32214
Maya
-
#9172
Jóval nagyobb felbontású textúrával eltűnik :)
Vagy csoró megoldásként ezt felnagyítod ps-ben és aztán blur!! :)))) -
#9171
Valamelyik menüpont alatt keress egy olyat, hogy merge (linked) layers...vagy valami hasonlót...több féle feltétel szerint lehet :) -
#9170
Ha látnád az én shader network-őmet, amit az AP contestes hídra csináltam...kb. 3-4 órán keresztül csak a node-okat rakosgattam, mire minden tárgyra megcsináltam... :) -
#9169
hirtelen nekibuzdulásra én is csináltam egy gyűrűt...
ez itt az. nem tudjátok, hogy lehetne a bump map pixelesedését eltűntetni? (a belsején, hátul látszik). aztán: hogy tudom úgy kivetíteni, hogy csak a külső felületén legyen map, belül ne? -
#9168
Hát próbálom próbálni azt a bumpmapot, de vhogy nem jön össze... Most pihenek egy picit, mert már fáj a fejem... 
Bár ez a nurbs cylinderes dolog most felkeltette az érdeklődésemet... Hmm... lehet, hogy mégse pihenek... :) -
nenad #9167 fasza ez az ursiklo, kivancsi vagyok mit hozol majd ki belole. -
#9166
szerintemvastagabb egy ilyen gyűrű, de persze ez nem feltétlenülvon le azértékéből:)
tegyél be a jelenetbe egy nurbs cylindert,növeld meg jó nagyra, és adj neki egy panorámakép textúrát (új shader-lambert)(color channelbe kösd be a textúrát).
aztán a gyűrűshaderében a reflection értékével kezdj el játszani. Szerintem a 0.3-0.4 körüli érték jó lesz.
Ezzel tükröző felületet hozol létre. Oryon majd elmagyarázza, hogy a beesési szög milyen arányban módosítja a tükröződést,és hogy ezt hogyan kell fakelni hypershade-ben.
a bumpmapot kipróbáltad már?
amúgy ha képet csinálsz a gyűrűről, akkor közelíts rá jobban a kamerával, hogy többet lássunk belőle.
na elég az okoskodásomból:) -
#9165
Ez már alakul?
http://www.maronmanga.fw.hu/maya/gyuru2.jpg -
#9164
Tényleg nem dolgoztam rajta sokat (még...), mivel még nincs is kész.
Egyébként pont arra a gravírozásra voltam kíváncsi! (Hogy azt hogy kell.) Köszi a tanácsot! -
#9163
Köszi a segítséget! A könyv már megvan! (Oryon adta kölcsön az övét, de tegnap kaptam egy saját példányt is...)
Úgyhogy tanulgatok belőle ezerrel! :) -
#9162
Phoenix: ha ruhát szimuláltatsz, és a solvernél nem állítod be, hogy a cache-t hova mentse el, akkor ez mentésnél hibaüzenetként jelenik, mivel nem menti el. A cache ruhaszimulációnál amúgy arra jó, hogy nem kell mindig újraszimulálni a ruhát, hanem képkockánként elmenti a mesh alakját, így gyorsabban elő tudja azt szedni... ha több karaktered van pl egy jelenetben, az egyik ruhája már megfelelően mozog, a másikkal kell még dolgozni, ekkor nem akarod folyton mindkét ruhát végigszimuláltatni, ilyenkor lehet fontos a cache...
Maroon, ezzel még nem igazán dolgoztál sokat. Kerekítsd le a széleit, adj neki egy blinn materialt, játsz a csillogással, ahogy Mookid írta. Nurbs-el érdemes kezdened, PS-ben egyszerű tárgyakhoz egyszerű textúrát csinálni. Próbáld ki a bump mapet. Írj egy szürke háttérre feketével egy szöveget, és ezt add meg bump mapnak, olyan lesz, mintha gravírozva lenne a gyűrű... Érdemes amúgy elkérned a könyvet, az alapokat valahogyan meg kell tanulnod. -
#9161
ez nem egy sima tube? -
#9160
Lampert Mónika :) :) :) -
#9159
ilyesmire gondolsz?
vagy inkább ilyesmire?
na jó, nem gonoszkodom :) ez mégiscsak egy profi munkája (nem az enyém, még mielőtt félreértenél! :). a lényeg, hogy amit kérdezel (textúrázás, shaderelés), arról könyveket írtak, ez a fórum a kisebb léptékű kérdéseknek jó... a legjobb, ha próbálgatsz hypershade-ben (végülis kiszinezted sárgára, nem? kezdd először a csillanással (pl. blinn material specular roll-off és excentricity értékei), és hasonlókkal). ha tudsz angolul, olvasgasd a maya helpjét. aztán el kéne olvasnod a maya - a 3d világa c. könyvet, ha nincs fölös 6ezer forintod :), köv. talin kölcsönadhatom. -
#9158
Hali!
Csináltam vmit... Bár nem ér fel a Ti munkáitokkal, de kezdésnek szerintem nem rossz. Persze még nincs kész. Lenne is kérdésem: mivel ez egy eljegyzési gyűrű lesz, szeretnék rá mintát. Azt hogy tudom megcsinálni? Előre is köszi!
Maron
A kép itt található:
http://www.maronmanga.fw.hu/maya/gyuru.jpg -
#9157
http://mookid.uw.hu/temp/shader.jpg
na jó, most, hogy a maya elrendezte nekem, nem is olyan vészes :) a lényeg, hogy azt az 1 db kép filét használatam fel (scannelt kézirajz, nagyon puha grafit, pár ps szűrő) csomószor. -
#9156
>látnád csak a shader networkjét... agyrém.
Na én azért megnézném! Dobj már fel egy screenshot-ot! -
#9155
Penatesz: nem, 1 darab point light, még raytrace sincs, semmi :) a textúrára viszont nagyon ügyeltem, biztos azért van ilyen jól bevilágított hatása. látnád csak a shader networkjét... agyrém. -
#9154
>A texturát polyra...
Thx, működik!
>window uv texture editorban
Na UV-zni még nem merek ... attól félek ...
-
steone #9153 Beszóltál? -
#9152
>nem fog látszani annyira az űrben meg fényszűrős ablak kell úgy is.
Jó duma! Kár, hogy nem űrjelenetet csinálsz, hanem hangárt...
-
steone #9151 ja az űrben még a tégla is repül. -
#9150
Ps-ben hogyan tudok ket kulon layeren levo kepet azonos layerre tenni?
Mookid ez a black_ice HDRI ?
-
steone #9149 Phoenix
a hibaüzenet akkor jön, ha ruhát szimuláltál. Semmit nem jelent, amúgy ha jól emlékszem, csak idegesítő.
A texturát polyra, editpoly->texture->planar mapping vagy ami kell, window uv texture editorban meg közben nézheted milyen az uv-ja.
Pilótafülke nem hiszem, hogy lesz, elkezdtem, de töröltem, nem fog látszani annyira az űrben meg fényszűrős ablak kell úgy is. Ha a lustaság fájna :D
-
#9148
>interactive placement
Aszongya, hogy nem NURBS surface...
>egy kis tesztrender:
Na ez viszont nagyon tetszik!
>Elveszett gyerekek városa
Ez valami film? Nem hallottam még róla.
>A pilóta fülkével nem vagyok kibékülve még,
Ez se rossz! A fülkébe meg szerintem csinálj valami egyszerű cockpitet, mert az inkább feltűnő, hogy nem látni be az üvegen, minthogy van-e még rajta bizgentyű. Jó randa egy dög amúgy, kíváncsi lennék, hogy egy ilyen hogy repül...
Még egyszer kérdezném, mert csak izgat a dolog: mit jlent a "cache is not open, it is not saved." hibaüzenet? Ilyenkor mit nem fog elmenteni? Már miután szarakodok egy órája vele ... nem merek a Mayából kilépni... -
Lekonel #9147 Nagyon igényes szép munka sztem:) -
steone #9146 Most ezen dolgozgatok.
Egy kép része lesz majd, ami egy nagy hangárt fog ábrázolni, majd egyszer...

A shadert még állítgatni kell, de a textúra az kb. végleges, persze ahol van csak ott.
A pilóta fülkével nem vagyok kibékülve még, lehet, megy rá pár bizgentyű még.
-
#9145
(OFF: tegnap megtaláltam a tescóban az Elveszett gyerekek városa DVD-t ezer forintért! ennyit sztm bőven megér, már csak a CGI miatt is. szóltam. ON.) -
#9144
ezzel kapcsolatban pedig nagyon sok kérdésem lesz (textúrázás):
http://mookid.uw.hu/temp/gate.jpg -
#9143
egy kis tesztrender:
http://mookid.uw.hu/temp/black_ice.jpg -
#9142
ezzel szórakozom most én is. a hypershade-ben megkeresed a projection node-ot, és az attribute editor ablakában interactive placement (itt tudod a proj. típusát is beállítani, planar, spherical, stb.), majt a megjelenő téglalapot lehet buherálni. -
#9141
Mi az, hogy "cache is not open, it is not saved." ??? -
#9140
Újabb kveszcsön: raktam egy poly plane-re egy textúrát. Természetesen nem jól áll (fejjel lefelé, tükrözve...) hogy tudom beállítani? -
#9139
>Phoenix: most animációt akarsz renderelni (batch render) vagy valami másra gondoltál?
Neeem, csak a próbarendereket akarom mind elmenteni. De csak egy-egy frame, nem anim. -
astrantia #9138 Phoenix: most animációt akarsz renderelni (batch render) vagy valami másra gondoltál? -
astrantia #9137 http://www.cgshop.org/registration.htm
leírás és regisztráció -
#9136
Kveszcsön: hol kell beállítani, hogy mentsen el minden renderelt képet, és hogy hova mentse el, milyen formátumban, stb? -
KirkHammett #9135 Köszi Godfather!
Ha az óvónéni elenged, én ott leszek.
Amikor nagy leszek, meghálálom! -
#9134
Hol lesz, és pontosan mikor? Csak el kéne menni... -
#9133
Valszeg regisztraltad magad valami mayas oldalon...