ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9479
Eredetileg nem szándékoztam többet írni erről, de rendben vegyük sorra (nem feltétlenül abban a sorrendben ahogy felvetetted).

Az npc-ket én sohasem szerettem ilyet nem igazán írhattam. Sőt idegesítenek amikor játékossal csatázok, állandóan közbeavatkoznak. Ismerős neked ez a probléma?
Amúgy az npc-k alapvető szerepe ebben a játékban kettős: 1. ne legyen üres a galaxis. 2. pénzfarmolás.
Pénzfarmolás miatt időnként belekényszerültem max. 1 órára mert annyira unalmas. A frissítéssel azt is elrontották, mert telerakták rendőrrel, ezért aztán ott sem lehet érvényesülni annyira sem mint eddig. És az npc-kkel nem az a baj, hogy vannak meg, meg hogy erősek, hanem az, hogy "csalnak". És ezt már a frontier is elismerte. Prompt belenyúlkálnak ide-oda szerveroldalon, próbálnak valami kompenzációt kitalálni, de nem igazán jön össze nekik. Ha egyszerre több dolgot csináltál a játékban az elmúlt napokban, akkor ezt te is észrevehetted. Pl. a küldetésekben az npc-k jelen pillanatban szinte nem is léteznek. Még akkor sem ha maximumot veszed fel. Pedig a frissítés óta most már nem csak random npc van, hanem küldetésorientált is. Próbáld ki, és utána megvitathatjuk, de addig nem sok értelme.

Statisztikám konkrétan nincs, de mivel én egyfolytában olyan játékosokra vadászok, akiknek a fején vérdíj van, és tegnap már csak egyet-egyet több órai keresgélés után találtam (ma még egyet sem), holott ez nemrég még problémamentes üzletág volt, az azért elég sok mindent elárul. Ha bemegyek egy régebben elég népszerű cz-be, ott sincsenek. Napok óta egy sem id-zett. Akkor hol lehetnek? Csak olyanokkal találkozok, akik effektíve nem csinálnak semmit. Tegnap az egyik srác figyelmetlen volt, nekem jött, majd teleírta a csetet, hogy mennyire sajnálja, nomeg nem látott biztos vmi bug. Mi van???

Mérnökök: mivel minden játékban általában mindent kipróbálok, kipróbáltam a mérnököket is. Fejlesztettem mindenfélét. És leírtam, hogy nem bonyolult, simán megoldható, egyáltalán nem kell hozzá sok idő. De a jelenlegi megvalósítás nem azoknak kedvez, akiknek nagyobb szükségük lenne rá. Ha én alapvetően felfedező vagyok (a másik acc-om az), akkor valószínűleg ráérek összeguberálgatni a hozzávalókat. De amíg a felfedezőnek csak pár cucc-ra van szüksége, addig egy harci gépnek ugye majd az összesre, különben kiszorul (na ezért "kötelező"😉. És egy harci gép nem guberál, hanem járőrözik. Gondolj bele, hogy betörnek hozzád, és a rendőr azt mondja, hogy bocsi nem érünk rá üldözni a tettest, mert most épp a kukát bújjuk, hogy összetudjunk legalább egy csúzlit eszkábálni, mert így csak a csupasz seggünkkel tudunk fellépni a bűnözés ellen. És igen, rengeteg időm elmegy azzal, hogy megkeresem a zsákmányt, nem érek rá gubizni. Akár hiszed akár nem rengeteg játékos van vele így. Ha te ezt (is) csinálnád, akkor teljesen egyetértenénk.
Amúgy az, hogy a mérnökök csak a horizons tulajoknak van, valóban egy logikai hiba. Tulajdonképpen inkább egy kissé átgondolatlan pénzügyi fogás, ezt nem így szokás megejteni. Ez a közeljövőben a frontiernek okoz majd némi fejtörést. Ha ez most az én problémám lenne, már rég tudnám mit kellene csinálnom: lőhetővé tenném az upgrade-okat. Tehát ha neked van valamid, és én kilőlek, akkor fel tudjam szedni. Ehhez a megoldáshoz tulajdonképpen minden megvan, nem kell semmit megírni csak magát a szituációt (pár órás meló). Ezzel ezt a "hőbörgő" réteget le is lehetne szerelni, mondván ha nem akarsz gubizni, lőjj magadnak oszt szeva. És ezzel az alvó rétegnek is lehetne némi adrenalint juttatni a szervezetébe (nem ártana picit emberileg is veszélyesebbé tenni a buborékot). De ez csak egy a kisujjból jött hirtelen tipp😊.
Részemről jelenleg a mérnök probléma megoldva, semmi szükségem rá, sőt 2db shield boost-ot ki is vettem a gépből, fogyasztáscsökkentés végett és igazán amúgy sincs mostanában szerepe, jöhet most már tőlem akár 50 npc is, simán megoldom max. pár ezer cr-es javítással. Kíváncsi leszek mikor kerül ki a netre, mivel nagyon egyszerű trükk, az npc egyik logikai hibáját lehet kihasználni. Egyszerűen úgy veszem, hogy nincs horizonsom😊.

Ha érted a problémáját, de nem értesz vele egyet, két dolgot tehesz: vagy reagálsz és kifejted a véleményed, vagy semmit sem teszel. De nincs jogod leszólni senkit. Ha nem tetszik a stílusa, akkor ignoráld.

Na igen: ha sok solo játékos bejönne openbe, az kövér szelet lenne a tortámon.😊 Bár nem biztos, hogy mindegyiket élvezném. Pl. a héten elengedtem egy kondás srácot, mert teljesen lehangolt, hogy mennyire nem megy neki a harc. Láttam a radaron, hogy előveszi-elteszi a fegyvert, rám sem fordul, teljesen logikátlan dolgokat művelt. Megálltam és írtam neki, hogy lőjön meg ha kész a küzdelemre. wtf? Sokkot kapott, hogy megtámadta egy játékos? Ilyen is van, de akkor ne legyen a fején százezer feletti vérdíj.
Roger6
#9478
Utoljára írom le, hogy nem kötelező ezt csinálni, nem kötelező a mérnökökkel üzletelni. Aki vállalja ezt, az csinálja meg azt, amit mindenki más. Kész, és pont. " Legutóbb pl. 2óra alatt egyetlen " - na ebben különbözünk, nekem 2 óra nem idő ebben a játékban. <#nyes> Első héten 50 óra ment bele.

" hogy akár napokig sem akadok rá egy ritka, vagy nagyon ritka összetevőre. " - ettől ritka, nem?
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.06.04. 22:14:29

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9477
"Aki ezt megteszi, jobb modulja lesz, aki nem, az meg mérgelődik, és nem élvezi a játékot."

Azért nem élvezi a játékot, mert unalmas keresgéléssel telik és még az sem biztos, hogy a nap végére talál valamit.
Nem a beleölt órákkal van baj, nyilván aki játszik ezzel a játékkal, az alapvetően szívesen teszi. De az már nem mindegy, hogy az a beleölt X óra hogyan telik és mire megy el! Mint előbb is írtam, ha valamilyen __változatos__ kihívásokhoz lenne kötve a szerzés, ráadásul valahogy úgy, hogy látni a fényt a nap végére -értsd: olyan a balansz, hogy 1-2óra keresgéléssel mindent megtalál a játékos-, akkor nem lenne probléma. Így viszont egyre kevésbé érzem, hogy érdemes kutakodni. Legutóbb pl. 2óra alatt egyetlen összetevőt sikerült kinyernem roncsokból...Nos, ez így se nem nehéz, se nem bonyolult, se nem kihívás, cserébe rettentő unalmas és idegtépő. Simán előfordulhat -jelen balansz mellett-, hogy akár napokig sem akadok rá egy ritka, vagy nagyon ritka összetevőre.
Ez így gáz.

Mennyivel jobb volt ez is az X3-ban. Ott sem tudtam melyik aszteroida milyen Yield értékű, előbb szkennelni kellett a rendszereket ami ott is idő volt, de ha már megtaláltam amit akartam, akkor csak rátettem egy gyárat és hajrá, termelte a cuccot én meg csinálhattam mást. Mai napig nem untam meg, pedig már vagy 2000 órám van benne.
Roger6
#9476
Nyilván állítani fognak a drop rate-n, csak nem akkor, ha itt megy a rinya, hanem ha a hivatalos fórumon. De igazad van, nem nehéz, hanem időigényes.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#9475
Hát erről a vitáról annyit, hogy nekem nincs meg a horizons, és én felfedezek, tehát nekem nem olyan nagyon sürgető. Ha visszaértem megveszem, és akkor rámegyek valamilyen mérnöki fejlesztésre, de egyátalán nem tartom ezt kiszúrásnak, ha ilyen rendszert találtak ki, akkor ezt fogom követni. az hogy csak simán pénzért adják, az nem járrható, vagy én nem is tudom mit várnak egyesek...
És ha valakinek kellenek a fejlesztések, ami teljesen opcionális, akkor megcsinálja amit kell, és kész. Csak felületesen néztem át, de nem egy húde hetekig-hónapokig farmolós téma.
Úgyhogy ha valakinek kell, akkor ne siránkozzon, csinálja. Ha nem akar vele foglalkozni, akkor ne tegye, nemhiszem hogy ettől olyan hátrányba kerülne ami ellehetetleníti a játékot.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#9474
"...szerintem abszolút nem Elite-hez méltó lenne. Mármint ez nem egy gyerekjáték, nem aknakereső, és igen, legyenek benne ilyen nehéz dolgok, mint pl. a komponensek halászata"

Ezzel csak az a gond, hogy ez így nem egy nehéz dolog, hanem feleslegesen időt rabló és unalmas szerencsejáték! Ha kihíváshoz lenne kötve az anyagok halászata, akkor igazad lenne. De sok esetben csak a szarakodás megy órákon át, aztán mégsem dob semmit a gép. Ebben mit érzel nehéznek?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.04. 21:44:23
Roger6
#9473
De uram! Ki kérte, hogy KÖTELEZŐEN neked meg kell keresned a mérnököket? Miért lenne megkötve a kezük? Ti teljesen félreértitek, ez választható, opcionális, semmi KÖTELEZETTSÉG nincs benne, ráadásul akinek nincs Horizons, nem is érhetők el pl. a mérnökök. És igen, másnak is ugyanannyi energiába kerül megkeresni, mint neked, semmi igazságtalanság nincs benne. Ja de van: te megkeresheted őket, és előnyhöz juthatsz azokkal szemben, akiknek nincs meg a Horizons. Hoppá, és ők mégsem sírnak, hogy nem lehet fejlesztett fegyverük.

"egy igen jelentős réteg elmegy és keres valami más játékot." - erre kérnék statisztikát, vagy bizonyítékot, mert én nem így látom.

Ja igen, nibron, nem te vagy az, aki szerint jó volt úgy, hogy pörgött-forgott a hajó a RES-ben? Vagy az pont s_andras volt? Nem emlékszem már pontosan.

Értem a problémáját, csak nem értek vele egyet, akkor ezek szerint te meg ezt nem érted. Szerintem rendben van ez a dolog, hogy sok időt kell beleölni, hogy jobb fegyvered/FSD-d akármid legyen. Ezzel ugyanis egy réteg fölé emeled magad teljesítményben, ez a réteg pl az, aki el sem érheti a mérnököket. Ez fair? Nem. Nem fair, de nem is esik az öledbe, hanem órákat kell vele foglalkoznod.

De ez más játékban is így van. EVE-ben pl. kifejleszted a T2-es fegyvert, és ha olyat akarsz, ami 5%-al többet sebez, akkor az az alap árának 100-szorosa (vagy akár még több, modulfüggő), aminek az árát összeszedni nem 2 perc, hanem bizony volt, hogy 50 órát öltem bele egy modul megszerzésébe. Ja, és még az sem biztos, hogy kapni a piacon, szóval nem elég a pénz. De én ezt abszolút rendben találom, hogy ha pár %-al jobb akarsz lenni a másiknál, akkor bizony sok-sok órát kelljen beleölnöd. Aki ezt megteszi, jobb modulja lesz, aki nem, az meg mérgelődik, és nem élvezi a játékot.

s_andras:
"De komolyan mondom, az eszem megáll néha amikor ezeket olvasom, itt többek leckéket adhatnának az anyaoroszlánoknak, mert még azok sem védik ilyen vehemenciával a kölykeiket." - én speciel semmi vehemenciát nem látok az írásomban, tök nyugodtan írok. Kettőnk közül nem én vagyok az, aki a hét minden napján ír valami fikázást a játékról, és láthatóan idegesít téged ez a játék. <#nezze>

Én speciel örülök annak is, hogy nem lehet egyszerűen kiszedni az NPC-ket már, hanem küzdeni kell velük, így legalább a sok Solo játékos is rájön, hogy mégsem akkora májer, mint amekkorának képzelte magát. <#email>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#9472
Tények és észérvek eddig mindig az én kelléktáramban voltak, a másik oldal általában a játék felé történő feltétel nélküli kritikátlan alárendeltségét tudta bizonyítani, ami maximum odáig megy el hogy legyártunk egy sztorit is hozzá. Nem lehet hogy inkább azért törölted ki ezt az esszét, mert érezted hogy nem tudod vele felülírni a 9469 négy darab sorát? De komolyan mondom, az eszem megáll néha amikor ezeket olvasom, itt többek leckéket adhatnának az anyaoroszlánoknak, mert még azok sem védik ilyen vehemenciával a kölykeiket.

De inkább szeretném megvilágítani ezt az egész dolgot egy másik szempontból: én SOSEM kívántam azt senkinek, hogy valami miatt kisebbedjen a játékélménye. Ha egy újítás nem tesz keresztbe, akkor hadd szóljon! Vegyük példának azt amiről utoljára a 9426 második felében írtam. Az úgy mindenkinek jó lenne. Nem igaz hogy ne lehetne úgy megoldani hogy mindenki boldog legyen. Nagy csend is lett utána róla, arra sem lehet mit válaszolni mert igaz. Vagy CQC? Szuper! De CQC ELITE-ranglétrával? FÁKKJÚBRABEN! Mérnökök? Szuper! Mérnökök NPC-knek és elérhetetlen komponensekkel? FYB! stb, a kezdetek óta ez van. Amikor két héttel a megjelenés előtt benyögték hogy "bocsi, ugyan évek óta erről volt szó de mégsem lesz offline mód" akkor is a feltétlen hívek mondták azt azoknak akik szóvá merték ezt tenni hogy "le vagytok szarva, ez van, ha nem tetszik akkor csá", na én onnantól kezdve vagyok "kritikus" velük szemben. Mindemellett azt is tudni kell, hogy én még akkor is napi szinten órákat játszanék vele ha az 1.0 óta semmilyen változás nem lenne, és mindenféle közösségi szerepjátszás nélkül sem tartom üresnek a játékot, holott ezt még a védelmezők közül sokan is így vélik. Ahhoz hogy engem ÖRÖKRE a játékban tartsanak, semmilyen újabb és újabb timesink nem kéne, talán ezért is tartom inzultusnak az ilyen számomra szükségtelen manipulációs kísérleteket.

Közben Cmdr. nibron: <#worship> Hála, áldás, Te mindig a jó lelkiismeretem hangján szólsz.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.04. 20:02:26

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#9471
Azért szerintem azzal te is tisztában vagy, hogy alapvetően több szempontból sincs igazad. András bátyó nincs egyedül a véleményével, azonkívül ez a játék neki is szól. Én értem, hogy mit próbál elmagyarázni és azt is, hogy mi nem tetszik neki. Ebben is osztoznom kell a véleményével, ugyanis ezt a játékot elég széles körnek találták ki. Vannak kalózok, rendőrök, kereskedők, felfedezők. Tartozhatsz kasztokhoz lehetsz egyedül vagy a haverjaiddal. Tulajdonképpen azt csinálsz amit szeretnél. De most az történt, hogy egy igen jelentős rétegnek megkötötték a kezét azzal, hogy megmondják nekik, hogy mit kellene csinálniuk. Pl. egészen vicces, hogy egy kalóznak ill. rendőrnek el kelljen mennie "guberálni", azért, hogy szinten maradjon. Ezért fordul elő az olyan helyzet mint a mostani, hogy egy igen jelentős réteg elmegy és keres valami más játékot. Nem lennék most a frontiernél "postabontó", kapnak eleget ez miatt. Az rendben van, hogy neked tetszik a játék, örülök neki, de ne szólj le más kaliberű játékost, azért mert nem érted meg a problémáját/mondanivalóját.
Roger6
#9470
Írtam egy hosszabb esszét ide, de inkább kitöröltem, mert az elmúlt hetekben nyújtott teljesítményed alapján teljesen világos számomra, hogy abszolút értelmetlen veled bármilyen vitába kezdeni még akkor is, ha az ember tényekkel, észérvekkel próbálná elmagyarázni a véleményét. Röviden: engem nem zavar a keresgélés, igazából itt a fórumon csak téged. Szerintem a jó ez a változtatás, és ahogy néztem, a többi fórumlakó sem ellenzi. A többit nem írom le, legyen elég ennyi.
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.06.04. 18:45:50

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#9469
Nem, mondom másképp: maradni kéne saját kategórián belül. Terminátor sorozat ne váltson át Másnaposokba vagy fordítva. Itt most lehet hogy behozták ezt a bizonyos Pokémon-rendszert, de legalábbis valami afelé mutató tendencia van. Hiányzott ez? Kezdtük már nagyon kínosan és >>méltatlanul<< érezni magunkat amiért nem voltak totál véletlenszerű dolgok? Ettől lapos/gagyi/unalmas/stb volt a játék? Kérte ezt valaki, eszébe jutott bárkinek? Nem hiszem.. Akkor hogy jöhet egyáltalán szóba hogy "méltó" vagy sem? (sehogy)

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#9468
Ááhh, szóval csak ez lehet méltó, ami eddig már volt? Mert szerintem meg ez nem állja meg a helyét. Pl. filmeknél: méltó folytatás. Valamit folytatnak, ami addig nem volt. Új szereplők, új sztori, stb.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#9467
Ez a "nem méltó" jelző egyáltalán nem állja meg a helyét, ugyanis eddig SOHA nem volt ilyen, ez az első alkalom.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#9466
Az aranyásók is csak körülbelülre tudták, hogy merre van arany. Van aki milliárdos lett belőle, van akinek meg ráment az családja, háza, élete. Nem mondom, hogy rendben van a rendszer, de az, hogy BIZTOS találunk valami egy adott helyen szerintem abszolút nem Elite-hez méltó lenne. Mármint ez nem egy gyerekjáték, nem aknakereső, és igen, legyenek benne ilyen nehéz dolgok, mint pl. a komponensek halászata, ami tök véletlenszerűen dobja azt, amit dob.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#9465
Ahhoz képest hogy állítólag common és very common, eddig egy árva Modified Consumer Firmware vagy Specialised Legacy Firmware sem akadt horogra... Rájöttem hogy ami a leginkább zavar ebben a rendszerben, de még így sosem fogalmaztam meg, az az hogy nem lehet célirányosan rámenni a komponensekre, hanem egyedül a véletlen szerencsén múlik hogy mit dob a gép... Ez így nem pusztán timesink, azt a békát könnyebben le lehetne nyelni. Pl Trade ELITE rang, 10^9 credit, tiszta sor, látni lehet ahogy apránként haladunk előre. De a komponensguberálásnál benne van a kockázat hogy egy adott valakinek egy adott cuccot SOHA nem fog kisorsolni az a véletlengenerátor, ami egy új objektum felbukkanásánál eldönti hogy éppen akkor mi legyen benne. Erre az sem ad garanciát hogy a közösség összedobja hogy nagyjából hol, hogyan érdemes próbálkozni. Azt nem tudják leírni hogy menj ide és ide és ott BIZTOS lesz, mert csak egy bizonyos valószínűséget lehet felmutatni.
(Vagy lehet hogy ez is olyan mint a Red/Blue/Yellow, Gold/Silver stb PokéMon játékok, hogy mindenki szándékosan ki van zárva bizonyos találatokból hogy így legyen "változatos", "egyedi"?...)

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9464
No, elmentem Elvira Martuukhoz, kinyitottam, eladtam neki kb. 8 milliónyi felfedezési adatot, és ezzel rögtön 4. szint 51%-ra katapultáltam - ennek örömére megismertetett Marco Qwent-el és Zachariah Nemoval.
Igen tisztes FSD fejlesztés néz ki, miután összeszedtem amit kér 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9463
Én is így gondoltam, de a kis hajójelölő ikont mégis odarakja az állomásra, mintha egy másik tartalék hajó lenne ott. A galaxistérképre is kerül egy.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9462
Csak égitest körüli pályára "vonul vissza" 😊 Nincs korlátozva semmiféle bázissal. És attól függ, hogy hány másodperc amíg visszatér, hogy milyen messze vagy az eredeti leszállási helytől. A maximum 30, de ha nem mentél túl messze (pár km), akkor kevesebb.

És igen, a külső kamerát más is le tudja vinni a felszín alá 😊 Ugyanúgy, ahogy bármelyik bázison is belehúzhatod a falakba - anyagtalan.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 18:58:09

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9461
Ilyen álmennyezetes képet bárki tud csinálni?

Jól látom azt a rendszertérképen hogy a hajóm közben a 400+ LS-re lévő űrállomásra vonult vissza, ahonnan ha hívom 30 másodperc alatt értem jön? <#buck> És mi van ha a legközelebbi 10.000 LS-re van? Vagy ha nincs a rendszerben semmilyen űrállomás? Ki fogom próbálni...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9460
Kedvenceim a newsletterből:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9459
Na az előbb meg is jött. kb. a fele. Na+ az összes elavult/törölt üzenet (kb 1000 db), így most nem tudom kihez kell visszamennem a csempész küldihez. Valszeg valami mentésfélét állíthattak vissza. Komolyan mondom birkák gyülekezete. Nem elég, hogy szétspamelnek, még vissza is állítják az összeset.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.03. 18:31:54
#9458
Úgy tűnik pórul járás esete forog fennt!
Mikre nem akad az ember a Naptól 1049 fényévre?!
1 2 3 <#nezze>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.06.03. 18:25:12

iSS!

tutituti
#9457
Na ez jó hír mert annyit pukkantam mostanság a kék miniguntól hogy el is fogytam 😊

Persze inkább az én hibám volt,de legalább van mit a tejbe aprítani

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Roger6
#9456
Nagyon szép! <#worship>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9455
Dzsini
#9454
A Pilóták Szövetsége az elmúlt időkben elharapózott, de megfékezett, illegális fegyvereket használó nagyon veszélyes hajók miatt minden pilótának a teljes újravásárlási költségét utólagosan megtéríti a Mérnökök megjelenésétől máig.

További híreinkben: az alap szintézisekhez (lőszertöltés, FSD boost, ilyesmik) szükséges minden anyag elérhető aszteroidákban is, tehát nem kell hozzá Horizons.

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 14:48:03

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9453
Nekem egy olyan volt, hogy olyan 20 méter magasan "landolt", szépen kinyitotta a feljárót, hogy akkor tessék bejönni 😊 (és ugratással, boosttal meg is lehet csinálni, láttam róla videót, hogy az ilyen lebegő hajókba fel lehet ugrani)
Screenshot, jelentettem, aztán elzavartam és pár méterrel arrébb újrahívtam. Ami viszont korrekt volt, hogy a hajtóművei működtek és úgy lebegett, tehát nem "csalt". Később, pl. lávás,vizes bolygónál és repülő/úszó kisjárművekkel ennek még szerepe is lehet.

A legtöbb hajónál amúgy hátulról lehet a legjobban megközelíteni a nyílást, az iCouriernél például máshonnan nem is lehet odaférni, még a leglaposabb felületen se.

Az útvonaltervező most egész rapszodikusan működik aszerint, hogy melyik mód volt bekapcsolva, vagy teljesen ki volt kapcsolva... főleg sűrű csillagok környéken lassít szépen, ha elkezdi rajzolgatni a csíkokat.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.03. 12:10:21

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9452
Háááááááát... nem sikerült... viszont "cserébe" most már azt sem jegyzi meg hogy melyik fülön hagytuk ott (bár én ezt sosem figyeltem és nem is érdekel, de mintha arról lett volna szó hogy ez a 2.1 óta működött). Aki éppen felfedez, lázadjon legyen szíves. Nekem éppen alig számít, mert most még csak egyik bolygóról a másikra megyek át rendszeren belül.
Egy jó tréfát is elsütött nekem mindjárt az első Ship Recall-nál: úgy tette le hogy nem fértem be egyik oldalról se a hajó alá, max a dokkolónyílás pereméig tudtam valamelyik oldalról betuszkolódni de ott megakadt. Mondjuk ez nem friss dolog szerintem hanem alap Horizons hiba.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

s_andras
#9451
Éppen MOST zajlik csak a szerverfrissítés többek között ezekkel:
- Fix NPCs ending up with overpowered hybrid weapons
- Smooth out the mission-spawned USS AI levels so that high ranks are rarer and only elite missions hit the top end AI

Az útvonaltervező beállításainak megjegyzéséről nincs szó, de remélem azért javítják..

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9450
javítás: nem feltétlenül 3. szint kell a következő mérnökök információihoz - sokféle lehetőség van.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9449
Első lépés: kell hozzá a Horizons.
Van 5 "közismert" mérnök, akikhez akkor lehet elmenni, ha meghívnak magukhoz - az ehhez szükséges feladatokat jobb oldalon lehet látni a "View Engineers" képernyőn.
A további mérnökökkel az 5 közismert ismertet meg, ha elég magas reputációt értél el náluk, de a meghíváshoz ugyanúgy valamilyen állapotot el kell érni.
példa:
Elvira Martuuk közismert mérnök.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, legalább 300 fényév távolságra kell kerülnöd a kezdeti pozíciótól.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 3 Soontill Relic-et, ezek után dolgozik neked.
A reputációt nála modulok gyártásával és felfedezési adatok leadásával (nála) növelheted.
Ha eléred a harmadik szintet nála, megismertet (mások mellett):

Marco Qwent mérnökkel.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, a Sirius Corp. ajánlása kell, tehát náluk kell feltornázni a reputációt.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 25 Modular Terminalt, ezek után dolgozik neked.
A reputációt nála modulok gyártásával növelheted.
Ha eléred a harmadik szintet nála, megismertet (mások mellett):

Professor Palin mérnökkel.
Ahhoz, hogy meghívást kapj hozzá, legalább 5000 fényévre kell távolodnod a kezdeti pozíviódtól.
Ha ez megvan, megkapod a meghívót, és vinned kell neki 25 Unknown Fragmentet, ezek után dolgozik neked.

... és így tovább, az alap 5 mérnök mindenki által ismert, a többieket így kell "kinyitogatni"

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

tutituti
#9448
Tegnap ladikba ültünk haverrql.el is mentünk az engineer nénihez de havernak nem mutatta.Nem mindenki látja az összes szerelőt? Nem missionöztem csak navnál lődöztem meg scannelgettem illetve egy helyen adtam 500k cr-t a szerelőnek.Viszont ismerős csak párat lát míg én vagy nyolcat.miért lehet ez?

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

#9447
Eladó 2 alig használt Account, ha valakit érdekel privátban részletek.
Dzsini
#9446
Az ilyen kereteken belül nem hívhatod le a hajót - ugyanez a zóna van a bázisok, városok, ilyesmik környékén is. Lehetnek ott olyasmik, amik rátámadnak a hajódra, és mire leérkezne akár el is pusztul... az meg ciki 😊
Nekem is volt egy-kétszer ilyen nagy, de ott komolyabb jelenlét volt, nem csak pár konténer - azoknak majdnem radaron elférő kis zónája volt csak.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9445
"Az Elite 1-ben meg volt oldva. Az X3-ban azt vettük alapul. Ezek random generátorral működtek kis oddszal, multiban már simán meg lehet oldani beviszed-megveheted jelleggel. Tehát amit a játékosok behordanak, azt meg lehessen venni, az ára természetesen a mennyiség szerint alakuljon"

Maximal +1
Kiváló lenne egy ilyen megoldás!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.02. 22:42:56
s_andras
#9444
Ja, azzal már dugig vagyok.
Mindjárt a következő bolygón jött egy másik ilyen fal. Elmentem a sarkába, onnan be középre. Néhány konténer hevert a földön, amikre két skimmer vigyázott. Szerintem bug lesz ez, elszabja a határ méretét, több kilométer volt. Viszont érdekes hogy kétszer is megpróbáltam lehívni a hajót amikor belül voltam, volt rendes sík terep is, de nem tudott leszállni, azt írta ki hogy blokkolva van a leszállási zóna, mint amikor bemegyünk alá.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9443
Igen, ezekszerint random helyszín volt, és nem fix hely (vannak ilyenek és olyanok is - fixek pl. az idegen bigyók, néhány lezuhant hajó, de ez utóbbiak lehetnek randomok is), és másik instance-ba kerültél vissza.
De az üzemanyag miatt ne aggódj, az SRV üzemanyaghoz (és a javításhoz) való materialok nagyon gyakoriak, és egy fél óra alatt 5-6 adagot össze lehet szedni belőle.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9442
Ajjajj... miután megcsináltam a képet, kiléptem a főmenübe hogy ne fogyjon az üzemanyag. Most hogy visszajöttem, már nincs ott a vonal! Lehet hogy tényleg valami óriási telep volt, de random, ezek meg eltűnnek úgy látszik.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.02. 20:26:38

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9441
annak látszik, menj be a közepére - vannak elég nagy ilyesmik, bányásztelepek meg raktárbázisok, amik nem csak olyan pici négyzetek, mint egy lezuhant valami

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9440
A piros vonal amit ezen a radarképen látunk az vajon mi? Olyan mint a POI-kben lévő kis elkerített területek határa, csak BAROMI nagy: a radar a maximumon van. Ha átlépem, semmi sem történik.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#9439
Köszi a tippeket!

iSS!

#9438
Az "LHS 3885"-"Alvarado Ring"-ben is van😊. És ott nyugi van.
#9437
Simán lehet kapni.😊
Itt csücsülök a "63 G. Capricorni"- Skvortsov Orbital-ján, belenéztem és van 15.3 milláért. Ha nem szeretnél jó sok játékossal találkozni soloban gyere, mert csak az állomáson 7 player van.
#9436
Ha látsz valahol a saját szemeddel, akkor szólj légy szíves és elugrálok oda, de abból elegem van, hogy ugrálok ide-oda a semmiért.
Vettem 6B-t, oszt jónapot!

iSS!

#9435
Jól mondod, aszerint van, de Lembava körül 4 helyen néztem, nem volt sehol ott ahol írták, utána feladtam.

iSS!

Roger6
#9434
EDDB szerint van, a legfrissebb jelentés pont 1 perce érkezett.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9433
A 6A Auto Field Maintenence unitot kivették a játékból??? Nem kapni sehol...mindenütt csak 6B van.
Roguey, EDDB alapján kerestem.
Az ilyeneket leírják valahol, hogy ne b@sszam el az időm olyat keresve, ami nincs is?

iSS!

#9432
Én 29 héten keresztül megcsináltam, amig Felicia Wintersnél voltam. Undermine-olni kell valamelyik power control rendszerében, azokért ahajókért 30 merit jár. Érdemes a wingeket kiszedni és akkor 1 interdictionnel akár 90 merit is szerezhető. És nyilván mi is wingben voltunk, úgy mindenki megkapta a meriteket, aki lőtt bele valamennyit, de ezt összehangoltuk, kivártuk. 3 óra alatt simán megvolt 2000 merit. Hetente csak 5350-t kell elérni egyébként, mert ezzel fenntartható a 10000. Néha meg hurcolásztam Cutterrel 1-1 kanyar (720t) fortify cuccot, ez fast track volt nyilván, nem vártam ki a félórát.

Nefürgyé le!

#9431
Tegye fel a kezét, aki a powerplayben hetente elérte a 10.000 pontot.
1. Harccal 1000 db ellenséges hajót kell kilőni hozzá, ha mindre csak 1 percet számolok, akkor az kb. 16 óra hetente. Persze ez nem minden powernél járható út. Arissa pl. 3 hétből csak egyszer csatázik, van power, aki még annyiszor sem...
2. Szállítgatással ha fizetünk (fast track next quota), akkor 100 misi beinvesztálásával mindjárt kereshetünk is 50 misit: jó üzlet, nem?
Ha meg kivárjuk, hogy kigyűljön a cucc 25-össével, akkor (4-es szintről indulva) röpke 100 óra alatt már ki is gyűlik (persze enni meg sz@rni azért felállhatunk, de azért siessünk vele). A pro játékosok letudhatják egyben is, a gyengébbek napi 14 órás etapokban<#alien>
Mekkora királyság már!<#idiota>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.06.02. 12:33:05

iSS!

Dzsini
#9430
Tervezéskor a legrosszabbat KELL feltételezni a játékosokról, mert lesznek olyanok, akik úgy fognak viselkedni 😊

A pénzről: akkor nem borít fel semmit a pénz, ha eredetileg is úgy tervezték a gazdaságot - az EVE designdöntése ez volt, és persze, ott így működnek a dolgok, ott ez a gazdasági modell. De nem lehet egy más alapokra épített játékra hirtelen ráborítani egy homlokegyenest különbözőt, csak azért, mert "ott így működik". Az Elite teljesen más világ gazdasági szempontból is.

A timesinkek pedig - ahogy írtam is - tervezett és szerves részei a játéknak. Meghatároznak egy időtartamot, amennyibe "kerül" annak a dolognak az elérése (mondjuk egy első szintű mérnöki upgrade átlagban 1-3 óra, egy ötös szintű mondjuk 3-5 - lehet kevesebb, lehet több). Utána kitalálják, hogy ezt az időtartamot milyen jellegű "munkával" érheti el a játékos. Ha simán egy régebben is rendelkezésre álló dolog az "ára", akkor minden korábban indult játékos előnyben lehet, hiszen nekik már van, lehet ebből. Ha új dolgokat raknak be, akkor mindenkinek nagyjából ugyanannyi időt kell "fizetniük", ugyanabból a pozícióból indul minden játékos. Ha háromféle terméket raknak be, akkor azokból sok kell, hogy az előre meghatározott időtartamot ledolgozd, mert könnyen találsz belőle. Ha harmincfélét, akkor azokból kevés, mert ritkábban találod pont azt, amire épp szükséged van (ezek célirányos grindot feltételeznek). Nem az a lényeg, hogy hányféle vaddisznóbőrt és orkszarvat kell összegyűjtened, hanem hogy hány órát kell "dolgoznod" érte.
Az megintcsak design kérdése, hogy a ledolgozandó "időt" játékon belül kereskedhető termékké teszed-e (értsd: más beleöli az időt, és te valamilyen más játékbeli termékkel - aminek számodra kevesebb időbe telt a beszerzése - kifizeted), sőt, sok játékban lehetőséget adnak arra is, hogy valódi pénzzel, befizetéssel váltsd meg a játékidőt.
Itt játékdesign szempontból csupán erről van szó - valahogy kezelni kell a játékosok idejét - dolgoztatni kell őket, de ezt úgy kell csinálni, hogy a játékos ne érezze úgy, hogy dolgozik, vagy érezze úgy, hogy jól szórakozik munka közben.
És erre van rengeteg különféle megoldás, és ahogy rengetegféle játékos is van, így mindenkinek más jellegű "munka" felel meg. És itt visszakanyarodnék a lent leírtakra: nem az kell, hogy egy ember örüljön, hanem az, hogy sokaknak elfogadható legyen a munka jellege.

És ezt is leírtam már: megoldható lenne egy piactér az Elite-ben? Hogyne. Miért nincs? Mert úgy döntöttek, hogy jelenleg ők másképp szeretnék a timesinkeket elhelyezni, és jelenleg nem érzik úgy, hogy az idővel a játékosok egymás között kereskedjenek.
Jó döntés ez? Ez már szubjektív. Vannak ellenzői, vannak támogatói a dolognak.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.02. 12:03:38

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.