23609
1418743729.jpg
  • Dzsini
    #12710
    A legkamionabb kinézetű kamionhajó, és egy szép nagy boostot kap 2.2-ben:
    * 40% increase to base hull value
    * 30% increase to base shields value
    * 20% increase in hardness
    Updated slot sizes:
    OLD: 2x size 2, 2x size 4, 2x size 5, 2x size 6
    NEW: 2x size 3, 3x size 5 and 3x size 6
  • MerlinW
    #12709
    :) A kedvenc hajómmá vált, amennyiben nem kell harcolni, mindent vele csinálok:) Olyan szép darab, a szívemhez nőtt:)
  • Roger6
    #12708
    Az igazi erejük a manőverezés ahogy néztem, közepes hajók nem képesek ráfordulni szinte.
  • Dzsini
    #12707
    Condor - 25MJ + 25 armor
    Taipan - 20MJ + 35 armor
    GU97 - 15MJ + 15 armor
    sebesség és fordulékonyság:

    összehasonlításképpen a gyári Sidewinder 53MJ pajzs + 108 armor.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 17:58:15
  • Amergin
    #12706
    A fighterek HP-ja amúgy egyforma?
    Mert a DPS-ük kb. igen, de ha a HP-jük is, akkor a Taipan mitől "strong"?
  • Dzsini
    #12705
  • Dark Schneider
    #12704
    ha este szembejönne az utcán egy type7, átmennék a másik oldalra :)
  • Dzsini
    #12703
    ED Shipyard beta-n már próbálkozhatsz a felépítményekkel - ott látszik az új modulok ára, a tömege, a fogyasztása, stb. (benne vannak a személyszállító kabinok is, az is kibővült, már van 2-es méretű is, lehet taxizni egy sárgára festett Haulerrel :) )
  • Roger6
    #12702
    Köszönöm a kimerítő válaszokat!
  • Dzsini
    #12701
    Keelback, Federal Gunship, Type9, Beluga, Anaconda, Corvette, Cutter - azok, amelyikek alján látszik a hajóindító helye
    Három méretű hangár van, belső helyre kerül:
    5D - 1 típus, 6 darab vadászra elegendő alapanyag
    6D - 2 típus, 8 darab
    7D - 2 típus, 15 darab.
    (nem lehet egyszerre többet indítani, csak lehet több típusból választani indításkor)
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 15:19:13
  • Roger6
    #12700
    Bármilyen hajón lehet Fighter? Szóval csak attól függ, hogy rakok-e a hajóra modult, vagy kifejezetten csak szállítókra szerelhető a hangár? Illetve lesz limit, vagy több Fighterem is lehet?
    Utoljára szerkesztette: Roger6, 2016.10.24. 15:12:16
  • Dzsini
    #12699
    Nem, nincs bennük FSD. Ha nem dokkolsz vissza vele, akkor kipukkad. Menekülési stratégiának jó, hogy ráuszítod az ellenfélre, és addig te meglépsz. Ha foglalkozik vele, akkor távozhatsz, ha veled foglalkozik, akkor széttépi őt a pilótád.
  • Roger6
    #12698
    Elég frankó kis tűzerejük lesz. A kérdés az, hogy ha SC-be lépek a hajóval, miközben kint van a fighter, akkor követ engem?
  • Dzsini
    #12697
    részletes adatok a vadászokról - felszerelések, DPS
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 14:55:45
  • Dzsini
    #12696
    Én is olyan 6-10 körül tippeltem volna, a csillagok kb. kétharmada törpe, ami körül nagyon sokszor a szokásos kis jégdarabok vannak. Persze vannak szóló és duális nagyok, és 100+ égitestes óriásrendszerek is.
  • s_andras
    #12695
    Azt saccolom hogy egy csillagra átlagosan 8 egyéb égitest jut.
    (A kvantummechanika meg egy félreértés )
  • Amergin
    #12694
    Vajon hány objektum (csillag, bolygó, hold...) van összesen a játékban?
    Mert ugye csak naprendszer van 400 Mrd.
    A kvantummechanika szerint ezek nem is bizos, hogy léteznek, amíg rájuk nem nézünk
  • TokraFan
    #12693
    Jól néz ki! Mondjuk ha ilyen irdatlan közel van a csillaghoz, akkor minimum izzani kéne a felszínnek, ez az "egyen köves" textúra így teljesen irreális.
  • MikX
    #12692
    Ja, kb mint a pre-logistic ek maia felé.
    Az egy jo cg-volt, az ilyeneket szeretem, mikor van látszatja annak a sok kamionozásnak amit belepakoltam a top 10-be.
    Nem a pénz, hanem az érzés hogy tettem valamit a fejlődés irányába.
  • MerlinW
    #12691
    Europa, Jupiter, Föld

  • Dzsini
    #12690
  • Roger6
    #12689
    Holnap nagy nap lesz...
  • Dzsini
    #12688
    Ja, egy kis gyorstalpaló holnapra - az ilyen nagyobb frissítések akár 6-8 órás leállással járnak együtt, reggel szoktak nekikezdeni (Angliában vannak). A patch letöltése szépen meg szokta fogni a szervereket, és utána előfordulhatnak egészen vicces bugok, még a bétaidőszak ellenére is, valószínűleg jön majd 2.2.01 és 2.2.02 elég hamar*. Ha bármi nagyobb zűr történik (bolygón belül sikerül megjelenni, egy hihetetlen sebzésű NPC 2 másodperc alatt széttépi a hajót, stb.) érdemes azonnal a supporthoz fordulni, ilyenkor készségesen kárpótolnak mindenkit.

    * a béta "publikusan" folytatódik jegyében:
    2.0 december 15, .16-án 2.0.01, 21-én .02, január 6-án .03
    2.1 május 26, még aznap szerveroldalon 2.1.01, június 3-án .02, 22-én .03
  • Dzsini
    #12687
    Szinte biztos, hogy semmilyet - ezek az állomások a Colonia Connection CG-vel létrehozott pihenőhelyek Jaques felé, nem az a "dolguk", hogy terjeszkedjenek vagy küldetéseket adjanak.
    Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.10.24. 06:39:49
  • Amergin
    #12686
    Most figyeltem fel arra, hogy a buborékon kívül nem csak a Jaques Staton által elhíresült rendszerben van élet, hanem most már pár más helyen is. Erről a Colonia Council -ről lehet tudni valamit?
    Mondjuk milyen küldetéseket adnak, ha adnak egyáltalán?
  • MerlinW
    #12685
    #12675 -ben linkelt videó szerzője mindhármat alaposan letesztelte, Taipan jött ki győztesen a másik kettő mellett, minden téren.
  • Dzsini
    #12684
    Janicsillagasz kollega is belevágott, jókat játszik. A fejlécben is szereplő weboldalon egy csomó mindent elolvashatsz, a többit pedig szép lassan fel lehet szedni.
  • Norbertboy
    #12683
    Olvastam, hogy nem lesz magyarítás. Ez szomorú, érdekelne a játék, viszont így nem igazán merek belevágni.
  • Dzsini
    #12682
    #12390
  • Amergin
    #12681
    Jön a 2.2-ben olyan mérnök, aki a lézerek 4-es, 5-ös módosítását is elvégzi?
    Huge burst laser várható hogy lesz a közeljövőben?
    Egy point defense mekkorát sebez mondjuk egy small multi cannonhoz képest?

  • Dzsini
    #12680
    Befejeződött az Allianceos outpost építős CG, top10% lettem, 28 millióért.
  • Dzsini
    #12679
    A Condor a leggyorsabb, a Imperial fighter a legjobban manőverező a Taipan pedig a legnagyobb tűzerejű. Mindegyik 5 különféle felszereléssel lesz (fix és gimballed pulse/beam lézerek, PD, Chaff és Heat sink modulokkal).
  • Amergin
    #12678
    Az FSD-n batkácsolt a mérnök egy kicsit
    A háromféle fighter között mi lesz a különbség? Melyiket mikor érdemes majd használni?
  • Dzsini
    #12677
    Azt mondták, hogy lesz(nek) új rover(ek), de csak akkor, ha lesz hozzá tennivaló is - mondjuk bányászrover akkor lesz, ha lesz konkrét felszíni bányászat, lebegő vagy úszó rover akkor, ha lesz folyadék/lávafelszín, stb.
  • MerlinW
    #12676
    Gondolom:) Több, mint 2200 ugrás:) Jóból is megárt a sok:)
  • MerlinW
    #12675
    A 2.2-ben a fighter-ek olyanok ahogy nézem.
  • MikX
    #12674
    Én elmentem egy atomra lecsupaszitott tehetkondával, asszem valami 17-es ugróval, még mérnöközés előtt...
    Hát... Elég volt egyszer, az tuti
  • Amergin
    #12673
    Olyan rovert nem terveznek, ami tud repülni? Amit a le nem szálló hajóról is ki lehetne ereszteni? Anacondás felfedezőknek nagyon jól jönne, amikor a nehéz terep ellehetetleníti a leszállást nagy hajóval.
    Utoljára szerkesztette: Amergin, 2016.10.23. 11:19:05
  • Roger6
    #12672
    Atom szép képek!
  • MerlinW
    #12671
    Havi státusz és pár kép:)


    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2016.10.23. 02:23:30