ha lekapcsolom a ventillátorokat, akkor csak az tűnik fel, hogy 10 fokkal melegebb a mag, de megy ugyanúgy tovább