IL-2 Sturmovik, CloD, BoS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én két féle sérülésmodellt ismerek realtime játékoknál, az egyik a repülőgép belső részeit pontosan meghatározó hitboxokkal működik, amik találatait a DM elemzi, és kiszámolja, hogy milyen sérüléseket okoztak a beérkező lövedékek (CloD, DCS WW2 gépek, War Thunder ilyen, bár ez utóbbi sokkal kevesebb belső részt különböztet meg, mint a másik kettő), a másik a repülőgép főbb elemeit néhány dobozra bontja, és az azokat érő találat véletlenszerűen ad valamilyen külső/belső sérülést (DCS modern gépek, BMS).
Amiről repvez álmodozik, hogy a lövedékek kinetikus roncsolását, vagy a gyújtó és robbanófejek hatásait hitboxok helyett valamilyen autocad szintű mérnöki modelleken, pusztán az alkatrészek geometriája, anyagai és használt kötések alapján számolná - nos ha ilyet láttok valahol, szóljatok pls, mert kíváncsi lennék rá én is nagyon <#alien>#alien>
Amiről repvez álmodozik, hogy a lövedékek kinetikus roncsolását, vagy a gyújtó és robbanófejek hatásait hitboxok helyett valamilyen autocad szintű mérnöki modelleken, pusztán az alkatrészek geometriája, anyagai és használt kötések alapján számolná - nos ha ilyet láttok valahol, szóljatok pls, mert kíváncsi lennék rá én is nagyon <#alien>#alien>
www.pumaszallas.hu
#91157
Clod ezen dolgok egy részét tudtommal tudja. Vagy 5+ éve mondta ezt Tom. De amúgy ez a kérés remélem érted mennyi munkát = pénzt jelent.
#91156
Ennek szerintem az oka egyszerű. Aki ezekkel játszik felnőtt. Időzónákon átívelve sok órás szabadideje kb. töredék embernek van online reptkedni.
#91155
A DCS-nél azt nézve, hogy a fegyverzetkezelő UI gyengébb, mint BÁRMELY 20+ éve szimé és mégsem csinálnak vele semmit...
#91154
Ezt a komment akkor kb. belemegy a repszim töri cikksorozatba. 😊
akkor én vagyok a tobbség, nekem a lényeg ,hogy offline minden jol mukodjon , kis gépigény mellett az AI val is lehessen élvezetes csatákat vivni és a wingman se legyen segghulye.
És remélem, hogy a következő javitásoknál a fizikára még jobban rémennek, bár a WW2es gépeknél azért nem szokott olyan nagy probléma lenni.
Csak olyan dolgokat szivesen néznék még amirol már régebben is beszéltunk, hogy nem HP alapján sérulne a gép, hanem hogy kontkétan mi sérul a találattol. a folyadékok is hasonloan kifogyásig lennének láthatoak és ha a gravitácio engedi, hogy ki is jöjjön.
Persze ezek nem mind a Clod hibák, de álltalánosségban ezeket lehet a legtöbször észrevenni .
És remélem, hogy a következő javitásoknál a fizikára még jobban rémennek, bár a WW2es gépeknél azért nem szokott olyan nagy probléma lenni.
Csak olyan dolgokat szivesen néznék még amirol már régebben is beszéltunk, hogy nem HP alapján sérulne a gép, hanem hogy kontkétan mi sérul a találattol. a folyadékok is hasonloan kifogyásig lennének láthatoak és ha a gravitácio engedi, hogy ki is jöjjön.
Persze ezek nem mind a Clod hibák, de álltalánosségban ezeket lehet a legtöbször észrevenni .
#91152
Egy kis Fóka tanulmány, összehasonlítva a Spittel:
Hát akkor csak abban reménykedem hogy lesz élet a szervereken miután kijön a 6.0 és ki is tart jó ideig. nekem ennyi kell a boldogsághoz igazából.
Si vis pacem, para bellum
"Az első bekezdéshez annyit fűznék hozzá hogy igazad van de a játékosok nagyrésze azért fogja megvenni a szimet hogy multiban játszon vele."
Akármennyire is szeretném, hogy ne így legyen, mert amióta il-2-vel játszom én szinte csak online repültem, de sajnos a valóságban az online és offline játékosok közt pár százszoros különbség van (nem írtam el) az offline játékosok javára. Akik fórumoznak, aktívabbak az online térben, azok közt ez az arány természetesen más, de az eladások száma és az aktív online játékosok száma alapján az arány nagyon durván az offline felé billen. De ez nem csak CloD-nál van így, BoS és DCS is ugyanez (az ismert számaik alapján).
A 6.0 dolgairól majd akkor beszélgessünk, ha lesz hivatalos bejelentés, mert addig én sem tudok mondani semmit.
@PhantomAss.
Hogy megéri-e? Aki még mindig TFS tag, az úgy gondolja, hogy neki megéri. Akinek nem érte meg, az már nem TFS tag. Mi azért csináljuk ezt, mert úgy gondoljuk, hogy a többi játék nem adja azt, amit mi egy repszimben elvárunk vagy szeretünk. Nem véletlen, hogy a tagság 90%-a aktív CloD játékos. Valszeg jobban látjuk azokat az aspektusokat is, amik nem kapnak nagy nyilvánosságot, nincsenek kihasználva (még), csak úgy vannak. Nem csak azt látjuk, hogy jelenleg mit tud, hanem azt is, hogy mit lehet még kezdeni vele. Reméljük előbb utóbb egyre több ilyen fícsör fog megvalósulni.
Akármennyire is szeretném, hogy ne így legyen, mert amióta il-2-vel játszom én szinte csak online repültem, de sajnos a valóságban az online és offline játékosok közt pár százszoros különbség van (nem írtam el) az offline játékosok javára. Akik fórumoznak, aktívabbak az online térben, azok közt ez az arány természetesen más, de az eladások száma és az aktív online játékosok száma alapján az arány nagyon durván az offline felé billen. De ez nem csak CloD-nál van így, BoS és DCS is ugyanez (az ismert számaik alapján).
A 6.0 dolgairól majd akkor beszélgessünk, ha lesz hivatalos bejelentés, mert addig én sem tudok mondani semmit.
@PhantomAss.
Hogy megéri-e? Aki még mindig TFS tag, az úgy gondolja, hogy neki megéri. Akinek nem érte meg, az már nem TFS tag. Mi azért csináljuk ezt, mert úgy gondoljuk, hogy a többi játék nem adja azt, amit mi egy repszimben elvárunk vagy szeretünk. Nem véletlen, hogy a tagság 90%-a aktív CloD játékos. Valszeg jobban látjuk azokat az aspektusokat is, amik nem kapnak nagy nyilvánosságot, nincsenek kihasználva (még), csak úgy vannak. Nem csak azt látjuk, hogy jelenleg mit tud, hanem azt is, hogy mit lehet még kezdeni vele. Reméljük előbb utóbb egyre több ilyen fícsör fog megvalósulni.
www.pumaszallas.hu
nálam pont forditott a helyzet, én azért nem játszok a mostani játékokkal , mert nincs Offline modjuk, vagy csak nagyon rövid.
An online dolgoknál csak összevissza megy a kapkodás és mindenki mindenki ellen van mindegy az, hogy milyen fajta küldetés. Ahhoz, hogy mormális játék legyen meg valami csapattal kell összeállni , rendszeresen .
Valami olyan rendszert kellene kitalálni ami valami jutalmazási rendszerrel rákényszeriti a játékosokat ,hoyg legyen csapatmunka .
An online dolgoknál csak összevissza megy a kapkodás és mindenki mindenki ellen van mindegy az, hogy milyen fajta küldetés. Ahhoz, hogy mormális játék legyen meg valami csapattal kell összeállni , rendszeresen .
Valami olyan rendszert kellene kitalálni ami valami jutalmazási rendszerrel rákényszeriti a játékosokat ,hoyg legyen csapatmunka .
#91148
Lelőtt B-17-esek legénységének volt tagjai emlékeznek:
Én is hasonlókon gondolkodtam, hogy vajon megéri-e nektek ebbe ennyi melót beleölni.
Engem pl. a multiplayer repülésnél csak a late ww2 érdekel, a DCS meg inkább a modern érára van fejlesztve, hiába van pár háborús gépük. Ha ww2 akkor ott van a BoX, azzal viszont elég nehéz felvenni a versenyt mert egy nagy cég, több pénzzel és erőforással. A BoX olyan amilyen, én is árkádnak tartom, sokat lehetne még rajta csiszolni, de legalább van élet a szervereken, jól néz ki és jó a vr support is. Azon már nem akarok vitatkozni hogy a repmodell milyen, melyik játék jobb, who cares...nem vagyok Messzer pilóta hogy eldöntsem. Alkalmazni kell a játék szabályait azt hajrá.
Ízlések és pofonok, én a DCS Normandy maptól hányni tudnék, olyan mintha egy rajzfilm grafika lenne. Meg hiába vannak a gépek kidolgozva, klikkelhető, stb, ha egyszerűen unom az egészet. Néha pár ember repked egy szerveren azt ennyi. Ebben viszont a CloD sokkal jobb, nagyon realisztkus a táj kidolgozása, meg a gépek hangja, a fülke, a rezgő mutatók, stb. Szinte érezni az olajszagot. A BoX meg tök steril az egész sajnos, mintha egy modern géppel repülnél.
Mégis, ha offline akarok repülni akkor MSFS, ha meg ww2 online akkos BoX, jelenleg ez az állás.
Ezek miatt nem valószínű hogy az CloD széria érdekelni fog, de ki tudja...mondjuk amikor megjelent első napos vétel volt de azóta eltelt azért 10 év és sokminden megváltozott.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.09.14. 09:17:13
Engem pl. a multiplayer repülésnél csak a late ww2 érdekel, a DCS meg inkább a modern érára van fejlesztve, hiába van pár háborús gépük. Ha ww2 akkor ott van a BoX, azzal viszont elég nehéz felvenni a versenyt mert egy nagy cég, több pénzzel és erőforással. A BoX olyan amilyen, én is árkádnak tartom, sokat lehetne még rajta csiszolni, de legalább van élet a szervereken, jól néz ki és jó a vr support is. Azon már nem akarok vitatkozni hogy a repmodell milyen, melyik játék jobb, who cares...nem vagyok Messzer pilóta hogy eldöntsem. Alkalmazni kell a játék szabályait azt hajrá.
Ízlések és pofonok, én a DCS Normandy maptól hányni tudnék, olyan mintha egy rajzfilm grafika lenne. Meg hiába vannak a gépek kidolgozva, klikkelhető, stb, ha egyszerűen unom az egészet. Néha pár ember repked egy szerveren azt ennyi. Ebben viszont a CloD sokkal jobb, nagyon realisztkus a táj kidolgozása, meg a gépek hangja, a fülke, a rezgő mutatók, stb. Szinte érezni az olajszagot. A BoX meg tök steril az egész sajnos, mintha egy modern géppel repülnél.
Mégis, ha offline akarok repülni akkor MSFS, ha meg ww2 online akkos BoX, jelenleg ez az állás.
Ezek miatt nem valószínű hogy az CloD széria érdekelni fog, de ki tudja...mondjuk amikor megjelent első napos vétel volt de azóta eltelt azért 10 év és sokminden megváltozott.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.09.14. 09:17:13
GOOBY, pls
Az első bekezdéshez annyit fűznék hozzá hogy igazad van de a játékosok nagyrésze azért fogja megvenni a szimet hogy multiban játszon vele.
2. bekezdés is jogos, én az előző hozzászólásban azért nem részleteztem a DCS-t mert az valóban nagyon szép és a fizika is életszerű. de online nincs igazán ráépítve jó szerver ami nagy forgalmat bonyolít. A DCS inkább a jet korszakra van hegyezve és bár drágák a modulok de egészen részletesen ki vannak dolgozva és jól működnek. Persze dcs sem kivétel, hibái neki is vannak.
3. többek között a klikkes kabin miatt is írtam hogy szivesebben repülnék a CLOD-dal de ott van az Atag szerver ami nyílvános és ha nincs esemény meghirdetve akkor kb alig vannak rajta. mindenki a 6.0 várja és azzal együtt a VR-t de ezzel nem mondok újat. a BOS szerintem azért is megy jól még mindig mert a szerverekhez van stat oldal is. Személyszerint azt vettem észre hogy a játékosokat ez rendkívüli módon érdekli és vonzza. természetesen ennek is megvan a maga átka. Ez is szerver oldali dolog de számít hogy ezek a stat oldalak(szerver szinten) hogy tudnak kommunikálni a CLOD-al.
Mindenesetre én kiváncsi leszek hogy pár héttel a 6.0 kiadása után milyen élet lesz a CLOD szerverein és
2. bekezdés is jogos, én az előző hozzászólásban azért nem részleteztem a DCS-t mert az valóban nagyon szép és a fizika is életszerű. de online nincs igazán ráépítve jó szerver ami nagy forgalmat bonyolít. A DCS inkább a jet korszakra van hegyezve és bár drágák a modulok de egészen részletesen ki vannak dolgozva és jól működnek. Persze dcs sem kivétel, hibái neki is vannak.
3. többek között a klikkes kabin miatt is írtam hogy szivesebben repülnék a CLOD-dal de ott van az Atag szerver ami nyílvános és ha nincs esemény meghirdetve akkor kb alig vannak rajta. mindenki a 6.0 várja és azzal együtt a VR-t de ezzel nem mondok újat. a BOS szerintem azért is megy jól még mindig mert a szerverekhez van stat oldal is. Személyszerint azt vettem észre hogy a játékosokat ez rendkívüli módon érdekli és vonzza. természetesen ennek is megvan a maga átka. Ez is szerver oldali dolog de számít hogy ezek a stat oldalak(szerver szinten) hogy tudnak kommunikálni a CLOD-al.
Mindenesetre én kiváncsi leszek hogy pár héttel a 6.0 kiadása után milyen élet lesz a CLOD szerverein és
Si vis pacem, para bellum
Az online játékhoz nincs sok közünk, ennyi eladott játék után is alig repkednek online, azzal mi nem sokat tudunk kezdeni. Van pl olyan repülőszázad, akik Wellingtonnal repülnek, és szinte állandóan csak AI ellen, saját szerverükön. ACG-sek is zárt hadjáratot szoktak repülni, nekik vannak angol és német századaik is, megoldják maguk közt. Az online warok, online repülések szervezése a játékosok feladata lenne, nem a mienk. Ettől függetlenül az ATAG szerver állandóan fut, publikus eventeket is szoktunk szervezni, de ez megint nem (csak) TFS feladata lenne, hanem mindenki másé is. Amikor ilyen event van, akkor tele vannak a szerverek, ergo repkednének mások is online, csak a játékszervezés a nehézkes.
Vannak tervek olyan eszközök programozására, amik segítenének online wart szervezni, illetve online missionokat webes felületről managelni (földi csapatokat, hajókat már most is lehet így külsőleg irányítani, csak senki nem csinált még hozzá egy normális online felületet). De jelenleg ez nem prioritás, a VR és grafikai update-en dolgozik mindenki.
A második világháború egyik legfontosabb hadszíntere volt a Normandiai, az lenne furcsa, ha valaki azt teljesen kihagyná. Ami a 6.0-át illeti, szerintünk tudunk bele tenni olyan fícsöröket és gépeket, ami egyetlen másik repszimben sincs benne (és remélem addig nem is fogják betenni 😄 ), de lesz olyan is ami van máshol (Fw190 pl ilyen -ez már publikus info-, de ez megint olyan, hogy egyszerűen nem hagyhatod ki csak azért mert másnál már van). Ami a BoS Normandiát illeti, ahogy a Bodenplatte is, szerintem az inkább a DCS "ellen" lett elkészítve, a mi időszakunkat nem zavarja.
Szerintem a VR update a TrueSky-al grafikailag nagyon sokat javít a CloD-on, plusz vannak egyéb fejlesztések is amiről még nem mondhatok semmit. A BoS-hoz képest nekünk klikkelhető kabinunk van, ami főleg VR-ban nagyon jó, plusz a BoS engine sok helyen eljutott a lehetőségei határára, ami sok helyen korlátozza őket. Nem akarok ebbe nagyon belemenni, a BoS engine jól néz ki, és amit most tud azt stabilan tudja, de előbb utóbb ott is kelleni fog egy nagyobb átalakítás. Ami a hardcore részt illeti, nem hiszem, hogy a mögöttes FM rosszabb lenne, inkább csak jobban ki van hegyezve a gameplayre a gépek valós teljesítménye helyett. A DCS grafikában a legszebb, a gépek nagyon pontosan le vannak modellezve, de a gameplayban szerintem a leggyengébb. Kevés gép, Mosquito kivételével csak vadászok, ráadásul ww2-esekkel is elkezdték keverni az össze nem illő évjáratokat, és gépeket. Engem az ilyen talán jobban idegesít mint illene, bár még mindig jobb, mint a BoS féle balansz. Gondban lennék, ha CloD helyett kellene másik repszimet választani <#alien>#alien>.
A TF6.0-nál nem fogunk azon változtatni, hogy egy komplett csomagot árulunk olcsóbban, mint máshol egy modul. A TF5.0-nál túllőttünk a célon, abban annyi gép és content volt, ami a 6.0-ban nem fog megismétlődni. Kevesebb gép lesz, de aki megveszi, az ugyanúgy egy teljes csomagot kap, nincs unlockolás, nincsenek évekkel/hadszínterekkel eltérő típusok, nincsenek prémium gépek, nem kell a mission készítőnek variálnia, hogy kinek mi van meg. Ha ez kevés lesz a játékosoknak, akkor nem lesz 7.0. Ennél többet előre nem lehet megmondani. De azért reméljük, hogy nem lesz kevés <#alien>#alien>
Az UI régi téma, belenyúlni nagyon veszélyes, sok programozási hibát okozhat, a gépek konfigurálásától kezdve a missionok kezelésén át a mission builderig minden ahhoz csatlakozik, abból dolgozik, az az alapja az egész játéknak. Pont ezért ritka nagyon, hogy kész játéknak komplett UI-t cseréljenek, ettől függetlenül egy lengyel srác már elkezdett vele foglalkozni 1-2 éve, de nagyon rég nem hallottam felőle, hogy jutott-e valamire (tippem az van). Egyébként, most így magunk közt, én sosem értettem ezt a rugózást az UI-n (BMS-nél sem), ha a játék jó, akkor max annyit vagyok ott, hogy belépek, mission elindít vagy szerverre fellépek és kész. A játékidő töredékét töltöm ott, és ha vannak is hülyeségei, vagy olyan dolgok amit én is szívesen megváltoztatnék, ettől függetlenül a szimulátor rész a fontos, és az az UI-tól nem lesz sem jobb sem rosszabb. Szerintem.
Vannak tervek olyan eszközök programozására, amik segítenének online wart szervezni, illetve online missionokat webes felületről managelni (földi csapatokat, hajókat már most is lehet így külsőleg irányítani, csak senki nem csinált még hozzá egy normális online felületet). De jelenleg ez nem prioritás, a VR és grafikai update-en dolgozik mindenki.
A második világháború egyik legfontosabb hadszíntere volt a Normandiai, az lenne furcsa, ha valaki azt teljesen kihagyná. Ami a 6.0-át illeti, szerintünk tudunk bele tenni olyan fícsöröket és gépeket, ami egyetlen másik repszimben sincs benne (és remélem addig nem is fogják betenni 😄 ), de lesz olyan is ami van máshol (Fw190 pl ilyen -ez már publikus info-, de ez megint olyan, hogy egyszerűen nem hagyhatod ki csak azért mert másnál már van). Ami a BoS Normandiát illeti, ahogy a Bodenplatte is, szerintem az inkább a DCS "ellen" lett elkészítve, a mi időszakunkat nem zavarja.
Szerintem a VR update a TrueSky-al grafikailag nagyon sokat javít a CloD-on, plusz vannak egyéb fejlesztések is amiről még nem mondhatok semmit. A BoS-hoz képest nekünk klikkelhető kabinunk van, ami főleg VR-ban nagyon jó, plusz a BoS engine sok helyen eljutott a lehetőségei határára, ami sok helyen korlátozza őket. Nem akarok ebbe nagyon belemenni, a BoS engine jól néz ki, és amit most tud azt stabilan tudja, de előbb utóbb ott is kelleni fog egy nagyobb átalakítás. Ami a hardcore részt illeti, nem hiszem, hogy a mögöttes FM rosszabb lenne, inkább csak jobban ki van hegyezve a gameplayre a gépek valós teljesítménye helyett. A DCS grafikában a legszebb, a gépek nagyon pontosan le vannak modellezve, de a gameplayban szerintem a leggyengébb. Kevés gép, Mosquito kivételével csak vadászok, ráadásul ww2-esekkel is elkezdték keverni az össze nem illő évjáratokat, és gépeket. Engem az ilyen talán jobban idegesít mint illene, bár még mindig jobb, mint a BoS féle balansz. Gondban lennék, ha CloD helyett kellene másik repszimet választani <#alien>#alien>.
A TF6.0-nál nem fogunk azon változtatni, hogy egy komplett csomagot árulunk olcsóbban, mint máshol egy modul. A TF5.0-nál túllőttünk a célon, abban annyi gép és content volt, ami a 6.0-ban nem fog megismétlődni. Kevesebb gép lesz, de aki megveszi, az ugyanúgy egy teljes csomagot kap, nincs unlockolás, nincsenek évekkel/hadszínterekkel eltérő típusok, nincsenek prémium gépek, nem kell a mission készítőnek variálnia, hogy kinek mi van meg. Ha ez kevés lesz a játékosoknak, akkor nem lesz 7.0. Ennél többet előre nem lehet megmondani. De azért reméljük, hogy nem lesz kevés <#alien>#alien>
Az UI régi téma, belenyúlni nagyon veszélyes, sok programozási hibát okozhat, a gépek konfigurálásától kezdve a missionok kezelésén át a mission builderig minden ahhoz csatlakozik, abból dolgozik, az az alapja az egész játéknak. Pont ezért ritka nagyon, hogy kész játéknak komplett UI-t cseréljenek, ettől függetlenül egy lengyel srác már elkezdett vele foglalkozni 1-2 éve, de nagyon rég nem hallottam felőle, hogy jutott-e valamire (tippem az van). Egyébként, most így magunk közt, én sosem értettem ezt a rugózást az UI-n (BMS-nél sem), ha a játék jó, akkor max annyit vagyok ott, hogy belépek, mission elindít vagy szerverre fellépek és kész. A játékidő töredékét töltöm ott, és ha vannak is hülyeségei, vagy olyan dolgok amit én is szívesen megváltoztatnék, ettől függetlenül a szimulátor rész a fontos, és az az UI-tól nem lesz sem jobb sem rosszabb. Szerintem.
www.pumaszallas.hu
A TFS-nél hogy látjátok a helyzetet? Elég nagy lesz a verseny ebben a szegmensben ahogy Repvez is említette 3 külön játéknak is ugyanaz a hadszintere. Bár a DCS csak late war gépekkel A TFS meg csak a korai planesettel dolgozik ugyan, viszont a Great Battles sorozatban mind2 lehetséges. Számotokra azért nem igazán jön jól hogy most adták ki, annak ellenére hogy várható volt. Véleményem szerint a CLOD a fizikát tekintve kb ugyanannyira hardcore szim mint a DCS, viszont a CLOD UI felülete elég elavult ami kicsit nehézkessé, kényelmetlenné teszi játékot. Valamint a hangok is ma már szörnyűnek mondhatóak. Ennek ellenére én szívesebben repülnék vele mint az il2 sorozattal. DE a multi kb halott a CLOD-ban. Másrészt a GB sorozat inkább szépen néz ki viszont nem hardcore. Bár a új map kiadásával a dm-be is belenyúltak és jobb is lett tőle kivételesen a játék, és van is élet a multiban. Nem lesz túl késő a TFS 6.0 kiadása bármikor is legyen az?
Si vis pacem, para bellum
Ez egy egész jó oldal, dolgoznak egy KG12-esen is, amihez TFS-től kértek segítséget (ismertük őket már korábban, a tulajnak van egy fizetős szimulátora valahol Angliában egy egész szépen kiépített Spit és 109 kabinnal, amin a CloD fut). Elküldtem nekik az új 3D modellt, amit a VR-os CloD kabinok is megkapnak majd, ez alapján készül most a német bot. Plusz trimm és flap kerék, gázkar, ilyenek. Nemtom mikor lesz letölthető, nekik még sok melójuk van vele, 3D nyomtatásra át kell alakítani, kialakítani a kábelezésnek, elektronikának a helyet, satöbbi. De a lényeg, hogy készül az is <#alien>#alien>
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.09.12. 18:09:31
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.09.12. 18:09:31
www.pumaszallas.hu
Én is ugy értettem, csak a P47 volt az utolso WW2es gép ami egyszemélyes a moskito már más kategória. Az F4U elvileg készül , de azon kivül más ww2es gépről nem tudok, ami jön az mind sugaras gép.
DE itt nyilatkoznak rola, hogy változtattak a bejelentéseken és minden olyan tipust bejelentenek ami legalább 6 honapra van már a kiadástol vagy látják azt,hogy lesz belöle valami.
DE itt nyilatkoznak rola, hogy változtattak a bejelentéseken és minden olyan tipust bejelentenek ami legalább 6 honapra van már a kiadástol vagy látják azt,hogy lesz belöle valami.
Nem abszolút értékben nulla, hanem a modern gépekhez hasonlítva nulla. A Bf 109 K-4-esre írták, hogy kb. 100K dollár volt a fejlesztési költség, és gyakorlatilag elkészült néhány hónap alatt. Az F-18-ast mióta csinálják? 2017? Nem egy kategória. Nem tudom, hogy ED-nek most mennyi saját programozója van, mennyien dolgoznak az early access gépek befejezésén (van belőlük pár), és hogy esetleg készül-e bármi még bejelentés előtti állapotban.
www.pumaszallas.hu
<#eljen>#eljen><#worship>#worship>
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
köszi ismét a részletes tájékoztatót.
Ahhoz képest, hogy nulla fejlesztési költség, mégse nagyon jelennek meg WW2es gépek mostanába.
Ahhoz képest, hogy nulla fejlesztési költség, mégse nagyon jelennek meg WW2es gépek mostanába.
Az Il-2 Cliffs of Dovert (CloD) fejlesztették a régi Il-2 Sturmovik 1946 után Olegék, aki később átadta a stafétát Luthier-nek (RRG Studio). Ezt kiadták 2011-ben, de másfél év múlva elkaszálták annyira bugos volt. Ezt kalapálgatta tovább a TFS eleinte hobbiprojectként, aztán szerződéssel. Ehhez van a Csatorna térkép és a Tobruk map, majd valamikor jön a VR támogatás és a grafikai update, meg majd új tépkép+planeset is (TFS6.0). Ennek hivatalos bejelentése még nincs (1C-n múlik, nem rajtunk).
2013-ban mielőtt a CloD-ot elkaszálták, Luthier odahívta Jason-t (777 Studio), akik anno a saját engine-t használó Rise of Flight-ot (RoF) fejlesztették, hogy segítsen rendbe tenni a CLoD-ot. Ők néhány dolgot kijavítottak, hogy legalább játszható legyen, majd meggyőzték az 1C-t, hogy rúgják ki Luthiert és az ő motorjukkal csinálják újra a ww2 repszimet. Az Il-2 Sturmovik nevet is megkapták, mert az 1C ezt nem akarta megszűntetni. Két évvel később kiadták a Battle of Stalingrad játékot (RoF motorra), innen a BoS rövidítés. Amik "Battle of ..." néven jönnek ki (Great Battles sorozat), azok a BoS utódai, a kiadótól eltekintve semmilyen kapcsolat nincs a két csapat közt, felhasználtak CloD asseteket, de nem kompatibilis a két engine. A Normandia térképhez a TFS-nek semmi köze nincs (...elvileg. De a CloD adatbázisa nekik is megvan, szóval ki tudja).
A BoS-hoz megjelenő Flying Circus kiegészítő a RoF-os gépeket hozza be az azóta már sokkal fejlettebb BoS engine-re, illetve van egy kidolgozott tankszimulátoruk is, ugyanerre az engine-re (BoS-os modulként lehet megvenni).
2012 környékén, amikor még nem volt BoS a láthatáron, és a CloD is elég szarul állt, az Eagle Dynamics (ED) elkezdte csinálni a saját ww2 gépeit, a P-51 Mustang-al kezdve, majd megcsinálták a D-9 Fókát is. Amikor Luthiert kirúgta az 1C, ő átment ED-hez, indított egy DCS WW2 kickstartert, ami kampány szempontjából sikeres lett, de később ED nagyon drágának tartotta, hogy fél modul áráért valaki 2-3 gépet is kapjon (kickstarter támogatók), plusz térképet, ezért rövidesen innen is kirúgták. Nyilván Luthier itt is Normanida térképben gondolkozott, de a DCS engine-nek ez túl nagy térkép, ezért ők csak egy jóval kisebb, észak franciaországi sávot csináltak meg, amit később kiegészítettek Dél-Angliai területekkel is. Luthier távozása után az ED saját maga csinálgatja a repülőgép modulokat, és Wags szerint a legtöbb hasznot ezek hozzák, modern gépekkel összehasonlítva nulla fejlesztési költség, és nagyon jól fogynak. Hogy ezek ismeretében miért kellett Luthiert kitenni, azt passzolom, de ilyen az üzleti élet. Vagy valami.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.09.11. 17:33:32
2013-ban mielőtt a CloD-ot elkaszálták, Luthier odahívta Jason-t (777 Studio), akik anno a saját engine-t használó Rise of Flight-ot (RoF) fejlesztették, hogy segítsen rendbe tenni a CLoD-ot. Ők néhány dolgot kijavítottak, hogy legalább játszható legyen, majd meggyőzték az 1C-t, hogy rúgják ki Luthiert és az ő motorjukkal csinálják újra a ww2 repszimet. Az Il-2 Sturmovik nevet is megkapták, mert az 1C ezt nem akarta megszűntetni. Két évvel később kiadták a Battle of Stalingrad játékot (RoF motorra), innen a BoS rövidítés. Amik "Battle of ..." néven jönnek ki (Great Battles sorozat), azok a BoS utódai, a kiadótól eltekintve semmilyen kapcsolat nincs a két csapat közt, felhasználtak CloD asseteket, de nem kompatibilis a két engine. A Normandia térképhez a TFS-nek semmi köze nincs (...elvileg. De a CloD adatbázisa nekik is megvan, szóval ki tudja).
A BoS-hoz megjelenő Flying Circus kiegészítő a RoF-os gépeket hozza be az azóta már sokkal fejlettebb BoS engine-re, illetve van egy kidolgozott tankszimulátoruk is, ugyanerre az engine-re (BoS-os modulként lehet megvenni).
2012 környékén, amikor még nem volt BoS a láthatáron, és a CloD is elég szarul állt, az Eagle Dynamics (ED) elkezdte csinálni a saját ww2 gépeit, a P-51 Mustang-al kezdve, majd megcsinálták a D-9 Fókát is. Amikor Luthiert kirúgta az 1C, ő átment ED-hez, indított egy DCS WW2 kickstartert, ami kampány szempontjából sikeres lett, de később ED nagyon drágának tartotta, hogy fél modul áráért valaki 2-3 gépet is kapjon (kickstarter támogatók), plusz térképet, ezért rövidesen innen is kirúgták. Nyilván Luthier itt is Normanida térképben gondolkozott, de a DCS engine-nek ez túl nagy térkép, ezért ők csak egy jóval kisebb, észak franciaországi sávot csináltak meg, amit később kiegészítettek Dél-Angliai területekkel is. Luthier távozása után az ED saját maga csinálgatja a repülőgép modulokat, és Wags szerint a legtöbb hasznot ezek hozzák, modern gépekkel összehasonlítva nulla fejlesztési költség, és nagyon jól fogynak. Hogy ezek ismeretében miért kellett Luthiert kitenni, azt passzolom, de ilyen az üzleti élet. Vagy valami.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.09.11. 17:33:32
www.pumaszallas.hu
csak régen volt már bármilyen update vagy DLC bármelyik IL2es gamehez és nem igazán vagyok tisztába, hogy most akkor ki kivel van, az 1C átadta e a stafétabotot a TFS-nek vagy ők is még mindig csinálnak valamit a hozzá, meg mi a helyzet a BOS al.
Mit csinál most a 777 és az 1C hozzájuk.
Egy kicsit most igy egybe mosodott nálam , hogy már van 3 játék ha a DCS-t is idevessük ami a normandy-i térképpel operál.
Mit csinál most a 777 és az 1C hozzájuk.
Egy kicsit most igy egybe mosodott nálam , hogy már van 3 játék ha a DCS-t is idevessük ami a normandy-i térképpel operál.
#91135
Köszönöm a pontosítást.
Ezek közül csak a map meg az Ar 234 érdekel,a gépet legfeljebb megveszem collector- ban. Az az igazság, K4 meg Dóra után nem igazán érdekel egy gyengébb planeset.
Ezek közül csak a map meg az Ar 234 érdekel,a gépet legfeljebb megveszem collector- ban. Az az igazság, K4 meg Dóra után nem igazán érdekel egy gyengébb planeset.
A fejlesztő ugyan az aki eddig is volt, a 777 /1C studios.
Vagy mire gondolsz pontosan?
Vagy mire gondolsz pontosan?
GOOBY, pls
Az me 410és a ju 88 c6 is a normadia részeként került kiadásra. Az aradot valóban limitálják (a finn szerveren ami most a legforgalmasabb) de nem úgy mint a 262est. az Arado-t játékosonként limitálják. 5 dbos limit van ami azt jelenti ha valaki 5x hal meg egy ilyenben akkor abban a küldetésben többet már nem használhatja. Míg a 262esből valóban összesen csak 4 db lehet a levegőben egyidőben. Számomra még így sem éri meg a 80 dolcsit.
Utoljára szerkesztette: mustangdc3, 2022.09.11. 13:43:21
Utoljára szerkesztette: mustangdc3, 2022.09.11. 13:43:21
Si vis pacem, para bellum
amugy egy kicsit összezavarodtam amugy is , hogy akkor most ki kivel van itt a IL2 seriában. és ki mit is fejleszt hozzá.
vagy ki a fejlesztője az adott szeriának.
vagy ki a fejlesztője az adott szeriának.
Elég furcsa a Normandy map, Dover sziklái csak úgy lebegnek a víz fölött, alattuk házak vannak...nem tudom min dolgoztak ezek 3 évig.
GOOBY, pls
#91130
Bf 109 G-6 “Late”, Fw 190 A-6 80 $- ért.
Az AR 234 ütőképes, de csak bombázásra , majd indulhatsz Párizsból 100 mérföldről max 2db. egy szerveren.
Utoljára szerkesztette: VDomino, 2022.09.10. 01:15:31
Az AR 234 ütőképes, de csak bombázásra , majd indulhatsz Párizsból 100 mérföldről max 2db. egy szerveren.
Utoljára szerkesztette: VDomino, 2022.09.10. 01:15:31
Az a spit egy mázlista... ha egy picit jobban kapja el az orr irányába és nem ment volna haza vele.
Si vis pacem, para bellum
#91126
Egy kis hatáselemzés a német mine 20-asról:
#91125
Egyébként ki és mikor és mivel állított volna csapdát 44 nyarán a szövetségeseknek Berlin felett?<#confused>#confused>
A Luftwaffe ki volt vérezve anyagilag, személyesen is ekkorra, a földi légvédelem volt a fő elem, ha megkapják a tervet sem tudnak csapást mérni, sz@r az egész koncepció.
Másrészt a Spit felderítő változata nem lent bohóckodott dogban, hanem minél magasabban, a fegyverek is ki voltak szerelve emiatt.
A Luftwaffe ki volt vérezve anyagilag, személyesen is ekkorra, a földi légvédelem volt a fő elem, ha megkapják a tervet sem tudnak csapást mérni, sz@r az egész koncepció.
Másrészt a Spit felderítő változata nem lent bohóckodott dogban, hanem minél magasabban, a fegyverek is ki voltak szerelve emiatt.
lyézusom 😄
ilyen szar cgi-t is rég láttam. Bármelyik repszimen össze lehetne dobni egy jobbat, remélem nem adtak ki érte túl sok pénzt.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.08.08. 19:02:17
ilyen szar cgi-t is rég láttam. Bármelyik repszimen össze lehetne dobni egy jobbat, remélem nem adtak ki érte túl sok pénzt.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2022.08.08. 19:02:17
GOOBY, pls
radeon kártyám van és nem valami szépen rajzolja ki a távolabb lévő gépeket. tudja valaki mit lehetne kezdeni vele?
beállítások a játékban maxon vannak ssao kikapcsolva
https://kepkuldes.com/image/UaZFP4
https://kepkuldes.com/image/UaZp30
adrenalin beállítások
https://kepkuldes.com/image/Uab3s2
Utoljára szerkesztette: mustangdc3, 2022.08.07. 17:19:48
beállítások a játékban maxon vannak ssao kikapcsolva
https://kepkuldes.com/image/UaZFP4
https://kepkuldes.com/image/UaZp30
adrenalin beállítások
https://kepkuldes.com/image/Uab3s2
Utoljára szerkesztette: mustangdc3, 2022.08.07. 17:19:48
Si vis pacem, para bellum
#91121
Akkor 2x is megnézted? xD
3 percet bírtam ki belőle mindössze...
https://www.youtube.com/watch?v=H_glBxypuRk
https://www.youtube.com/watch?v=H_glBxypuRk
Si vis pacem, para bellum
Mostanában elég kevés publikus infót tudtunk kitenni, a Tencent felvásárolta az 1C-t az év elején (ukrán háborúhoz, orosz szankciókhoz ennek nincs köze, még a háború kitörése előtt megvolt a tranzakció), csak a három il-2 franchise maradt 1C tulajdonában, ami nem mellékesen majd nevet is fog váltani. A TFS szerződését ez közvetlenül nem érinti, viszont sok dologban változást hozott és ezért az 1C sem akarta pl bejelenteni a TF6.0-át. Viszont reméljük ez hamarosan rendeződni fog, és újra jöhetnek infók, bejelentések ahogy korábban terveztük.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.07.04. 16:00:27
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.07.04. 16:00:27
www.pumaszallas.hu
uj info TF teamtől
Épp kezdtem hiányolni, hogy nincs semmi infó már jó ideje tőlük, hol tarthat a dolog
Utoljára szerkesztette: repvez, 2022.06.19. 17:27:57
#91116
Sziasztok!
Régen volt a cliffs of doverhez egy bizonyos repülőgép kezelési kézikönyv, complex engine management, cem pdf.
Vki nem tudná közkinccsé tenni, mert a neten nem találom, nem elérhető.
Előre is köszönöm!
Régen volt a cliffs of doverhez egy bizonyos repülőgép kezelési kézikönyv, complex engine management, cem pdf.
Vki nem tudná közkinccsé tenni, mert a neten nem találom, nem elérhető.
Előre is köszönöm!
#91113
#91112
https://www.youtube.com/watch?v=mNRbAO9CUhE
#91110
Ez se rossz kezdeményezés:
#91109
Egész jó kis animáció. Kár, hogy nincs a 109-esről vagy 190-esről is: