3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyébként ez egy komplex probléma. Mivel itt a gpu és a cpu együtt dolgozik, annyira nincsen kihasználva a gpu. Most jön ki majd slg-be a gpu only verzió. Itt lesz igazából kihasználva a gpu.
Ha esetleg a gpu ilyen jellegû sebességét szeretnéd tesztelni akkor a native threadet 1-re vagy nullára állítsd és a opencl.gpu = 1 , majd a opencl.renderthreadet 2,3 vagy 4 re tedd. így jön le leginkább a gpu sebessége. De mint mondtam ittt a cpu tolja az adatokat a gpunak... Tehát a gput teljesen kihasználó alkalmazásra még várni kell egy hetet. Mivel uj opencl verzó van ezért nem érdemes használni a régi demokat.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Al-nak van igaza, az egyik map méretét kisebbre vettem és most eltûntek a foltok.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
A belinkelt két képen egyértelmû lesz mi a bajom(fekete pöttyözõdés). Ez elõ jön szinte minden képen kisebb nagyobb mennyiségben attól függõen mennyi a közeli textura.
Valami textura dologra gyanakodtam, de ha gyengébb minõségnél nem jött elõ akkor gondolom valami köze van ehhez a render setupnak is.
Minden anyag setup ugyan az kivéve a subdivs(ez 8ról 12-16ra lett felhúzva)+ a háttérben lévõ falat, de az ugye nem lényeg ez esetben.
Valami ötlet?
Képek:http://dl.dropbox.com/u/405131/para.jpg
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
per aspera ad astra
Elég noob modellezõ van még, 2 hónapja kezdtem az egészet 0-ról.
Összehoztam egy 35k polis modellt, amire ha ráengedek egy stl checkeket ír pár hibát. Legtöbbet open edget, aminek egy része érthetõ, mert az elemek nem látható felületeit levagdosom, de ezeknél sokkal többet ír (saccra). Néztem a kijelöléseket, és oda is open edget ír ahol egy folyamatos felület van. Van pár multiple, és double face meg edge, de mivel a modell darabokból van attacholva, tényleg lehet átfedés hogy ne legyen rés.
Szóval ez a modell egy játékba készül. Okozhatnak gondot ezek? Rendernél semmi gond nincs (legalábbis daylight fénnyel, mert skylightnál bizonyos távolabbi döntött éleken ilyen árnyék szerû pacák jelennek meg meg), és simán a szerkesztõ nézeteken sincs semmi anomália.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
per aspera ad astra
Ha kilõttem a Vray Psychical camerát az segített asszem, de nekem is HDRInél volt gáz(alapvetõen) ott meg a gammát ha felhúztam 2.2 vagy fölé akkor megint javult a dolog.
Ha sima camot használsz akkor nem szóltam csak a vignette kicsit psychicalról árulkodik.
Ebben meg van egy halom más színû(és nem csak csíkos) metál fényezés, nagyon szép anyagok szerintem lesd be😊
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1172
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Én beérném egy
i7(3.33GHz persze)
12giga memóval
megy egy GeForce 9800 GT 😊
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
2 x 12 magos opteron 6174.
2x hd5850
2x8gb mem
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyébként kapják be.
Slg -ben már minden objektumot lehet mozgatni telneten keresztül, Gyakorlatilag behányod az objektumokat maxba, mindnek adsz egy alap materialt és mehet a szerkesztés...
Kib@szott jó!
Persze ezt nekem még ki kell szenvednem maxból.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
természetesen az évek rutinja a kezemben autmatán adja a mozdulatot, hogy duplaklikk, majd értékátírás, de ezt most el kell felejtenem.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
töltsd le a szerviz packet hátha, illtve nézd meg van e ilyen javítás benne.
(Egyébként én is 2009-es maxot használok sztem max9 után az a legjobb, csak max9 sztem lassú a viewportja 2009-hez képest)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a 2011-es max obj importere másvalakinek is szar? invalid normalra panaszkodik, míg a 2009 hiba nélül behozza. WTF?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
btw, néztem vray 2,0 demo videot, nem voltam elájulva. Ami hasznos nekem lejött a postban glare meg ilyenek. A többi a szokásos cucc,illetve 1-2 apróbb érdekesség.
Ami igazán fasza lett volna, gpu gyorsított irradiance cache, gpu gyorsított ambient occlusion. Ambient occlusion beépítése a shaderbe - bár ez már lehet megvan közben. GPU gyorsított detail enhancment.
Kicsit gyorsabb glossy.
A phoenix viszont tetszett
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

De miért basic? 😊
per aspera ad astra
Lehet hülye kérdés, de szerintetek milyen videókártyát vegyek renderelni?
@ atikahsuperstar.picturepush.nl
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Egy kis közvélemény kutatást tartanék grafikuskártya ügyben.
Elõzménynek annyi, hogy oprendszer váltá miatt le kellett cserélnem a lassan 6 éves Quadro Fx 1300-as videókártyámat egyújabbra, mivel megszûnt a driver támogatása. A számtech boltban rábeszéltek egy Radeon HD5750-es kártyára, hogy ár/teljesítmény viszonylatban milyen szuper (eredetilet egy Nvidia 250gts kártyát szemeltem ki.)
Namármost az új kártyám shaded megjelenítésben szuper gyors, de amikor beimportálok egy dwg fájlt, akkor durván belassul. Egy 400m2-es családház látványterveit csinálom éppen, és az alaprajz+homlokzatok beimportálva 5-8fps-re lassítják a megjelenítést. Megjegyzem, hogy a korábbi quadro kártyámnak egy 50× ekkora épület összes rajzra sem feküdte meg a gyomrát ennyire. Ez reális lehet? Nektek mi a tapasztalatotok?
\"So always look on the bright side of death\"
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=3291
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
keezd fogyni a frittmanom morcos leszek.....
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
agyondicserni nem fogjuk messze van ez a kesztol meg az uberfaszatol😊
Frittman Irsai Oliver jo barat velem van e kesoi orakban😛😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Na megosztom veletek amin dolgozom, elsõ ilyen jellegû képem, ne tessék fikázni.Balra az a plane függöny lesz tehát még erõteljesen "wip." kép.