ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Roger6
#9229
A limpeteknek van élettartama, ha az lejár, vagy nekiütközik valaminek, akkor adja fel a szolgálatot. Amúgy addig annyi Tonna árut hoz be, amennyit csak tud.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Roger6
#9228
Hát ezt a marhaságot hol hallottad? Lefogadom te találtad ki. Ekkora baromságot még nem hallottam, főleg a fikázás igazi hazájában, Magyarországon, ahol nincs olyan dolog, amit ne fikázna valaki csak úgy a semmiért.
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.05.30. 10:58:57

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

s_andras
#9227
Akkor ne olvasd el amit írok, tesa. Fikázni csak azt lehet, ami megérdemli.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

s_andras
#9226
"De belelövés nélkül is hullik bőségesen az áldás.": na akkor elmondom én hogyan tapasztaltam meg ezt saját magam: bementem egy CZ-ba, és direkt nem álltam egyik oldalra sem, hogy engem ne kezdjenek támadni. Mindig ráálltam a már nagyon gyenge hajókra, és jó közel voltam amikor elpukkantak. SOHA, EGYETLEN EGY darab alkatrész SEM hullott ki belőlük. Biztos direkt CSAK VELEM ba.. izé tol ki a játék, ugye?

Jó hogy említed a limpeteket, azt is kipróbáltam. 1 T egy darab, és miután behoz egy csavarhúzót, KÖDDÉ VÁLIK?? MIEZ??? Még jó hogy életemben egyszer sem akartam bányászni, mert így ezen most kivételesen nem "bosszankodok" hanem KACAGOK!

Lehet hogy akkor még eddig egyszer sem mondam volna el, vagy még eddig nem sikerült megérteni, hogy egy adott fantáziavilágnak attól még hogy fantáziavilág, lehetnek logikus törvényszerűségei, szabályai. Az hogy a világban gyártanak űrhajókat, azt kell hogy jelentse, hogy kell lennie alkatrészboltnak is. De jó, hagyjuk ezt, mert ott vannak a szükséges komponensek között az elfogott adatok meg a kavicsokból kilőhető ásványi elemek is - na erről eszembe jutott pár tényleg fontos kérdés: hol vannak a szétlőhető kövek a felszínen? Eddig ahányszor csak megpróbáltam rájuk lövöldözni, mindig sebezhetetlennek bizonyultak a sziklák, a videókon meg azt látom hogy szétesnek és dobálják a kis cuccosokat. Másik: az SRV vezetését nem lehet úgy konfigurálni, mint egy autószimulátorban, hogy a gázt, féket akkor és addig nyomjuk, amíg a gombot? Ez a tolóerő állítás űrhajónál rendben van, de rallyzni nagyon szopó. Még a vissza nullára-funkció sem működik.

Apróságok? Vagdalkozás... Tudod mi a helyzet? Ezek minden egyes frissítésnél kiadnak egy NAGY KUPAC SZART. Aztán arra várnak hogy majd mi keresgéljük ki nekik a hibákat. Hát a nagy büdös lóf.... fogok én bugokat keresgélni. A múltkor nem reagáltam erre, de most konkrétan leírom, hogy a térképes bug mivel minimum harmadszor jön vissza, ez tipikusan egy olyan dolog hogy mintha HÜLYEGYEREKEKNEK kellene valamit százszor elmondani hogy ezt vagy azt így és így kell csinálni? A sok ostoba "újítás" helyett inkább fordítanák arra az időt és az energiát, hogy ami már kész van, AZ MŰKÖDJÖN 1000% tökéletesen! Az is már nagyon kikívánkozik belőlem, hogy te meg úgy védesz mindent, olyan irreális szinten, mintha pénzt kapnál érte. Nyilván nem így van, ezért végképp érthetetlen.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9225
Apropó valós hibák - a kedvenc a tegnapi beszélgetésekből, amik feljöttek a streameken:

Az a kék sugár egy railgun... jelenleg úgy néz ki, hogy minden módosítás rákerülhet minden fegyverre az ellenfél hajóin (az érdekes az, hogy a rendszer szépen le is kezeli), így jöhetnek létre olyan mutánsok, mint a gyakorlatilag 0 hőt termelő, 0 újratöltési idővel rendelkező extra lőszeres railgunok és frag cannonok, amik úgy néznek ki, mintha beam lézerek lennének, és másodpercenként ezer railgun lövedéket kevés hajó él túl 😊

Ezek amúgy nagyon ritkán jönnek elő (tekintve, hogy milyen óriási a választék, és csak nagyon kevés kombináció belőlük ennyire gyilkos), az egész hétvégi stream nézegetésem során élőben nem kerültek elő, pedig a legtöbb időt CZ-ben és RES-ben töltötték, keresgélték a problémás eseteket. A csaták jók voltak, jó volt nézni (egyik pilótának volt pajzsgyógyítós lézere, az piszok jó wingben), és nagyon jó társaság volt a chaten is, mindenfélét kibeszélgettünk.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9224
Amúgy tényleg kezd kurva unalmas lenni ez a fikázós téma.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9223
Ez tényszerűen nem igaz, több tegnapi streamen láttam olyanokat, akik vastagon telerakták a rakterüket (pár limpet kellett hozzá csak) úgy egy RES-ben, hogy egyet-egyet belelőve a rendőrök által széttépett hajókba még sok milliót kerestek is mindeközben. De belelövés nélkül is hullik bőségesen az áldás.

Az életszerűséget meg hagyjuk már, az egész játék tökéletesen életszerűtlen alapfelvetésekkel működik, ahogy azt már kitárgyaltuk néhány hete is (és néhány hónapja, és ...)
De továbbra is szórakoztató a vagdalkozásod, hogy próbálsz minden apróságba belekötni 😊 (vajon a valós hibákból mennyit vettél észre és jelentettél a Frontiernek?)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.30. 10:15:30

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9222
A kabaré következő felvonása: egy szétlőtt űrhajó CSAK AKKOR dob nekünk ilyen összekukabúvárkodnivaló alkatrészeket, ha MI lőttük szét. Amikor nem vettünk részt benne, akkor HOGY S HOGY NEM nem marad utána semmi. MECCCSODA véletlenek vannak!...

Amúgy meg ha alkatrész kell, miért nem az ALKATRÉSZBOLTBA megyünk bevásárolni? Teljesen életszerű, most is ha kell az autónkba egy mittudomén izzó, akkor elmegyünk világgá, rójuk az utakat, és ha belefutunk egy balesetbe akkor kiszedjük a roncsból??... <#taps>

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Roger6
#9221
Értem, köszi.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9220
Neutron mezőknél ez nagyjából minden ugrásnál előfordulhat, és ha a felét sikerül elkerülni, akkor is olyan 150-200 ugrás után (ami nem sok) már igen karcos lesz a hajótest 😊 És még egyszer majd haza is kell jönni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9219
Ha a modulok működnek, szinte mindegy, hogy hány %-on áll a hajótest. Mármint persze az ember 10% alatt nem repked szívesen, de addig azért pár ilyen csattanás belefér.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9218
A hajótestet az se tudja javítani, és minden csattanástól az is csökken 1-2 százalékot.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9217
Ilyet nem vittél magaddal?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9216
Már ugrás közben nyomd le a "gázkar nullára" gombot, és megérkezéskor azonnal lefékez, sokkal gyorsabban, mint te kézzel tudnál. Neutronoknál ez a módi 😊 És mindig legalább merőlegesen elindulni mellőlük.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#9215
Viszont a mai etap is elég jó volt, 35 névtábla nélküli neutron, 4 feketelyuk, sajnos ezek névtáblásak, és a végén még egy hatalmas 80 naptömeg körüli o csillag, 3 vízbolygó, 5 terraformálható, és egy földszerű, és ezek is névtábla nélküliek.
És már csak 9.000-re van Sag A

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

MikX
#9214
Hát a sok neutroncsillaghoz ugrálás kicsit megviselte a hajóm, így ebből max sag-a lesz, utána irány haza.
Nem igen tetszik hogy ahogy kijövök hipertérből éppen van időm elvenni a gázt

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#9213
Visszatérhetsz a hajódba, igen.

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.29. 20:43:20

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9212
Ha akkorát bénáznánk, hogy az SRV tropára megy, megsemmisül, akkor mi van?
Meghalunk? A hajónkkal együtt? Vagy csak visszateleportálódunk a hajónkba?

iSS!

MikX
#9211
Hát igen... persze ha valaha ez kész is lesz.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#9210
Más engine, más körülmények, nem tudni, hogy ott a légkör vizuális dolgokon kívül számít-e valamit. (vagy fog-e számítani, ha kész lesz)
Az Elite-nél mondták, hogy a légkörrel együtt jár az is, hogy a gázóirások felső légkörében tomboló viharokba is bele lehet majd repülni - és ott nem csak emberek, hanem NPC-k is repülnek, és rájuk is hatni fog a légmozgás. Azért olyan a hajók formája, mert majd fognak légkörben is repülni. És egy Type7 valószínűleg egész érdekesen fog viselkedni oldalszélben 😊

Nekem amúgy a No Man's Sky megoldása is tetszik.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.29. 20:15:31

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9209
Pedig más játékban pl. a légkörrel rendelkező bolygók baromi szépek lentről: videó.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9208
Az Aspnak megvan az az előnye, hogy gyönyörűen ki lehet látni belőle, gyakorlatilag egy merő ablak az egész 😊 És úgyis azt nézed a legtöbbet.

FSD mod: tudnak, a legmagasabb szintűvel (ami sok munkával elérhető) olyan +50% távot lehet kisajtolni belőle, első körökben olyan 5-10% van, onnan megy felfele. Hozzájön még a többi moduloknál pl. súlycsökkentés, és a jelenlegi rekord (még a bétában) 55 fényév körül van egy Anacondával.

Légköri landolásra játékbeli magyarázat? Nem tudok róla.
Játékon kívüli van - a légkör szimulációja (látványra és benne repülésre) rohadt nehéz feladvány. Meg így lefedték a galaxis nem-csillagjainak bő 60 százalékát egy mozdulattal. Majd jön a többi is.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.29. 20:02:17

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#9207
Szépp. Én ASP-t jolenne ha ki tudnám hagyni, mert nemtetszik, olyan baltával faragott.

Fizuig vissza kell érnem majd, mert kell 😊
FSD-tuningot tudnak a mérnökök egyébként?

Meg még az szurja a szemem, hogy van arra magyarázat hogy miért csak a légkör nélküli bolygokra lehet leszállni?

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#9206
Énisénis 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#9205
Mindeközben...












\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#9204
hehehe 😊
játék közben szoktam streameket nézni (felfedezőként belefér) - ez most történt
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.29. 16:40:19

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9203
Elmentem egy kis crime sweep-re, hogy gyűjtsem powerplayben a pontokat és szürnyű, ami itt van<#sir>
Az ellenség csak áll egy helyben és nem harcol, csak néha chaff-ot szór.
Gáz...

iSS!

s_andras
#9202
Wow, tényleg okosabbak még a kezdő NPC-k is: 4-es wing egyik tagját kilövöm, a másik 3 AZONNAL elugrik. Tehát ha valaki felvesz egy küldetést hogy öljön meg 10 kalózt, annak mostantól legalább 10 USS-t kell kivárnia (amik amúgy is tetű lassan jönnek). MINDEN ún. "fejlesztés" semmi másról nem szól, csak hogy ami eddig normális sebességgel működött, azt jól befékezzék. Amit eddig megcsináltál fél óra alatt, ahhoz most kelljen 4+ óra. Finom.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#9201
Ha nem adtad el külön a modulokat ,utána a hajót akkor simán elmehet a 15 milla, mivel hajó eladáskor levon 10%-ot. Tehát ha volt egy 150-millára felfittelt pythonod,és egyben adtad el akkor ugrott 15 milla. Ha a modulokat eladod , utána a hajót akkor csak 5 milla körül busz. (ötvenmilla környékén van a python attól függően,hogy diszkiontban veszed vagy 100%-os áron)
#9200
Hy!Nem hittétek nekem ez szívás kajakra!
Vettem egy pythont olcsobban kb 3-4 órát kereskedtek vele.15 Milla öszejött majd eladtam,hogy veszek egy nagyobb hajót.Mikor eladtam a pythonnal keresett pénz eltünt.Ugyan annyi volt a számlámon mint 3-4 órával ezelőtt.Ez mi?Ha ez így megy tovább uninstal lesz.
#9199
Hazardousban majdnem ugyanúgy lehet pénzt keresni Pythonnal, mint eddig. Sokkal szórakoztatóbb lett a harc és persze fittelni is meg kell tanulni...
Egy elite Eagle pl. állandóan a seggünkben lesz, szóval a turret lézerek erősen ajánlottak.
A peccs javítot a játékon. Persze ha nem Thrustmaster gázkaros joyom lenne lehet én is szívnék vele, de így pont jó lett nekem<#violent>

iSS!

Dzsini
#9198
már gyűlnek az ismert mérnökök

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9197
Van egy X52Pro-m, de azt már a gyerek használja, én jelenleg warthog-ozok. Két gomb máshová került, de a többi úgy tűnik megy.
Dzsini
#9196
Legalább 30 mérnök van. Az első néhány az, aki szóba áll a "senkikkel" is, és ha náluk elég jó a reputációd, akkor megismertetnek a többiekkel is, akikhez kell az ő ajánlásuk
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.28. 21:20:41

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9195
van ott egy ötödik is, csak nem látod. mármint a mapon nem.<#help>
#9194
Nálam csak 4 mérnök van, mi lehet a gond?

iSS!

#9193
Dzsini írta, hogy állítólag ez az első öt. Ha van több is esetleg később felfedik a kilétüket. Mondjuk ez szerintem is hülyeség. Inkább a játékos mapjához kellene kötni mint infót. Ha megvan neki az a terület akkor lássa a csubit.

Te milyen vezérlőt használsz? Nekem fent van a saitek yoke, és a frissítés óta össze-vissza működnek a gombok. Neked van olyan, ill. hsználod?
#9192
Mondjuk ezt pl. nem értem, miért fix egy helyen vannak a mérnökök? Nyugodtan szét lehetett volna szórni többet is belőlük, akár ugyanazzal a "képességgel", csak mondjuk más névvel és más avatarral.
#9191
Ja el lehet viccelni a dolgot. Én is majd azt mondom, ha nem áll meg a vonat a végállomáson, esetleg frontál találkánál majd nem fog meg az öv, hogy még nincs vége. Keményen dolgozunk azon, hogy automatikusan nyíljon ki az ajtó utazómagasságon. Esetleg a bankod jóízűen közli veled, hogy most kaptak frissítést, valószínűleg ezért mutathat az egyenleged 4 mrd ft közüzemi tartozást de nyugodj meg, még nincs vége, stb.
Ezek a cégek sokkal több helyről kapnak eszméletlen zsozsókat, nem hinném, hogy megengedhetnék maguknak az ilyen dolgokat.

Jah, most tudod honna lehet tudni, hogy 2-3 játékosnál több van egy rendszerben? Végignézheted a reklámblokkot mire beenged a rendszerbe. A mérnökökhöz alig lehet bejutni az 5-6! kempelő hülyegyerek miatt, legalább 5 percig nézed a talajt és hogyha ott hagyod, beleállsz mint most hallom ts-en<#banplz>. Amúgy elég nagy a lag.
Dzsini
#9190
#9116 -ban írtam is: "more variety in tactics" - jönnek a további akkordok 😊

A mérnökök pedig - a community goalokkal együtt - végre olyan helyek, ahol konstans lehet találkozni játékosokkal, és ez jó. Bár ha már több ember találkozik nem csak az alap néhánnyal, hanem járnak a többihez is, akkor picit oszlik majd a tömeg. Most még persze mindenki Todhoz meg Felicityhez megy 😊

Azt nem tudni, hogy minden mérnök a felszínen van-e, de az első öt, akikhez van esély eljutni igen, a további meghívókat meg rajtuk keresztül lehet megszerezni. Tehát végül is igen, a mérnök cuccokat csak a Horizonssal lehet megszerezni. Ugyanígy lesz a hajóról indítható fighterekkel, és a többi dologgal, ami a második szezonban jön. A küldetésrendszer megújulása és a többi ilyesmi a "mellékes", ami eljut mindenkihez.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.28. 20:43:13

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9189
Bocsi, de a rebirth-ot szerintem azért hoztad fel, mert tulajdonképpen egy bughalmaz volt. Jogos, az egosoft-nál eléggé "lazán" mentek a dolgok. Nem tudtak branchben fejleszteni, nem ismerték a unit teszt fogalmát és jelentőségét, és amúgy pedig ténylegesen túlvállalták magukat a rebirth-el. És még nem is a technológiával volt igazán probléma, hanem inkább a managementel.
Most kiadnak egy rakás bugot, és tulajdonképpen egy rakás régi hiba itt van megint, ami szerintük meg lett csinálva. Plusz kaptunk egy jópár olyat ami eddig nem volt. Csak egyetlenegy kérdésem van: akkor minek adták ki? Csiszolják amíg tényleg jó nem lesz.
A unit teszt-et ez a csapat sem ismeri, ugyanis az pont a kijavított hibák újramegjelenése ellen van. És nagyon hatékony technika. Ha az én csapatom is így dolgozna, hónap végén fel lehetne számolni a céget.
#9188
POntosan tudom mi a helyzet az X-el, de ez a probléma itt nekem most egy bugnak tűnik a video alapján. Nem igazán hinném, hogy szándékosan ilynre írták az AI-t, vagy ha mégis, akkor tényleg epic fail lenne. Várjunk még a végső megállapítással szvsz.
#9187
Az X3 egy scriptes játék. Amit megcsinált az egosoft az is hulladék volt. Viszont kiadta a scripteditort a játékosok kezébe. És a játékosok (többek között én is) megcsinálták rendesen. Nemcsak a hajókat, hanem minden mást is. Rendesen ki volt balanszolva a rendszer, megkapta az egosoft az összes javítást, úgyhogy kiadhatta javításként is. De nagyon sok mod ami kifejlesztésre került, nem került bele gyárilag, mivel az egosoft mindig a következő játékra készült. Voltak modok különböző kvalitású embereknek, lehetett kalóz, vagy akár noob mod is. Tényleg elég kemény csatákat lehetett vívni benne főleg a pirate mod-al, de olyan nem fordulhatott elő, hogy pusztán technológiával egy pici vadász legyőzzön pl. egy nehézvadászt. Még a capital TS-sem, ami ugye szálltóhajó. A csatahajóknak a közelébe sem kerülhetett. Akármilyen elite, sohasem győzhet egy nála jóval nagyobb hajóval, mert nem bírja a pajzsa sem és hullja sem. Itt most viszont simán megreccsent.
#9186
nem tudom ki véd és mit, én speciel az irányról beszélek amit elkezdtek végre...minden újítás hibákkal is jár, ha te ettől így ki vagy akadva, mit léptél volna anno az X Rebirth-nél? :-D Pedig kérdezd csak meg Dzsinit, hogy aztán pont nem én vagyok a legelvakultabb Frontier rajongó itt, elég sok dolog miatt vagyok én is "szomorú" -most finom voltam :-D-, de most legalább azt látom, hogy elkezdtek végre a community-re is hallgatni, mert nem volt ez mindig így, főleg az elején. A hibákat, aránytalanságokat ki fogják javítani, ezt a játékot eddig még nem hagyták magára a fejlesztők, szemben sok más címmel. Várj egy kicsit, nyugodj le, játsz pár napig, hétig mással, aztán ha a nagyobb bugokat már javították, akkor nézz vissza és folytasd ott ahol abbahagytad. Ezzel együtt értelek, tudom milyen ha csalódik az ember egy nagyon várt akármiben, de annyit nem ér, hogy agyvérzést kapj miatta...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.05.28. 20:16:54
s_andras
#9185
Nnna, figyelitek, mire vezetett a sok hónapos "okos" fejlesztés és tesztelés? A pillangó Eagle ellenáll a dupla L Beamnek, a Competent AI pedig már időrabló tényező. Csak gratulálni tudok, aki ezt védi, az kezd gyanús lenni hogy a marketing csapat tagja.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#9184
Ma csak küldiztem, elég sokat, és csak olyan ai-kkal találkoztam akik kiszedtek. Na az egyik ilyen egy 3-as wing: 2 eagle (sima) és 1 adder. Mindhárom kompetent. Elég romosan kerültem ki a küzdelemből. Tisztán látszott, hogy egyetlen sima eagle-t sem lehet csak úgy simán megsütni. Bár jól mulattam, mert egyébként elég jól mozog a picike, bár kár, hogy mindig csak ugyanazt a kört repüli meg (kb. olyan mint ha én 1 akkordot ismernék és kiállok gitározni), de akkor is nevetséges, hogy egy pici gép hogy bírja a large beam-eket. A másik, hogy a kompetent npc-nek ezek szerint már magas rang<#mf1>, úgy szedték le a vulture pajzsát mint a pinty.
Mérnökök: Az kifejezetten tetszik, hogy az élelmesebb kondás csapatok lekempelik a mérnököket és amikor jön kifelé az áldozat már szedik is szét. Nem befelé, hanem kifelé. Lehet, hogy védett zónák lesznek előbb-utóbb?<#banplz>
Amúgy mivel a mérnökök eddig mind felszínen vannak, csak azok juthatnak hozzá bármihez is akiknek megvan a horizons? mert ha igen az nagyon op<#nyes>
#9183
"...most egyetlen NPC is képes kilőni..."

hátööö, az X3-ban is így működött, és ez szerintem egy ilyen játékban teljesen normális. Az viszont fontos tényező, hogy valamilyen módon -akár a nevéből, akár a rangjából, akár szkenneléssel-, meg lehessen tudni, hogy kivel állok szemben. X3-ban sem mentem neki egy felspécizett kalóznak vagy egy erős Xenon hajónak, ha láttam mivel állok szemben. Éppen ez benne a szép, hogy el kell dönteni mi legyen a követendő taktika...nekimegyek mert alkams rá a hajóm, vagy inkább lelépek a fenébe...Itt annyiból rosszabb/nehezebb most az X3-hoz képest, hogy egy erősebb NPC "wing" ellen nem tudok bemenni egy saját flottával, mivel itt egyelőre nincs saját flotta. Ettől függetlenül, a javítás óta nekem sokkal életszerűbb az AI, mint korábban, bár még nem volt túl sok időm tesztelni, de már az eddigiekből is látszik, hogy előnyére vált a fejlesztés.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.05.28. 19:48:59
#9182
Szerintem pont nagyon kellett ez a javítás, hiszen ettől lesz értelme az NPC-knek -ha már ott vannak-. A régi azert tudott produkálni furcsa dolgokat. Nyilván a videón látott hibától felállna sokunk hátán a szőr, ha így füstölnénk el egy csatában, de ez egyértelműen hiba és nem az AI "fejlesztése". Kijavítják ezeket és jó lesz, a réginél körökkel jobb az már most látszik.
Dzsini
#9181
Terveznek új felszíni járműv(ek)et, de nem akarják úgy berakni, hogy "csak" legyen, hanem ha bekerül, akkor lesz is értelmes tennivaló vele.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9180
Ezek a vicces, gyenge NPC-k eddig is rommá tudtak lőni BÁRKIT, ha egyszerre többen támadtak egyre. Most már egyedül is megteszik ugyanezt, annyira örömteli hogy EGYETLEN csata = egy halál vagy legalább egy teljes pajzstöltés+javítás (utazás, dokkolás, pénzköltés). Aki nem tud naponta sok-sok órát játszani, az tényleg csakis erre vágyott valószínűleg. És itt nem arról van szó hogy a PC Eagle ki tudjon nyírni egy NPC Cuttert, hanem az az undorító hogy a "fejlett AI" Eagle (vagy SW, vagy Viper stb) EGYEDÜL ki tud nyírni MAXRA húzott hadihajókat, még akkor is ha azokat nem óvodások vezetik!

Ez egyszerű matematika: egy Harmless NPC ér mondjuk 5000 pénzt, egy Deadly meg 70000-et. Namármost az lenne a normális, ha ugyan tényleg egy PICIT tovább tartana leszedni az erősebbet, de HA IDŐARÁNYOSAN ugyanannyit érnek, mert a keményebb szanaszét szopat és órákig tart kinyírni, akkor mi a különbség??? SEMMI. Márpedig a játékmenet akkor ÉLVEZHETŐ, ha a ritkábban felbukkanó magas szintű NPC-nek örülünk, mert zsírosabb falat, nagyobb pénz! De ha csak ugyanott tartunk mintha jött volna helyette 10 gyenge, hovatovább ELEVE FUTNI KELL ELŐLE, akkor mi értelme van???

Különben meg mondtam már: ha már MMO-zni kellett, akkor MI A BÜDÖS FRANCNAK kell egyáltalán az NPC-kkel foglalkozni, azokat fejlesztgetni?!? Akiknek a "közösségi" játszadozás a mániája, azok keressék meg egymás között a méltó partnert, és lőjék egymást porrá minden nap, a többieket meg hagyják lógva! Milyen tudományosan hangzik az hogy "az AI-programozó tanulmányozta a PvP-videókat" hát b....k meg aki Soloban játszik az PONT NEM AKAR úgy harcolni mint akik PvP-znek, mit nem lehet ezen felfogni?? Ettől még nem agyaggalamblövészetet akarok, nem kell szándékosan ferdíteni..

A mérnök tartalom máris jó lenne, ha a régi, eredeti alapanyagokkal dolgozna, és nem osztogatná a cuccokat NPC-knek. Ezen a két dolgon múlik, ennyi az egész, semmi misztikus nincs benne.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992