63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#56363 2 darab ploygon -
#56362 Ha nem kell fenekelés meg tető, ezt a surface módosítónak meg kellene ennie. Addig, amíg a patchek oldalait 3 vagy 4 él határolja, addig létre fogja hozni. Mi lesz ebből surface után? -
#56361 csőváz!
egy tök egyszerű dolgot próbálnék megcsinálni, de nem jön össze:
ezekből a splineokból kéne felületet gyártanom, csak 1x görbült felület, szóval semmi bonyolult, de a surface mod. pl semmit sem kezd vele. Kiextrudálhatnám az egyiket, és az új vertexeket a másik splinehoz igazíthatnám, de csak van vmi egyszerűbb megoldás! (vagy valami kollektív snap vertexes to spline ?)
plz
thx -
Dark Geo #56360 Ezek szerint még emlékszel pár képre?:D Az igazság az, hogy egy egyszerűbb modellnél nem szeretnék uvw mapolni. Ez a festés meg többször kellett volna, akármennyire is "barkács", majd ha lesz időm a napokban akkor megmutatom a művet....illetve nfr-t :) -
zenoka #56359 jah meg ha jol tudom a vray blend is ilyen (bar nincs elottem most max igy passzolom). -
zenoka #56358 egyertelmu persze hogy barkacs de regebben latvanyos barkacs volt.. meg ez volt az ohaja Geonak:)
Geo passz kiserletezz:D de nem biztos hogy tenyleg ez a legjarhatobb ut. -
GixEr #56357 A meglevoek nagyon keveresevel, de ha mar itt elakadtal bele fogsz zavarodni.
Blur Studio ingyenes pluginnal is lehet, valami Multi blend material (olyan mint a Multi/Sub, csak mindegyikhez van blend csatorna). -
Dark Geo #56356 Működik köszönöm!:D a vertex color mask hiányzott. Érdemes volt felkelni, megint tanultam valamit. Akkor már csak egy kérdés, hogy tudok egy felülethez több mint 2 textúrát hozzáadni? -
GixEr #56355 Vertex paint akkor is csak elnagyolas, pontosan csak texturabol fog menni. De lehet, hogy ez csak az en hozzaallasom. Mindig is ugy voltam, hogy VertexPaint=Hazibarkacs.
Ha ennyire szeretne festegetni akkor arra megvan a megfelelo eszkoz. (Akar a Blender is) -
zenoka #56354 ebbol a vidiobol szerintem tudsz magadnak erdemi infokat kiszedni kb az mint ami neked kell
http://www.youtube.com/watch?v=YwsrDVlqq-w -
zenoka #56353 o_O
csinalj mar egy kockat ahol ugyanez a problema es told fel valahova..este ranezek ha akarod.. -
Dark Geo #56352 Én is gondoltam arra, hogy lemaradt a textúra hozzáadása. de többször nekifutottam és többször le is ellenőriztem. Aztán már arra jutottam, hogy lehet nem is én vagyok a béna ezért ráraktam az SP1-et és a hotfixet is hátha...de semmi. Megpróbálkozom majd a Viewport canvas-al ha jól tudom ez is képes festésre.
Viszont ennél a viewport canvasnál érdekes anomáliákkal találkoztam, mint pl beragadnak a nézetablakok és nem frissülnek, ezért nem erőltettem
Amit szeretnék: "kézzel festett" modelleket. Mint pl egy játék szerkesztőben, mikor felfested az utat, köveket stb. -
kisokka #56351 Nem laptop, asztali.És úgy tűnik Rainmeter kavart be neki.Azt kb egy időben raktam fel, amikor a felbontást állítottam :) -
GixEr #56350 Nem minden legujabb Driver a legjobb. Csak tippelek, hogy laptop. Nezd meg a gyarto supportnal mi a legutolso. Szerintem 99% hogy driver problema.
esetleg elotte: DriverCleaner -
kisokka #56349 Végül is úgy oldottam meg, hogy a tulajdonságokban az Asztali témákat letiltottam.Most jónak tűnik, legalábbis a jobbgombos menü ismét jól jelenik meg.Rainmetert használok, úgy tűnik az kavart be neki, na ezt is jó tudni :D
Azért kösz a segítséget, már újra akartam rakni, pedig az sem segített volna :D -
kisokka #56348 Igazad lehet, azt még megnézem. -
zenoka #56347 en vegig probalgatnam meg a viewportsetupot ujrainstall elott (openGl, directx valtoztatas etc..) -
kisokka #56346 Azzal nincs gond, a legújabb van fent mindig.Azt elfelejtettem, hogy az oprendszerem Win7 64bit.
Esetleg megpróbálom újrarakni MAX-ot, de nem hiszem, hogy segítene rajta. -
zenoka #56345 videokartya driver rendben van? egy uj driver hatha.. -
kisokka #56344 Sziasztok!Van egy olyan gondom, hogy random kidobál MAX.Nekem most a 9-es van meg és eddig 1024x768-as felbontásban használtam a gépemet és semmi probléma nem volt MAX-al, nem rég viszont felhúztam az eredeti 1280x1024-re és mondhatni azóta jött elő ez a jelenség.A jobbgombos menü is elég rosszul jelenik meg.Sajnos még nem volt szerencsém megfigyelni mi a hibaüzenet, ugyanis eléggé felbosszant olyankor a dolog.Bár ezt kétlem, de előfordulhat, hogy ezt a felbontást nem bírja? -
zenoka #56343 ebbol a nonebol kovetkeztetve: biztos hogy hozzaadtad a materialt az objectumhoz ellenorizd le megegyszer mert elkepzelheto hogy veletlenul elfelejti az ember ( volt ilyen a kornyezetemben mostaban, nem ellened tamadas keppen de neha eloferdul az ilyen):))
vagy GixEr altal javalot blend materialt hasznalj elore megfestett alpha mappal..egyszerubb szarazabb erzes. -
GixEr #56342 Van UV map egyaltalan rajta?
A vertex paint eleg elnagyolt dolog ilyesmire, inkabb egy festett map amivel jol tudod keverni az anyagokat, (de azt sem a Multi/sub materiallal) Leirod konkretabban mit szeretnel az jobb lenne. -
Dark Geo #56341 így sem akarja az igazságot, a színt amit beállítok vertex paintben felviszi de a textúrát nem. Bal oldalon a vertex paint modifier beállításainál van egy olyan, hogy name ott none-t ír, ezek szerint nem is látja a materiált. eresetleg valami ötlet? -
GixEr #56340 Jonak kell lennie, csak rossz anyagot hasznalsz.
Probald a BLEND materiallal es a blend hez a vertex color-t rakd be. Az alapjan fogja keverni a ket kulonbozo anyagodat. -
Dark Geo #56339 Szép napot! Már lassan egy órája keresek valami épkézláb tutoriált textúra festésre, ami nem uvw map-os hanem olyat amivel maxban tudok különböző csatornákat felfesteni egy adott felületre. Valószínűleg én nem értem a működését de megpróbáltam, hogy multisubobject-es materiállal dolgozom, majd rádobok a modelre egy vertex paint módosítót és azzal festem fel a különböző csatornákat, de nem akar működni. Vagy talán ez nem is jó erre a célra? mentalrayben és scanline renderben sem jellennek meg. :( -
#56338 Vray shaderek, de van benne pár raytrace is letöltött piás üvegeknél(Lusta voltam mind újra shaderezni), lehet ez a para? -
#56337 Hmm, mi van a jelenetben? Milyen shaderek, leginkább? -
#56336 Annyira rájöttem, hogy csak Batch rendernél csinálja, ha egyenként számoltatom a képeket semmi gond. -
#56335 Ezt most mé' kaptam?:S
PROBLEM
Neten annyit találtam, hogy vegyem ki az environmentből a fényeket. Dobtam be egy Vray sky-t de így is csinálja az se működőképes ezek szerint?
Valaki help mert nem értem a miértjét.
Üdv, Adam -
Dicka #56334 Hu-hú :) Köszi szépen "restart max" ezt hagytam ki :) Végre mehet a modellezés :) -
#56333 Én erre gondoltam:
"Enable Customize->Preferences->Viewport->Configure Drive->Match Bitmap Size as Closely as Possible, and restart Max"
Az utolsó előtti képen látszik az előző linknél. Azokat állítsd be. -
Dicka #56332 Heló köszi a linket de még mindig nem sikerült :( Megcsináltam mindent már amennyire lehetett mivel az előző verziójú maxal volt és a kettő kicsit más de a kép még mindig rossz. A texture correction se volt a "helyén" és a beállításokban lévő texture correction inaktívan ki volt jelölve, lehet ez a gond? -
#56331 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Valaki nem találkozott az Evermotion Archmodels 93-al? -
zenoka #56330 Igazából nekem nem jon be. Mostanában ramentek erre scifi stylera az építészek ami néha néha jo de kezd csomorom lenni az ilyenekről:) látványterv meg egy kicsit hajaz a tucat ázsiai latvanytervekre. Minoseg rendben van csak nem hanyatvagos. -
#56329 Hi!
Véletlenül bukkantam a következő épületre. A látványtervek sem rosszak, de az egésztől egy az egyben nekem leesett az állam. -
#56328 Ezen az oldalon találsz beállítást a problémádra. -
Dicka #56327 Hello lenne egy problémám referencia képet szeretnék beilleszteni modellezéshez de amikor bitmap ként ráteszem egy plane-re egy nagyon leegyszerűsített alacsony felbontású képet látok a nézetablakban. Rendereléskor ugyan tényleg éles a kép de én modellezéskor szeretném ezt. Ha nézetablak háttérnek állítom be akkor is ugyan ez az alacsonfelbontásű kép az eredmény. Megnéztem sok vidit és tutorialt erről de nem sikerült. MAX 11 em van valaki segítsen :) -
#56326 köszi:) jaja tudom, azthiszem ezt is azzal készítettem :) -
zenoka #56325 nah congratulaiton for your experience points:)
arraynel is persze erdemes instanceolni hogy egyszerre tud utana az osszes cuccot szerkeszteni. -
#56324
csak sikerült összehozni :) Az array jól jött a barázdáknál is, kicsit kilogikáztam, ha egy alap tube 18 részből áll, elég csak az egyiket belőle megszerkeszteni, aztán array-el 18x egymás mellé tenni, majd Bend-el beforgatni 360ba :) Biztos van ennél egyszerűbb megoldás is, de ez hirtelen jónak tűnt :))