ELITE: Dangerous
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mikor fog újra üzemelni,illetve honnan tudhattam volna mi történt?Bulletin board pl ?
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2016.06.01. 10:28:05
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
És igen, SG-hez mérten is értelmes segítőkész társaság gyűlt itt össze
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Commander s_andras is idecsöppent és lehet hogy túlreagál sok dolgot meg van kérdése doszt, de eddig nem volt egy komolyabb személyeskedés se.Na emiatt van szerintem,ha nem is öt évet de még párat tuti kihúz ez a szimulátor/űrsims
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Jó szórakozást a roverhez 😊 Párszor ki fogsz vele pukkanni a bátor ralizásban, de nem okoz problémát szerencsére.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ma megyek és megnézem a szerelőket van egy rakat scannelt adat meg összeszedem a nyersanyagot is rezben asszem.a crafthoz elég a material vagy lóvé is kell?
Más.redditen megírták hol az új robigo. Hazaértem megírom.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Az NPC által használt mérnöki módosítások száma jelentősen lecsökkent, és (remélik), hogy már nem készülnek olyan őrületek, mint a folyamatosan tüzelő railgunok, de erre várják a folyamatos visszajelzést.
Elvileg a "teljesen ok nélkül" aggro AI gyomlálás alá került - ha kalóz, és nincs nálad semmi, akkor remélhetőleg nincs miért bántania, nem is fog.
Visszatették a boltokba a Bi-Weave pajzsokat.
Mivel ezek szerveroldali módosítások, így nincs patch, máris működnek. Minden további hibajelentést, reakciót várnak, és köszönnek.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
kérem megtenni a fogadásokat, hogy ma a játék melyik momentuma kerül "de ez így hülyeség" célkeresztbe?
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.01. 05:08:03
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Igen nem birtam ki,beléptem de csak robigora vittem az asp-ot 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2016.05.31. 23:28:05
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Jól van, akkor ezt is jól elb.ták. Már ha azok tényleg keringenek egymás körül páronként, hármasával stb. Ha viszont "csak" csillaghalmaz, az más kérdés. De az Alfa-Proxima nem az.
"Olyan nincs, hogy csillagok egymáshoz közel "sodródnak", és nincs közük egymáshoz"
Naná hogy eltéríthetik egymást, de ettől még nem fognak feltétlenül összerándulni hirtelen egy kettős rendszerré amit már illik akként is kezelni játékon belül és kívül is.
"A játékban a galaxis a rendszereken kívül statikus..."
Ez teljesen nyilvánvaló, nem is tettem szóvá, pláne mert a távolságstatisztikához semmi köze. Nem is értem hogy jön ez ide. Ha azt hitted hogy a sodródásnál arra gondoltam hogy a játék galaxisa is forog, hát nem, azt a valóságra értettem. Azt teljes mértékben el tudom fogadni, hogy a galaxis örvénylő mozgását még nem képesek szimulálni (de szép is lenne!).
"Ha feltételként elfogadjuk azt, amit lejjebb írtál - tehát hogy nincsenek kb. 500 ezer fénymásodpercnél nagyobb átmérőjú rendszerek, akkor jelenleg a "baki" a játék felől nézve az, hogy a Proxima Centauri nem különálló rendszerként szerepel, de ezt a poén kedvéért így hagyták, pedig az ilyen nagy rendszereket a játék függetlenként kezeli."
Értem a logikádat és ez teljesen rendben is lenne, de KÖNYÖRGÖM itt megint az volt a lényeg hogy ha szépen kérhetném kezeljük már a kétféle minőségükben gyökeresen eltérő mozgásfajtát, tehát ha egy többes rendszer úgy halad a galaxisban hogy közben egymás közös tömegközéppontja körül is keringenek, akkor azt tekintsük egységnek és ábrázoljuk is így. Nem mellesleg ez azért is így lenne korrekt, mert ha ezt a minőségbeli különbségtételt nem tesszük meg, akkor miféle önkény által vezérelve húzták meg ezt az 500.000ls-es határt?? 499.999ls-nél még egy system map-en van a két csillag, de 500.001-nél már külön rendszerek, holott mindkét esetben együvé tartoznak??
"Az pedig, hogy te eldöntöd, hogy szerinted mi átlagos, és mi nem, az ugyanúgy a te dolgod, minthogy a játékban szerinted mi elfogadható, és mi nem. Érvelni lehet bármelyik irányba, viszont mivel adataink nincsenek, így teljesen szubjektív a dolog."
UHHH.... Tanulva a tegnapiakból én itt és most bezártam a bazárt.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
mottó: " az egyik kering a másik körül, tehát egy rendszert alkotnak" - az egész Tejút a Sagittarius A* körül kering, tehát egy rendszert alkot, egy pontnak kellene lennie a csillagtérképen 😊
"Nagyon remélem hogy ezek nem valódi csillagok" - Csak legutóbbi példaként ahol jártam a játékban (és nem a galaxis közepéről): Az S171 csillagcsoport a többször emlegetett NGC 7822-ben kézzel gyártott, és több olyan rendszer is van benne, amik bőségesen 1 fényéven belül vannak egymáshoz képest, jóval nagyobb tömegűek is vannak köztük, mint a Centaurik, tehát bizonyára egymás körül (is) keringenek.
- Olyan nincs, hogy csillagok egymáshoz közel "sodródnak", és nincs közük egymáshoz - a gravitáció nem válogat 😊
- A játékban a galaxis a rendszereken kívül statikus, tehát egyik csillagrendszer sincs hatással a másikra a galaktikus térképen, még a Sag A* körül keringő csillagok se, pedig azok közül van olyan, aminek 11 év körül van a keringési ideje a fekete lyuk körül, tehát az elmúlt 2 évben már komoly mértékben el kellett volna mozduljon.
- Ha feltételként elfogadjuk azt, amit lejjebb írtál - tehát hogy nincsenek kb. 500 ezer fénymásodpercnél nagyobb átmérőjú rendszerek, akkor jelenleg a "baki" a játék felől nézve az, hogy a Proxima Centauri nem különálló rendszerként szerepel, de ezt a poén kedvéért így hagyták, pedig az ilyen nagy rendszereket a játék függetlenként kezeli.
- A Roche-határral kapcsolatos dolgokat elvileg javították a Forge-ban, remélhetőleg olyasmibe nem kellene már belefutni.
Az pedig, hogy te eldöntöd, hogy szerinted mi átlagos, és mi nem, az ugyanúgy a te dolgod, minthogy a játékban szerinted mi elfogadható, és mi nem. Érvelni lehet bármelyik irányba, viszont mivel adataink nincsenek, így teljesen szubjektív a dolog.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 20:45:42
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
??? Milyen "komoly" hatásokat várunk el tőlük (pláne ami ide kapcsolódik), azon kívül ami a lényeg: az egyik kering a másik körül, tehát egy rendszert alkotnak, tehát csak a főcsillagnak van helye a galaxistérképen??
"A Proxima Centauri az Elite világában lehetett volna simán egy külön rendszer"
A fentiekből következően nem, nem, soha! Ha külön rendszer lenne, itt "hisztiznék" azon is 😄 (Az más tészta, hogy ettől még el kéne tudni ugrani hipertérben a Proximához! Az a fogyatékosság hogy nem lehet, de ezt nem úgy kéne megoldani a játékban hogy kitesszük a galaxistérképre.)
"hiszen rengeteg másik csillagpáros van hasonló, vagy akár kisebb távolságra is egymástól, mégis külön rendszerként vannak elhelyezve a játékban"
Nagyon remélem hogy ezek nem valódi csillagok kézzel "gyártva", hanem a Stellar Forge bakijai, amiről mintha pont mostanában írtad volna hogy ki lesznek javítva ugyanúgy mint pl a gyűrűben keringő holdak! (Vagy csak ez utóbbiakra gondoltál..?)
A másik lehetőség hogy a valóságban sincsenek egymás körül keringő kölcsönhatásban, hanem csak közel "sodródtak" egymáshoz a galaktikus középpont körüli pályáikon - már ha egyáltalán megtörténhet ilyesmi.
"Ha amit magunk körül látunk, az nyilván átlagos, akkor nyilván azt kellene feltételeznünk, hogy a Föld, mint megfelelő távolságban keringő, folyékony vízzel rendelkező bolygó is átlagos."
Ebben a mondatban ellentmondás van. Az előbb direkt nem akartam azzal bonyolítani hogy mi mint megfigyelők TÉNYLEG lehetünk kivételes ritkaságok a Földön (persze még mindig nem kötelezően), hiszen az biztos hogy létezünk és ez akkor is igaz maradna ha az univerzum egyetlen megfigyelőiként valóban meglehetősen kivételesek lennénk 😄, de ettől még a környezetünk (és abban az Alfa-Proxima) (szinte) BIZTOS hogy átlagos.
A Fermi-paradoxon nem is "igazi" paradoxon, hiszen az egyik állítása egy fantázia alapú becslés. Ockham borotvája mentén kellene erről is gondolkozni, pl: nem lehet sem utazni, sem üzenni a csillagközi térben (ez meghökkentően hathat a sok sci-fi után amik belénkagymosták ezeket a dolgokat, de így a mi kivételezettségünk is kilőve, és a bizonyítékok hiánya is kipipálva). Vagy az UFO-jelenségek közt vannak igaziak, akkor meg rég itt lehetnek a "Zidegenek" akik sokkal fejlettebbek és minket mint egy hangyabolyt figyelnek. Vagy az egész fizikai világképünk az ALAPJAITÓL rossz, és semmi sincs úgy ahogy eddig becsülték/számolták/elméletelték/akármi.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
(eleget jártam egyetemre meg egyéb helyekre ahhoz, hogy ha idézek, azt forrásmegjelöléssel szoktam)
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Mert ezt tuti nem te írtad: "akkor az egyetlen Wow-signalon kívül miért nincs sehol semmi? Mi már több, mint 70 éve sugározzuk rendületlenül az erőteljes rádiójeleket szerte a világba, ha valakik pont ugyanekkor kezdték, akkor a környező 70 fényév csillagaitól ide kellett volna érnie legalább valaminek... és már egy jó ideje nagyon figyelünk olyan jelek után, mint amit mi is kiadunk."
Ez ha jól emlékszem a seti finanszírozásáról szóló konf. anyaga, kb. 2-3 éve olvastam és elég jól berögződött.
De ez innentől végképp tudományos főtéma, és mondjuk űrkutatás topic 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Valahogy úgy folytatódik, hogy lehet, hogy a másik világban élők most is sugároznak felénk jeleket, de nincs még technológiánk az érzékelésére, és esetleg nekik sincs a mienkhez. Pl. ha néhány száz éve, kaptunk volna rádiójeleket, mivel a középkorban még nem voltunk azon a fejlettségi szinten, hogy érzékelni tudjuk lemaradtunk ezekről. Magyarán nem volt rádióvevő. stb,stb,stb...
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 18:57:04
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 18:44:43
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Pontosabban nem a begyűjtéshez kell, ahhoz jó a scoopod, hanem a kövekből kiszedegetéshez - ha jár arra valaki ismerős SRV-vel, akkor megoldható a dolog tandemben - ő bányássza, te meg felszeded.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 17:28:29
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Amugy nem, még 6-7 nap mire meglesz a horizons, bar srv-m akkor sem lesz még, csak gondokom leszállni tudok
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a "nyilván az az átlagos amit magunk körül látunk" érvelés nagyon hamar elvezet egy paradoxonhoz: Ha amit magunk körül látunk, az nyilván átlagos, akkor nyilván azt kellene feltételeznünk, hogy a Föld, mint megfelelő távolságban keringő, folyékony vízzel rendelkező bolygó is átlagos. Ha az, akkor a rajta megjelenő élet is nyilván átlagos. Továbbá az intelligens élet is átlagos (hiszen mi is itt vagyunk, és nyilván nem pont mi vagyunk a kivételek egyike) - és pont erről szól a Fermi-paradoxon, hogy miért nem látjuk ennek legalább a nyomait, vagy jeleit? És mivel a saját nyomainkat elég jól tudjuk érzékelni a legtávolabbi szondáinkkal (direkt volt ezzel kapcsolatban kísérletsorozat, hogy feltűnő-e a Földön az emberiség hatása mondjuk a Plútó távolságából nézve), akkor az egyetlen Wow-signalon kívül miért nincs sehol semmi? Mi már több, mint 70 éve sugározzuk rendületlenül az erőteljes rádiójeleket szerte a világba, ha valakik pont ugyanekkor kezdték, akkor a környező 70 fényév csillagaitól ide kellett volna érnie legalább valaminek... és már egy jó ideje nagyon figyelünk olyan jelek után, mint amit mi is kiadunk. Apropó idegen jelek, az LGM-1 pulzár is látogatható a játékban 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Vikingek! i5-10600KF, GTX1070, 16GB DDR4 3200
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Sokkal valószínűbb, hogy a galaxisunk elképesztően változatos, mint az, hogy egy rendkívül szűk tartományon kívül kvázi minden hasonló vagy egyforma. Főként, ha rendszeresen hivatkozunk arra, hogy ez csak egy játék, azon belül is scifi játék, tehát nyugodtan beleférne egy kis fantázia...Csak hogy izgalmasabb legyen az explore is. De talán majd az ötödik szezonban hozzányúlnak ehhez is.
De pár neutron megtépázta a canopy-t meg egyebeket, gondoltam már nem messze vagyok, elnyomtam 😊
Hát baj nincs, mert 79% on van még, csak utálom, az még azért elég magas érték ahoz hogy ilyet csináljon szerintem
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
(Ed Lewis, a Frontierék közösségi figurája a saját hajójával (egy Asp Scout, nem túl pengére felszerelve) részt vett a Distant Worlds expedíción, úgyhogy most a Beagle Pointról vergődik hazafele az ebédszüneteiben - eléggé leharcolt FSD-vel, már külön számláló van a streamjén a malfunction számolásra 😊 )
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 15:35:53
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Hát ha a "röghözkötés" cél volt akkor ez bejött....ba..-k meg-😊, mindegy...majd valahogy összehozom...ráérek végülis!
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 14:30:18
A jó pénzes csempész küldiket nem tudom felvenni, mert nem vagyok "Cordial"...annak ellenére, hogy másnál - ugyanarról az állomásról beszélünk, ugyanzzal a buletin boards-al - meg már elértem a szintet!!!!
Akik nem tudnak ölni, mindíg áldozatúl esnek azoknak, akik tudnak!
És ahogy írtam az "elég sok" még a kétmilliót se érte el (és ezeknek egy töredéke került be mondjuk az EDSM-be, hogy mindenki tudhasson róla - nem mindenki tolja bele az adatokat). Ha valami úgy van beállítva, hogy az eloszlásgörbéje szerint 10-20-50 millió esetből egyszer jöhessen ki, akkor bőven megvan rá az esély, hogy nem látott még senki ilyet.
Pont az, hogy nagyon sokat látni a mostaniak között 3-500 ezreseket azt jelzi, hogy ez a valószínűségi eloszlás "gyakori" részébe tartozik, és nem a "ritka" részbe.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 13:52:38
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Ez pedig elnagyolva úgy néz ki hogy valóság=generált*10 (km, AU, ly, ls, bármi, a mértékegység nem számít).
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
A lent említett "ismereteink alapján statisztika" ezekre nem igazán vonatkozhat, erről nem is beszéltünk.
Amire vonatkozik, és amit viszont ismerünk, az egy nagyjából jó közelítés a csillagtípusok eloszlására a Tejúton belül (milyen irányban milyen jellegű csillagok vannak melyik részén a Tejútnak), az egész galaxis tömegeloszlására (hol van több, nagyobb tömegű csillag, és hol kevesebb)* , és a csillagok, csillagmaradványok korára, és sűrűségére (hol söpörte őket egybe a két kar forgása, és hol maradtak "ritka" részek). Az ebből adódó adatokat közelítik a Stellar Forge-al. A bolygókról jelenleg annyit tudunk, hogy úgy néz ki inkább szabály a bolygó(k) jelenléte egy csillag körül, mint kivétel.
* - amibe a bolygók gyakorlatilag nem számítanak bele, tekintve, hogy egy átlagos galaxisban kb. 99.8%-ot a látható tömegből a csillagok tesznek ki, a maradék két tized százalék a "hideg", vagyis nem sugárzó anyag - bolygók, kihűlt csillagok, ilyesmik
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 13:05:45
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Amúgy meg azért nem mindegy hogy mekkorák a generált rendszerek, mert ha csak ekkorák, akkor bukik az a marketingszöveg amivel kezdtétek ma hogy "az ismereteink alapján statisztikailag"-blabla.
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Ami a lényeg, hogy rendben van hogy SC-ban nekünk kell vezetni a hajót, nincs autopilóta mint a Frontierben volt, de a hipertérben már végképp nem mi vezetünk. Ergo igazán el lehetne engedni a gázkart, és ráhagyni az automatikára, ami amúgy is végrehajtja a kilépést. Az egész folyamat amit itt lentebb kitárgyaltatok a csillag légkörébe érkezéssel kezdve a lehető legveszélyesebben van megoldva, amit biztos kitalálsz hogy szerintem mi <#papakacsint>#papakacsint>
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
És nem tudjuk, hogy mennyi a generálásnál a határ pl. egy rendszer méretére - egyelőre kb. 0.0005 százalékát "láttuk" (látta valaki) a generált rendszereknek (2 millióval számolva, amit nem biztos, hogy még elértünk), nem tudni, hogy milyen extremitások kerülhetnek bele. Lehet, hogy a beállítás azt engedi, hogy átlag 20 millió rendszerből 1 lehet olyan, ami több millió fénymásodperc "átmérőjű" - a teljes galaxisban van belőle 20000, de még vagy nem láttuk, vagy olyasvalaki látta, aki nem tette közhírré.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.05.31. 12:38:48
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 12:22:47
Csak kissé érthetetlen, hogy amikor azt az értéket állították be hogy nagyjából hol legyen a rendszerek méretének felső határa, akkor miért nem abba a nagyságrendbe tették amit itt egy köpésre látunk a "saját szemünkkel"?
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
A materialokról: alapból az égitest típusa ad valamilyen eloszlási listát a rajta alapból található összetevőkről (ez égitesttől függ, rengeteg információt felgyűjtöttek már - vannak táblázatok, segédletek).
DE azt mondták az elejétől fogva, hogy a felszínen található meteoritok kivételt jelenthettnek - tehát ha egy jégbolygón ralizol, akkor a jégbolygónak megfelelő anyagokat találod többségben, de egy lepottyant meteoritban (persze ritkábban) belefuthatsz High Metal Contentes anyagokba is, és fordítva - fémes bolygón egy másfajta meteorit maradékában találhatsz szintén "nem oda való" anyagokat.
A legnagyobb távolság generált rendszerben nekem közel 600ezer ls volt (ráadásul egy fekete lyuk volt, tehát ki is mentem érte), kézzel készítettben van néhány milliós is, nem csak a Hutton Orbital 6 milliója 😊
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
A mostani technológiáinkkal is rengeteg csillagot "látunk". És még csak nem is a láthatóság a lényeg, hanem el tudjuk különíteni, egyedivé tudjuk őket tenni. Szerintem nyugodtan felfoghatjuk úgy, hogy 3302-re azért már legalább odáig eljutunk, hogy a tejút csillagait kategorizáljuk. Most a sötét csillagokról ne beszéljünk, mert ennyi csúsztatás simán belefér egy játékba.
A generálás olyan amilyen, persze hogy tele van mindenféle hülyeséggel, de nem is az atompontosság a cél, hanem inkább a játszhatóság. Lehet vele játszani? Ha úgy döntesz, hogy igen akkor játsz, ha nem uninstall.
És miért kell az automatikának orral előre fullgázt nyomni bele a csillagba?? Ez volt az ELSŐ "észrevételem" az 1.0 után. Hogy elévágjak egy válasznak: tudom hogy még a hipertérben lehet egy 0 tolóerő gombot nyomni. Ettől még az alapkérdés érvényes és megválaszol(hat)atlan.
"A játék szempontjából ez valahogy úgy nézhet ki, hogy valamilyen mitikus oknál fogva a galaxis csillagtérképével már eleve rendelkezünk"
Frontier ezt írta ki a felfedezetlen rendszerekhez: "Star information has been gathered by remote telescope"
"Alpha Centauri, ahol a Proxima 0.22 fényévre van az érkezési csillagtól"
Erről eszembe jutott hogy a Stellar Forge nem generál olyan rendszert, amiben ekkorák a távolságok tudományos alapokon nyugvás ide vagy oda, pedig az elég valószínűtlen hogy mi éppen az egyik dobogós galaxisrekorder szomszédai vagyunk. Sigma Orionis 0.26 ly, ez is valós. Ahogy látom, a random mezőben talált legnagyobb rendszerek kb tizedekkorák, mint az én legnagyobb találatom is (8703-ban jártam), és emellett nagyon ritkák még így is. A Proxima alapján pedig sokkal valószínűbb, hogy szinte minden második rendszerben ekkora távoknak kéne lenniük, és biztos vannak ennél is nagyobbak, de valamiért mégis egy nagyságrenddel alacsonyabbra tették a lécet a generálásnál.
SRV-rallyzás nagyon bejött, már csak azt sajnálom hogy a Data AP-k elképesztően ritkák (legalábbis azon a bolygón ahol tegnap nyomultam). Valahol meg azt olvastam hogy egy bolygón csak 5 különböző elemet dobnak a szétlőhető kövek (3 gyakori, 1 ritka, 1 nagyon ritka), én meg kb minden kőből mást lőttem, lehet ez most egy pozitív bug..
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.05.31. 11:51:41
Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.05.31. 11:43:19