ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10144
a fire group-oknál lehet az előzőt és a következőt választani. options/controls/weapons útvonalon a "cycle next fire group" és a "cycle prev fire group" beálltások vannak rá.
Caliph
#10143
több fire group készíthető,közöttük az n betűvel lehet váltani. a fire groupban az 1es bal egérgomb,2es jobb egérgomb
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2016.06.28. 23:01:47

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PanzerWolf
#10142
A fire groupoknál hogyan lehet válltani?beállítom 1-es meg 2-es gombokra de,nem tudom hogyan lehet válltani.Valaki leírná részletesen ezt hogyan is kell használni?

s_andras
#10141
Ez talán arra lenne jó ha egyáltalán nem adná be a célpontot, de nem ez volt, hanem iszonyú ritkán sorsolta ki őket. Különben mivel már eldobtam, nem tudnám kipróbálni.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#10140
valamennyire még életszerű is lenne.😊
#10139
hát pár hete volt ilyen hiba, de a múlt hét óta nem találkoztam vele (ismerősök sem) pedig elég sok küldit csinálok. azt hittem kijavították. hát akkor azt tudod tenni, hogy pihenteted kicsit. eljössz az állomásról, csinálsz másikat, esetleg párat, és kis idő múlva visszanézegetsz. és akkor talán. bár én több milliót voltam kénytelen kifizetni nem teljesített küldetés miatti büntetés gyanánt. ez van.
de a navigációs panel transactions fülön ha elovasod a mission leírást aszerint részedről minden ok? és biztos semmi sincs az inbox-odban erről a küldiről?
#10138
akkor teged tulajdonkeppen atbasztak! elvegezted a melot es a megrendelo lelepett mielott kifizetett volna... 😊
#10137
A leírás szerint Abe Works állomásra kell mennem a pénzért, ott is vagyok. Az ellenséges hajót kilőttem, jelzi is hogy 1/1 confirmed. Az is elég hülyén van megoldva, hogy az aktív küldetés paneljén nem látom már a megrendelő nevét. Nem változott meg a cím, nincs értesítő erről. Végig kattintottam mindenkit, de sehol semmi.
#10136
a feladatleírásban nincs benne, hogy hova menj? esetleg a comm panelon? időnként megváltozik a cím, erről kapsz értesítőt. de az is lehet, hogy nem az első emberkénél kell átvenned. azt hogy kinél van aktualitásod, azt képviselőnként a jobb felső sarokban egy sárga kör benne felkiáltójellel jelzi. akinél van arra rákattintasz, és már le is tudhatod.
#10135
Találtam végül többet is, de kicsit elegánsabb lenne ezt eleve jelezni a térképen szerintem. Szóval kilőttem a hajót, szuper, mentem vissza az állomásra ahol a csajtól fel kéne vegyem a zsozsót, de nincs ott senki. Nem tudom hol kéne átvennem a lét. A mission boardon nincs, a contacts-nál sincs semmi. <#fejvakaras>
#10134
és ha elmész majd vissza a rendszerbe?
s_andras
#10133
Az "csak" 2 mínuszt jelentett, azóta egyszerűen nem rakott elém olyan kalózt aki egyben a kívánt frakció tagja. Mindent végigjártam a rendszerben a Nav.Beacontól kezdve USS-eken és aszteroidákon át a gázóriások gyűrűiig (RES pont nincs), és mindenhol vannak kalózok, de nem OLYANOK amit a küldetés megkövetelt. Régi rendszerben ennyi idő alatt 50 kill is lenne... <#gonosz2>
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.28. 22:08:18

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#10132
de most mi a baj? ennyire bekavarnak a rendőrök?
#10131
ha sok a bolygó, akkor kezd az állomásokkal. állomások közelében is van. egy szektorban általában van jópár cz. megy az gyorsan, másodikra már rutinszerű lesz.
s_andras
#10130
Óóó, ez semmiség, hidd el, bár ilyenek lennének a legnagyobb problémáim! Te legalább tudod hogy valahol biztosan ott lesz amit keresel. A kalózvadászatot most adtam fel, inkább eldobtam jónéhány órát, mielőtt még több időd ölök bele feleslegesen, tudniillik a 8-ból összesen HÁRMAT sikerült ennyi idő alatt kipipálni. Egy vicc. -Nek is rossz, mert nem röhögök.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#10129
Ok, köszönöm!
Dzsini
#10128
becélzod (bal oldalt a listáról kiválasztod targetként) és közel mész hozzá

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10127
Szkennelni hogy kell?
Dzsini
#10126
Menj el a Nav Beaconhoz, ott kiesve a supercruise-ból és azt leszkennelve elvileg adnia kellene, hogy hova haladj tovább.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10125
Ebben reménykedtem, hogy a system mapon látszania kéne csak én nem tudok valamit. Hát akkor keresgélek, de ez így nem túl szimpatikus elsőre. Ebben a rendszerben van vagy 12 bolygó, ezeket egyesével végigjárkálni találomra, hogy hol futok bele ilyen cz-be, nagyon időpocsékolás. Köszönöm azért, akkor próbálkozom.
#10124
akkor belépsz abba konkrét rendszerbe amit adott, és ott a bolygók közelében lesz a cz. valamennyire meg kell őket közelíteni, hogy lásd a navigációs panelon. a system mapon nem is látod ezeket a zónákat.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.28. 20:53:24
#10123
Sziasztok,

Most vettem a játékot, kérdeznék ha nem gond.
Felvettem egy küldetést ahol 1db hajót kell kilőni (Eagle rendelkezem most).
Azt írja, hogy keressek XY hajókat amiből 1db-ot lőjek ki, megad egy rendszert ahol keresni kell egy confilct zone-t, de rendszeren belül nem jelzi semmi hol van ilyen. iker csillagos rendszer, tele bolygókkal és 2db állomással, remélem nem találomra kell keresgélni. Honnan tudhatom meg, hol van ilyen conflict zone?
MikX
#10122
Most komolyan mért kell mindíg ez a vergődés...
Én bármikor leülök elé, akkor élvezem minden percét, visszarepít egy 15-20 évet.
Ha nem élvezném, akkor keresnék mást, ilyen egyszerű.
Az meg külön érdekes hogy szerinted szar munkát végeznek. Hmm. Igen nem béta, meg nem early access, hanem egy online játék, ami folyton változik és alakul, formálódik. Nem lehet minden apró részlete mindenkinek tökéletes az első perctől, és ahogyan fejlődik, bonyolultabbá válik, egyre több ilyen kisebb balanszolási problémák fellépnek, ezt én nem úgy venném le, hogy rajtam tesztelnek, hanem inkább úgy, hogy ez egy lélegző élő világ, ami velem együtt változik, alakul.
Nem igen játszom ilyen mmo játékokkal, de feltételezem ilyen wow szintű sikeres címekben sem az első percben kitalált mechanika megy tizek akárhány éve, hanem ahogy jön az új tartalom, úgy balanszolják, alakítják.

\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85

Dzsini
#10121
A Horizons a megjelenésétől (december) az összevonásig (februrár), amikor season pass nem lett belőle a szép zöld Early Access címkével szerepelt a Steamen. Aztán összevonáskor hirtelen az megszűnt, és megjelent DLC-ként a sima játékban. Addig hetente magyaráztuk el itt, hogy hogy is működik a dolog, mert az is jól átgondolt lépésként lett kialakítva. Azt is megtehették.

Az pedig, hogy ti valamit nem tehettek (vagy nem tesztek) meg, az az ő szempontjukból édesmindegy. Látod, hogy megteszik, hiába bámultok furcsán 😊 És ne rám nézzetek, hanem rájuk - ők csinálják. És az ezernyi másik EA játék "fejlesztőjére", amivel rossz tapasztalatok vannak a világban, mert sokaknak inkább pénzbeszedési módszer, mint "segítség" a fejlesztésben.

A fizetős bétának egy esetben lenne valódi értelme pénzbeszedésen kívül - ha akik részt vesznek benne valóban "dolgoznának" bétatesztként, és nem inkább játszanának. Ez pedig a játékosok elsöprő többségére nem igaz - és van egy nagyon szűk kör még a fizetősökön belül is, akik valóban hibákat keresnek, jelentenek, hozzászólnak. Miért tettek vajon nyereményeket a béta végére most? Mert tudják, hogy úgyis játszani mennek a játékosok. Miért egy bétás community goaltól tették függővé bizonyos fegyverek játékba kerülését? Mert úgyis játszani mennek a játékosok. Miért adták ki újra megvehetően a bétalehetőséget? Mert játszani mennek a játékosok. Nincs elég Kickstarteres bétásuk meg 1.x bétásuk meg Horizons bétásuk, hogy elég mérési adatuk legyen? Miért adták ki végül is a koncepcionális hibákat ismerve "véglegesre" az Engineerst? Mert az, amit bétának hívtak az maximum pre-béta volt (úgy hogy az Engineers nagy része már februárban bőven működött, akkor volt bent a Lave Radio a Frontiernél, és láttak sok mindent működni a belső tesztgépeken - többek között a fejlesztett AI-t, az állomásrádiót, és az új küldetésrendszert), és akik megvették hozzá újonnan a bétakulcsot, azoktól jött egy jó nagy vödörnyi pénz. A valódi béta pedig azóta jött el - csak már nem annak hívják.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10120
ácsi. azért mert nincs konkurrenciája valakinek/valaminek az nem jelentheti azt, hogy akkor bármit csinálhat. egyrészt gerinctelenség, másrészt hosszútávon pénzügyileg sem kifizetendő. a mi cégünk is egyedülálló technológiákat fejleszt, mégsem tehetjük meg, hogy kívülállókon kísérletezzünk. az egyik haveromnak ügyviteli szoftverfejlesztő cége van, magyarországi viszonylatban nincs konkurenciájuk, mégsem tesztel az ügyfeleken. ha most egymás mellett állnánk hárman, mi ketten elég furcsán bámulnánk téged.😊 egyezzünk meg abban, hogy ez a tevékenység nem elfogadott.
a béta és az early access két teljesen különböző világ. a korai hozzáférés a játékosoknak és a fejlesztőnek is kedvez. a játékosoknak nem kell éveket várniuk mondjuk az alpha esetleg béta kiadásáig. esetleg az első kiadásra. a fejlesztő pedig egy kis pénzmaghoz jut ezáltal. de ebben az esetben a játékos tudja, hogy korai kiadásról van szó, szabad elhatározásból játszik vele. lehet, hogy mire eljut akár az alpháig, már teljesen másról szól a játék. lehetnek benne hibák, és a steam pl. az összeomló programokat nem tolerálja, de akár technológiával is segíti a fejlesztőket. az early access egy rettentően hasznos és hatékony dolog. szuper dolog, hogy egy terméket a megszületésétől a teljes életciklusában behatóan ismernek a használói. és az is hasznos, ha időben kiderül, hogy arra a termékre nincs szükség.
a béta esetében a fizetős dolog azért nem igazán elítélendő. a játékos ha a normál állapotánál előbb meg szeretné ismerni az újításokat, esetleg részt szeretne venni a tesztelésben, akkor ezt fel lehet úgy is fogni, hogy ez egy kis plusz fícsör. és ha ezért a fejlesztő kér valamennyi pénzt az teljesen rendben van. egyébként is az ilyen kialakítás plusz kiadásokkal jár, ilyenkor már nem egy zárt kör a tesztelők csapata, kellenek plusz felületek, munkatársak, stb. az üzemeltetéshez. ha a mi cégünk csinál ilyen külső teszteket, azt mindig felmérjük az előkalkulációban, és a várható plusz költségeket természetesen a megrendelő állja.
de az elite nem early access, nem béta, elvileg végleges, a kiadásokat pedig dlc-nek kell felfogni. és akkor már látszik, hogy milyen szemét munkát végeznek, mert dlc-ben sem ismerek ennyi hibát, következetlenséget, stb. mint ebben a játékban. és ez azért már meglátszik az utóbbi időkben eladásban, játékos létszámban is sajnos.
Dzsini
#10119
Van egy hatalmas adu a kezükben - nincs komoly konkurenciájuk már 2 éve (néha megnézegetem, hogy pl. a Steam mit ajánl hasonló stílusból). Így megengedhetik maguknak, hogy ennyire nyíltan rajtunk teszteljenek (és még fizethetsz is érte, ha külön beta accesst szeretnél), és amíg a Star Citizenből nem lesz valami, ez így is marad.
Sokkal egyszerűbb olyan tesztelőket "felfogadni", akik neked fizetnek azért, hogy hibákat kereshessenek, mint neked fizetni azokat. Persze így 1-1 tesztelő hasznossága sokkal kisebb, de nagyságrendekkel többen vagyunk, tehát az össz hatékonyság + bevétel megéri.
Ha visszaolvasol a topic elejére ott is beszélgettünk már erről - még bőven a megjelenés előtt - hogy ez a fizetős béta mentalitás nekem mennyire nem stimmel. De használják, nem csak ők, hanem az egész már beépült a fejlesztési kultúrába "early access" néven. Úgyhogy marad.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10118
nekem nem bányász limpetem volt, hanem csak a sima. ha kilőttem npc-t, azzal takarítottam, mert már untam kézzel szedegetni.
azt írtam, hogy régen szkenneltek. mostanság már ilyen vacakul csinálják. ha elovasod, a comm panelon még irogatnak, azt bennhagyták, de értelme már nincs, mert azonnal lőnek. a rendőrök meg ilyen taplók, viszont amikor kellene a segítségük, legalább 7km-re tartanak langyi partit. ezt inkább jobb lett volna gombra tenni, és akkor a játékos eldönthetné, hogy szeretne-e segítséget vagy sem.
#10117
elég sok játékkal foglalkozom. ha azokat megnézzük, ott nem így van. többnyire egy végleges állapotot kapunk. az, hogy nem hibátlan az egy dolog, minden programban vannak hibák. az első napokban folyamatosan adják ki a peccseket. de olyan amire már egy hónapja, szinte naponta kell kiadni, olyat nem igazán tudnék mondani. és van ott még egy nagyon lényeges különbség. a kiadástól számított egy-két hét alatt kijönnek és kijavítják a nagyobb hibákat, úgy, hogy teljes mértékben végig játszható a játék. az elite csapata rohadt lassan és körülményesen dolgozik, ha rajtam múlna eléggé szétcsapnék köztük. de valószínű, hogy inkább a technológiával van a nagyobb baj. az eszközökkel és ahogy dolgoznak.
minden alkalmazás folyamatosan fejlesztett, kész soha sem lesz. max. leállnak a fejlesztésével. mi úgy szoktuk mondani, amikor elérjük a tervezett állapotot (első kiadás) akkor vagyunk 60%-on. de kiadni nem adunk ki félkész terméket, ha szorít az idő akkor sem. sokkal többe kerülne. és ezt manapság a kiadók is elvárják. pl. a steam már az early access állapotnál sem díjazza a hanyag munkát. tudom, mert van most éppen egy futó folyamat, és mostanában került alphába. de nincs is vele annyi gond mint az elite-el.😊
szóval farigcsálják csak szépen a műhelyben, és amikor kész van akkor adják ki, és nem akkor amikor szabira szeretnének menni. inkább várnék rá, mint hogy beletoljanak valami szennyet a képembe idő előtt. és igen jól érzed: lehet, hogy nem mondják hogy béta, de attól még az. és nekem az nem kellene.
s_andras
#10116
Amikor bányásznom kellett, a limpetekre nem reagáltak, csak ha már valami más is volt bent. Ez most úgy esett nekem 1 mp alatt hogy még akkor sem tudott volna szkennelni ha akar.
Most meg kb az ötvenedik adag wing végre 3 mission target volt, kezdtem örülni hogy ennyi meglesz a 8-ból, erre a köcsög szekusok 2-t kinyírtak, mire rájuk tudtam volna fordulni, kezdek kijönni a béketűrésből... Ezentúl már 8 kalózt is csak napok alatt lehet levadászni?!

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#10115
Ha megnézed mostanában a megjelent játékokat (legyenek akár MMO-k, akár nem), nagyon ritkán szokás "végleges" állapotban kihozni a dolgokat, még el szokott telni egy bő fél év vagy még több, mire valamelyest kifaragják olyan állapotra, ami régen a vállalható kategória volt.

Egy folyamatosan fejlesztett-alakított játéknál pedig ez sokszorosan így van - amúgy ők nem hívják bétának, én hívom annak, mert szerintem az. Elég régóta játszol vele, hogy lásd, mindig alakulnak benne a dolgok, és mindig jönnek bele (nem túl kiforrott) újdonságok. Egy MMO ilyen szempontból "örök béta", amíg le nem zárják a dolgokat.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10114
állítólag ha nem vagy küldetésben, és üres a raktered, akkor nem id-znek ki az npc-k. ami ugye furcsa mert ha nem id-z, és utána nem szkennel le, akkor ugye honnan tudja? régebben olyanok voltak az npc-k, hogy ezt megtették, és ha nem volt nálad semmi, kaptál egy vicces beszólást, és elment. ha nem volt raktered sem, akkor arra külön üzenetek voltak.
mostanában tényleg békén hagynak, de pár héttel ezelőtt kiszedett, meg elkezdte irogatni, hogy dobjam ki a cargot, mert különben, stb. aztán miután elporladt, megnéztem mire izgult rá, mert úgy tudtam üres vagyok. és hát nem: volt benn 3 limpet.😊 de amit gyűjtögetsz, arra is nagyon buknak.
Utoljára szerkesztette: nibron, 2016.06.28. 18:36:17
#10113
az elite1-ben egyébként ez úgy működött, hogy ha nem volt a radaron rendőr, szabadon meglőhetted az illetőt, de úgy hogy ne élje túl, és ne tudja jelenteni. ha elugrott, akkor szintén tiszta maradtál, mivel ugye nem tudta jelenteni az adott rendszerben.
s_andras
#10112
Nem nagyon van választási lehetőségem, pont azt csinálom: futkározok össze-vissza és sasolom a MB-okat...

Ezt a kalózvadászatot is sikerült túlbonyolítani: már nem elég egy bizonyos rendszer kalózait kilőni, hanem azon belül is CSAK EGY PÁRT gépei megfelelőek...már kezd fárasztó lenni ez a módosítgatás... Ja és az előbb egy barom NPC csak úgy elkezdett lőni egy USS-ben, pedig üres a raktér, nem vagyok wanted, nem bántottam, semmi. W.T.F. ...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#10111
jó, értem. már pár hsz-el előbb is.😊
Roger6
#10110
Ok, nem tudom egyszerűbben leírni. Lakatlan rendszerben ahol nincs rendfenntartó erő, mindenki törvényen kívül, nincs aki bounty-t akasszon a nyakadba. Ez most csak szerintem egyértelmű, és nem bonyolult?

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#10109
az independentben is törvényen kívüli vagy többnyire. de ha ott meglövöldözöl egy nem wanted-ot, wanted leszel. és fordítva is így van. ha téged meglő egy ilyen wanted lesz. igaz, hogy csak 400cr-re, de az lesz.
Roger6
#10108
A válaszom ugyanaz, ott MINDENKI lawless, te is, az NPC-is, mindenki SZABADON lőhető.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#10107
fuss neki mégegyszer. próbáld meg az új infók alapján. menni fog az. ha nem megy szívesen segítek. bár nem hinném, hogy annyi minden után amit összeszedtél pont ezen betliznél be.😊
#10106
leírtad már egyszer, felesleges mantrázni.😊 végülis logikus, ezért gondolkodtam mostanság ezen. de hát ebben a játékban a logika.😊
#10105
na most a bétával kapcsolatban: ki a tökömet érdekel a béta? miért velem kísérleteznek? alapból nem azért játszanék. mondjuk nem olvastam el a szerződést, de abban benne van, hogy nekem bétatesztelnem kell? azért fizettem. nincs róla tudomásom, amikor megvásároltam nem tüntették fel, hogy ez egy ilyen-olyan állapotú játék. akkor meg? egész életemben tesztelek, többek között ez a munkám is, a fentmaradó időmben eldönthetném én, hogy kívánok-e tesztelni. amúgy meg nem, én ezzel játszani szeretnék, van tesztelni valóm épp elég.
Dzsini
#10104
Szerintem csak olyan rendszerben, ahol nincs rendfenntartó erő - anarchia, lakatlan. Máshol már az interdict is bűncselekmény.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10103
lehet, hogy nem ment át, de alapból a kalózkodás miatt gondoltam.😊 ki lehetne-e fosztani hajókat úgy, hogy aztán ne legyek wanted.
Dzsini
#10102
Mivel még láthatóan folyik a béta és alakul a dolgok működése, így belefér, hogy nem mindent implementálnak egyszerre 😊
A legutóbbi hírlevélben is lehetett olvasni, hogy a nyitott bétából szerzett ismeretek alapján hogy alakítják a dolgokat.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10101
ismerve az engineers működését, inkább előtte kellett volna mint utána. de tudom ne keressek logikus gondolkodást a dolgok mögött.😊
Dzsini
#10100
Hát, többek között akkor, amikor lesz raktárunk 😊
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.06.28. 17:57:43

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#10099
A hajóparkoltatás is egy lehetőség, amivel nem vagy köteles élni - a raktár (amikor lesz) ugyanígy nem lesz kötelező, ha te 1 hajó 1 embert játszol, akkor megteheted. Viszont aki szeretné félretenni a jól sikerült moddolt fegyverét, vagy mondjuk a modular terminalokat egy olyan hajóval gyűjtögetné össze, aminek nincs összesen 25 raktere, akkor neki jól fog jönni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10098
És az mikor lesz?
s_andras
#10097
Én jobban örülnék olyan játékmenetnek ahol nincs is szükség tárolóra... Már a hajóparkoltatás bevezetése is megtöri egy kissé az alap-ELITE-fílinget, ahol gyakorlatilag a hajónk az otthonunk, de belátható hogy így egyszerűbb az élet, mint mindig váltogatni a vasakat.
______________________________________________

Modular Terminals hírek: borult az elmélet, mert Anlave-ben most adtak egy >kalózvadász< küldit aminek ez lesz a jutalma... <#miaz> <#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2016.06.28. 17:55:41

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#10096
Mire vége lesz az Engineers bétának lesz raktárunk is 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Roger6
#10095
Ezen én is gondolkodtam amúgy, hogy hajót annyit tárolsz amennyit a pofád nem szégyell, de 1 tonna árut lerakni... Na azt aztán nem! 😊

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever