IL-2 Sturmovik, CloD, BoS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A fejlesztés folyamatosan halad, jönnek új fícsörök és majd új tartalmak is. Legközelebbi nagyobb kieg az új időjárási rendszer lesz TrueSky alapokra, ennek belsős tesztelése már megy, de még van vele munka.
Nekem van VR-om, és a TFS-nél is mindenki tisztában van vele, hogy fontos (bár meg kell valljam, én is inkább CloDozok és BMS-ezek mint BoS vagy DCS <#alien>#alien>). Csak vannak fontosabb dolgok, amiket előtte meg kell csinálni. Új időjárás, új anyagok, stb. De előbb utóbb lesz VR is, a programozók a TrueSky után arra állnak rá.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2021.03.18. 17:53:12
www.pumaszallas.hu
Végiglapozva az előző négy lapot sok dolog megfogalmazódott bennem, de mire ideértem a fele kiesett :)
Én még 92-93-ban kezdtem a repülést az "F-15 Strike Eagle II"-vel, azóta kisebb nagyobb megszakítással mindíg visszatértem a virtuális repüléshez. Tavaly ősszel kapott el a gépszíj és egy eddig nem érintett területre tévedtem, a 2.vh-s szimulátorokhoz. Volt két-három hét Warthunder, aztán jött az Il-2 Great Battles és pár hete a Blitz/Tobruk. Nézegettem ezt is az elejétől fogva, de pár összehasonlító videó után mégis a GB mellett döntöttem. Annyiból nem volt baj, hogy most már van összehasonlítási alapom :)
Röviden pár gondolat ezzel kapcsolatban, szigorúan magánvélemény (itt eddig csak 109-et repültem):
- Grafikailag szerintem nem rosszabb mint a GB, szerintem a kabin és az időjárás még jobb is, bár a táj meg a gépek amott valamennyivel szebbek. Összességében "érzetre" ez jobban tetszik!
- Nagyon tetszik, hogy itt a gépek "műszakilag" jóval életszerűbben viselkednek. A műszerek/mutatók is szépen "táncolnak", ahogy dolgozik a gép, nem olyan "sínen vonatatott" az egész mint a GB-ben.
- Sokkal óvatosabban kell bánni a vassal fel/leszállás közben, de két hét gyakorlás után már sikerült a füves repteret is "babapopsi símaságú"-ra szelidíteni :)
- Célzást is egész komolyan kell venni. Azok a találatok amit GB-ben Berlogán lehozok, itt alig működnek, ezt is újra kell tanulni :)
- Multiban a DangerDogz szervereit repülöm, és nagyon tetszik az élet ami ott zajlik! Mikor meglátok 20+os bombázó köteléket kondenzben áthúzni a fejem felett, az nagyon jól néz ki. Ilyeneket nem látni a GB-ben. Jó lehet, hogy sok az AI, de rengeteget dob a játékélményen!
- Ami viszont zavaró (talán csak nálam van így?), hogy a különböző effektek hangerejei nincsenek kiegyensúlyozva. A legzavaróbb az, hogy a légvédelmi találatokat nem hallani a kabinból! Külső nézetben még úgy ahogy hallani a Flak robbanásait, de nem egy hajóra dobásnál csak abból vettem észre, hogy eltaláltak, hogy kiírta a játék a sérülést! Nekem ez elég zavaró!
- Az épületek kirajzolása lehetne egy kicsit távolabbi a reptereken, célpontok körül.
Szóval engem nagyon megfogott a játék és hosszabb távon szerintem e mellett maradok meg. Kérdés, hogy a fejlesztők mennyire lesznek képesek a játékot életben tartani, csiszolgatni. Nem is feltétlen új tartalomra gondolok, hanem inkább arra, hogy lesznek-e még "bugfix"-ek? Lehet-e ez a 2.vh-s FalconBMS? Én szurkolok a fejlesztőknek!
Még egy dolog, ami megfogalmazódott bennem az előző oldalakat olvasgatva: a grafika és a VR miatt "nyavajgóknak", minden rosszindulat nélkül, csak, hogy érezzék a törődést :) Nekem a játék így is szép, bár az én szemem még mondjuk az "F-14 Fleet Defender"-en edződött. A VR-ért síróknak meg igazuk van: tényleg sokkal élvezetesebb a játék, gyakorlatilag olyan mint a guminő/barátnő hasonlat. Ebben nincs vita. Csak sajnos ez egyenlőre olyan téma, mintha a BMW-s azért sírna, hogy az autópályán csak 130-al lehet menni, mikor a nagy többség Suzukival jár. Nem lehet összehasonlítani egy GTX970-es FullHD-s 28"-os Opentrack-es szintet egy GTX1080Ti (neadjisten RTX30xx) + VR kombóval. Amígy egy ilyen szett 500eFt+ -tól kezdődik addig nem mindenki fog erre beruházni. És szerintem külföldön sem minden szimulátoros repül VR-el hiába keres a német jobban. Szóval, igen kell a VR-de szerintem a játék csiszolgatására menjen el több erőforrás, ne a VR-ra. Persze akinek van az meg pont nem így látja, mert ő már beruházott a cuccra és használni is szeretné.
Elsőre nagyjából ennyi.
Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!
GOOBY, pls
Tényleg nem tudom, mert nagyon régen tudtam rendesebbet repkedni vele, és utóbbi időben már a devblogokat se követem annyira.
Si vis pacem, para bellum
www.smart-bus.hu
DVD - Dynamic Visual Damage
A vizuális sérülések a gépeken dinamikusan jelennek majd meg, azaz általános textúrák helyett pontosan ott és olyan sérülések lesznek láthatók, amit az adott lövedék okozna, az adott anyagtól függően (pl. más lesz egy gépágyú gránát találat fémrészt eltalálva mint vászon vagy fa felületen, mint egy kiskaliberű géppuska) ráadásul 3D hatással.
Multiplayerben annyi lesz a korlátozás az erőforrásigényesség optimalizálása miatt, hogy csak a saját gépedet ért találatokat és az általad eltalált ellenséges gépen jelzi DVD-vel a rendszer.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
:-D
Ennél rövidebb leszállás nincs:
ON
Mondjuk hogy annak mi értelme volt azt nem tudom, de legalább látványos az biztos...
IL-2 : BoS+BoK+BoM+BoBP DCS : MiG-15bis, MiG-19P, MiG-21bis, Mi-24P RavCore Javelin
Nyilván voltak olyan esetek is, amit Nohab írt. Fotóknál viszonylag egyszerűbb a dolog: ha a katonák úgy néznek ki egy állítólagos frontfelvételen, mintha skatulyából húzták volna ki őket, egy sárfolt sincs se az arcukon, se a ruhájukon, a fegyverek mintha díszszemléről hozták volna őket, akkor beállított felvételekről van szó.
Aztán a dokumentumfilmek közül beállított felvétel például a gurkák rohama, sok összeállításban szerepel a mai napig. Egy interjúban maga a készítője ismerte el, hogy nem a harctéren készült, de a gurkák olyan lelkesen játszották el a rohamot, hogy az irántuk érzett tiszteletből inkább nem szólt senkinek, hogy fake a felvétel.
Van ellenpélda is, mindkét oldalról. A 8. légi hadsereg mellé például tényleg kiküldtek pár hollywoodi rendezőt, akik tényleg végigrepültek pár éles bevetést, és ezeken filmeztek. Ezek a felvételek teljesen hitelesek. De mindkét oldal elküldte a maga dokumentaristáját Midwayre illetve az Akagira. Innen vannak felvételeink a süllyedő japán anyahajókról, vagy a japán bombatámadásról.
És Norbert Hannig is írja, hogy a szinte teljesen bekerített kijevi repülőtéren szinte már csak ők maradtak négy Fókával és a szerelőkkel, amikor egyszer csak megjelent egy hiradós stáb, és forgatni kezdett. Fel is vették Emil Lang két légi győzelmét, amikor éppen felállította a mai napig érvényes rekordját, a 24 óra alatt lelőtt legtöbb ellenséges gép kategóriában. Sajnos a felvételeket nem találtam sehol, lehet, hogy elvesztek.
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2021.02.14. 17:02:23
A vágásokkal simán össze lehet ollózni a guncamből és egy kétüléses gépből felvett anyagot. El tudom képzelni, hogy ez a földi támadás csak egy egyszerű lövöldözés volt pár üres kunyhóra. A bombákat pl. nem is láttuk ledobni, csak az üzemanyagtankot. A sérült gépet sem látjuk leszállni, csak taxizni. Lehet az is csak a földön sérült meg egy másik gép légcsavarjától.
Nekik egy propaganda filmet kellett csinálni, ahol minden faszán működik, és senki nem halhat meg.
Akkor még nem igen volt gopro ás a legtöbb vadászgép egyszemélyes volt vagy ha volt is másodpilota a támadások alatt azért volt neki egyéb dolga is mint filmezni.
De foleg a gyalogsági harcoknál .
www.pumaszallas.hu
Si vis pacem, para bellum
https://il2sturmovik.com/store/desert-wings-tobruk/
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Viszont én is jelezném,hogy a Bocs az a gyerek medve ,ezzel viszont én nem tudok mit kezdeni. Örültem amúgy,hogy vigyázó tekinteted és figyelmed mindenre kiterjed.:)
www.pumaszallas.hu
Nem erre akartam én kifuttatni, egyébként. Hanem, hogy a DCS-es meg BOS-os "műanyag" celebek egy része el van veszve a CloD-ban. DCS-ben meg BOS-ban tud olyan videókat forgatni, hogy "ace in a fligth" sorozatban minden típussal, de a CloD-ban valahogy megáll a tudomány. És tisztelet a kivételnek. (Annak az egynek.)
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2021.02.04. 18:14:48
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2021.02.04. 18:02:44
https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/cyws3s/psa_dont_be_scammed_by_spudknocker_claiming_to_be/
Megkérdeztem DCS chaten is, GS-ről senki nem hallott hasonlót, ez persze még nem jelent semmit, de a fact check-en nekem ez a sztori még nem ment át.
www.pumaszallas.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
www.pumaszallas.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Nem tudom, hogy mennyi IL-2 videót tervez, de a megosztásaiban nem látom, hogy leállt volna a DCS-el.
www.pumaszallas.hu
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2021.02.04. 14:40:19
142 e feliratkozója van.
www.pumaszallas.hu
További jó repülést!
\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról
Bár a franc se tudja.
GOOBY, pls
"A gyújtást az egész folyamat alatt nyomva kell tartani amíg el nem éri a 3000-et! "
Ezt baxtam el!
Az a szlovén kis csaj,menyét farmjuk volt úgy emlékszem Ljubljanából,szokott még repülni?<#smile>#smile>
Köszönöm!!!
Azzal én is szívtam mert egy kicsit trükkös. A drága fejlesztők -nem tudni miért- úgy döntöttek hogy ellentétben az összes többi géppel ahol csak egy "E" billentyűt kell nyomni és indul a motor, a Me 262-nél bonyolultabbra veszik az indítást, és külön-külön mindkét hajtóműnél neked kell szórakozni a gyújtással és a gázkarral is. Ráadásul ha nem jól csinálod akkor azonnal leáll és kezdheted elölről.
Nem bonyolult de figyelni kell pár dologra:
-ha lehet mindkét hajtóműre állíts be külön ignition key-t és gázkart
-a lényeg a fordulatszámmérő és a gázkar, bejelöltem mire kell figyelni:
Az indítási folyamat a következő:
1. egyik hajtóművet kiválasztod
2. megnyomod a motorindítás (e) gombot. A benzinmotor elkezdi felpörgetni a turbinát. Ha megnézed a képet, a fordulatszámmérőnek van egy belső skálája ( 1-2-3), és egy külső (2-14)
3. A BELSŐ skálát figyeled, és amikor eléri az 1-es jelet (1000 rpm) , akkor megnyomod és NYOMVA TARTOD az "engine ignition" gombot.
4. Amikor a belső skálán a mutató eléri a 2-es jelet (2000 rpm), akkor az adott gázkart óvatosan elkezded előrenyomni amíg előreugrik alapgázra és eléri a 3000 fordulatot a KÜLSŐ skálán (a képen sárga). A gyújtást az egész folyamat alatt nyomva kell tartani amíg el nem éri a 3000-et!
Ha jól csináltad akkor a gázkaron lévő határoló el fog mozdulni (a képen jelölve), és ezután ha elengeded a gyújtást nem fog leállni a hajtómű.
5. Kiválasztod a másik hajtóművet és ugyan ezt a folyamatot ejátszod. Fontos hogy egyszerre csak egyik hajtóművet válaszd ki, a másikra ne legyen hatással az amit csinálsz, és ha elérted a 3000 fordulatot akkor ne húzd vissza a gázkart mert leáll a hajtómű ( a gázkaron lévő szelep visszazár és nem kap üzemanyagot).
Remélem ez alapján menni fog :)
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2021.01.31. 11:39:58
GOOBY, pls
lefullad.
Ott,annál a pontnál rontok el valamit.
Utoljára szerkesztette: sindelnet01, 2021.01.31. 11:21:07