ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De akkor eddig mit csináltak vele, mert még nem szivárgott ki semmilyen információ, és ki a fejlesztõje, meg a kiadója a játéknak?
"A negyedik rész még legalább két évnyire van a megjelenéstõl", irták 2007 õszén. A többi elemi matematika 😛
Az ugrókapuknak meg szerintem az az oka, hogy így a helyszíneket lehet limitálni. Tehát csökkenti a progi méretét.
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Még nagyon messze van... meséli vigyorogva David Braben, az Elite atyja. De meg kell értenetek, hogy nagy elvárásaim vannak az Elite IV kapcsán és eszem ágában sincs idõ elõtt valami vackot piacra dobni. Oly rég volt már a legutolsó Elite, így ennek egyszerûen jónak kell lennie - ecsetelte álláspontját a C&VG-nek.
A negyedik rész még legalább két évnyire van a megjelenéstõl, így Brabennek esze ágaban sincs részletekbe bocsátkoznia. A dizájnerpápa szerint a játékokban felbukkanó virtuális karakterekre kellõ hangsúlyt kell fektetni, épp ezért az új Eliteben majd agyba-fõbe interakciózhatunk ezekkel a nem játékos karakterekkel. Aztán valósághû animációról, a karakterek közötti interakcióról beszél, végül a nagy tömegek kezelése, dinamikája a téma.
Braben úgy érzi, hogy a legtöbb AI-val kapcsolatos problémát már letudták és az eddig fejlesztett játékaik, mind prototípusai voltak a grandiózus Elite IV-nek. Hiszen a Railroad Tycoon 3-ban a tömegdinamikát tesztelték és fejlesztették tökélyre, míg a Dog's Life-ban az animálás és interakció terén tettek elõrelépést.
A fejlesztést valamikor 2000-ben kezdték (a nagy dotkom krach hajnalán). Akkor még MMO-t terveztek, ám néhány szakmabeli kifaggatását követõen nyilvánvalóvá vált, hogy az akkori internetes infrastruktúra alkalmatlan erre a célra. Úgyhogy a következõ résznek a szingli örömök mellett egy 16-32 játékos multi része lesz. A lehetõségük ugyan meglenne egy MMO kifejlesztésére,meg is van hozzá a teljes dizájn anyaguk, ám inkább valami egészen újat szeretnének piacra dobni.
Annyi már bizonyos, hogy sajátszemmel vagy nézdahátam perspektívában mindenképp harcolászhatunk, s természetesen a szabad ûrkalandozás is szerves részét képezi majd a játékmenetnek. A végeláthatatlan univerzumról és a hiperûrben garázdálkodó Thargoidokról nem is beszélve.
Viszont pl egy galaktikus ujsag igen.
Mint pl a 3. reszben ahol, az elso cikkben az volt, hogy urhajos gyorsasagi versenyt rendeznek s az elso dij egy uj hajo.
Es ez nem csak egy hir volt, hanem az ujsagban tortentek, mind a vilag reszei voltak, tehat ha ellatogattal az adott bolygora akkor benevezhettel a versenyre, s meg is nyerhetted a hajot. S ez igaz volt a megjeleno targoidos cikkekre es hagy ne soroljam a sok szaz esemenyt.
Mindezt egy 800K-s floppyn valositottak meg, nem egy egesz DVD allt a rendelkezesukre.
Amugy a masik ami engem idegesit, hogy mindenki aki fejleszt ilyen jatekokat, mindig jumpgateket (ugrokapu) csinal. Miert nem volt jo nekik az Eliteben hasznalt konstrukcio ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az Elite 2 - Frontier nagy érdeme, hogy rá tudott tenni egy lapáttal a már eleve félelmetesen jól sikerült elsõ részre. Itt felmerült, hogy valóban nagy feature-e a bolygófelszín, vagy csak parasztvakítás? Aki ezt kérdezi, az biztosan nem gondolta végig, hogy a bolygófelszínhez nem csak az automata bányászat tartozott hozzá. Rendszeresen kellett utasokat furikázni egyes bolygók városaiba. A bérgyilkos küldetések során a levadászandó ûrhajót még a hangárban (!) le lehetett lõni, aztán kezdõdött a fogócska a rendõrökkel a felhõkarcolók között. Lehetõség volt árufuvarozásra egy bolygó légterén belül a nagyvárosok között is és hatalmas érzés volt leszállni Párizsban vagy Londonban. Ha pedig a bolygón parkolva bekapcsoltam a cookpit nézetet és nyomtam egy idõgyorsítást, akár azt is végignézhettem, ahogy felkel a Nap, végigsuhan az égbolton és alábukik a hegyek mögött (miközben a város épületeiben bekapcsol a világítás).
Nem rossz egy 880 k-s programtól, igaz?
Szóval kacagnom kell azon a kijelentésen, hogy az X3 játékélményben megveri, vagy akár csak megközelíti a Frontiert...
David B.: "Ha harminc éven keresztül csak a Frontierrel játszol, akkor sem lesz elég idõd arra, hogy minden bolygón vegyél egy itt jártam pólót".
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Szerintem ez igy nem mukodik... annal jobban hallod a nyafogast, ha meg +3.5K-t fizetsz azert, hogy ne veluk foglalkozz 😊
Inkabb Ventriloznak. Mondjuk csak nyertel ezzel, es semmit nem vesztettel.
Amugy tenyleg jo jatek az EVE, bar mint minden jatenak, neki is vannak hianyosagai.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Én lassan már 1 hónapja nyomom az eve-t és komolyan mondhatom, mint nagy elite fan, hogy ilyen összetett és ekkora szabadságot nyújtó játékkal még nem találkoztam így egyben! Van benne minden, sírás nevetés, karakterfejlõdés PVP, PVE..stb. No limit, ahogy a nóta is vonyította anno...és ráadásúl elég szépnek mondható, folyamatosan fejlesztik, új történetek, és ami a számomra nagyon szimpatikus volt az a chaton uralkodó hangulat!
Nem hurrogott le senki, ha feltettem 1 láma kérdést, akkor rögtön válaszóltak, ha bajba kerûltem, akkor jöttek segíteni, ha kellett, akkor anyagilag is megtámogattak! Nem egyszer úgy röhögtem, hogy nem bírtam az egeremet egyhelyben tartani...szal szumm. nagyon jó kis társaság gyûlt össze.
Persze az is lehet, h a mindentudó very high skilles nagypofájú krémmel még nem beszéltem...de ilyenek mindenhol vannak! Ilyenek vagyunk...vagyis inkább azt mondanám ez az általános, de nem mindenki ilyen és vannak még jóérzésû emberek!
Mondjuk azért az is sokat nyom a latba, hogy az átlagéletkor (akikkel beszélgettem) 30 körûl van...
Az, h havidijjas? Az a 3.5K már nem hiszem sokat oszt vagy szoroz 1 keresõ embernek, amiért cserében nem kell az asszony és a gyerekek nyafogásait hallgatni egész nap! 😄
Bar sajnos nagyon sok Magyar jobb lenne ha mas univerzumban lenne, mert gusztustalan amit csinalnak.
Foleg a legnagyobb Magyar klanrol mondhato ez el.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
http://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=433
Most mondd azt, hogy ez a HUD olyan sokkal jobb mint az X3. Nem grafikailag, hanem mi rajta van....
Radar, SETA gombok, par funkciógomb, nehany felirat (datum, ido, tavolsag). Ezek kozul melyiket hianyolod az X3 HUD-ról?
Egy Frontier komment az Underdogsrol, amivel maximalisan egyetertek:
"Unfortunately these strong points are marred by the confusing interface, weak computer AI, and repetitive worlds. It's not up to par with Elite, but still fun nonetheless. "
Egyetertunk abban is, hogy az X3 keszitoit/managereit/marketingeseit jol meg kene korbacsolni, azert, ahogy kiadtak a jatekot. De mar sokmindent kijavitottak... (meg sokmindent bennehagytak 😊 ) De perpill a banyaszas most mukodik....
Mindent osszevetve az "X3 meg sem kozelitti az Elite-t" szerintem erosen eltulzott. Megirtam, mivel tud tobbet mint az Elite.... biztos hogy ez aranyaiban kevesebb mint az 5GB/880KB mennyiseg, de szerintem nem ez alapjan kene megitelni egy jatek erteket. Ilyen alapon a C64-es Elite I sokkal jobb mint a Frontier, mert joval kisebb volt.
Ugy erzem, neked az a bajod, hogy az X3 lehetne jobb is ahhoz kepest amilyen most, ez igaz. De meg igy is tobbet tud szvsz?
"Jossz itt azzzal, hogy nem lehet leszallni a bolygora, de lehet gyarakat epiteni"
Igen jovok. Nem igy van? 😊 Szerintem a gyarmenedszeles messze tobbet ad, mint a frontier banyaszata. Az erdekessegnek jo volt, de nem volt igazan nagy beveteltermelo dolog. Emlekeim szerint poennak volt jo...
"Kerdezem en, hol van a cockpit az X3ban ?"
Emlekeim szerint a frontier "cockpitje" annyival volt tobb, hogy nehany gombot odabiggyesztettek a radar és a HUD koze. Funkcionalitasa sokkal tobb nem volt, es ha jol tevedek, minden hajon ugyanugy nezett ki, tehat esztetikailag sem dobta fel a jatekot. De azert kene egy screenshot....
Random eventek: alapbol gyengus, bár pl itt is gyárilag ott van a Spacefly "horda" megemlitese a BBS-en, vagy az állomások eltunedezése. Ha pedig vesszuk a user scripteket, akkor jonnek elo erdekes kuldik. Tudom, volt az Elitbe is, de most azt akarjuk bizonyitani, hogy az Elite TOBB mint az X3...
Jatszottal egyaltalan az Elitevel, hogy ilyet kijelentesz ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Es meg igy sem tudja egy 1DVD-s jatek azt a jatekelmenyt nyujtani.
Hogy vannak benne + dolgok ? Es ?
Es mi hianyzik belole ? Jossz itt azzzal, hogy nem lehet leszallni a bolygora, de lehet gyarakat epiteni. Kerdezem en, hol van a cockpit az X3ban ?
Hol volt a banyaszas lehetosege az elso kiadasban ? (Ja hogy a keszitok felkeszen adtak ki ?)
Hat ez olyan lol hogy nagyon, foleg miutan mereteiben tobb ezerszer nagyobb lehetosege volt a keszitoknek, mint az Elite-nal. (Meg az Amigas 2. verzio is csak 800k volt, minden adattal es elfert egy Amigas floppyn)
Random eventek hol vannak belole, ami benne voltak pl az Elite3-ban es mondjuk ujsagcikkekbol rajohetett az ember, hogy pl urhajosverseny lesz valamelyik szektorban es hajo a fodij.
X3 meg sem kozelitti az Elite-t, s nem csak a mult szepitti meg az emlekeket.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ha komplexitását és lehetõségeit nézzük, az X3-ból hiányzik ugyan a bolygóra landolás, de cserébe ezernyi más lehetõséget kapunk: komplett flottamenedzselés, saját gyárak és kereskedelem, élõ univerzum, scriptelési és moddolási lehetõség.
Szóval OK, vesztettük a bolygóraszállást (1 dolog), de valljuk be, cserébe sokal többet (kapcsiból bedobtam 4-5-öt) kaptunk. Ennyire fontos lenne a bolygózás? Na ne már, skacok.
Természetesen ha lenne Elite 4, annak én is örülnék, HA nem a névbõl próbálnának megélni (lásd Locomotion 😞 ) hanem minimum tudnák azt hozni amit az X3. Az pedig szvsz most messze a frontier nyújtotta lehetõségek elõtt jár. Tudom, régi játékot összehasonlitani nem fair, de végül is ti is ezt tettétek 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Szóval jöjjön csak az Elite 4...
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Mert en nem lattam semmi ilyet a neten.
Milyen forrasbol meritettek ?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Megcsinálhatnák már végre...annak idejn a ENTERPRISE 128K-mat az ELITE miatt vettem meg és azóta se találtam hozzá hasonlót..😞
A különbözõ Elite IV-el kapcsolatos munkálatok 2000-ben kezdõdött meg és még legalább két évnyi fejlesztéssel számolnak Brabenék. A legfõbb problémát az univerzum benépesítése, élettel feltöltése jelentette (és jelenti számukra). Ezért aztán, a kezdeti designtervek egy MMO alapú játékról szóltak, azonban ezt a csapat közös megegyezéssel elvetette, lévén az internet akkori fejlettsége nem tette volna lehetõvé a játék megvalósítását
Ezután csavartak egyet a designon és jelenleg is egy mind single player módban, mind pedig 16, vagy 32 játékos multiplayer módban játszható Elite IV-et fejlesztenek. Braben elmondása szerint az MMO Elite tervei az asztalfiókban lapulnak, és szivesen megcsinálnák azt a verziót is.
A beszélgetés végén az említett úr kifejtette, hogy szeretné az elõzõ három rész jó tulajdonságait, többek között a korábbi két rész részletgazdagságát ötvözni a sorozat negyedik részében.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Már dolgonznak rajta a srácok. Állítólag néhány dologhoz nem nyúlnak hozzá ami az eredeti Elite-ben volt.
