ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az npc-ket én sohasem szerettem ilyet nem igazán írhattam. Sőt idegesítenek amikor játékossal csatázok, állandóan közbeavatkoznak. Ismerős neked ez a probléma?
Amúgy az npc-k alapvető szerepe ebben a játékban kettős: 1. ne legyen üres a galaxis. 2. pénzfarmolás.
Pénzfarmolás miatt időnként belekényszerültem max. 1 órára mert annyira unalmas. A frissítéssel azt is elrontották, mert telerakták rendőrrel, ezért aztán ott sem lehet érvényesülni annyira sem mint eddig. És az npc-kkel nem az a baj, hogy vannak meg, meg hogy erősek, hanem az, hogy "csalnak". És ezt már a frontier is elismerte. Prompt belenyúlkálnak ide-oda szerveroldalon, próbálnak valami kompenzációt kitalálni, de nem igazán jön össze nekik. Ha egyszerre több dolgot csináltál a játékban az elmúlt napokban, akkor ezt te is észrevehetted. Pl. a küldetésekben az npc-k jelen pillanatban szinte nem is léteznek. Még akkor sem ha maximumot veszed fel. Pedig a frissítés óta most már nem csak random npc van, hanem küldetésorientált is. Próbáld ki, és utána megvitathatjuk, de addig nem sok értelme.
Statisztikám konkrétan nincs, de mivel én egyfolytában olyan játékosokra vadászok, akiknek a fején vérdíj van, és tegnap már csak egyet-egyet több órai keresgélés után találtam (ma még egyet sem), holott ez nemrég még problémamentes üzletág volt, az azért elég sok mindent elárul. Ha bemegyek egy régebben elég népszerű cz-be, ott sincsenek. Napok óta egy sem id-zett. Akkor hol lehetnek? Csak olyanokkal találkozok, akik effektíve nem csinálnak semmit. Tegnap az egyik srác figyelmetlen volt, nekem jött, majd teleírta a csetet, hogy mennyire sajnálja, nomeg nem látott biztos vmi bug. Mi van???
Mérnökök: mivel minden játékban általában mindent kipróbálok, kipróbáltam a mérnököket is. Fejlesztettem mindenfélét. És leírtam, hogy nem bonyolult, simán megoldható, egyáltalán nem kell hozzá sok idő. De a jelenlegi megvalósítás nem azoknak kedvez, akiknek nagyobb szükségük lenne rá. Ha én alapvetően felfedező vagyok (a másik acc-om az), akkor valószínűleg ráérek összeguberálgatni a hozzávalókat. De amíg a felfedezőnek csak pár cucc-ra van szüksége, addig egy harci gépnek ugye majd az összesre, különben kiszorul (na ezért "kötelező"😉. És egy harci gép nem guberál, hanem járőrözik. Gondolj bele, hogy betörnek hozzád, és a rendőr azt mondja, hogy bocsi nem érünk rá üldözni a tettest, mert most épp a kukát bújjuk, hogy összetudjunk legalább egy csúzlit eszkábálni, mert így csak a csupasz seggünkkel tudunk fellépni a bűnözés ellen. És igen, rengeteg időm elmegy azzal, hogy megkeresem a zsákmányt, nem érek rá gubizni. Akár hiszed akár nem rengeteg játékos van vele így. Ha te ezt (is) csinálnád, akkor teljesen egyetértenénk.
Amúgy az, hogy a mérnökök csak a horizons tulajoknak van, valóban egy logikai hiba. Tulajdonképpen inkább egy kissé átgondolatlan pénzügyi fogás, ezt nem így szokás megejteni. Ez a közeljövőben a frontiernek okoz majd némi fejtörést. Ha ez most az én problémám lenne, már rég tudnám mit kellene csinálnom: lőhetővé tenném az upgrade-okat. Tehát ha neked van valamid, és én kilőlek, akkor fel tudjam szedni. Ehhez a megoldáshoz tulajdonképpen minden megvan, nem kell semmit megírni csak magát a szituációt (pár órás meló). Ezzel ezt a "hőbörgő" réteget le is lehetne szerelni, mondván ha nem akarsz gubizni, lőjj magadnak oszt szeva. És ezzel az alvó rétegnek is lehetne némi adrenalint juttatni a szervezetébe (nem ártana picit emberileg is veszélyesebbé tenni a buborékot). De ez csak egy a kisujjból jött hirtelen tipp😊.
Részemről jelenleg a mérnök probléma megoldva, semmi szükségem rá, sőt 2db shield boost-ot ki is vettem a gépből, fogyasztáscsökkentés végett és igazán amúgy sincs mostanában szerepe, jöhet most már tőlem akár 50 npc is, simán megoldom max. pár ezer cr-es javítással. Kíváncsi leszek mikor kerül ki a netre, mivel nagyon egyszerű trükk, az npc egyik logikai hibáját lehet kihasználni. Egyszerűen úgy veszem, hogy nincs horizonsom😊.
Ha érted a problémáját, de nem értesz vele egyet, két dolgot tehesz: vagy reagálsz és kifejted a véleményed, vagy semmit sem teszel. De nincs jogod leszólni senkit. Ha nem tetszik a stílusa, akkor ignoráld.
Na igen: ha sok solo játékos bejönne openbe, az kövér szelet lenne a tortámon.😊 Bár nem biztos, hogy mindegyiket élvezném. Pl. a héten elengedtem egy kondás srácot, mert teljesen lehangolt, hogy mennyire nem megy neki a harc. Láttam a radaron, hogy előveszi-elteszi a fegyvert, rám sem fordul, teljesen logikátlan dolgokat művelt. Megálltam és írtam neki, hogy lőjön meg ha kész a küzdelemre. wtf? Sokkot kapott, hogy megtámadta egy játékos? Ilyen is van, de akkor ne legyen a fején százezer feletti vérdíj.
" hogy akár napokig sem akadok rá egy ritka, vagy nagyon ritka összetevőre. " - ettől ritka, nem?
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.06.04. 22:14:29
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Azért nem élvezi a játékot, mert unalmas keresgéléssel telik és még az sem biztos, hogy a nap végére talál valamit.
Nem a beleölt órákkal van baj, nyilván aki játszik ezzel a játékkal, az alapvetően szívesen teszi. De az már nem mindegy, hogy az a beleölt X óra hogyan telik és mire megy el! Mint előbb is írtam, ha valamilyen __változatos__ kihívásokhoz lenne kötve a szerzés, ráadásul valahogy úgy, hogy látni a fényt a nap végére -értsd: olyan a balansz, hogy 1-2óra keresgéléssel mindent megtalál a játékos-, akkor nem lenne probléma. Így viszont egyre kevésbé érzem, hogy érdemes kutakodni. Legutóbb pl. 2óra alatt egyetlen összetevőt sikerült kinyernem roncsokból...Nos, ez így se nem nehéz, se nem bonyolult, se nem kihívás, cserébe rettentő unalmas és idegtépő. Simán előfordulhat -jelen balansz mellett-, hogy akár napokig sem akadok rá egy ritka, vagy nagyon ritka összetevőre.
Ez így gáz.
Mennyivel jobb volt ez is az X3-ban. Ott sem tudtam melyik aszteroida milyen Yield értékű, előbb szkennelni kellett a rendszereket ami ott is idő volt, de ha már megtaláltam amit akartam, akkor csak rátettem egy gyárat és hajrá, termelte a cuccot én meg csinálhattam mást. Mai napig nem untam meg, pedig már vagy 2000 órám van benne.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
És ha valakinek kellenek a fejlesztések, ami teljesen opcionális, akkor megcsinálja amit kell, és kész. Csak felületesen néztem át, de nem egy húde hetekig-hónapokig farmolós téma.
Úgyhogy ha valakinek kell, akkor ne siránkozzon, csinálja. Ha nem akar vele foglalkozni, akkor ne tegye, nemhiszem hogy ettől olyan hátrányba kerülne ami ellehetetleníti a játékot.
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Ezzel csak az a gond, hogy ez így nem egy nehéz dolog, hanem feleslegesen időt rabló és unalmas szerencsejáték! Ha kihíváshoz lenne kötve az anyagok halászata, akkor igazad lenne. De sok esetben csak a szarakodás megy órákon át, aztán mégsem dob semmit a gép. Ebben mit érzel nehéznek?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.04. 21:44:23
"egy igen jelentős réteg elmegy és keres valami más játékot." - erre kérnék statisztikát, vagy bizonyítékot, mert én nem így látom.
Ja igen, nibron, nem te vagy az, aki szerint jó volt úgy, hogy pörgött-forgott a hajó a RES-ben? Vagy az pont s_andras volt? Nem emlékszem már pontosan.
Értem a problémáját, csak nem értek vele egyet, akkor ezek szerint te meg ezt nem érted. Szerintem rendben van ez a dolog, hogy sok időt kell beleölni, hogy jobb fegyvered/FSD-d akármid legyen. Ezzel ugyanis egy réteg fölé emeled magad teljesítményben, ez a réteg pl az, aki el sem érheti a mérnököket. Ez fair? Nem. Nem fair, de nem is esik az öledbe, hanem órákat kell vele foglalkoznod.
De ez más játékban is így van. EVE-ben pl. kifejleszted a T2-es fegyvert, és ha olyat akarsz, ami 5%-al többet sebez, akkor az az alap árának 100-szorosa (vagy akár még több, modulfüggő), aminek az árát összeszedni nem 2 perc, hanem bizony volt, hogy 50 órát öltem bele egy modul megszerzésébe. Ja, és még az sem biztos, hogy kapni a piacon, szóval nem elég a pénz. De én ezt abszolút rendben találom, hogy ha pár %-al jobb akarsz lenni a másiknál, akkor bizony sok-sok órát kelljen beleölnöd. Aki ezt megteszi, jobb modulja lesz, aki nem, az meg mérgelődik, és nem élvezi a játékot.
s_andras:
"De komolyan mondom, az eszem megáll néha amikor ezeket olvasom, itt többek leckéket adhatnának az anyaoroszlánoknak, mert még azok sem védik ilyen vehemenciával a kölykeiket." - én speciel semmi vehemenciát nem látok az írásomban, tök nyugodtan írok. Kettőnk közül nem én vagyok az, aki a hét minden napján ír valami fikázást a játékról, és láthatóan idegesít téged ez a játék. <#nezze>#nezze>
Én speciel örülök annak is, hogy nem lehet egyszerűen kiszedni az NPC-ket már, hanem küzdeni kell velük, így legalább a sok Solo játékos is rájön, hogy mégsem akkora májer, mint amekkorának képzelte magát. <#email>#email>
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
De inkább szeretném megvilágítani ezt az egész dolgot egy másik szempontból: én SOSEM kívántam azt senkinek, hogy valami miatt kisebbedjen a játékélménye. Ha egy újítás nem tesz keresztbe, akkor hadd szóljon! Vegyük példának azt amiről utoljára a 9426 második felében írtam. Az úgy mindenkinek jó lenne. Nem igaz hogy ne lehetne úgy megoldani hogy mindenki boldog legyen. Nagy csend is lett utána róla, arra sem lehet mit válaszolni mert igaz. Vagy CQC? Szuper! De CQC ELITE-ranglétrával? FÁKKJÚBRABEN! Mérnökök? Szuper! Mérnökök NPC-knek és elérhetetlen komponensekkel? FYB! stb, a kezdetek óta ez van. Amikor két héttel a megjelenés előtt benyögték hogy "bocsi, ugyan évek óta erről volt szó de mégsem lesz offline mód" akkor is a feltétlen hívek mondták azt azoknak akik szóvá merték ezt tenni hogy "le vagytok szarva, ez van, ha nem tetszik akkor csá", na én onnantól kezdve vagyok "kritikus" velük szemben. Mindemellett azt is tudni kell, hogy én még akkor is napi szinten órákat játszanék vele ha az 1.0 óta semmilyen változás nem lenne, és mindenféle közösségi szerepjátszás nélkül sem tartom üresnek a játékot, holott ezt még a védelmezők közül sokan is így vélik. Ahhoz hogy engem ÖRÖKRE a játékban tartsanak, semmilyen újabb és újabb timesink nem kéne, talán ezért is tartom inzultusnak az ilyen számomra szükségtelen manipulációs kísérleteket.
Közben Cmdr. nibron: <#worship>#worship> Hála, áldás, Te mindig a jó lelkiismeretem hangján szólsz.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.04. 20:02:26
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.06.04. 18:45:50
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
(Vagy lehet hogy ez is olyan mint a Red/Blue/Yellow, Gold/Silver stb PokéMon játékok, hogy mindenki szándékosan ki van zárva bizonyos találatokból hogy így legyen "változatos", "egyedi"?...)
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Igen tisztes FSD fejlesztés néz ki, miután összeszedtem amit kér 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
És igen, a külső kamerát más is le tudja vinni a felszín alá 😊 Ugyanúgy, ahogy bármelyik bázison is belehúzhatod a falakba - anyagtalan.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 18:58:09
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Jól látom azt a rendszertérképen hogy a hajóm közben a 400+ LS-re lévő űrállomásra vonult vissza, ahonnan ha hívom 30 másodperc alatt értem jön? <#buck>#buck> És mi van ha a legközelebbi 10.000 LS-re van? Vagy ha nincs a rendszerben semmilyen űrállomás? Ki fogom próbálni...
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.03. 18:31:54
Persze inkább az én hibám volt,de legalább van mit a tejbe aprítani
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
iSS!
További híreinkben: az alap szintézisekhez (lőszertöltés, FSD boost, ilyesmik) szükséges minden anyag elérhető aszteroidákban is, tehát nem kell hozzá Horizons.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 14:48:03
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Screenshot, jelentettem, aztán elzavartam és pár méterrel arrébb újrahívtam. Ami viszont korrekt volt, hogy a hajtóművei működtek és úgy lebegett, tehát nem "csalt". Később, pl. lávás,vizes bolygónál és repülő/úszó kisjárművekkel ennek még szerepe is lehet.
A legtöbb hajónál amúgy hátulról lehet a legjobban megközelíteni a nyílást, az iCouriernél például máshonnan nem is lehet odaférni, még a leglaposabb felületen se.
Az útvonaltervező most egész rapszodikusan működik aszerint, hogy melyik mód volt bekapcsolva, vagy teljesen ki volt kapcsolva... főleg sűrű csillagok környéken lassít szépen, ha elkezdi rajzolgatni a csíkokat.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 12:10:21
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Egy jó tréfát is elsütött nekem mindjárt az első Ship Recall-nál: úgy tette le hogy nem fértem be egyik oldalról se a hajó alá, max a dokkolónyílás pereméig tudtam valamelyik oldalról betuszkolódni de ott megakadt. Mondjuk ez nem friss dolog szerintem hanem alap Horizons hiba.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
- Fix NPCs ending up with overpowered hybrid weapons
- Smooth out the mission-spawned USS AI levels so that high ranks are rarer and only elite missions hit the top end AI
Az útvonaltervező beállításainak megjegyzéséről nincs szó, de remélem azért javítják..
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Van 5 "közismert" mérnök, akikhez akkor lehet elmenni, ha meghívnak magukhoz - az ehhez szükséges feladatokat jobb oldalon lehet látni a "View Engineers" képernyőn.
A további mérnökökkel az 5 közismert ismertet meg, ha elég magas reputációt értél el náluk, de a meghíváshoz ugyanúgy valamilyen állapotot el kell érni.
példa:
Elvira Martuuk közismert mérnök.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, legalább 300 fényév távolságra kell kerülnöd a kezdeti pozíciótól.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 3 Soontill Relic-et, ezek után dolgozik neked.
A reputációt nála modulok gyártásával és felfedezési adatok leadásával (nála) növelheted.
Ha eléred a harmadik szintet nála, megismertet (mások mellett):
Marco Qwent mérnökkel.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, a Sirius Corp. ajánlása kell, tehát náluk kell feltornázni a reputációt.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 25 Modular Terminalt, ezek után dolgozik neked.
A reputációt nála modulok gyártásával növelheted.
Ha eléred a harmadik szintet nála, megismertet (mások mellett):
Professor Palin mérnökkel.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, legalább 5000 fényévre kell távolodnod a kezdeti pozíviódtól.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 25 Unknown Fragmentet, ezek után dolgozik neked.
... és így tovább, az alap 5 mérnök mindenki által ismert, a többieket így kell "kinyitogatni"
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Nekem is volt egy-kétszer ilyen nagy, de ott komolyabb jelenlét volt, nem csak pár konténer - azoknak majdnem radaron elférő kis zónája volt csak.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Maximal +1
Kiváló lenne egy ilyen megoldás!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.02. 22:42:56
Mindjárt a következő bolygón jött egy másik ilyen fal. Elmentem a sarkába, onnan be középre. Néhány konténer hevert a földön, amikre két skimmer vigyázott. Szerintem bug lesz ez, elszabja a határ méretét, több kilométer volt. Viszont érdekes hogy kétszer is megpróbáltam lehívni a hajót amikor belül voltam, volt rendes sík terep is, de nem tudott leszállni, azt írta ki hogy blokkolva van a leszállási zóna, mint amikor bemegyünk alá.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
De az üzemanyag miatt ne aggódj, az SRV üzemanyaghoz (és a javításhoz) való materialok nagyon gyakoriak, és egy fél óra alatt 5-6 adagot össze lehet szedni belőle.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.02. 20:26:38
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
iSS!
Itt csücsülök a "63 G. Capricorni"- Skvortsov Orbital-ján, belenéztem és van 15.3 milláért. Ha nem szeretnél jó sok játékossal találkozni soloban gyere, mert csak az állomáson 7 player van.
Vettem 6B-t, oszt jónapot!
iSS!
iSS!
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Roguey, EDDB alapján kerestem.
Az ilyeneket leírják valahol, hogy ne b@sszam el az időm olyat keresve, ami nincs is?
iSS!
Nefürgyé le!
1. Harccal 1000 db ellenséges hajót kell kilőni hozzá, ha mindre csak 1 percet számolok, akkor az kb. 16 óra hetente. Persze ez nem minden powernél járható út. Arissa pl. 3 hétből csak egyszer csatázik, van power, aki még annyiszor sem...
2. Szállítgatással ha fizetünk (fast track next quota), akkor 100 misi beinvesztálásával mindjárt kereshetünk is 50 misit: jó üzlet, nem?
Ha meg kivárjuk, hogy kigyűljön a cucc 25-össével, akkor (4-es szintről indulva) röpke 100 óra alatt már ki is gyűlik (persze enni meg sz@rni azért felállhatunk, de azért siessünk vele). A pro játékosok letudhatják egyben is, a gyengébbek napi 14 órás etapokban<#alien>#alien>
Mekkora királyság már!<#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.06.02. 12:33:05
iSS!
A pénzről: akkor nem borít fel semmit a pénz, ha eredetileg is úgy tervezték a gazdaságot - az EVE designdöntése ez volt, és persze, ott így működnek a dolgok, ott ez a gazdasági modell. De nem lehet egy más alapokra épített játékra hirtelen ráborítani egy homlokegyenest különbözőt, csak azért, mert "ott így működik". Az Elite teljesen más világ gazdasági szempontból is.
A timesinkek pedig - ahogy írtam is - tervezett és szerves részei a játéknak. Meghatároznak egy időtartamot, amennyibe "kerül" annak a dolognak az elérése (mondjuk egy első szintű mérnöki upgrade átlagban 1-3 óra, egy ötös szintű mondjuk 3-5 - lehet kevesebb, lehet több). Utána kitalálják, hogy ezt az időtartamot milyen jellegű "munkával" érheti el a játékos. Ha simán egy régebben is rendelkezésre álló dolog az "ára", akkor minden korábban indult játékos előnyben lehet, hiszen nekik már van, lehet ebből. Ha új dolgokat raknak be, akkor mindenkinek nagyjából ugyanannyi időt kell "fizetniük", ugyanabból a pozícióból indul minden játékos. Ha háromféle terméket raknak be, akkor azokból sok kell, hogy az előre meghatározott időtartamot ledolgozd, mert könnyen találsz belőle. Ha harmincfélét, akkor azokból kevés, mert ritkábban találod pont azt, amire épp szükséged van (ezek célirányos grindot feltételeznek). Nem az a lényeg, hogy hányféle vaddisznóbőrt és orkszarvat kell összegyűjtened, hanem hogy hány órát kell "dolgoznod" érte.
Az megintcsak design kérdése, hogy a ledolgozandó "időt" játékon belül kereskedhető termékké teszed-e (értsd: más beleöli az időt, és te valamilyen más játékbeli termékkel - aminek számodra kevesebb időbe telt a beszerzése - kifizeted), sőt, sok játékban lehetőséget adnak arra is, hogy valódi pénzzel, befizetéssel váltsd meg a játékidőt.
Itt játékdesign szempontból csupán erről van szó - valahogy kezelni kell a játékosok idejét - dolgoztatni kell őket, de ezt úgy kell csinálni, hogy a játékos ne érezze úgy, hogy dolgozik, vagy érezze úgy, hogy jól szórakozik munka közben.
És erre van rengeteg különféle megoldás, és ahogy rengetegféle játékos is van, így mindenkinek más jellegű "munka" felel meg. És itt visszakanyarodnék a lent leírtakra: nem az kell, hogy egy ember örüljön, hanem az, hogy sokaknak elfogadható legyen a munka jellege.
És ezt is leírtam már: megoldható lenne egy piactér az Elite-ben? Hogyne. Miért nincs? Mert úgy döntöttek, hogy jelenleg ők másképp szeretnék a timesinkeket elhelyezni, és jelenleg nem érzik úgy, hogy az idővel a játékosok egymás között kereskedjenek.
Jó döntés ez? Ez már szubjektív. Vannak ellenzői, vannak támogatói a dolognak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.02. 12:03:38
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.