23609
1418743729.jpg
  • Dex Cowen
    #1314
    A probléma nem a hardverel van, hanem azzal hogy a játéknak a teljes politikai és gazdasági felépítése nem arra alapul, hogy te gyártasz le mindent ami megtalálható a játékban. Az EVE online egy low polygonos skinnel textúrázott játék, ahol egy háttérkép elé rakják a hajódat. Ha engem kérdeztek fölösleges összemérni a két játékot, Teljesen másról szól és az elite messze felül múlja technikai szempontból.

    Hogy miért nem lehet Aluin Enterprise méretű stationod? MIlyen funkciói lennének? Mit venne meg a station és mit adna el? Honnan lenne a stationek pénze? Mit csinálnál a megvásárolt TONNNÁNYI alapanyagból. Egyszerűen a játék rendszer nem bírja befogadni hogy stationt építs, hisz azzal te irányítanád a csillagrendszert, ami alapján te egy Frakció lennél.
    -De hát ezt megoldották az EVE-ben is, majd az emberek adnak és vesznek amit kell.-
    Továbbra is, jelenleg csak kereskedni tudsz a megvásárolható termékekkel, felhasználni őket nem.... Így továbbra sem fér bele, hogy az emberek csak és kizárólag egymással kereskedjenek, hisz nekünk csak annyi értéket képviselnek ezek a termékek, mint amennyiért el tudjuk adni. Ergo mindenkinek ugyanannyit ér egy érc, mivel senki nem tudja felhasználni és értékesebb terméket csinálni belőle.
  • lammaer
    #1313
    (miért menjünk MI oda, ha veled beszélünk? :) Jössz te is? )
  • lammaer
    #1312
    Most mi köze van egy POS/állomás árának ahhoz hogy milyen hardver kell a megjelenítéshez?
    Azt mondtad ha a playereknek engednék az állomás létrehozást, beledöglene a hardver. Itt egy példa, a playerek szabadon építkezhetnek, nem kell hozzá mégse paks... csak ügyesen kell megszervezni a zónázást (hogy ne lehessen egymásra pakolni 20 állomást) azt meg van oldva.
  • Dex Cowen
    #1311

    Továbbá ott van az utasszállítás, ami nem csak abban merül ki hogy A-ból B-be juttatod a jól fizető utasokat, de ők utad során még küldetéseket is adnak. Ahogy ovlastam szerintem lesznek játékos csoportok, akik egy luxushajóval és egy kisebb hadsereggel fogják járni a galaxist váratlanabbnál váratlanabb problémákat leküzdve.

    Bár a bétában még nem igazán kivehető, a ranglistának óriási szerepe lesz a játékban. Minél híresebb vagy, annál nehezebb és értékesebb küldetéseket, eventeket tudsz megcsinálni. Nagyob essélyel jönnek. És még bele se mentünk az explorationbe...

    Attól hogy még nem mondhatod majd el magadról hogy te vagy a galaxis közepének az ura.... attól még a vele járó feledatok és élmények megmaradnak. Csak az igazi vezetők nem mi leszünk hanem a federációkban lévő NPC-k. Sőt az npc-ket is 3 tierszintbe osztják van a tier3, ami lényegében csak a forgalom imitálására szolgál, a tier2, akiktől küldetéseket, információkat szerezhetünk, kereskedhetünk harcolhatunk. A tier1 pedig a nagy vezetők, akikkel nem is találkozunk, csak a tier2-es karakterek állnak velük kapcsolatban. Őket rendszerint egy event keretein belül lehet csak megsemmsisíteni. Ez mind szép és jó, de mi is hatással vagyunk a karakterekre, attól függően, hogy mennyit kommunikálunk velük, hova és milyen irányba tereljük a történések alakulását, úgy ugrálnak majd az NPC-k tier 3-ból 2-be majd 1-be és ugyanúgy vissza:) Persze még sok homályos részlet van, de ez egy erős jelzés arra, hogy nem céltalan lesz a játék csak szimplán más eszközökkel kell játszani, mint az EVE onlinet vagy akármelyik másik játékot ha nagyon bele akarunk menni:)
    Ez az egyik legérdekesebb újítás az mmo kiallakítások terén és a játék méretei és összetetsége miatt, a a singleplayer piacon is egyedi megoldásnak számít. Ez új és még el se készült:) Szerintem a játék igazi mélységei még akár fél évvel a start után is ismeretlenek lesznek. Lehet csak 1év múlva találjuk meg az első idegen civilizációt és lehet ők nem fognak annyira örülni nekünk mint mi nekik és egy galacticus háború veszi kezdetét, ami tart 1évig és utána akár békét is kialakulhat. A játékban több van, mint amennyire egyáltalán tudunk gondolni:)
  • Dex Cowen
    #1310
    Ahogy olvasgattam a játéktervezetet, nem csak saját legénységünk lehet, akár pilóták is, akik kisebb hajókkal tudnak majd felszállni battleship osztályó hajókról vagy akár drónokat is irányíthatnak, de még wingmaneket is fel lehet majd fogadni, akik követnek téged a megbeszélt távolságig, vagy akár feladatokat is adhatsz majd nekik. Bár űrállomást nem lehet építeni a játékban, de kisebb bázisokat igen. Rebesgettek már olyat is, hogy nagyobb asteroidákba rejtett bázisok építése is lehetséges lesz. Az tény hogy ezek a létesítmények nem fognak kulcsfontosságú szereppel bírni a csillagrendszer szempontjából, de nekünk már annál inkább. Én úgy hiszem hogy bár flottát egyedül nem is, de pár játékos segítségével már simán össze tudsz hozni. Igaz nem lesznek gyáróriásaid és nem tartasz majd az irányításod alatt egész constellációkat, de a magad szintjén ugyanúgy meglesznek az elérhetetlen távolságokban tetszelgő célok és a velejáró izgalmak.
  • MasterMason
    #1309
    Bárki ott sem építhet űrállomást, és akkor még nem beszéltünk az áráról... Horribilis összegekbe kerül. Teljesen más az a játék, kár is volna belemenni abba is.
  • MasterMason
    #1308
    Figyeljetek menjetek az x rebirth topikba és ott. Ez nem az a topik, ahol bizonygatni kéne mennyire rossz egy egyébként nagyon jo játék. Téma részemről itt lezárva, bízom benne, hogy ti is lezártnak tekintitek.
  • lammaer
    #1307
    "de sajnos soha nem lehetne azt megcsinálni multiban, mert képzeld el, ha random bárki építhetne űrállomásokat gyárakat és minden egyebet, és azt mindenki látná... "

    Eve-online?
  • lammaer
    #1306
    Hát, a kolléga pedig nincs egyedül a véleményével.... link

    De függetlenül attól hogy konzolport vagy sem, nekem elég hogy fél szemmel nézem ITT az SGn a topikját, és látom ahogy a megszállott X fanok küzdenek a játékban hemzsegő bugokkal. Na amit ott látok az messze nem az "apróbb hiányosságok" kategória amit te említesz.

    Én egyelőre kivárok, érdekel a játék de abban az állapotában ahogy most van bottal se piszkálom meg.
  • MasterMason
    #1305
    64 bites játék konzolra mi? :D Az egosoft fejlesztette 7 évig nem a deep silver, a deep silver csak forgalmazó volt.

    De kár is volna ezen vitázni, mert aki mások véleményére ad az legalább kimarad és maradt a világ egyik legjobb játékából. ;)
  • yesname #1304
    OFF
    X Rebirth nem elég, hogy konzolport, de alapból arra kezdték el csinálni. Aztán elfogyott a lóvé és rájöttek még arra is, hogy nekik ez a konzol dolog nem fog sikerülni és nagy kapkodásban gyorsan átrakták PC-re. Nézz utána. Ebből is volt nagy botrány megjelenés után nem sokkal amikor programozók kitárták világ elé a bizonyítékokat. Erre a Deep Silver kénytelen volt elmondani az igazat...
    Foltozgatják azóta is. Sokat javult és fejlődött, de sajnos még mindig a béka segge alatt van a játék. Imádom az X szériát, de ez... Nem vagyok elvakult.
    ON
    Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.08.12. 10:11:57
  • MasterMason
    #1303
    Off: Hogyan lehetne már konzolport, hiszen csak winfoson jelent meg a 2.0-a ráadásul már csak 64 biten. :D Nagyon is játszható az, csak sokan nem szántak rá elég időt ezért nem is tudják milyen jó játék az. Lazán veri bármelyik elődjét és nem csak grafikában. Persze vannak apróbb hiányosságai de azokat leszámítva a világ egyik legjobb játéka, és még lesz 3.0-a is. ;)
    ON

    Ami ED-t illeti, benne van az ami egyetlen x-ben sem volt, mégpedig harc valódi emberek ellen multiplayerben. :) Ha innen közelíted meg a dolgot akkor máris láthatod, hogy bizonyos értelemben véve sokkal több értelme lesz mint bármelyik x-nek, hát hiszen itt valódi hús vér emberek ellen játszhatsz. :D A játék célja meg a játék. :D Nézd, pl egy autóverseny game-ban nem lehet autót venni meg kereskedni vele, csak körözgetni lehet a pályán más hús vér emberek ellen, itt meg körözgetés helyett harcolhatsz másokkal, de itt meg is kell venni a hajókat hozzá. Lesznek küldetések, lehetsz fejvadász, felfedező, kalóz, bűnöző, lesz bányászat is, van rating is el kell érni az ELITE minősítést.

    Emellett gyakorlatilag egy csillagászati planetáriumban játszódik ez az egész.
  • TokraFan
    #1302
    OFF
    Véleményem szerint, a Rebirth az X széria tragédiája, egy csúfos nagy bukás. Én is elkövettem a hibát, hogy a korábbi -egyébként kiváló- részek alapján eszetlenül előrendeltem a megjelenés előtt, aztán jól meg is szívtam. Egy ótvaros konzolport az egész, játszhatatlan, egy tragédia. Úgyhogy azóta is X3TC-vel, esetleg Albionnal tolom, azok még élvezetesek voltak.
    ON
    Sajnálom, ha az ED ilyen téren kevesebbet tud majd, valójában így tényleg nem értem, minek az a hatalmas sandbox tér. Kereskedek majd, de végülis azon kívül, hogy vehetek nagyobb hajót meg nagyobb fegyvert, sok értelme nem lesz. És ha elértem a legnagyobb hajót mindennel felszerelve akkor mi lesz a cél? Tudsz erről bővebbet? Mert most kissé lelombozódtam....
  • MasterMason
    #1301
    A fegyverekről pár hasznos tudnivaló...

    Weapon And Ammo Costs:


    Rate of Fire:


    Weapon Power Drain and Weapon Power Recharge:


    Weapon Heat:
  • MasterMason
    #1300
    Nincs birodalom építés mint X-ben. De ami hiányzik az x-ből az benne van az elite-ben, és fordítva. Mondjuk X Rebirth grafikája az mindent ver, de marha idegesítő, hogy nem ülhetsz át a capital hajókba, csak irányíthatod őket remélem, hogy a 3.0-ba ezt kiküszöbölik. Ettől függetlenül x rebirth a világ egyik legjobb játéka, de sajnos soha nem lehetne azt megcsinálni multiban, mert képzeld el, ha random bárki építhetne űrállomásokat gyárakat és minden egyebet, és azt mindenki látná...

    Nem létezik ma még az a gép ami azt elvigye,. nem véletlen, hogy csak single van X rebirth-ből...
  • TokraFan
    #1299
    Akkor azt kérdezném, hogy a játéknak tulajdonképpen mi a célja? Nyilván kereskedünk, hogy aztán valamit fejlesszünk a pénzből.
    De akkor ha jól értem, az itt kimerül abban, h ogy nagyobb hajót/fegyvereket vehetünk?

    X3-ban mindig ki lehetett tűzni elérendő célokat, ezért volt kvázi végtelenségig játszahtó. Pl. kereskedtünk, hogy a pénzen saját bányát vegyünk, ami aztán minket látott el ércekkel, vagy akár eladásra termelte a cuccot. Építhettünk saját fegyvergyárakat, ami a flottát látta el fegyverekkel, hogy ne kelljen mindig arra várni, hogy kapható legyen. Építhettünk védelmi platformokat, hogy megvédjük a komplexeket, gyárakat, akár komplett naprendszereket. Vagy kitűzhettünk célnak, hogy építünk egy marha nagy flottát, amivel kipucolhattuk az ellenséges Xenon szektorokat. Aztán a saját állomásainkon parkoltatott korlátlan számú hajóból bármikor választhattunk, bele lehetett pattanni és mittomén küldetéseket végrehajtani egy vadásszal, árut szállítani megrendelésre, kalózokat vadászni, hajókat foglalni stb. De legjobb business az votl, amikor egy másik faj rendszerébe olyan gyárat telepítettem, ami az ottani hiánycikket gyártotta, így aztán idővel dőlt a lé magától is.
    Ezeket ED-ben egyáltalán nem lehet majd megtenni? Mert akkor valóban az a kérdésem ,hogy tulképp mi a célja a kereskedelemnek???
  • PiciPanzer
    #1298
    Nem lenne rossz, de én itt behoznám a játékos szövetségeket. Nagyon-nagyon-nagyon sok erőforrás kellene hozzá, amit csak több(száz) játékos tudna megcsinálni. De nem csak pénzcsinálásra gondolok, hanem küldetések, harcok sorozatára.
  • TokraFan
    #1297
    Az EVE teljesen más. X3 Terran Conflict típusú megoldásra gondoltam. Az is Elite klón, ami anno elég jól sikerült. Abban lehetett komplexeket építeni.
  • Ubi™
    #1296
    Hasznos kis olvasmány Crime in Elite: Dangerous
  • PiciPanzer
    #1295
    Ha valakit érdekel, egy kis képregény a működő NPC bounty hunting-ről:

    A helyszin:



    Minden npc eredetileg semlegesnek jelölt, bounty nélküli. Kill warrant scannelés után kiderült róluk egy kis turpisság, körözés alatt állnak valamelyik frakció által. Találtam néhányat:



    Ezután már csak a jutalom begyüjtése maradt a megfelelő frakciójú állomás biztonsági részlegén:

  • PiciPanzer
    #1294
    Lehet:
    -Különböző konténerek, minél veszélyesebb környék annál értékesebb, lehet gold is, csak amikor ezeket elkezded összeszedni, megjelenik pár rosszarcú és számon kéri rajtad, hogy mit piszkálod a cuccukat :). Ez mindenképen lopott cuccnak fog számitani ha összeszeded, csak fekete piacon tudod eladni, és ha nem vigyázol a hatóság kiscannelei és büntit kapsz.
    -Kalóz.
    -Különböző tevékenységet végző NPC hajók. Pl.: veszélyes hulladék takaritó, kereskedő stb.

    Nekem eddig kb. ennyi fajta volt.
    Utoljára szerkesztette: PiciPanzer, 2014.08.11. 19:53:50
  • PiciPanzer
    #1293
    Ha valami bug miatt veszélybe kerül a hajód érdeme egy quit-ot nyomni. Amikor viszatöltessz egy biztonságos ponton leszel. Nekem ez már többször bejött, pl.: amikor beragadtam egy anakonda és az állomás kijárata közé, vagy amikor közel léptem ki SC-ből az állomás mellett és a progi betett az állomás falai közé.
  • PiciPanzer
    #1292
    Létfentartás? :)
  • EFRM
    #1291
    jobb oldali panelen nezd meg milyen rendszert kapcsoltal le!! : ) engine-t vszinuleg vagy vmi ilyesmi
  • Voltan
    #1290
    Help! Ovid rendszeri Bradfield állomásról kidokkolok, erre lefagy az irányítás, se előre se hátra, és a cockpit szélén meg jég keletkezik.
    Benzinem, mindenem van. Most vettem egy haulert, ha ezt is elveszítem, akkor kidobom a játékot a picsába.

    De nem értem, nem támadott rám senki. Valakivel volt már ilyen?
  • MasterMason
    #1289
    Megnéztem biztosan lesz útvonaltervező galaxy mapon, mégpedig kétféle quick route and safe route vagyis gyors és biztonságos útvonal lehetőséggel. Lesz bookmark is, így a kedvenc helyeket lehet majd tárolni is.
  • KiruHoshino
    #1288
    Sziasztok. Általában mik szoktak lenni az Undefined Signal-ok?
  • PiciPanzer
    #1287
    Ez érdekes, nem értem: STYX-ben mászkáltam fel-alá. Találkoztam 3 npc-vel, megnéztem őket K.W. Scannerrel és mindiegyikre irt bounty-t, ezért kilőttem őket. Menetem föderációs űrbe és láttam, hogy wanted státuszom van és még nekem kellett befizetni... valami nem stimmel. Az aszteroidás kalandozás után Freepotban sajnos kinyirtam magam, igy törlődtek a bejegyzések, nem tudtam megnézni, hogy akkor mi történt volna..., megyek kipróbálom.
  • PiciPanzer
    #1286
    Több hajót egyszerre lehet majd birtokolni, de ez még nincs bent a játékban.
    Utoljára szerkesztette: PiciPanzer, 2014.08.11. 18:20:35
  • PiciPanzer
    #1285
    Kill warrant scannerrel kell rájuk nézni, mert alapból csak azt a bounty-t irja a gép amit annak a rendszernek a tulajdonosa szabott ki, ahol éppen vagy. Illetve csak olyan fejpénzt kapsz meg, amiről tudomásod van. LP 98-132 anarchia, ezért ott semmire sem ir fejpénzt. Ha megnézed a listát látszik, hogy ezekre a kilőtt npc-kre hol fizetnek.
    "What does the Kill Warrant Scanner do?

    The Kill Warrant Scanner is a specialised piece of bounty hunting equipment. When you target and face a vessel, your ship will perform a quick basic scan, revealing the ship’s/commander’s name, hull and shield strength and the presence of a local bounty if present. Performing a Kill Warrant Scan (remember: assign the Kill Warrant Scanner to a fire group and “fire” it like a gun at the target) cross references the target ship with all known jurisdictions, revealing all bounties associated with it, not just the bounty from the current jurisdiction. When you destroy a ship, you are only awarded bounties that you know about, so this scanner allows you to maximise your profits when bounty hunting. Remember: the Kill Warrant scanner *does not* give you free range to attack; if you open up on a target who is clean in the local jurisdiction you will be committing a crime."


    Ezt ott szedtem össze, nem máshol:

    Utoljára szerkesztette: PiciPanzer, 2014.08.11. 18:19:16
  • Dzsini
    #1284
    Nem, ez nem az a játék, az az EVE Online :)
  • TokraFan
    #1283
    Pillanat, több hajód nem lehet egyszerre?
    Másik kérdésem: Lehet itt saját űrállomást/komplexeket építeni? (mint pl. X-ekben?) Erről még nem sokat hallottam, pedig engem valójában az érdekelne, hogy építhetek-e saját birodalmat, gyárakkal, bányákkal, űrállomásokkal, és persze saját flottát.
  • Dex Cowen
    #1282
    Hát igen, még sok minden kéne bele, az az útvonalterező szerintem bele fog kerülni, kicsit reménytelen lenne fejben kiszámolni, hogy a galaxis másik végébe melyik a legrövidebb útvonal, legalább azok között a rendszerek között ahol már jártál kéne ilyesmi.

    más:
    Amúgy freeport mellett ez a resource exrection site elég izgalmas, nincs bounty az npc-ken és te se kapsz semmit sem ha megritkítod őket. Amikor a cobraval mentem oda egyből le is szedett egy CMNDR, nah át is csempésztem egy vipert:) Azóta nem láttam ott más játékost, de ha van kedvetek kicsit szétlőni egymást viperákban gyertek:) George Young a játékos nevem
  • PiciPanzer
    #1281
    Érdekes egyébként: álitólag ha kiválasztod al-célpontnak a raktér ajtót és szétlövöd, utána kipotyog a rakomány és nem kell megölni az áldozatot :). Erre kifejezetten jók álitólag a projectile fegyverek: alrendszereket szétlőni. Majd kipróbálom.
  • MasterMason
    #1280
    Egyébkén t kell még ennek a játéknak egy másfél év minimum és a bolygó leszállásokkal kereskedelemmel, de nagyon ígéretesnek tűnik, ez az erősen korlátozott béta demó már egy nagyon jó ízelítő arra, hogy egy igazán észvesztő játék lehessen belőle a végére.

    Remélem halad a fejlesztés ezerrel. :D
  • PiciPanzer
    #1279
    Bocsi, a cargo scannert még nem próbáltam, csak a kill warrant-ot. Az meg csak a fejpénzre jó.
  • Susarc
    #1278
    de a balos menüből mintha simán is le lehetne olvasni a rakományát/van scennerem/...
  • PiciPanzer
    #1277
    Normál befogás után csak akkor ir bounty-t, ha az adott rendszer tulajdonosa körözi. Mivel egy rendszerben ahol anarchia van, nem fogja körözni senki, igy kell a k.w. scanner. A fejpénzt pedig a körözést kiadó frakció állomásán tudod begyűjteni.
  • MasterMason
    #1276
    Meg tudod mi hiányzik még, az útvonal tervezés. Tehát hosszabb utazásoknál és felfedezéseknél nem ártana majd ha előre meg lehetne tervezni az utat, ne kelljen utazás közben újra meg újra bejelölgetni minden ugrópontot stb. Jó lenne ha a gyönyörű szép galaxy map-nak adnának egy ilyen funkciót, sőt elvileg már ott is írja, hogy route de még nem számolja ki két rendszer között az utat... Jó lenne az is ha a trade útvonalakat kiegészítenék egyéb infókkal is, mondjuk a system mapnál ki lehetne jelölni az állomást és megnézni az árakat, hogy mennyi lesz ott a végleges ár ha oda viszed. A trading marketben meg ugye maradna az átlagár.

    Akkor értelmét vesztenék ezek BPC-hez hasonló a kiegészítők itt a kereskedelembe.
  • PiciPanzer
    #1275
    Igen, vagy másodlagosban, ha az nem kell másra. 1km-nél közelebb kell menni a célhoz, középen tartani és folyamatosan nyomva tartani a tüzelést, ameddig nincs kész a scan. Ha esetleg közben kimegy a területről ne engedd fel a tűz gombot, mert ha visszamanőverezed úgy ott folytatja ahol abbahagyta. Utána a bal oldali menüben nézed meg az eredményt.
    Utoljára szerkesztette: PiciPanzer, 2014.08.11. 16:29:09