ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy indulhatsz s_andras útján, és mindenkit fejleszthetsz, és akkor mindenre lesz lehetőséged.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Sokszor gondolkodom azon hogy a Pitont kéne inkább használni 😊 Lehet hogy csak a sok kihagyás miatt tűnik úgy, hogy a konda mintha a pecs után nehézkesebb lenne. Persze a dokkolás meg a leszállás így sem gond, csak mintha több idő kellene a reagálására.
Szerintem a Piton is szépen tudna dolgozni a nagy MC-kkel. (csak az a baj hogy nagyon messze tettem le 😊 És mivel előszeretettel vagyok a szürke zónában, a kondát sokszor nem is tudom ilyen célra használni.
No mindegy ezen még vergődöm 😊 Szóval kivel érdemes kezdeni? FSD?
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
újra bootolni pedig akkor kell, amikor úgy leáll a cucc, hogy nem indul újra magától. ilyenkor nincs fékezőrakéta sem, meg egyáltalán semmi. nyomsz egy 4-es gombot, gyorsan lépsz a functions fülre és ott alul gyorsan egy rebootot. és szerintem akkor kezdődik a boot idő. elég hosszadalmas folyamat, szerintem ezt lehet alacsonyabbra fejleszteni. és ha igen, már azért tök felesleges, mert ha ide jutsz, akkor már harangoztak. nem fogod túlélni. de ha erősíted az fsd shield-jét, akkor nehezebben tudják ellőni, tehát nem következik be a leállás. és nekem eddig igazából ez az ami bejött.
a 7.5 perc pedig már nem igaz. van, hogy sokkal többet vesződök egy állandóan visszavonuló hajóval. a fogyasztása pedig szinte semmi.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.13. 11:08:20
Nekem ugyanígy van a felfedezős Aspom, az AFMU, ha minden más be van kapcsolva mellette 100% fölött terhel - de mi vel azt csak leszállva, kikapcsolt dolgokkal használom, így ez nem gond.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.13. 10:53:35
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ha arra gondolsz, hogy az fsd a power fülön kisebb prioritást kapjon, akkor az megvan. a vulture-nál muszáj is arra állítani, mert annyira gyenge az erőműve. nálam a dock computer és az fsd mindig legalább 2-es. amikor szükségem van a cargo hatch-ra, akkor pedig 3-as.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.13. 10:36:38
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
én csak érintőlegesen a két alapcsajt csináltam a 3. szintig. a terv az volt, hogy a pajzsot erősebbre, és olyan gyorsan visszatöltősre megcsináljam az 5. szintig mint az npc-knek van. de a 3. szint után már nem igazán látom értelmét ezen kepeszteni, mert a pitonon hatástalan, az aspx-en ott jó, de be kell rakni shield cell bank-ot, nem is kicsit, shield boost-ot pedig max. 2-őt tudok betenni, mert a rakéták miatt legalább 2 elhárító kell. és ha a hajót telepakolom ezekkel, akkor már nem tudok szállítani, és szkennelni sem, mert kevés lesz a modulhely. a vulture-t ebből a szempontból el lehet dobni. nem látom értelmét a fegyver fejlesztésnek sem, mert ha erősebbre fejlesztem levesz a távból, vagy fordítva. próbáltam az engine-t, az fsd-t is, hát nem igazán látok semmi fejlődést. úgyhogy most ami fejlesztés fenn van, az mind csak szerkezeterősítés miatt van. de az fsd shield úgy látszik megéri, mert nem igazán áll le. a pitont már legalább kétszer leharcoltam 20% környékére és végig jó volt.
Terv: a 3 kereskedős, egy bountys, és 2 felfedezős mérnök kimaxolása, közben reménykedünk abban hogy mire ez kész, addigra a tömeghisztéria nyomására könnyítenek a fejlődésen.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
...de most komolyan.
Munkahelyen...haverok a kollégák? Nekem max egy-kettő van, akivel van is kedvem munkahelyen kívűl találkozni.
Amúgy sajnos...nem ilyen a légkör nálunk....
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Az ASP miatt amivel általában mászkálok a Lakon-t eddig sosem ismertem fel, azt hittem hogy valami üdvözlő szó lehet.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.11. 13:10:20
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Nagyon ritkák itt a csillagok, 30-40 fényévre egymástól, viszont sok érdekes van köztük, a galaxis szélére sodródva - neutronok, fehér törpék...
(a Sol "jobbra lent" kb. 2000 fényévre van)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Kis becslés: 10 perc 1 forduló 5% a 3. szinten, tehát csak a 3-ason és a 4-esen végigmenni... nettó 13-14 óra. Nem lenne vészes, ha minden mérnöknél ilyesmi lenne.
Jaj, és az is nosztalgikus volt most az előbb ahogy az Orbisról felemelkedés után látom hogy egy Orca épp jönne befelé, de ahogy odatettem a Cutter kicsiny orrát a levélnyíláshoz, hanyatt-homlok elkezdett kitérni, nagy igyekezetében odaverte magát a plafonhoz, oldalfalhoz <#nyes>#nyes>
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
ami probléma szerintem, azok a "zombik". a küldetések alapja és ezáltal a lényege, hogy bedolgozd magad társaság(ok)hoz. és több társaságnál látod ugyanazt a pofát. a banda jellegű "társaság"oknál pedig van egy kis rivalizálás (lehet, hogy a többinél is, de most ezekkel próbálok üzleteln). egy társaság pedig több platformon is leledzik ugye. alapvetően az ember nem a neve alapján azonosítja az illetőt ha ott a fizimiska is. na itt most simán előfordul, és egy kissé meg is szívattam magam, mert ugyanolyan kinézetű csókánál felvettem olyan küldit ami a másiknak (ezeknek dolgoznék) hátrányos. némi repu bánta, alliedből félbarát lettem. kepeszthetek megint. úgyhogy legalább a társaság nevére oda kell figyelni.
Az, hogy "csak egy festés"t kell egy már előre megírt modulba berakni, talán az lenne a legegyszerűbb ha kipróbálnád. A legegyszerűbb talán az arma2 lenne. régi program, teljeskörűen támogatja a modolást, van is tengernyi rá, csak skin-ből több száz. csak annyi lenne a feladat, hogy rakj be párat. elvégre csak néhány lényegtelen grafikus elemet kell hozzáadni egy már megírt és milliószor letesztelt modulhoz. a lépések végrehajtásához rengeteg doksi, youtube videó létezik a feladat végrehajtására. mégsem fog sikerülni elsőre. aztán másodikra sem, és így tovább. és az még csak a te géped. ha szerinted már jó (ez a nullás teszt), akkor a haverod gépén lesz rossz. akkor már te is érteni fogod miért kell a "tóra". amúgy míg ezt írom, ts-en bedobtam a problémát, elég jó lett a hangulat (kb. a fele játékokat fejleszt vagy modol), beindult a sztorizgatás.
Nem az írtam, hogy mi, hanem azt hogy mi nem (nem mindegy). és valóban meglepődnék ha ebben most tévedtem volna.😊
Így értettem, hogy a kitek kezelése már kész van (valószínűleg jó ideje, és már keresztülment több környi tesztelésen) - most már "csak" piacra kell tenni a megvásárolható kiteket, ahogy a paintjobokat, bobbleheadeket, decalokat. A kezelőrendszer kész van, azt nem kell minden csomaghoz újra kitalálni.
(egyébként vicces, hogy teljesen ismeretlenül tudod, hogy "milyen területen" ügyködök - esetleg a végzettségeimet is ismered? ne skatulyázz be senkit az alapján, ahogy egy fórumon beszélget, mert nagyon nagy melléket lehet lőni 😊 )
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
természetesen én sem vettelek komolyan. bár a páros/páratlan nap talán egész jó ötlet😊. nálunk van olyan ajánlás, hogy a dolgozó amikor elkezdi a munkát, ne a fő feladatával törődjön, hanem oldjon meg egy-két kisebb feladatot, és csak utána kapcsolódjon be komolyabban. meg egy csomó látszólag hülyeség.
egy fejlesztés során pedig nincs olyan, hogy "csak ahhoz nyúltunk hozzá", "megoldom 5 perc alatt" és társai. ezek ma már aranyköpések és többnyire valamilyen szívás okán keletkeznek. a valóság ezzel szemben az, hogy bármit változtatsz, lehet felugrani a műveleti diagram (mi csak tóratekercsnek hívjuk) első elemére, és lépésről lépésre az alapján kell megejteni a módosítás(oka)t. az a modell, hogy gondolok egyet és ide-oda belenyúlkálok az nem működik. ha ilyen területen ügyködnél tudnád, hogy ez alap. laikusnak nem olyan nagy szám, hogy leüti a billentyűzeten az "a" betűt és megjelenik a képernyőn. szakmai szemmel kb. egy napig lehetne mesélni, mi történik.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Aztán talán megpróbáltál komolyan venni, én meg már azon gondolkodtam, hogy szólni kéne, hogy csak poénkodok, de szórakoztató volt így.
Hogy bent a Frontiernél mi milyen sorrendben megy - jó kérdés, nem tudjuk... (szerintem is pl. túl rövid volt a bétaidőszak) de abban elég biztos vagyok, hogy a spoilergyártás nem vett el erőforrást a háttérszimuláció- meg AI meg mérnök meg ilyesmi programozásától, úgyhogy a máshol is előkerülő "ilyesmivel foglalkoznak ahelyett hogy megjavítanák a ..." hozzászólások elég alaptalanok, ez egy másik gárda. Egy minimális tesztelés kell neki valóban, de túl sok erőforrást egy ilyesmi se visz el, ahogy a paintjob meg bobblehead gyártás se. Egyszer fel van készítve rá a motor, utána "csak" rajzolni-modellezni kell.
Majdnem biztos vagyok abban is, hogy már kész vannak a 2.2 egy csomó részével, és már most bekerült egy csomó minden a 2.1-be, ami azt készíti elő.
ez a jó a felfedezésben, hogy közben simán lehet fórumozni is 😊 működik a GalNet 😊 - és egy pici átszereléssel szépen ugorja a 42 fényéveket a hajó
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.10. 19:47:12
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.10. 19:31:28
Erre írtam a választ, hogy bizonyára náluk is ilyen (és poénkodtam a háttérszimulációs osztály szabadságolásán), majd te ezt továbbra se cáfolva helyesbítetted a szabadságolás módszerét, ezzel megerősítve azt, hogy valóban így gondolod.
Én csak levontam a logikus következtetéseket az állításaid alapján 😊
Vagy ha nem így gondolod, és esetleg tényleg előfordulhat az, hogy párhuzamosan dolgoznak a játék különféle részein, akkor nem értem, hogy mi a problémád azzal, hogy a ~250 főből néhányan épp a spoilerügyi főosztályt erősítik, és kiadnak ilyesmit is a festések és a bobbleheadek mellé. Abban biztos lehetsz, hogy már régóta tudják, hogy lesz ilyesmi, mert az első 2.1 screenshoton, ahol látszott a dokk ott volt a festések és a bobbleheadek mellett a kitek ikonja, és már akkor indult a találgatás, hogy mi lesz belőle (többen bele is trafáltak, és további megerősítést nyert a létük az Engineers trailerben, ahol az Eagle fel van díszítve)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.10. 19:12:43
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
amúgy pedig kettős prioritásos rendszerünk van. amit a megrendelőink igénye alapján állít össze egy külön csapat. ha a spoiler prompt besorolást kap, akkor igen a cég jelentős dolgozói létszámmal azon dolgozik. de az is előfordulhat, hogy meg sem csináljuk. esetleg kiadjuk másnak.
Gondolom az előbbi, hiszen ezt feltételezed más cégektől is.
vajon a Planet Coastert páros vagy páratlan napokon fejlesztik?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.10. 18:55:15
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
amennyi hibát elkövetnek, még az is lehet.😊 lehet, hogy minden szakterületből csak egy ember van.😊
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.10. 18:49:10
Tényleg, a mérnököket is egyesével fejlesztettétek? És minden egyes lakott rendszert?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.10. 18:32:12
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
https://www.frontierstore.net/eur/game-extras/elite-dangerous-game-extras/sidewinder-ship-kit.html
és rohadtul unalmas már,hogy az összes rohadék játékkészítő cég a farmolásban látja a játéka biztonságát! teleteszik unalmas,végeláthatatlan farmolással,hogy ezzel szó szerint a játék elé kényszerítsék az embereket ha kompetetívek akarnak maradni! szánalmas! Új WOW-kieget láttátok már? olyan farmolást raktak bele,hogy 2 kóreai MMO összesen megirigyelhetné.....csak ott az a gusztustalan,hogy havidíjat is fizetsz.....ergó mesterségesen szedik ki belőled a havi pénzt,hogy játszhass
Utoljára szerkesztette: Rhonin7, 2016.06.10. 15:54:30
Az pedig nagyon finom ahogy a trade Cutter azonnal elugrik még az anakonda kalóz elől is mindenféle mass lock nélkül <#mf1>#mf1>
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992