ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#164
Valóban nem személyeskedtél, de itt Te kötöttél bele.
#163
Nem rajtam múlt, nem szoktam személyeskedni, csak viszont válaszba.

#162
Ezt miért nem priviben intézitek?
#161
Nem a kinézettõl lesz valami élõ hanem fõleg a tartalmától. De egy mondaton belül ezt illett volna értelmezni, mert oké írok nyelvtanilag értelmezhetetlen mondatokat is. De itt egyszerû a képlet nem azt írtam "grafikailag szebb hanem élõbb mint sok rp-ben."

Így a Te maki is visszaszállt rád 😊

#160
Sõt pont az ellenkezõjét írtam a skyrim kapcsán. Ez az egyik pozitívum relatíve szép lett sõt sandbboxhoz gyönyörû. Te meg mindenfélét kitalálsz meg hazudozol másokról.......kevés undorítóbb dolog van szerintem. Figyelj már oda erre. Annyit írtam nekem tetszik a rebirth grafikája, persze pár hozzád hasonló lehülyézett ezért is. De ez egy szimulátor topic.

#159
Nekem se megy a helyesírás vagy sajnos nem figyelek annyira rá mint kellene, de neked látom szövegértelmezés is nagyon rosszul megy. szerinted a "grafikailag nem huu de szuper mit jelent"?
Az élõbbek, az olvasott karakter szövegekre értendõ. Jesszus hogy végezted el az általános iskolát? És igen a skyrim 12 évesek színvonalán van megírva de hagyjuk most saját magad bizonyítottad mennyire sötét vagy? Kérj egy törlést szerintem mert én kicsit felhúztam magam rajta.

Kettõ, veletek ellentétben odatettem,kevés az anyag egy komoly ítélethez, ti meg zömmel már egybõl véglegest írtok.....

Jakuza1
#158
Te maki meg en hazudok ? 😛PP

http://sg.hu/listazas_msg.php3?id=1303394025&no=1409

"- A karakterek aranyosak. Grafikailag nem húúde ultraszuper. De élõbbek a karik mint a skyrimbe vagy sok rpnek nevezett fossba. 😄 "

Nem te irtad te retard ?
Arra a undorito ocsmany karakterre. Hat megalol, neked olyan izlesficamod van, hogy azzal mar buntetni lehet.
Meghogy elobbek, a ket texturaval, amivel kiadtak a jatekot.
Csak hogy idezzek egy fuggetlen tesztirasbol, pedig nem kene a kepek magukert beszelnek.

"During the gameplay you will soon notice the incredibly ugly character models."

"Character models and animations are laughably bad."

"Character models are ugly as sin, with horrible animations and even worse voice acting"

#157
Nem, hátal ülök a moziba és most vettem észre. egyébként ez valami dobozba kapható játék vagy esetleg összerakós?

#156
Te annyira hülye vagy hogy az már vicces.😊 Rakd már be hova írtam te kis hazug amit állítasz. Milyen nyomorult egy alak vagy.
1. Nem írtam az X rebirth szebb mint a skyrim. Magad minõsíted ha a grafikát veszed elõ egy ilyen játéknál. Azt írtam a kis ego, ha kész lesz egy jobb játékot tesz le az asztalra mint a nagy Beth 100 emberrel. De minek is írok neked te ki s együgyû. össze vissza hazudozol.

Jakuza1
#155
X


Skyrim

Jakuza1
#154
Mondjuk felesleges ilyen szemellenzos embernek barmit is mondani, aki annyira degeneraltan probalja vedeni a menthetetlent mint o es aki az X

Rebirth topicban, akarta azt megmagyarazni, hogy az uj X jatek karakterejei szebbek, mint a Skyrimben a karakterek, mikozben 2 azaz ketto darab karakter textura volt az egesz jatekban es az is bunronda, de szerinte az szebb es elethubb, mint a Skyrim karakterjei 😛

Hogy mindenki lassa, hogy mit akart bemeselni masoknak 😛

X Rebirth:



Skyrim:



Rohogjetek egy jo nagyot. 😛PP

Jakuza1
#153
Na akkor kapj agyadhoz pajti, mert az Elite Frontier volt az elso sci-fi trading sim, ahol Newtoni fizikat adoptaltak egy ilyen tipusu jatekba.
Es mar az is elobbre tartott 20 evvel ezelott, az X mostani fizikajanal.

Torzonborz
#152
Ember van neked fogalmad arról hogy megint mihez szólsz hozzá ? Vagy csak delíriumban vagy aztán véletlenszerûen beböfögtél ide valamit ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#151
Nem konzolra csinálják hanem élvezhetõre (és eladhatóra).
Próbáld ki a Kerbal Space Programot és gondolkodj el, hogy lehetne-e úgy ûrcsatázni.
#150
Amit jelen pillanatban látunk az az elsõ mûködõ alfa verzió, aminek a feladata az ûrcsaták tesztelése. Itt is van sodródás és viszonylagos tehetetlenség, csak ez most nem látszik. Félreértés ne essék ez a játék is inkább lesz vízalatti, mint világûr. Ez nekem nem probléma.
Én úgy tudom, egyelõre nincs tervbe véve konzolos verzió. Nézz meg 1-2 videót a kickstarteren. Nem csak egy satu lövöldözõs gamet készítenek. Én remélem, hogy egy remek alternatívája lesz az X játékoknak. Kifejezetten már a multi miatt is.
#149
Félreértések elkerülése véget nem bántani akarom, megjelenés alapján, ezt is konzolra csinálják mint mindent manapság.

#148
Egy idõ után már sikerült érzésbõl eltalálnom hogy ne lendüljek túl. lehet ez víz alatti fizika nekem az ûrben is megfelelt. Persze jó lett volna fékezõ rakéta is ellensúlyozni. De így is mókás volt.
Ez ugyanaz ami ma divat nehogy véletlenül teleírja tömeg az oldalunkat hogy szar a játék. Mint tették ezt az X3-as részekkel.

#147
Na igen, akkor úgy mondom számomra, a video alapján és ennyire ez elég, jobb az X3. De lehet azt is mondani ha valaki nagy szakértõ egyforma gyenge. Nekem is eszembe jutott jó lenne látni egy nasa szimulátort...
De játék szinten nekem az x3 tökéletes volt. Ez nem az.

#146
Õõõõõ egy játékról beszélünk?

Mert az X játékokat inkább szokták víz alatti játéknak hívni, mint ûrszimulátornak. Megvan az X2-tõl az összes eredetiben, kivéve a Rebirth. Tudom milyen benne a fizika. Semmit se változott.
Félreértés ne essék ebben sincs sokkal több.
Ha ûrszimulációt akarok akkor Kerbalozok picit.
#145
Azért segítek. Nincs olyan hogy helybõl megállsz egy légüres térben. Mint ebben vagy a mai ilyen jelegû játékok zömében. A terran conflict ezt modellezte. A reunion az meg még sok is volt nekem.

#144
Elég világosan leírtam, amit írtam. Nem olvastam meg nem is figyelem.
Megnéztem ezt a videot és odatette ez kevés azért tényleges véleményt írni. A 90% ezt se teszi meg.

Végül meg vedd elõ azért a Terrant és ha utána se látsz különbséget a repülésben akkor nem tudok segíteni.

#143
Ott te mikor láttál fizikát?
Én nem akarok flamewart kezdeni, de ebben sem lesz kevesebb fizika, mint az X sorozatban.
Azt szeretném megkérdezni, h a dev diary-k közül melyiket olvastad?
#142
Azt kell mondanom az ûrszimulátorok csúcsát jó idõre az X3 Terran conflict és gondolom az x3-reunion jelenti majd. Ahhoz elég ez a video hogy lássam, ez nyomukba se fog érni. Sajnos a fizika kezd eltûnni ebbõl a világból. Pedig ez volt az egyik, amit élveztem az x3 terran conflict-ba.

#141
És szidjuk az x rebirth-öt? Ez konzolosabb lesz mint az!!!
+ a radar jó cucc, ûrben való hajókázáshoz.
- konzolos céllövöldének tûnik a rebirthöz képest. Persze ennyi még kevés releváns ítélethez.

ui: milyen érdekes 😊 Ha fikázni akarunk valamit akkor konzolos szar ha meg nem akkor letisztult? 😊

Jakuza1
#140
<#eljen>
Grafuikailag nem tunik valami nagy eresztesnek, viszont a cockpit letisztult es egyszeru, jo funkcionitasunak tunik.
Raadasul plusz pont nalam, hogy az alapok megmaradtak, nem csinaltak uj dhajo designokat stb, igy mar eleve mosolyt csalt az arcomra a Cobra MK. III, a radar es a tobbi atemelt dolog.

Caliph
#139

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Jockey
#138
alakul..:-)

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#137
Kis kedvcsináló:



Elkezdõdött a harcrendszer tesztelése.
#136
Igen a newtoni fizika az ment a kukába. Sajnos egy multi játéknál nem megölné a játékélményt a dolog. A hangokat azzal magyarázták, hogy a hajó az érzékelõktõl kapott információk alapján szintetizálja a hangokat, hogy tudd mi folyik körülötted. Persze ez is bullshit, de egy picit jobban elfogadható. 😊
Molnibalage
#135
Hangok az ûrben. Látom a realizmus azért nem cél. Mintha a newtoni világgal is szakítottak volna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#134
Ha esetleg valaki nem látta volna:


Engem megvett kilóra. 😊
#133
Csak, hogy valami érdemi infó is legyen a topicban itt van ár infó a mostani dev diary-ból:

Sounds in Space?!
No sound is transmitted through a vacuum, and this is something we have been thinking long and hard about. We will be talking more about this in the future, but we have a solution that we think works well, and fits well with this. We wanted to convey the audio difference when entering an atmosphere or docking at a station, and were thinking how this would work.

What we have come up with is a solution where audio is used to augment your sense while flying. Your ship's systems however, are capable of synthesizing and conveying sound from external data gathered via sensor clusters, heightening your intuitive awareness of your tactical situation. You will, as you would expect, be able to customize and filter the scope and detail of such supplementary auditory input you receive. This is mixed in with real sounds, like debris hitting your ship, the sound of your engines and other internal systems (which you can hear as your ship is pressurized – or at least is pressurized for most of the time…😉.

Weapons: Lock and Load
It’s dog-eat-dog in the vast Elite: Dangerous galaxy, so you will soon develop a particular affinity for your weapons systems! Weapons in Elite: Dangerous are attached to standard hard-point mountings on your ship’s hull, and you have a great variety of choice as you get tooled up in the shipyards.

Shipyards and weapons manufacturers are spread throughout human space and prices are dependent on which shipyard you are at, shipping costs from the manufacturer and so on. Of course there are some pretty-well standard universal options, but we think as soon as you’ve completed that first profitable trade run you’ll be shopping for some of the more specialist weapons tune-up services and exotic weapons types to maintain your combat advantage. And maybe will be motivated to seek out the more specialist manufacturers directly for a better deal on their latest wares.

Initially kinetic weapons will be cost effective, like this rail gun.

Some weapons can be gimbal mounted to aid tracking and targeting (generally you will have to fit a size smaller if you want a gimbal mount, for a given hard-point size)

As well as weapons, defensive measures are of course important. Hard-points can also be used to improve defensive capabilities – in fact the smallest hard-points are best used this way. You’ll also notice that thermal management is an issue – the more you burn your engines and fire your weapons, the more heat you will need to vent. But of course this makes you shine like a supernova to those who are looking for your heat signature. Help is at hand, though – on both fronts. There are many ways of dumping heat - attach a heat-sink launcher like the one below, and when things get too hot (!) you can jettison a red-hot pellet that also acts as a great decoy for heat-targeted munitions as well as lowering your ship’s thermal signature.
#132

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#131
Kijöttek az elsõ képek a játékból.
#130

Nem csak a Kickstarteren kapott £1,578,316-ból és a paypalos pénzekbõl készül a játék, hanem több befektetõt is szereztek, akiket lázba hozott az ötlet. Valószínû sokmillió fontot költenek David Brabenék a játékra!!! SQ42-höz hasonlóan több ûrhajó lehet a tulajdonunkban, de egyszerre csak egyet vezethetünk.

KAPITÁLIS ûrhajókon folyik majd a politikai barátkozás.

A naprendszer realtime mozog, a bolygók keringenek. Így az ûrben bámulhatjuk majd a napfelkeltét meg az alkonyatot.
NEM LESZNEK LOADING képernyõk!!

Hajóinknak nevet adhatunk.

Hírnevet szerezhetünk bolygókon és ûrállomásokon.
#129
Ez mobil telefonra jött ki elõször valószínû amiatt rövid, bár el lehet vele szöszmötölni, kihozni az achivmeteket, megvenni a legjobb hajót, meg bányászni össze-vissza és a mellékküldetés is lehet tolni. Ráadásul az ilyen ínséges idõkben, amikor nem nagyon jön ki ilyen játék addig ezt egész jónak mondható.
Jakuza001
#128
Eleg gyenge es rovid. 😄

#127
Addig is míg kijön az Elite 4, íme egy egész érdekes ûrhajós játék Galax on Fire 2:

Freelancer szerû játék, egész szép grafikával.
GameStaros rövid cikk
trailer



#126
Erre azért nem gondoltam😄😄
#125
Jaja meglett a pénz rá jeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
#124
Igen azt néztem már én is, az nagy durranás lesz talán még nagyobb, mint az Elite. Közben össze is jött az Elitre a pénz, szóval majd meglátjuk. 😊
#123
Ez 21.00-ára meglesz gyerekek😄😄
#122
Egyre népszerûbb ez a Kickstarteres kezdés. Így szeretnének újraéleszteni egy másik klasszikust, a Wing Commandert, méghozzá multiban:

robertsspaceindustries
#121
Holnapra meg is lesz vagy még az éjjel.
#120
Természetesen azt eddig nem is néztem, hogy megadtak új célokat is, például 1.4 milliónál készítenének MAC-es verziót is, (bár ez nem annyira izgat) viszont 1.5 millánál 10 új játszható hajót is beletennének. Mondjuk nem sok esélyt látok, hogy ez meglesz, de már az is szép, ha az alap összejön és elég jól halad abban az irányba, hogy az meg is legyen.
#119
Most cirka 35-40 perc alatt jött be kb kb. 8 ezer, szóval már lassan csak 35 ezer kell.
#118
Én is kurva izgatott lettem ez hallatán hogy felpörög.
#117
Egyre gyanúsabb, hogy mégis lesz ebbõl valami, bár már alig több, mint két nap hátra, de kezd felpörögni a összeg, még több, mint 40 ezer font hiányzik, de ahogy most figyeltem pár óra alatt nõtt az összeg 10 ezerrel, szóval még van esély, remélem össze fog jönni.
#116
A különbözõ gameplay-felvételek után végre vágott kedvcsinálót is kaptunk az új Elite-bõl, az egyperces teaser pedig teljesíti is a feladatát: már most ûrhajóba pattannánk, hogy csencselni kezdjünk a galaxisban.
A teaser elõtt engedjetek meg némi helyzetjelentést: az Elite: Dangerous Kickstarter-kampányából 15 nap van hátra, a fejlesztõk eddig a szükséges 1,25 millió fontból több mint 800 ezret kaptak meg. Nem állnak rosszul, de hogy felpörgessék kicsit az adakozási kedvet, bevezették a PayPal fizetési lehetõséget is. Mi szurkolunk!
#115
Akkor végleg kuka?