ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Roger6
#9944
Szerintem életszerű. Amíg alszol, addig is történnek a dolgok körülötted, nekem speciel ez nagyon tetszik.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9943
Igen, az MMO-ság legnagyobb kényelmetlensége nekem is, hogy a világ nem áll meg, amikor én kilépek a játékból. Ezért csatlakoztam 1 évvel később a játékhoz, és addig csak figyeltem, hogy hogy is működik.
Még mindig fura, sose játszottam ilyen jellegű játékkal.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#9942
+1
Majdnem minden proc.gen., simán meg lehet oldani. A névtábláknak sincs semmi jelentősége. Ami nekem a legjobban fáj az MMO miatt az még csak nem is az hogy kell a net (bár ez van közvetlenül a második helyen), hanem az hogy nem tudom BÁRMIKOR egyetlen pillanat alatt egy ESC gombbal leállítani, befagyasztani a játékmenetet.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9941
Felfedezési adatokat is visszakaptad? Az régen olyasmi volt, amivel nem tudtak mit kezdeni, csak anyagilag kárpótolni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MikX
#9940
Huhh nagy kő esett le, szerencsére segitettek. Vissza lett állitva a hajom, bár feljavitotta a hull-t is meg minden mkdulg is 100%-ra, ami azért nem itt volt. Konkrétan az fsd sokszor nem indult már.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#9939
Szerintem bőven nincs annyi, pontosan azért, mert a galaxisból a legtöbb "adat" egy seedben ül, amiből ki lehet hajtogatni - ami valószínűleg rengeteget foglal, az a kézzel gyártott rendszerek, a szimuláció rész, és az ahhoz tartozó adatbázisok.
Ott a Space Engine, amiben a legnagyobb helyet az előre gyárott bolygók textúrái foglalják (azért a 11,5 gigás Föld elég kemény), és az Elite itt is spórol, mert azokat is onthefly generálja.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9938
még a mai napig szóba kerülnek az "offline morgók". azért poénból megcsinálnám velük, hogy tessék itt van az offline mód, a galaxis adatai egy 24 terrás fájlban vannak. a hozzá tartozó user paraméterfájl helyfoglalására is kéretik kb. ennyit fenntartani. az a maradék 1-2 terra meg már csak az aprólék. milyen jól festene már a minimális rendszerkövetelmények között a "HDD: ~50 TB".😊 steamról meddig tarthatna letölteni?😊

azért vannak elég cseles technikák. az alább említett bolygó generálásakor mi is egy 256x256-os bitmapet használunk patternként. az adja a terraint, hegyekkel, folyókkal, tavakkal, szigetekkel, erdőkkel, egyéb tereptárgyakkal, akár egymáson több is. azután a négyzetből csinálunk egy gömböt. és ez már hires, tehát ha még egyszer legenerálod rohadt nagy pontossággal ugyanazt kapod😊.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.23. 13:27:32
Dzsini
#9937
Még a Kickstarter időkben volt róla szó, mikor a "mindig a szerveren kell ülni" mód előtérbe került és komoly morgás volt az offline mód kukázása miatt. Akkor mondták, hogy a cél az, hogy szólóban ne is nagyon vedd észre, hogy kommunikál, és a "vonaton laptopról mobilnettel" is ott volt példa. Én néha a ctrl+b-s bandwidth kijelzést kapcsolom be, ott is látszik, hogy elvétve ugrik meg 0-0-ról, ha szólóban felfedezek, akkor kb. csak ugráskor, a többi dolgok helyben történnek.

Amúgy az "annyira kevés"-re nekem a döbbenetes az előd Frontier galaxisfelépítése volt, ahol a 128x128 pixeles galaxisképből generálják le a több, mint 500 millió csillagot (a fixektől eltekintve). Az előd még kisebb forrásból építkezett. Itt is valószínűleg valami elenyésző méretű csomagot ad át ugráskor, ha egy generált rendszerhez érkezel, és a többit meg helyben kihajtogatja abból a maroknyi byteból - még a rendszerek neveit is abból építi fel.

A netlogot gondolom nézegetted, átállítva verbose-ra nagyon sok érdekes derül ki belőle, a helyben futó segédprogramok is abból dolgoznak (pl. most kerültek bele 2.1-el az érkezési rendszer koordinátái, amik az EDSM-féle térképek trilaterálós mókáját szép lassan kiváltják).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9936
Aha, ott kellett átállítanom valamit, így már jó lett.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9935
azt a beszélgetést nem láttam. itt is inkább védekezésül mondta el, de ha megnézed akár a legegyszerűbb netmonitorral, láthatod, hogy az idő 10%-ban sem kommunikál. és sosem a szerver késik a válasszal, hanem a kliens "kérdez lassan". egy 25 slotos arma szervernél csak a játékos szinkronizáció sokkal több forgalommal jár mint az eliteben az összes (kipróbáltuk). sőt annyira kevésnek tűnik számomra, hogy nem is tudom elképzelni, hogy oldották meg. illetve van pár ötletem, de az elég durva😊. ha jól tudom itt egy kör 25 slotos (david árulta el), tehát játékos és npc összesen ennyi lehet. open módban az npc-ket is szinkronizálni kell a játékosok felé. de össze lehet hasonlítani a solo és open módot is, nem igazán lesz különbség, legalábbis észrevehető nem. solo módban nincs szinkronizáció, ezért akinek nagy a pingje, jobban jár ha solozik. csak ennyi a különbség.
Dzsini
#9934
Turret nem csak akkor lő, ha van célpontja? elvileg jobboldalt az utolsó fülön lehet állítgatni a viselkedését - de sose próbáltam, úgyhogy csak tipp.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#9933
Ez érdekes, mert régen pont arról beszélt (és ez cél volt), hogy egy vacak mobilnettel akár vonaton ülve minimális forgalom mellett is lehet játszogatni - persze inkább szólóban, hiszen ott nincs folyamatos szinkronizálgatás a többi játékos instance-aival.

Nekem a régi laptopot szinte folyamatosan 100%-ra terhelte a játék (2x2 magos i5 520m volt), a mostani 30-40% környékén "pihen" játék közben, bármit csinálok, még csak terhelési tüskék sincsenek benne, ha épp nagy generálásba kellene kezdenie (system map, mission board, akármi).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9932
Öööö... felszereltem az Eagle-re egy turreted Burst Laser-t, és nem akar működni. Hozzá van rendelve Fire Grouphoz is, minden zsír elvileg, és nem lő... Gondolom ez is bug.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9931
egyébként ezekről a töltési időkkel kapcsolatban láttam daviddel egy interjút. egy kissé terelte a dolgokat, szó volt többek között a hiperben ragadásról, a connection errorokról, stb. ezekről többek között azt mondta, hogy majd javítják. köszi😊 ami viszont felkeltette az érdeklődésemet az, hogy az "elite hálózati forgalma sokkal nagyobb mint más játékoké". már akkor ismertem a játék hálózati forgalmát és tudtam, hogy pl. az arma 2 alapjáték forgalmának kb. a fele. ha a dayz modot nézzük akkor pedig jóval kevesebb. amit most csinálunk játékot az is többet forgalmaz, pedig az jóval egyszerűbb. melyik játékra gondolhatott? az elite-l kapcsolatban pont azon gondolkodtam el, hogy tudnak ilyen kevés forgalommal annyi adatot ide-oda küldeni.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.23. 12:22:34
#9930
jó de a prioritást sem veszik le. mint írtam diagnosztizáltuk, és mindegyik thread normál prior-on van. és ha le is veszik attól még a processzor ugyanúgy dolgozik tovább. a prioritásnak csak akkor van szerepe, ha a processzornak nincs elég üresjárata a thread-ek futtatására. magyarán a windowsban azt látod, hogy a cpu 100%-on megy. akkor az alacsonyabb prioritású thread-eknek nem ad annyi időt a végrehajtásra. de a legalacsonyabb prioritású szál is le tudja az adott magot 100%-ra terhelni. ezért nincs olyan, hogy "fék". illetve van, némelyik bios-ban állítható a processzor maximális teljesítményfelvétele és/vagy árama, de az a komplett gép működésére hatással van.
de amit szinte egységesen lehet diagnosztizálni (system map, hiperűr, mission, stb. képernyők), hogy ilyenkor hálózati forgalom történik, és nem a kérésre adott válasz késik, hanem inkább nagy az idő két kérelem között. és ennek nem látni az okát. ha ez most "optimalizálás" miatt direkt van így, akkor elég ostobák, az ezzel kiküszöbölhető problémára inkább a vízszintes skálázás a megoldás. amit egyébként is használniuk kell, az iszonyat mennyiségű adat miatt.

a cpu-gpu viszonylatban még nem is a shaderek és társai az elgondolkodtató, hanem pl. ha egyszerre nagyon sok integer típusú adattal kell dolgozni, akkor el lehet már azon is gondolkodni, hogy ezt a gpu-n futtatom. mert ott ez a feladat gyorsabb. ellenpélda pl. a lebegőpontos számítás. azt inkább a cpu-ra tenném. így értettem, de ez mint írtam, hatalmas terület.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.23. 12:06:31
#9929
én inkább viccesre vettem a dolgot. haverokkal ezeket csak zombiknak hívjuk. az biztos, hogy ha valakinek mondjuk egy fantomrajz készítő alkalmazásra lenne szüksége, az ne a frontierhez forduljon.😊 de bajom nincs vele, van ebben a játékban jó pár ezen kívül.
Dzsini
#9928
Az elsőt nem pont így értettem - prioritásra gondoltam, és ahogy írtad a minimum időre. Még a régi laptopomon se esett a szokásos ~35-40fps alá a hiperűr, ami kb. ugyanannyi volt, mint supercruise-ban repkedve. Ezért írtam, hogy "fékezik" a generálást, de sokkal pontosabb a prioritás, amit írtál. Köszönöm a helyesbítést!

A CPU-GPU-val kapcsolatosan azt írják, hogy Macen a Compute Shaderek támogatásának hiánya miatt (az OSX-ben támogatott OpenGL túl régi verzió) nem tudják kiadni a Horizonst, mert a bolygófelszíneket azzal "készítik".
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.23. 11:49:31

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9927
Okés, nem végleges még, de én ilyet (grafikusként írom) ki nem adtam volna a kezeim közül. Soha. Égne a pofám...

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9926
Ezért van már most benne, hogy kigyomlálják a problémákat és javítsanak rajta, mire jön a 2.3 és a kezedbe adják a pofafaragót. Ezt kommunikálták is.
2.0 és 2.1 között komolyat javítottak a bolygófelszíneken is - valószínűleg ez se marad pont úgy, amilyennek most látod.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9925
csak az első mondatodra reagálnék, mert ritka nagy marhaságot írtál. a géped nem úgy működik, hogy én a programozó megmondom, hogy hány utsítást hajthat végre 1mp alatt. egy processzor annyit hajt végre amennyit tud. végtelenül leegyszerűsítve a felvett teljesítménytől ill. az órajeltől függ a dolog. az alaplapnak, memóriának és többi egységnek ehhez kell igazodnia. én mint programozó csak azt mondhatom meg egy multithread-es környezetben, hogy az általam írt thread-eket milyen prioritással futtatom, ill. mely magokat használom. a többit effektíve a gép dönti el. namost, ha egy programozó az ilyen batchjellegű feldolgozást alacsony prioritásúra állít, akkor egyrészt megbuggyant, másrészt nem biztos, hogy ettől lassabban fut az adott process. ha az a feladat, hogy minden gépen biztonságosan időt biztosítsunk a váltásra (lassú gépek esete), akkor ezt inkább beépített késleltetéssel oldjuk meg. de biztos, hogy nem ebben a formában, inkább úgy, hogy be van állítva egy minimum (pl. 5mp), ez alatt nem lesz váltás, de ha ezt elérte akkor a gép sebességétől függetlenül váltson. mi okom lenne várakoztatni a gyorsabb gépeket?

arról, hogy mikor dolgozik a CPU és mikor a GPU abból meg külön doktorálni lehetne manapság, úgyhogy teljesen felesleges belemenni. ma már olyan fejlett technológiák vannak a fejlesztők kezében, amikkel el tudják dönteni, hogy melyik kódot hol futtassák. lehet cpu kódot gpu-n futtatni, és fordítva.
Roger6
#9924
Ok, akkor mondom a másik oldalát. Annyira eszméletlenül ocsmány rondák ezek a karakterek, hogy ha tehetném, kikapcsolnám őket a francba. Nem hiszem el, hogy ezt nem látják a Frontier-nél. Ez srácok... ez valami ritka fos ronda. 4 évvel ezelőtt már lehetett abban a bizonyos másik játékban így karaktert generálni, és itt is utána 2D-s képet használtak. Ez azért eléggé komolytalanná teszi az egész karakteralkotást Elite szinten.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Dzsini
#9923
ez alapján nem igazán számít - a kezdeti töltési időnél talán feltűnik, de utána nem nagyon - igazából az egész játék nem túl nagy, nem töltöget folyamatosan óriási mennyiségű adatot a háttértárról, hogy sokat számítson.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

tutituti
#9922
Én mióta kinyitottam a portot routeren neki azóta lett gyorsabb.majd ssd-n leszek kíváncsi hogy érezhető lesz e a javulás.

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Dzsini
#9921
Azért, mert az arcok később változnak-alakulnak majd (animálhatnak is) - mivel teljes értékű 3d objektumok(ról készült képek), így ha beindul az, hogy mosolyognak meg csúnyán néznek rád, akkor pont ugyanazt a néhány(száz) byteos csomagot kell majd elküldeni neked a pofa paramétereihez, mint most, amiből létrejönnek.
És a játékos pilótáknál is elég lesz ezeket a generálós paramétereket eltenni, hogy a multicrew hajóknál, illetve űrcsatáknál látni lehessen a többiek arcát.
(arról nem is beszélve, ha végre eljön a space legs ideje, és lehet az állomásokon mászkálni, másokkal találkozni - akár npc-kkel, akár pc-kkel)

Tehát igen, ma, most még kiváltaná a dolgot egy 20k-s jpg (720p-től 4K-ig), de "holnap" már nem. És most egy biztonságos környezetben (csak 100 ezer körüli npc van legenerálva) már tesztelhető a dolog, mielőtt 2.3-ban megjön a saját pofa (és valószínűleg ruházat) gyártás.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.23. 11:34:17

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9920
már mi is néztük ezeket a dolgokat, mert először azt hittük a géppel/hálózattal van gond. ráengedtük az összes diagnosztikai eszközünket, de nem igazán látszik az időhúzás szükségessége. amikor a hipertérben ragadsz, azt speciel tudom mi történik. a kliens elküld néhány csomagot amire azonnal jön a válasz, de valamiért az egyiket nem igazolja vissza. és ilyenkor meg kell várni a timeoutot. akkor a forgalmat újraismétli. és ez egy ugrásnál többször is előfordulhat. amúgy ez a probléma benne van a technológiában, valószínű nem kezelik megfelelően, bár nem is olyan egyszerű.
Dzsini
#9919
Nincs nagyon leterhelve generálás közben a rendszer, valószínűleg valami olyan tempóra állították, hogy az alsó specifikációknál se akassza meg a hiperűrös animációt. A régebbi gépemen (7 éves laptop) azért nagyon lehetett érezni, hogy egy szóló csillagos rendszerbe, vagy egy 50-100 objektumos zsúfolt területre érkezek, főleg a belső csillagrendszerekben - ezeknél volt, hogy egy percig is eltartott egy ugrás.
A bolygófelszín generálásnál lehet állítgatni a "terrain work" csuszkát (mennyire legyen prioritás a gpu-n a terepgenerálás), azzal a fenti laptopon bőven tudtam javítani a dolgokon, most a 970-el igazából mindegy hova állítom, nem reccen meg.

Én úgy látom, hogy az alsó határán a specifikációknak látszik, hogy mennyi meló van egy-egy új rendszernél, a gyorsabbaknál valószínűleg van egy minimum idő (ez se biztos, hogy állandó), amit hiperűrben "kell" tölteni, nem lehet 0.5 másodperc alatt ugrani, hiába van kész minden.

Kiegészítés a systemmaphoz: az ugyanúgy 3d objektumokkal (gömbök és gyűrűk, a csillagok még animáltak is) van tele, a színeket, árnyékokat, textúrákat belépéskor készíti el neked azon frissiben. Nem "karikák", és nem a videokártya dolgozik rajta (az csak a leszállható bolygókat közelítve kapcsolódik bele ebbe a mókába, ezért nincs Horizons a Maceken).
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.23. 11:21:15

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9918
A system map nálam is rejtély - ezen miért tölt ennyit? Okés, nem mintha nem lenne 5-8 mp-m rá, de egy idő után már zavaró. A hiperteres 1-2 percben még soha nem volt élményem, remélem nem is lesz. Amúgy ez az arcgenerálás... miért nem jó egy egyszerű kép róla, 20 kbyte, és kész. Úgysem változnak a karakterek, vagy ha igen, elég lenne azt a kis képet lecserélni.
Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.06.23. 11:16:40

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9917
nálunk általános szabály, hogy mindig van egy vezető. amikor elkezdünk játszani, választunk egyet. ő határozza meg milyen irányba nyomulunk aznap, és többnyire ő beszél. a többieknek csak akkor kell ha feltétlen közlendőjük van. ezenfelül van a sztorizgatás. de amikor éppen action van az tilos.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.23. 11:12:47
s_andras
#9916
Az lehet hogy egy átlagos esetben gyorsan tölt és picit többet számol, de ez nem magyarázza meg azokat az eseteket, amikor 1-2 percig kell a hipertér felhőit bámulni. A system map legyártása viszont végképp nem lehet ilyen nehéz, nehogymár az a pár karika ilyen komoly feladat legyen egy mai videókártyának. Ne hasonlítsuk már ahhoz hogy pl egy Doom4-et kell futtatni, vicc kategória. Különben is az a tekerés tart sokáig amikor írja hogy "Accessing system data for XY", lehet hogy maga a töltés már gyors, de biztos van valami sorbanállás előtte.
A küldetések is ugyanolyan lassúak tudtak lenni korábban is, az arcoknak ehhez semmi köze, ráadásul arcok nélkül is kiteszi a lényeget és később pótolja, nem is értem ezt miért hoztad fel..

Ja és akkor megszabadulnánk az olyan WTF kidobálásoktól is hogy pl "nem érhető el a MATCHMAKING szerver" amikor a normál játékban vagyok, semmi CQC... ??
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.23. 11:16:07

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#9915
azért ez így nem teljesen igaz. valóban nem olyan sok az adatforgalom, de a generálások elég vacakul lehetnek megírva ha ilyen sokáig tart. ennyi idő alatt egy komplett bolygót legenerálok terrainnal, legelőkkel, fákkal, összes tereptárggyal, épületekkel mindennel együtt. onnan tudom, hogy éppen fut egy ilyen projekt amiben kontárkodok kicsit.😊 de mi ott kifektetjük a gépet pár másodpercre, itt meg semmi sem történik. igazából csak azt látni, hogy érkezik egy csomag, és a következő kérés kb. 1-2mp múlva megy ki amire a válasz elég gyorsan megjön. de a terhelésen semmi sem változik. a gépemen mérhető a pillanatnyi teljesítményfelvétel egységekre bontva pont az ilyenek miatt. szóval már én is elég értetlenül állok a dolog előtt.
Dzsini
#9914
Még van rá a hangoknál beállítás is, ahol a dinamikatartományt összetolja (vagy széthúzza, ha azt választod).

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9913
Ez igaz mondjuk, Elite-t lehetne halkan is játszani.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9912
jó, ok nálam nincs ebből probléma, max. amikor elszabadul a hangulat és már nagyon hangos. csetet egyébként is utálok használni, játék közben meg kivitelezhetetlen, mert nem érem el a billentyűzetet a vezérlőktől. egyébként van közöttünk is olyan akinek a közelében alszanak, az nem beszél sokat és azt is halkan. a ts-en ezeket a tagokat kihangosítjuk és úgy már átjön rendesen.
Dzsini
#9911
Ha megnézed az adatforgalmat, akkor a legtöbbet nem arra vársz, hogy letöltődjön az adat (az nagyon kevés, és az ugrás elején megvan), hanem arra, hogy a kapott byteokból a procedurális motor legyártsa a te gépeden a rendszert, legenerálja a szükséges textúrákat, kiszámolja az égbolton a környező csillagok pozícióját, stb.
A system map ugyanígy működik - nekem igen komoly gyorsulást okozott a system mapnál amikor új gépem lett - hirtelen az átlag fél percből átlag 3-4 másodperc lett (persze azon is változtattak, hogy most már elsőre csak egy minimalista textúrát kapnak a system mapon a bolygók, és miközben nézegeted akkor cseréli le a magasabb felbontásúra)
A mission board is azért pörög annyit, mert az arcokat is helyben generálja le, nem a pofák képeit tárolják, hanem a paramétereket a generátorhoz, amivel majd a saját arcodat is létrehozod.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9910
Amikor a csajom alszik mögöttem (10 után kb.), akkor nem igazán díjazza, ha TS-en dumálok. <#email> Bár nem szólt érte még soha, de én sem örülnék, ha fáradtan lefeküdnék, aztán elkezdene pofázni mellettem. <#bee1>

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9909
mi erre a ts-t használjuk nagyon jó hatásfokkal és sok satöbbivel.😊
Caliph
#9908
A wing rendszert bővíthetnék egy klán rendszer szerűséggel , közös csettel stb

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

s_andras
#9907
Nekem ugyan nem hiányzik a tőzsde és az állomásmenedzsment, ez nem az a játék. Itt vadnyugati csatangoló úttörők vagyunk, nem rótsildok. Az egy dolog hogy engem nem érdekel, ettől még lehetne olyan tartalom ami másnak tetszik, viszont nem is nagyon szeretném, ha más játékosok ellenőrizetlenül ilyen hatalomhoz jutnának. Nagyon jó az a koncepció, hogy lehet egy játékosnak százcsilliárd pénze, akkor sincs nagyobb hatalma mint amit egy full A-ra felhúzott űrhajóban ülve tud kifejteni.
Arról nem is beszélve, hogy ismerve az eddigieket, valahogy erre is biztos rákényszerítenének és akkor megint kénytelen lennék olyasmit csinálni amit utálok. Szerencsére a kereskedő rangoknál már ellőtték a brókert, mágnást stb, ezért sem valószínű hogy ilyen mód bevezetésére vetemednek.
Nem siratnám a kötelező online kapcsolatot sem, legalább nem kéne várni az ugrásnál hogy betöltődjön a célrendszer, a bulletin board, a bolygótérkép stb.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9906
Bug, hasonló videók vannak Anacondától Pythonon át mindenféle méretben.

Meg sokan panaszkodtak furcsán működő dokkoló computerre is.

A történet "következő lépése" már a játékban van, rajtunk (is) múlik, hogy mikor és hogy találjuk meg, ugyanúgy, mint a barnacle-ok esetében. Ja, újra potyog meta-alloy belőlük.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#9905
Reggel még meló előtt nyomtam egy kört az Imperial Eagle-el (baromira tetszik a hajó, mozgékony, fürge, gyors - pont az én stílusom), és azon gondolkodtam, hogy talán dokkolnom kéne, mert rég töltöttem fel a lőszerkészletet. Aztán ránéztem a maradék mennyiségre. Végtelen skuló multicannon-hoz? Bezonyám!. Bug jelentve amúgy:

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#9904
a múltkorában néztem egy interjút daviddel. tulajdonképpen elég nehéz volt felfognom, hogy lehet ilyen gondolkodásmenetük. sok téma közül pl. a játék egyik legjelentősebb élményfokozása lehetne az állomások játékosok általi menedzselése. david ezt elég röviden megválaszolta: egyelőre nem tervezik, hogy játékosok bázisokkal rendelkezzenek. mondom: mi vaaan? hát normális? az egyik legjelentősebb fícsör lehetne, akkora lehetőségek vannak egy ilyen környezetben. ha játékosok bázisokat/állomásokat tudnának építgetni/kezelgetni az rengeteg plusz játékost vonzana be. arról nem is beszélve, hogy amikor felfedezel, ami ugye elismerten rettentően unalmas, akkor onnan is lehetne bázis menedzselni. és ha már ez megvan, akkor a következő lépés pl. a tőzsde lehetne. az ilyen ötletekkel a legunalmasabb részeket is jól fel lehetne dobni. ehelyett kapunk mérnököket, amikhez rengeteg vackot kell előteremteni, de gyűjtögetés közben nincs hova rakni a cuccot. hogyha kilőnek, kezdheted elölről a keresgélést. szóval az én logikámban egy raktár már csak ezért is előrébb való volna. akár valami egyszerűbb formában is.
úgyhogy fogynak rendesen a játékosok. ts-en az ismerőseimet már nem tudom beinvitálni a játékba, mert azt mondják erre a szarra nekik nincs idejük. inkább csgo-znak vagy akár lol-oznak. és ez openban meg is mutatkozik. a probléma ebben csak az, hogy ha elfogy a pénz a szerverek fenntartására, senki sem fog játszani, mert azok nélkül nem lehet. és ahhoz az iszonyat mennyiségű adat kezeléséhez nem elég egy pécé, elég komoly infrastruktúrát kell fenntartani. csak addig mehet.
Caliph
#9903
hát obsidian ant elég nagy tényező,remélhetőleg odafigyelnek és reagálnak

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#9902
Sokszor néztem már ennek a fickónak a videóit, komoly játékos. Pont ezt kifogásoltuk páran már hetekkel ezelőtt. A hosszú anyaggyűjtögetést a srác is említi mint az egyik legnagyobb problémát. Megnyugtató, hogy nem csak mi voltunk hülyék és értetlenek, sokaknak okoz problémát a végeláthatatlan gyűjtögetés anélkül, hogy cserébe bármi konkrét előrehaladást érzékelnénk a játékban (megspékelve a végén a roulette generátorral).
Sajnos a Frontier ilyen megoldásokkal akarja kitolni a játékidőt...csak kérdés, meddig mehet ez így?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.22. 20:41:26
Roger6
#9901
Szerintem visszaadják, nem lesz gond vele.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

MikX
#9900
Ooh hát nagyon felhuzott a jatek.
Utazgattam haza, gondoktam leteszem egy bolygora a gépet és kilépek.
Már a glide bol is kilepett, par km-re voltam a felszintol... Mire elment a netem, kidobott. Visszaléptem és egyből bejött a képernyő hogy a hajom megsemmisült. Azzal a sok felfedezesi adattal együtt...
Ki is léptem egyből és irtam a supportnak, hatha lehet valamit csinalni mert igy ez elég cumi.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

s_andras
#9899
Pff...nem sikerült a bravúr, maradt így.

Viszont legalább törölték az eddig törölhetetlen üzeneteimet a communications menüből, erre nem is számítottam.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

s_andras
#9898
Amit én 99%-ban használok, az a fastest, vonalak nélkül. Már egy ideje (a 2.1-ig, ami megint elbarmolta) játékindításonként egyszer az első alkalommal kellett beállítani. Most meg ha csak továbbmegyek egy rendszertérképhez majd vissza a galaxyhez, máris újra a vonalas eco fogad.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#9897
Elvileg csak fogják, hiszen ez a 2.1.03 patchnotes-ja, és most élesedik.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#9896
ezt már megcsinálták, vagy csak fogják?

csak mert már feltűnt, hogy superben gyorsabban töltődik. aszittem csak én képzelődök.😊 mert ha már meg, azért szükség lesz arra a shield boostra.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.22. 11:17:30
Dzsini
#9895
Ha kikapcsolod mindkettőt (ha csillagsűrű környéken jársz, akkor használhatatlan az egész), akkor újra belépve valamelyiket bekapcsolja, meg régebben játékból kilépve és vissza emlékezett a beállításokra, most nem.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.