166745
  • Zwiebel
    #147360
    Kösz a gyors válaszokat. Melyik az a quest? :)
  • r4pt0r
    #147359
    Többet van még 1 quest amit minden 18 órában lehet megcsinálni, és ott akár 20-40 token között is lehet szerezni +25 daily questekből.
  • Syron
    #147358
    ha brewfest, akkor nem.. 25-t lehet naponta
  • Zwiebel
    #147357
    Szerintetek megtudom még oldani vhogy hogy 3 nap alatt összeszedjek 200 tokent?
  • Csirke4
    #147356
    Lassan külön inyó kell ám a wownak.
  • Fehercsoki
    #147355
    Ez valami bug vagy tényleg 5,19 gigát akar ez letölteni?És ha minden igaz ez még nem is az egész patch.
  • PiszkosFred
    #147354
    Dominos addont hasznalok, ezert nem vagyok benne biztos hogy erdetileg is van e ilyen, de a shift+gorgo le/fel nem ezt az actionbarok kozotti valtast szolgalja? Mintha a betaba is mukodott volna addonok nelkul, de lehet rosszul emlekezem.
  • LeWyTy
    #147353
    Arra gondolok hogy vannak a számok 1-9ig.
    És ha megnyomom pl a ctrl-t vagy Shift-et akkor még egyszer van 1-9ig.
    Arra vagyok kíváncsi hogy ez megoldható-e az egyik egérgombbal, vagy csak ami erre van programozva??(gamer egér +gobok)
  • slime001
    #147352
    Nekem van úgy bindelve spell, hogy egér jobb oldalsó gombja meg shift. Nem tudom erre gondoltál-e, ha igen akkor lehet.
  • LeWyTy
    #147351
    Volna egy olyan kérdésem hogy lehetséges-e olyan gombkombinációt csinálni mint pl shift,ctrl,alt-01234567...
    Az egyik egérgombbal?
  • LeWyTy
    #147350
    Akkor kezdjük azzal hogy:
    Megvetted a játékot amit regisztrálhatsz?
    Vagy csak tényleg ennyire nem egyértelmű a regisztráció?

  • whitedoome
    #147349
    Csá all leszedtem a játékot de nemtom h kell regizni.Mükszik a lich king meg minden menüjébe vok és nemtok regizni sehol pls válasz
  • Lacee
    #147348
    már a 4.0.1 pöccsel jön a flexible raid lockout, éljen!

    szájbarágós kék leírás
  • Bigman22
    #147347
    csá van fent valaki? Írjon már lécci!!!!pls
  • koocos
    #147346
    Itt is van a szöveg :)
  • koocos
    #147345
    Igen, emellett a gnómos event bemutatójában elhangzott, hogy a kataklizma esélye kevesebb mint 12,7%
  • PiszkosFred
    #147344
    "Mikire" kijon, "karira" jatszhato is lesz :)
  • [HUN]Crassus
    #147343
    nocsak iylen tutira??? akkor Mikire kijön?:)
  • lolSL
    #147342
    Cataclysm Release Date - December 7th

    Season 9 starts on December 14th, a blue post stated that Cataclysm would be released one week earlier.
  • ShaiHulud
    #147341
    jajdenagyonvarommar :) regi WoD <3
  • [HUN]Crassus
    #147340
    Squzi meg minden ,de ebbe belekell olvasnotok!

    kicsit wall of text is:P

    So, with the Grand Masquerade at its conclusion and the debut of some news and an art-driven animatic, word is now out that the WoD MMO is going to be based on the Masquerade, built on three spheres of playstyle (cofeeshop, sandbox, and themepark), and highlight the ideals of Danger, Power, Romance, and Mystery. One of the panels at the Grand Masquerade offered players a chance to tell the devs what they wanted to see. I took notes like a diligent designer should, and here's the summary:



    ■Not a lot of quests. Org versus org. Player-driven faction content and conflict.
    ■Not a WOW clone. Repetitive quests are boring and unfulfilling.
    ■Concerns over how mental or social influence powers are handled. How to do this well and meaningfully? Players uncomfortable with a loss of control over avatar.
    ■Players want to control other characters, however.
    ■Territory control. An adult-only play space. Roleplayers want a space where the integrity of the setting colors the conversation. Don't want to suffer through Chuck Norris jokes and other immersion-breaking chatter.
    ■Content that reinforces themes that are the cornerstones of the WoD. "Shivers up the spine."
    ■An exploration of who a new character is, so that he's not just dropped tabula rasa into the world. Random backgrounds, connections to the world, hooks into world participation.
    ■Powers that cleave closely to the powers that exist in the game, but also expand into new directions for appropriate Disciplines. Making them work in tandem with the system, so that they make sense in the world.
    ■Finite numbers of the supernatural critter types.
    ■Permadeath. Server type preference?
    ■Allow social powers to be socially versatile. A character can be successful socially; not all advancement is tied to combat or traditional "leveling."
    ■Factional control of regions or assets. Benefits to controlling key areas or establishments.
    ■Live team events built upon a foundation of existing world lore. Real-time events, historical Masquerade characters, GM NPCs who can be interacted with or pull players into stories.
    ■Influences, boons, hallmarks of the social origins of vampires.
    ■Accessible to casual players. Low-intensity tasks to just pick up and do so players don't have to sit there idly.
    ■Playable Sabbat.
    ■Creation, building visible things that can be added to game. Ex. Toreador art, Nosferatu caverns. Some kind of crafting system.
    ■One big world with a dynamic power system that allows different factions to thrive.
    ■Stay true to the adult content. Blood, gore, darkness, tits.
    ■Present the themes of the World of Darkness as playable elements. Let the players participate in the things that make Vampire what it is.
    ■Allow players to participate meaningfully as casual and part-time players.
    ■Image and customization consultation -- players helping other players create their looks.
    ■Playable neonate-ancilla-elder model with meaningful play, all with impact on the in-world vitae economy.
    ■Status system -- how to represent and elder concept. Players that can participate as setting, a piece of the environment.
    ■Unique and empowering via rarity.
    ■Rarity of combat unless it's a character's focus.
    ■Severity and fearsomeness of combat.
    ■World that responds to the actions of the characters. Dynamic, changing, adapting to how players use the world.
    ■A system to allow players to form groups of their own design as opposed to just sharing commonalities like clan and Disciplines.
    ■GLBT friendly content.
    ■Rewards for advancement tied to tiered mastery of ability or chance rolls.
    ■Final Death.
    ■Bloodline characters. Seeing the effects of actions the players have taken in character selection.
    ■Use relationships with fan organizations to allow players to play their LARP characters and vice versa.
    ■Crafting +1 but not materials farming.
    ■Immersion as a priority. Reward the long-time player who's been into Vampire as opposed to the sillier players who are aggravating elements in other MMOs. Jumping goofball players break the mood.
    ■Non-unique names as a matter of character identity.
    ■Other WoD critters. The whole panoply of supernatural creature types.
    ■Cherry pick the strong parts of Requiem.
    ■Mortals, participate in the Embrace, etc. X2 X3
    ■Embrace. X2
    ■Diablerie.
    ■Ability to flag self for PvP allowability.
    ■Communication needs. Make communication happen in a way that's not as as intrusive as "global chat UI".
    ■Politics outside clan and sect. City politics, for example. Domains and territories?
    ■A sense of history imparted to elder characters. Flashback sequences, historical instances, etc.
    ■Narrative that's not wholly reliant on players to facilitate the content.
    ■Control the rate of character progression and provide content so that casual and time-constrained players can still participate meaningfully.
    ■Personal spaces like havens. Ability to damage or conspire against havens. Or help cultivate them.
    ■Torpor as a clone-type mechanic as a backup.
    ■Casual player rewards and impetus.


    It was a pretty exciting panel to be on, especially given that the goals of the players represented here are very much in accordance with the things we've been designing and iterating. But what about you? What do you think?
  • [HUN]Crassus
    #147339
    :)
  • cikasz
    #147338
    Akárhogy is de, OTT A PONT! :D
  • PiszkosFred
    #147337
    Hiaba, ilyen ez a popszakma :)
  • picket
    #147336
    "Picket takarithat megint."

    5 napig nincs netem, és máris ekkora szemétkupac vár takarításra
  • slime001
    #147335
    Icecrown Citadell -> Icecream Citadell:D
  • [HUN]Crassus
    #147334
    lootking?
  • Skill
    #147333
    lichkinget még át lehetne írni
  • shaime01
    #147332
  • Dr DeViLKiNG
    #147331
    Én kérek elnézést...
  • koocos
    #147330
    És ez mér jó? napi szinten van ilyen...
  • Dr DeViLKiNG
    #147329
    Really big w... blood elf!
  • 1Darton1
    #147328
    Ha a mastery-re gondolsz, az szinte mindenkinek szar a játék másik "felében" is. És reméljük ez a kiegészítő a játék 2 "feléből" egy egészet csinál majd, ahogy azt tervezik.
  • Dr DeViLKiNG
    #147327
    Csak azt nem értem, hogy mi a retkes faszért kellett berakni mégegy statot, ha a játék felében(lol), pvpben egyáltalán nem lesz használva.(Csak a sapkákon van kb 1-2%nyi)
  • 1Darton1
    #147326
    Ebben teljesen egyetértünk, fölös is ragozni.
  • antgecc
    #147325
    Semmi gond azzal, ha valaki mmorpg-ben akar pvp-zni. A kettő nem zárja ki egymást.
  • 1Darton1
    #147324
    Még szerencse, hogy nem írtam ilyet (sőt, hasonlót sem), mert az nem lett volna igaz.
  • 1Darton1
    #147323
    Már csak a romjai, de azért még felismerhető.
    De akár az mmorpg-k új evolúciós lépcsőfokának is lehet nevezni, még ha sokan nem is pozitív fejlődésként élték meg. Üzletileg viszont biztos, hogy előrelépés.
  • antgecc
    #147322
    Már ne haragudj, de miért ne lehetne mmorpg-ben pvp-zni? Le van írva valahol, hogy a kettő üti egymást és ez másképp nem lehet?!
  • PiszkosFred
    #147321
    De a wowot sem nevezi manapsag epeszu ember mmorpgnek...