2111
Hirek a Max új verziójáról
-
#952
Entropy - ez nem ismerős, tud valami extrát? Mental meg nem akart működni XP alatt, nem indult el utána a Max -
#950
és a vray nem tud ilyet? -
#949
bassza meg
fosok az upgrade-től, el akartam kerülni...... -
#947
www.tar.hu/rob_bal
az itt lévő verzió megy 4.0 alatt??? -
#946
NEM :))) szólva van :DDD -
#944
és GI hogyan? -
#942
ez se az igazi, mert bele fogja írni a kapcsos-zárójelet :)))))
< img src="http://www.valami.valam/valami.jpg">
az "<" utáni space nem kell -
#941
navégre -
#940
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!
<> közé ezt: "img src={kép pontos címe}" -
#939
Baszki, ez komolyan vette...
Na szal:
""
remélem így már nemX
lesz ;) -
#938
khrhm...
:) -
#937
vagyis gondolom mindkettő az, csak a másodikon látszik is :DD -
#936
ja, a második lesz az
szóval videopost
THX! -
#933
feltöltöd valahova, és belinkeled ims src-vel
majd ha kell leírom a pontos html kódot -
#930
A reactor egy dinamikai plugin. Nagyon jó dolgokat meg lehet vele csinálni, példáúl folyadékok "lögybölődése" egy pohárban, vagy puhatestek modellezése, pl játékmackó leejtése. A reactor-ról találsz infokat a www.studio21.hu -címen (asszem ez a cím) -
#929
valaki árulja már el, mi az a reactor? a nevéből ítélve valami fizika modell engine, jól sejtem?? -
#928
Ödön! Szóval sima fényekkel ezt soha nem fogom elérni. Tuti, hogy valami effect vagy inkább atmosphere, jelenlegi tudásom alapján object glow vagy object combustion lehet (feltéve hogy van ilyen egyáltalán), a lényeg, hogy ahol az adott tárgy visszaveri a fényt, ott ne csak a felületén legyen fényes, hanem a körülötte levő térben is. -
#927
Megvan :) -
#926
Mondjátok már a helyet lécci!!! PLs -
DEx- #925 GI is van benne alapból. Siráy -
DEx- #924 :-)
-
#923
a kiterjesztésből ítélve rar :) -
DEx- #922 ha leszedted szólj, hogy mivel kell kicsomagolni :) -
#921
oké, megvan -
#920
honnan? -
DEx- #919 Na jön le a max5 béta.
Kiváncsi vagyok... -
#918
face-eket jelölj ki
türelem, az mondjuk kell hozzá -
#917
Igen, valószínüleg az lesz. Ezt a mulitmateriál féleséget én is most tanulom, és a low poly objecteknél már működött. Csakhogy, ha adott egy ilyen bonmnyolult mesh, mint az én esetemben, ez a lanchia, akkor hogy jelöljem ki kiülön-külön az object chanelleket? -
#916
de gyanítom, hogy ez is a nemrégiben általam is elsajátított multimaterial dolog lesz :DD -
#915
mi a kérdés? -
#914
A képet, nemtudom, hogy miért látni :8, de itt a cím: ftp://supergames.hu/upload/SaWo/
itt válasszátok a Lancia_pure.jpg-t, és segítsetek, help. -
#913
nem látom -
#912
"Kedvezõ hír a
meglévõ felhasználóknak, hogy a fájlrendszer kompatibilis a 4-es verzióval,
valamint a 4.2-es plug-inek futnak az 5-ös verzióval is." -
#911
Hogy léehetne ezt a LANCIA-t textúrázni? -
#910
a jó lehet, inkább várok én is a max 5-er, csak megint új MAX, megint kajtathatok a pluginjaim újabb verziója utáén :(, vagy kompatibilisek lesznek? -
#909
én nem szeretek downgrade-elni..... -
#908
Nagyon gondolkozom, hogy egy új partícióra felrakom a MA-ot megint, amin NT 4 lesz. Vagy az is megfordult a fejemben, hogy visszatérek esetleg a 3-hoz. Ti hogy vélekedtek erről az egészről? -
#907
na de majd a MAX 5 talán................ -
#906
nem tudok róla, hogy lehet orvosolni........ nekem annyit sikerült kiderítenem, hogy VALÓSZÍNŰLEG mindig egy adott mesh-re allergiás
ha azt kiszeded, és úgy megy, akkor fél siker, csak épp újra kell csinálni azt a mesht -
#905
Freak, te hogy orvosoltad azt a bizonyos MAX kórt? Nagyon felbasz má néha. Na az meg a másik, hogy a Caracter Studio-t nem tudja inicializálni, de azt most egyenlőre leszarom, csak neakadjon ki. Köszi