ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#9329
Pedig erről pont beszéltek sokszor, hogy minden frakcióhoz több "arc" tartozik, aszerint, hogy milyen haverságban vagy velük - egy ismeretlennel Senki Alfonz alközlegény, egy szövetségessel pedig Igazgatóhelyettes Ilona (és reputációs szintenként változik) foglalkozik.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 11:36:57

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9328
Nem változnak a mukik. A reputációs csíkod változik csak. Onnan tudom, hogy az egyiknél többszázezres (6-800) sima szállítós küldik voltak, de csak allied repuval. Eléggé hasonlít Russel Crowe-ra. Megcsináltam a reput, semmi sem változott csak a csík. De hát ez a képből is elég egyértelmű szntem. Nem rossz, kicsit szokni kell, az elején ha a küldikkel multizik az ember, és nagyon jól lehet, mert egy célállomásra elég jól lehet összeszedni több küldit, akkor eleinte biztos párat otthagy, mert az a felkiáltójel nem elég feltűnő. Rá kell magadat kényszeríteni, hogy mindig átnézd. Kicsit át kell szoktatni a reflexeket.
Dzsini
#9327
De más muki van minden reputációhoz 😊 - de akkor a küldetéstábla marad ugyanaz, köszi. <#eljen>

Annyi minden változott a béták során, nem találtam nembétás screenshotot itt munkahelyről keresgélve.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 11:19:37

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9326
Nem. Baloldalon látod az összes mukit, és a négyzetében azt is, hogy hány küldije van összesen és abból hányat vihetsz. Meg azt is, hogy éppen van-e nála elvégzett küldi (narancs felkiáltójel). Ha kiválasztod az egyiket, akkor végig tudod böngészni a részleteket. Alul van a nem felvehető kategória. Ott minden sor végén ott virít, hogy miért nem. Ha egy lakatos csík van ott, akkor repu gond van és azt is látod mekkora.

Jó, most is így néz ki, de te ezt most hogyan értelmeznéd?😊
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 11:18:09
Dzsini
#9325
Nem úgy van, hogy csak a te reputációdhoz kapcsolódó küldetéseket látod? Én úgy értelmeztem, hogy minden reputációs szinthez (ami látszik is) más-más kapcsolattartó tartozik, saját küldetéslistával. Tehát ha én Cordial reputációval megyek X társasághoz, akkor 5 ilyen küldetést kapok, ha te Allied-ként, akkor 6 olyat, ugyanattól a frakciótól - függetlenül attól, hogy fel tudom-e venni vagy sem.

szerk: nem úgy van - legalábbis ez alapján a kép alapján (de ez még a bétából van)
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 11:14:45

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9324
Minden állomáson a mission board-ban látszódik az állomás összes küldije függetlenül attól, hogy eltudod-e vállalni vagy sem. Lejjebb gurulsz és a nem elvállalhatóak között a jobb oldalon látod miért nem. Át tudod nézni mindegyik zombinál, szépen egyesével.
A küldiket elég alaposan átdolgozták, inkább az lesz szerintem a probléma.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 11:09:03
Dzsini
#9323
Jaja, ezért is tetszik nekem egyre jobban az a hasonlat, hogy az Elite egy űr-vadnyugat szimulátor, amikor a telepesek még csak épp elkezdték pontosabban feltérképezni Észak-Amerikát (vagy Ausztráliát), pár helyre már vezet vonat is, vannak nagyobb telepek, egy-két városka a határokon megvan, a felfedezők keresik az aranyat a folyók mentén a mostani Kanada területén, a kereskedők hozzák-viszik a dolgaikat, még futárokat kell felfogadni, hogy a postakocsinál gyorsabban lehessen haladni, a bűnözőkre a vérdíj élve vagy holtan (lehetőleg holtan) jár, és ilyesmik... még a mérnökök is beleférnek, hogy mindenféle hulladék alkatrészekből csodákat művelnek, mint a Doki a Vissza a jövőbe 3-ban 😊
Az indiánok pedig most jönnek 😉
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 09:58:49

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#9322
Hát nyilván, ha csak szimplán tudományosan gondolunk bele, és feltételezzük, hogy 1000 év alatt fejlődtünk valamit, ami nyilvánvaló, akkor már a galaxisunk nagyrészét ismerni illene, viszont ha nem lehetne mit felfedezni, akkor én pl sokkal kevésbé szórakoznék. Vagy ha teszemazt a térképen látnánk minden bolygót, akkor sokkal hamarabb lecsapnának a jobbakra, mint így, hogy mig be nem mész és nem szkenneled, addíg nem tudod.
Szóval ennek játékmechanikai oka is van, és ez nembaj, mivel ez egy játék 😄
Nyilván ha tudományosan nézzük, akkor egy olyan teknologiával amivel a fénynél gyorsabban képesek vagyunk utazni, azzal már a saját galaxisunkat ismernünk kell.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#9321
<#worship> Merszíííííííííí! <#taps> Akkor elvállalok egy-két kisebb melót azt meglátjuk!
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2016.05.31. 09:50:20

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#9320
Nem kell átállnod sehova, csak a helyi frakciók a fontosak a mission board kínálatánál, nem foglalkoznak se a powerplayyel, se a birodalmi-föderációs-szövetségi beállítottságoddal.

Ha valamelyik frakciónál nem ismernek, nem dolgoztál még nekik, akkor lehetsz a Birodalom legnagyobb csodája, akkor is tojnak rád, nem fogsz fontos feladatokat kapni.
Nézd meg a képeket, hogy melyik frakció ajánlotta fel azokat a "nagy Cr-hozamú" küldetéseket, és annál a frakciónál jelentkezz munkára, szépen dolgozd fel náluk a reputációdat, és számodra is meg fognak jelenni a jobb feladatok.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 09:45:12

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9319
Van mission board, csak nem voltak olyan nagy Cr-hozamúak, mint amiket a vidókon láttam.
Viszont akkor lehet az a gond, hogy más Uralkodó "alatvalója" vagyok, nem "P. Antibácsié"....igaz nem vagyok Hostile, vagy ilyesmi...
Akkor ha esetleg szabadúszóvá válok az segíthet?, vagy álljak át?

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#9318
Nincs mission board vagy "csak" nem találtál rajta olyat, ami tetszik?
A küldetések már nincsenek normál ranghoz kötve, csak ahhoz, hogy milyen viszonyban vagy a frakcióval (aszerint más tárgyal veled, és más jellegű munkákat kapsz - az igazán fontos melókat nem fogják "kívülállókra" bízni).
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 09:36:53

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9317
<#rinya><#rinya>...most ezmiez???? Elmentem a MAIA rendszerbe az Obsidian Orbital-ra, hogy majd jól felveszek egy-két-három "zsíros" melót, .... hát jól pofára estem....Mert nincs egy sem?....Megszűnt ez, vagy csak rosszkor voltam rossz helyen???...vagy már ez is valamilyen "ranghoz" kötött???
Bezzeg a 200 Ls távolságon belül amikor már majdnem ott voltam 2x próbáltak kiszedni SC-ből..pedíg üresen mentem....
Utoljára szerkesztette: Max_Andaxin, 2016.05.31. 09:30:27

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#9316
Már most, a saját "kezdetleges" tudományos eszközeinkkel több, mint háromezer exobolygót ismerünk a kis kavicsoktól a gázóriásokig, ezek közül a legtávolabbi kb. 20 ezer fényévre van tőlünk (és ennél távolabbi pontokról is sejtik, ahogy a fenti linken olvasható, de ezek a "biztosak"😉. Azért azt lehetne feltételezni, hogy a technológiák fejlődnek annyit 1300 év alatt, hogy kicsit finomodik ez a módszer 😊

Az Elite vadnyugati felfedezős világa (nem csak a kereskedelem tükrözi azt a korszakot) viszont csak csillagtípus listát tud neked a galatikus térképen adni (bármelyik rendszerre ha ráállsz ott írja, hogy milyen fő csillagok vannak a rendszerben, a legnagyobbat pedig mutatja is), de akár a lakott rendszereken belül is van rengeteg olyan, amiről az Universal Cartographics "nem tudja", hogy milyen bolygók keringenek benne, és minden játékosnak újra fel kell fedezni.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 07:40:52

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9315
Kis érdekesség: az Elite és a Frontier galaxisgenerátorai - valami hasonló fut itt is a háttérben, csak néhány nagyságrenddel bonyolultabban. Az Elite 6 byteból generálta a világot, a Frontier 16384-ből (ami egy 128x128 pixeles kép a galaxisról). A Stellar Forge valószínűleg lényegesen nagyobb, több megás induló seedet használ, de az elv nem változott azóta se, csak sokkal finomabb, részletesebb adatokat generálnak.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9314
A csillagra ugrás elvileg azért van, mert az a "legnagyobb gravitációs pont" a környéken. Ez mindaddig oké, amíg nem találsz közelebb egymáshoz két csillagot külön rendszerben, mint amilyen távol van egymástól egy másik rendszerben ugyanabban. Ott az Alpha Centauri, ahol a Proxima 0.22 fényévre van az érkezési csillagtól, és ugyanaz a rendszer - ezeknek a fő "gravitációs pontja" az Alpha, oda érkezel. Van egy csomó olyan rendszerpáros (főleg a belső rendszerekben, de kint a buboréknál is), ahol két külön rendszer közelebb van egymáshoz 0.22 fényévnél, tehát ha a Centaurik egy rendszernek számítanak, akkor azoknak is egynek kellene. Persze a Centauri kézzel gyártott rendszer.
Tehát az, hogy valami "külön csillagrendszer" vagy "azonos csillagrendszer" az simán csak játékfelépítési koncepció. De felmerült már többször a kérdés, hogy egy 300 ezer ls-re levő másodcsillaghoz miért nem lehet hiperugrani? Mert csak. Azonos rendszeren belül nem használjuk, és rendszerbe csak a fő tömegponthoz lehet érkezni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9313
Nekem kezdettől az a tippem, hogy a csillaghoz érkezés tulajdonképpen egy nav.beacon. A játék szempontjából ez valahogy úgy nézhet ki, hogy valamilyen mítikus oknál fogva a galaxis csillagtérképével már eleve rendelkezünk, de a térképen csak a központi csillagok pozíciói vannak feltüntetve (mondjuk azért, mert a térképezéshez használt ős tech. csak ezek helyzetét volt képes "bemérni" ), tehát ide lehet navigálni...Az persze még kérdés, hogy miért a napkoronától egy szellentésnyire repít az autopilot, de mindegy is.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.05.31. 00:40:22
#9312
A gravitáció azért nem jó, mert az összezavarodik. Mondjuk 2 bolygó van olyan közel egymáshoz, hogy "zavarják" egymást. Ha betudnánk fogni egy távoli csillag gravitációját, akkor azt az "útban" lévő objektumok megzavarnák. Kb. olyan mint zúgó stadionban az egyik kapus átkiabál a másiknak. De az is igaz, hogy minél nagyobb a tömeg annál könnyebb megtalálni. Ezért a jupiter a föld egyik védvonala. Beszippant egy csomó számunkra veszélyes cuccost.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.30. 22:20:06
Roger6
#9311
A bolygók helyzete ugyan változó, de ha már egyszer beléptünk a rendszerbe, onnantól tudjuk a pályájukat, szóval elméletben nem jelenthetne gondot ugrás előtt kiszámítani az adott bolygó helyzetét (ismert rendszerbe).
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.05.30. 22:12:00

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9310
Patent. Jelenleg is folyik a vita arról, hogy ismerjük-e az összes említésre méltó égitestet a naprendszerben. Adatokat csak a hozzánk eljutó rezgésekből számítunk, következtetünk. A gravitációs számításokból következtetnek legalább egy ismeretlen égitestre, de sokan támadják ezeket a számításokat is. A rezgések alapján egyelőre még nem tudják igazolni, tehát az biztos ha léteznek, akkor sötétek.
De ha már oda tudunk ugrani ilyen pontossággal, akkor miért nem pozicionálunk picit arrébb? Sokkal unalmasabb lenne, így még 6000 ugrás felett is figyelsz hová "csapódsz" be. És itt sem érdemes telefonálni, azt már tapasztaltam.😊
MikX
#9309
legyen, énsem biztosra mondom.
Bár adott bolygok meg mindíg változó hogy merre vannak, aközpoti csillag viszont mindíg ugyanott van, persze ezzel lehetne számolni is igaz.
Lehet hogy tényleg olyan prózai oka van csak, hogy állatul néz ki mikor megérkezel és egy nagy izzó golyó van előtted 😄

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Roger6
#9308
Akkor tudnánk a már ismert rendszerekbe bolygóhoz ugrani. Én még mindig azt mondom, hogy valahogy a tömegvonzással lehet összefüggésben. Persze nem támasztja alá ezt senki. <#email>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#9307
Hát szerintem meg azért, mert azt tudjuk helyileg hol van pontosabban.
Jelenlegi teknologiával is csak azt tudjuk hogy a csillagok hol vannak, hogy annak milyen bolygói vannak, nem.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

#9306
Na ez is egy ötlet.😊
Szerintem ez inkább olyan nav beacon-ös játék. Na de ki az a marha aki olyan közel rakja? 100ls-el balra nem lenne jobb?😊
Roger6
#9305
A napra azért ugrik, mert az a gravitációs mező központja? Nem tudom amúgy, találgatok.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9304
Nem igazán érted még szerintem. A valóságban nem úgy működnek a dolgok, hogy veszünk egy rakás tudományos, áltudományos, akármilyen blablát és azt megvalósítjuk, hanem pont az ellenkezője. Tegyük fel, hogy van egy ötletünk: modellezzük le a galaxist egy játékba (na ekkor fordult elő, hogy a világ legnagyobb őrültje leőrültözött mást). Nagy mennyiségű adatot nem lehet egyszerre generálni, mert minden szempontból kezelhetetlen. Tehát első lépés egy olyan szűk zóna kialakítása ami kezelhető és a végén ciklikusan sokszorozható. Na ez a modell. Ezt a modellt töltjük fel azokkal az adatokkal amelyeket egy általunk kitalált algoritmussal generálunk. Aztán ellenőrizzük, hogy tetszik-e. Ha nem, márpedig elég sokszor nem fog tetszeni, módosítunk kissé az algoritmuson, de nem a tudományos ismereteket felhasználva, hanem ötleteléssel. Nem az a lényeg, hogy a modellt minél pontosabban igazítsuk az elméletekhez, hanem mivel ez egy játék, a legfontosabb dolog, hogy mivel lehetne izgalmasabbá tenni. És azt azért lássuk be, hogy a cselekmény szempontjából egy üres galaxist azért elég nehéz érdekessé tenni széles réteg előtt. Carmack-nak pont ez volt az egyik problémája ezzel. Na de sebaj, rakjunk be még több földszerű bolygót. Lehet, hogy beugráskor a dupla/tripla csillagok is direkt azért vannak, hogy lefosd a bokád. Egyébként is ki az ütődött aki a napra ugrik? Valszeg ez is az élmény fokozása miatt van. Na amikor már kellőképp kiötleteltük magunkat, és már a hócipőnk is tele van a modellel (esetleg több modelt csinálunk), eljutunk addig a pontig, hogy rakjuk össze a galaxist. És a modellt a modellbe elvével össze is rakjuk. Ez kicsit hasonlít a nyomtatott faerezetű papírlambériához, amit úgy kell összeilleszteni, hogy ne látszódjon a minták ismétlődése. Amikor a végére érünk, iszonyatos meló van benne, megszámlálhatatlan módosítással. Kapunk egy hatalmas katyvaszt aminek a működési modellje már köszönőviszonyban sincs az alapoknál megálmodottal. Ez a programozói rész. A tervezők az elején összeállítják, hogy mit kellene megcsinálni. Valószínű ekkor ötlik ki, hogyan kell működnie a fizikának. Ezt a programozók nem tudják 100%-ban megcsinálni, tehát más megoldást kell keresni. Kezdetét veszi a cicaharc, egészen a projekt végéig rengeteg kompromisszumot kell kötni. A legvégén a marketing feladata a cicomázás lévén proftorientált cégecske. Megnézik, hogy milyen jelzőket lehet ráaggatni. Pl. azt lehet, hogy tudományos? Lehet. OK, akkor nosza. Játéknak jó, ezért meg lehet tenni, egy fizikus viszont jót röhög rajta. Nem hinném, hogy holnap elkéri a nasa a frontiertől az adatbázist, de még a generátor algoritmusát sem.😊
tutituti
#9303
fiatal voltam és kellett a skin.
Volt még pár de ez a sorrend engem is megfogott.meg azokon már volt névtábla.
De most buktam 5milliót úgyhogy azt hiszem mára ennyi elég is lesz a high rez mókából

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Dzsini
#9302
kalóz skinnel felfedezni? 😊 elijeszted vele a thargoidokat 😉
az a sok sok gázóirás a rendszeredben tetszik, nekem azok a kedvenceim, rengeteg képem van különféle mintákról...

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

tutituti
#9301
ugye milyen ügyes vagyok.imgur link a hibás 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Roger6
#9300
Annyira sikerült elrejtened, hogy még 100 megás nettel sem látom 😄

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

tutituti
#9299
na horizonts nélkül is érvényesültem.Bár egy random mélyűr cuccban három elite conda leölt.
De rez-ben még 2wingben ölhető a dolog.

A beígért képek(spoiler alatt lesz a mobil netesek miatt)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

első saját névvel ellátott napocska

Lila köd a semmiben

Első rendszer amit én találtam meg(bubble-től kb 600ly-re

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

VO101Tom
#9298
Mostaniak közül nekem egyértelműen a Térség-sorozat tetszik a legjobban. SyFy cahnnelen "The Expanse" néven futott idén, az dolgozta föl az első könyv első felét (Leviatán ébredése). Tetszett a sorozat is, utána kezdtem neki a könyveknek, most a 4. -nél járok, az ötödik kötet magyar fordítását valamikor nyárra ígérik. Andy Weir Martian-ja sem volt rossz, de a Matt Damonos film és reklámfelhajtás után már kicsit besokalltam tőle 😊
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.05.30. 19:56:47

www.pumaszallas.hu

Dzsini
#9297
egy kis Sidewinder roncsderbi (nem tudom meddig élő a közvetítés, most az)

sajnos vége - érdemes ránézni a Hammers of Slough csoportra néha, nagyon jó társaság szokott összejönni
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.30. 19:55:08

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9296
OFF
Film: Kontakt, Oblivion, 2001, Interstellar, de sok más is...
Sorozatból: Firefly, StarGate összes, esetleg az ős trek (TOS)
ON
Dzsini
#9295
Jó, értem! (azt hiszem) Másról beszéltünk tudományosság néven 😊 Te úgy értetted, hogy a konkrét egyenleteket használják, és abban szinte biztos, hogy igazad van, hogy ez nincs így. Én jelen esetben azt hívtam annak, hogy a meglevő elméletre építettek egy procedurális generátort, aminek az a "feladata", hogy az elmélet által modellezett, és méréseken alapuló tömeg- és csillagtípus eloszlást tudja produkálni - lehetőleg úgy, hogy egy "játszható" galaxist alkosson. Valószínűleg lefutott rengetegszer kisebb-nagyobb méretekben, hogy kialakuljon egy használható alap, aztán most a játékosok keresik a 400 milliárd rendszerben a bugosra sikerülteket 😊 Nem úgy alakult ki az Elite-féle Tejút, ahogy a mienk (nem szimuláltak végig tizenpármilliárd évet), hanem fogták a jelenlegi adatokat, amit a modell biztosít, és azt közelítették a Stellar Forge-al

És ugyanez van az FSD-vel is - szó sincs arról, hogy a linkelt egyenletekkel dolgozzon (és számolja a szükséges energiát vagy bármit), csak az alapötletet a mozgáshoz onnan vették.
A lassításra van amúgy magyarázat játékon belül, az FSD-be épített rendszer automatikusan lelassítja a hajót a közelben érzékelhető tömegpontoknál, hogy a kiugrás biztonságos lehessen. A mai modellek alapján az Alcubierre-meghajtásnál erre nem lenne szükség, el lehetne "száguldani" bármilyen tömegpont mellett tetszés szerinti sebességgel, és bármikor "megállni", hiszen a hajó konkrétan nem halad a saját buborékján belül, tehát nincs gyorsulás és lassulás. Viszont a játékban ez nem működne, így azt mondják, hogy az FSD meghajtó automatikusan fékez a kilépést elősegítendő (és azért sérülsz a játékban ha kipottyansz, mert túlságosan hirtelen a sebességváltozás). Itt van az, hogy a játékmechanika már felülírja azt, amit az eredeti modell mond. Ráadásul még gyorsulás és lassulás érzetét is keltik, még a bobblehead-ek is bólogatnak FSD közben 😊
Mindenesetre a játékban ez egy működő megoldás a bolygóközi utazásra, ami egy jelenleg működőképesnek tartott elméletre alapoz, tehát valami távolról hasonló majd egyszer valaha lehet, hogy létrejöhet majd (a NASA is foglalkozik vele, mint az ionhajtóművek utáni egyik lehetséges lépcsőfok, vizsgálják az ilyen buborékok létrehozását) - ezért hívom én ezt is "tudományos" alapúnak. Nem azért, mert bármilyen valós egyenletekkel dolgozik.

A bolygók, holdak, ilyesmik mozgásához viszont valószínűleg a Newton mozgásegyenleteket használják, mert azok elég egyszerűek és jól működnek. (és látszik a pályákon, hogy kéttest-megoldásokkal építik fel a csillagrendszereket, páran megcsinálták a számításokat az adatok alapján, és a helyükön vannak a dolgok - még arra is odafigyeltek, hogy a Naprendszer égitestei az órának megfelelő helyen vannak - bónuszként a Voyager 1 és 2 is, de igen kemény feladat megtalálni őket, kint vannak a bús.... ba)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9294
Én ezt a kategóriát is szeretem. Igazából nincs kedvenc filmem, nagyon sok filmet szeretek. Mindegyik más, de ha rosszul van összerakva, vagy túlontúl hiteltelen akkor ugye felejtős. Pl. az Armageddon jóeséllyel kivitelezhető, bár a végeredmény teljesen más lenne (a mai napig gondolkodtat, hogy az ott direkt csinálták-e), de nekem pl. a prometheus is tetszett. Kötelező darab az alien, 2001 is. Sorozatban a kedvencem az alfa holdbázis volt.
#9293
Én is azt írtam, hogy ez csak egy játék. De a tudományos jelző csak egy marketinges trükk. Manapság a boltokban az elektromos fogyasztók kategóriájába eső termékek közül a vásárlók többnyire az energiatakarékos cuccokat keresik. Így fordulhat elő, hogy a mm-ben A++-os hősugárzót lehetett kapni. A programozó sem úgy algoritmizál, hogy az eredeti képleteket használja, lehet, hogy úgy nem is lehet megoldani a problémát. Pl. a gyökszámításnál nem az iskolában megtanult módszert használjuk, mert azt nem lehet értelmesen algoritmizálni, hanem a Newton féle közelítési módszert, mert azt viszont nagyon könnyen. Ezt és ilyen dolgokat még a programozók 99.99%-a sem tudja. Többek között ezért is van az, hogy egy tipikus alkalmazásfejlesztő megakad ha két lebegőpontos számot eloszt, és végeredménynek nem az jön ki mint pl. a kalkulátoron. És ezért írtam pl. a pi-t. Nem az elmélettel van a gond (végülis határtalan a fantáziánk), hanem inkább a gyakorlattal. Pl. a számítógépek nem képesek a szükséges pontossággal számolni. És nem a világegyetem méretében, hanem itt a földön sem. Még csak most jelennek meg azok a mikrokontrollerek, amik már double precision-al tudnak számolni. Most pl. az összes repülőgép fmc-jében single pontossággal történnek a számítások, esetleg ahol nagyon muszáj szoftveres korrekcióval (ami ugye idő). Hatása, hogy nem lehet mindenütt repülni, mert számítási hiba miatt problémák adódnak. Tehát a programozó nem a képleteket használja, hanem "átkölti", és megoldja ahogy tudja (tudásához mérten leggyorsabban, legkevesebb erőforrással, optimalizálva). Az FSD-t egészen biztos nem így oldották meg, mert ez csak egy játékprogram, tehát szükségtelen. Stilizálták a lehető legegyszerűbb módon és kész. Ahogy mindent. És mindenki ezt csinálja. Illetve csak azok akik profitorientáltak. Aztán a marketingesek felcicomázzák csini kis matricákkal, hogy etessék a népet. Esetedben úgy látszik bejött nekik. Én inkább a nyugi miatt szeretek ezzel játszani, meló mellett jó az a kis monoton felfedezés, persze nem szoktam kielemezgetni a rendszereket, nincs is értelme, meg elvonná a figyelmemet, a másik acc pedig a lövölde. Haverokkal meló után jólesik, nem úgy kell lefeküdni, hogy pörög az agyam.
A lassításra azért lenne magyarázat. Pl. a hajó pajzsa nem csak az ellenségtől véd meg, hanem van egy sokkal fontosabb feladata is. Magától az űrtől véd meg, ill. az ott leledző finomságoktól (ennek némileg ellentmond, hogy a játékban lehet pajzs nélkül létezni, de ez egy játék). Tegyük fel, hogy a föld (ez esetben ez a hajó) mellett elhúz egy égitest, annak elég kemény gravitációs és egyéb vonzata lenne. A pajzsunkat (légréteget) elfújná azonnal, majd atomizálna. Ha lelassítunk egy elfogadható mértékre (tudunk akkora energiát befektetni amivel megvédjük magunkat), akkor elkerülhetővé válik a dolog. Tehát minél nagyobb a gravitáció annál kisebb a hajó max.sebessége Ha viszont ezt időmanipulációval tesszük, akkor a haver, hogy tud megvárni az állomáson😊. Ennyit az FSD-ről. Na szóval ez is csak egy megoldás, úgy gondolták, hogy így oldják meg. Tudományos? Nem.😊 ill. de. Programozástudomány😊
Roger6
#9292
Kicsit OFF: Kinek mely tudományos-fantasztikus film a kedvence / kedvencei?
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.05.30. 18:54:02

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9291
Csak manőverezésen múlik - vagy ha beleszáguldasz egy bolygóba, csillagba, épp töltődik az FSD és elugrasz... de reálisan ki kell manőverezni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9290
De ez az, amit már több héttel ezelőtt is lefutottuk (ha emlékszel, akkor többek között a vadnyugati kereskedelmi rendszer volt a példa). A TE dolgod, hogy egy játék világában mit fogadsz el, és mit nem. Ugyanolyan, sőt még sokkal nagyobb logikátlanságokat elfogadsz, mert "csak". Másokra meg azt mondod, hogy értelmetlen (vagy logikátlan, vagy hülyeség), mert "csak". Semmi különbség, csak neked az egyik elfér, a másik nem.
És igazad van, erről igazából nem érdemes beszélni (eddig se volt érdemes, bár sokszor nekimentél, hogy mennyire logikátlan valami), mert ez kizárólag a TE döntésed, hogy a játék világát elfogadod-e annak, ami.

A lényeget pedig reggel a #9223 -ban leírtam, és idéztem is abban a hozzászólásban, amire válaszoltál 😊
Már várom, hogy jövő héten melyik részletébe kötsz bele a játéknak, ami épp akkor nem fog beleilleni az elképzeléseidbe. De már előre válaszolok: igen, valóban logikátlan és ésszerűtlen. Borítékold magadnak előre, az egész játék az 😊 Annyi a kérdés, hogy mi az, amit te elfogadsz benne, és mit nem.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.30. 17:52:42

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9289
Kösziiiiii! A menőverezésen kívül mivele lehet védekezni, hogy ne - vagy nehezebben - szedjenek ki SC-ből???

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

s_andras
#9288
Mindenekelőtt "csak egy kávét kérek".

Kezdem kellemetlenül érezni magam hogy ilyeneket kell írnom, de úgy látszik hogy még mindig nem sikerült érthetően leírnom, mi volt itt a "probléma": bár nagyon hálás vagyok minden segítségért, de a fő "konfliktus", a "rugózás" legutóbb nem amiatt történt, mert nem okosítottam ki magam a limpetekből. Ha autodidakta módon minden gyakorlati fortéllyal tisztába jövök, ha magam is profi bányász lennék, AKKOR IS szóvá tettem volna azt hogy mi ez a célzott gyűjtés=drónhalál-agyrém. A lényeget neked is csak 13:45-kor sikerült leírnod sötétszürke betűkkel: "a kipukkanásra nincs magyarázat? ésszerű nincs" stb. Ezt próbáld a fókuszban tartani, ez a fontos. Erről beszéltünk. Erről érdemes beszélni. Arról nem hogy mit kell csinálni ahhoz hogy ne pusztuljanak el, azt mindenki felfogja első olvasásra, és nincs mit rajta tovább ragozni, ez van és kész. Mindannyian hagytátok azáltal elterelni a figyelmeteket, hogy még nem használtam limpetet és jöttek a jótanácsok - amik kellettek is és újfent köszönöm mindenkinek - (nomeg az oltogatások, amiket nem köszönök 😉 ), és azt hittétek hogy ezzel meg van oldva, pedig a fő gond az hogy ezek szerint vagy senki sem követelte a célzott limpet halál megoldását, vagy ha igen akkor sz.rtak rá. Beszélgetni csak arról lehet, amire nem találjuk a magyarázatot. De most már ez is megvan, leírtad: "a programban nem tartják számon minden egyes limpeted élettartamát". Ezt nyugtáztam a 9264-ben, és reméltem hogy ezzel vége, de neeeeeeem, jött a 9267... Úgy látom azok közé tartozol akik nem bírják elviselni ha nem az övék az utolsó szó. Ezért itt jön a szokásos ilyen esetekben bevett módszer: én ezt a szálat mostantól lezártnak tekintem a magam részéről.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9287
Kipukkasztja a környékeden az irányított, "gépvezérelt" lövedékek irányítórendszerét (célratartó rakéták, torpedók, aknák, limpetek). Úgy működik, hogy benyomod a gombját, akkor elkezd feltölteni, és minél tovább töltöd, kisütéskor annál nagyobb sugarú gömbben működik. A maradék rakéták irányítatlanul repülnek, úgyhogy belerohanhatnak ebbe-abba.

A Point Defence mindenfajta rakétára működik - a nem célzottakra is. De mivel egy pici turret, így rá kell fordulnia a rakétákra (egyesével!), és néha újratöltenie magát - viszont teljesen automatikus, nem kell foglalkozni vele.

Én a PD-t inkább ajánlom rakétavédelemre - sokkal egyszerűbb a használata és tök jól néz ki, ahogy puttyogtatja a rakétákat 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.30. 17:37:21

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9286
Srácok! Az "Electronic Countermeasure"<#whatever> mire jó???

Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!

Dzsini
#9285
Most borogatták fel az egészet, senkinek még csak sejtése sincs arról, hogy mi is a "balansz" jelenleg. A metát senki nem ismeri, mert az összes régi beidegződést ki lehet dobni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9284
Szerintem tudományos, mert a jelenlegi ismereteink alapján a Tejutat (a galaxis tömegeloszlása, felépítése, és az akkor ismert égitestek és jelforrások aránya) megközelítően pontosan modellezik, és belepakolták kézzel a már ismert valódi objektumokat. A tudományos elmélet pedig azért elmélet, mert a jelenlegi állapotokat képes leírni, és esetleg majd konkrétan igazolható vagy cáfolható előrejelzéseket tud adni ma még ismeretlen dolgokra. A Tejút felépítéséről jelenleg van elméletünk, aztán majd kiderül, hogy az mennyire pontos aszerint, hogy a leendő mérések mennyit igazolnak az előjelzésekből.

Apropó Pi - 39 számjegye elég ahhoz, hogy az ismert világegyetem kerületét 1 hidrogénatom pontossággal meghatározzuk 😊

Mivel a játékban bolygóközi térben az FSD (Alcubierre-meghajtás) működik, nem mozog konkrétan a hajó, hanem a tér megy arrébb körülötte - ezért nincs parittyázás*. Amint leérsz a "bolygóra" (25km alatt) máris működik a gravitáció, és körbe lehet esni a bolygót - Flight Assist nélkül megcsinálták, találtak hozzá elég pici bolygót, és megfelelően felgyorsulva ott lehetett hagyni a hajót, és stabil magasságú pályára állt kikapcsolt hajtóművel.

És igen, el lehetne menni odáig is, hogy az egész csak bitek és byteok sorozata egy szerveren, hogy merészelem én azt gondolni, hogy lézerekkel lövöldözök, amikor csak programok futnak? 😊
Persze, lehet így is nézni, de akkor minek is játszunk vele? Van saját fantáziám, miért kellene valaki máséért fizetnem? Amiért könyvet is veszek és olvasok. Mert jól szórakozok mindeközben. És elfogadom, hogy milyen alapfeltételeket adnak hozzá. A Gyűrűk Urát olvasva se gondolkodtam el azon, hogy "dehát mágia nincs is" és "nem is logikus, hogy ilyen szedett-vedett társaságra bízza Gandalf a Gyűrűt". Minek? Ott azok voltak az alapfelvetések, itt ezek. A limpet idióta, de nem fogom a "valósággal" meg a "logikával" összehasonlítani, mert csak értelmetlenség jön ki belőle.

*: hogy miért kell "lassítani" nagyobb tömegpontok közelében, arra sincs értelmes magyarázat, egyszerűen annyi a válasz, hogy ezt az irányítási módot választották - lehet, hogy lett volna másik is, ami működik.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9283
Ja, nem erre gondoltam. Hanem arra, hogy egy egyszerű játékost aki nem szeretne a játékon belül atomfizikával foglalkozni, arra kényszerítenek, hogy pl. az üzeneteket is anakondával vigye. Mert az ember a legbonyolultabb dolgokat is egyszerűsíteni próbálja, ergo a mostani változásokból azt szűrik le, hogy nagyobb-erősebb-gyorsabb hajó kell. Mint általában a pvp-s játékoknál egy idő után mindenki csak hangtompítós/lángelnyelős sniper szeretne lenni giliben. Ha megnézzük az X-et, ott rohadt jó már a balansz, fegyverek, rakéták, hajók, sebességek vonzatában. Na itt annak a közelében sem vagyunk.
#9282
Tudományos, magyarán hozzájutottak némi tudományos adathoz, és abból próbáltak építkezni. Le a kalappal, hogy legeneráltak egy galaxist, látszik, hogy a hajók mozgásába is próbálják bevonni a fizikát. Zseniálisan megoldották, a nagy távolságok áthidalását. De ebből semmi sem tudományos. Csak olyan tudományosnak látszó izé. Senki sem várja el tőlük, hogy tudományos legyen, főleg egy olyan területen nem amit nem is ismer az emberiség. Ez az egész csak kitaláció, és ez így jó. De ebben játékban még a legegyszerűbb parittyahatást sem sikerült még jól megvalósítani. Játékprogramok területén úttörők ez ügyben, David ugye erről híres, hogy ilyeneket talál ki (vicces volt amikor Carmack leőrültözte), de a tudományos jelző szintén csak a marketing által ráaggatott szó. Azok a kavicsok amiket folyton nézegetsz, hogy milyen szép, a fények az egész ami ott van előtted, az nincs, nem létezik, csak néhány ember fantáziájának szüleménye. Gondolj bele, hogyan is lehetne tudományos. Azok a képletek amiket felhasználtak szinte egyik sem igazolt. Elméletek amiknek lehet némi alapjuk. Ennyi. Egy csomó dolgot nem tudunk kiszámítani (még), még többet algoritmizálni. Ekkora távolságoknál még a pi értékének használata is gondot okoz az emberiségnek. Ezekről a dolgokról még a tudomány is csak ábrándozik.

A limpetet pedig programhibaként kell felfogni és kész. Felesleges túlragozni, ki kellene javítani és annyi. Azért jó a több kontroller, hogy legyen választási lehetőség. Több limpet egyszerre, hosszabb élettartammal stb. Esetleg, olyan is lehetne, hogy mit szedjen össze, kicsit-nagyot-univerzális stb. De nem biztos, hogy jó lenne a népnek (bonyolult). Bőven elég két paraméter választási lehetőségnek.
Dzsini
#9281
A tegnapi beszélgetésekben - ahol nagy hajósok és csatahajósok is részt vettek - arra jutottak, hogy most már a nagy méretű hajókra szinte kötelező egy-két turret alapú fegyver. Megnövelték a sebességüket, a hatékonyságukat, és így elég jóvá váltak a kis vacakok ellen. Hasonlóképpen hasznosak a célzott rakéták is, azok ellen nem számít a chaff (csak a point defence és az ECM). A torpedók pedig nagy hajók ellen brutálisak.
Tehát az új "módi" úgy kezd alakulni, hogy nem nagyon érdemes harcba menni PD vagy ECM nélkül (inkább PD) semmilyen hajón (a torpedók és a rakéták nagyot üthetnek), és nagy hajókon legyen pár turret, ami a kis gépek ellen hatékony (és ez lesz még fontosabb, amikor jönnek az indítható vadászok).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9280
Az X egy teljesen logikusan megtervezett játék. Ahol elég korlátozottan vették figyelembe a játékosok hülyeségeit. Még annak ellenére is, hogy a megvalósítás hagyott némi kívánnivalót maga után. De a programhibákat lehet javítani. Amit viszont nagyon nehéz, az a terv, vagy jelen esetben a játékmenet. Ha összekötnek mindent mindennel, nagyon nehéz a későbbiekben egyes modulokat kicserélni. És akkor jönnek a marketinges eszközök: magyarázkodás terelés és tsai.