Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3455
A legujabb detonatort rakd fel nvidi a hoz!
az talan...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3454
Dagon én 8 megás s3 savage4 el is maya ztam...csak nem rendereltem😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3453
a VGA integrált de már az elején röfögnie kellett volna ha karcsunak találja a gépet,nem?Annyit teszek hogy egy ismerös gépén kiprobálom,.Kérdezem,hogy mi az a minimum vga ami már kompatibilis a maya-val?nem akarok most feleslegesen beruházni!köszi

K.András
#3452
"Win 2000/SP4 a renszer.a maya unlim. idáig ok volt."

Azt irtad müködött,ha védelem lenne akkor soha nem müködött volna.Ha jol sejtem Nvidia TNT-d van.Egyébként szerintem probálj meg drivert cserélni mert azzal lehet a gond.Ha ez a baj akkor hiába rakod ujra a rendszert föleg ha ugyanazt a drivert rakod vissza.Más ötletem nincsen.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#3451
Mostmár eljutottam abba a paradox helyzetbe hogy már nem is kell semmit sem kreálnom a progiban,semmit se kijelölni,csak ugy rákattintok a rétegszerk-re és finis!Bitztos hogy ez nem egyfajta védelem a szoftveren?Mert ez a müvelet nem hinném hogy radeon 100.000-rest kivánna vagy egy Atomerõmüvet?

#3450
csak másodszorra...ugyanavval az eredménnyel...........ahogy a layert elmenteném /még szint sem választok!/csak átnevezem,és GAME OVER....tök steril xp-n

youth
#3449
A mai mondatunk "tegyük fel a rendszert ötvenedszerre is" 😊)

Youth

#3448
felteszem ujra a rendszert......

Boba
#3447
Milyen VGA kari? Milyen alaplap és milyen drivert raktál hozzá? Winreinstall során mi volt az install sorrend?
Sp1>chipset driver>Dx>Vga driver majd ezek után minden szar...
Nyiss egy új projectet, és azalatt csináld meg azt amitõl fagy a gép. Hátha ott nem fagy. Volt már olyan, hogy elszaródott egy fileom.

#3445
P3 Pentium 733/32 MB vga/256 ram/Intel chipset driver,Ace codecs/Daemon tools/MCaffe/...amikor az elöbb örültem akkor csak a layer ablakot nyitottam es ok oltam le.de most "élö"project alatt van gáz

#3444
Dagon tedd ujra maya t és semmit ne telepits fel akkor hozzá...vagy nemtom😊)
mindenesetre a licencelés is sokszor megoldja a hülyeségeket...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#3443
Konfigod? Driverek? Installálási sorrend?

#3442
Üzenet mindenkinek!A 4.5 PLE is ugyanott fagy!Na ez mi a .....lehet?

#3441
most jön a PLE! Ha annál is gáz van akkor ÉN vagyok GÁZ vagy a vasam.

#3440
fel mertem tenni 1-2 progit arra a rendszerre is amit külön a maya-nak szenteltem és......ulra ugyanott fexik meg...Õrület!Lehet ez VGA gond?Mert a szinválasztásnál fagy be!24 bitesre tettem a felbontást,800x600 ban.teljes hardvergyorsitással....vagy tényleg nem tûr meg más progit maga mellett?nem tudom!

Boba
#3439
Youth, azért mozgott a kivágás mert a vágást folyamatosan számolja a Maya. Tehát ha kiválasztod a vágottat, akkor azt nem látod, hogy mozgatod csak azt látod, hogy a lyuk mozog. Erre lehet talán megoldás az attach vagy delete history.

Dagon, Xp-vel szerintem jól jártál, Maya alatt pl nekem gyorsabb.

youth
#3438
Ja köszi 😊))

Youth

inz
#3437
nálam (17") pont az EditNurbs fül alatt van a "Select by object type: Surfaces" gomb szval esélyes h te is azt nyomtad meg úgy meg nehéz kijelölni :F

x

youth
#3436
namost megint jó... új jelenetet csináltam és most megy.. mi lehetett? van olyan opció hogy letiltja a nurbs kijelölését?

Youth

#3435
köszi a választ!XP+sp1 és idáig nem blokkolt le a korábban emlitett dolognál.....habár ez itt a saját gondom ,de ha más is jár majd igy lehet hogy ez az info segithet neki is.....THANX!!!

youth
#3434
hmm... amúgy se tudom kijelölni a nurbs felületet 😞 mi lehet?

Youth

youth
#3433
töröltem a historyt, most nem tudom kijelölni a surfacet 😞

Youth

inz
#3432
DeleteHistory ? 😊 vagy nemértem :F

x

Penatesz
#3431
Meg annyit,hogy az Intersect Surface-nel fontos,hogy milyen sorrendbe jelolod ki a feluleteket,mert amelyiket elosszor kijelolod,abba a feluletbe fogja huzni a csikot.Persze elotte az options box-ban allitsd at first surface-re.A trim tool-nal meg tokmindegy,hogy melyikre klikkelsz,ugyanis az options box-ban azt is kivalaszthatod,hogy amelyiket kijelolod eltunjon vagy az maradjon meg. Boccs a szorszalhasogatasert,csak emlekszem,hogy en sokat szivtam vele :-)

Penatesz

youth
#3430
Na trimelte de nem akaródzik eltûnni az a bizonyos rész... vagyis ha mozgatom a cilindert, mozog a lyuk is... hogy lehet véglegesíteni a formát vagy hogy mondjam? 😊

Youth

Boba
#3429
Intersect Surfaces... ezt akartam írni. nah még két szót sem tudok leírni rendesen😊

Boba
#3428
"Itersect surfaces" parancs a trimmelés elõtt! Így már mennifog frankón a trimmelés.

inz
#3427
Nekem is eltûnik amikor kiadom a parancsot, ill csak akkor látni valamennyire amikor forgatom a nézetet (biztos videok probléma). Lényeg az hogy arra a részre kell kattintani amit meg akarsz hagyni, utána enter.

x

youth
#3426
De a maya tutorjában az van hogy egy planet egy cilinderrel trimmeli vagy fordítva... de nekem nem reagál amikor ki akarnám jelölni... 😞

Youth

Boba
#3425
2 testet egyszerre nemlehet. az csak egy modellen mûködik én legalábbis úgy tudom.

youth
#3424
Szasztok!

2 testet hogy lehet TRIM-elni??? persze nurbsrõl van szó...

Youth

Boba
#3423
Nemtudom mayával van-e gond, de Studio maxnál pl kifejezetten ellenzik az Sp4-et. Próbáld meg a WinXp-t vagy csak a 2000et Sp3-al. Egy 5let, hátha...

Peetmaya
#3421
Üdv srácok, volt egy hetes bulitúra, azért maradtam ki. Sajnos a túrán elbasztam a linuxomat, de nem vészes a helyzet, csak nem tom, hogy kell megcsinálni, úgyhogy egy picit elhúzódik a cloth tutorial gyártás😊 addig is mindenki alkosson és folyamatosan mutogassatok wipet, mert úgy fejlõdik az ember, ha van kritika!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#3420
Írd be ezt a script editorba:

undo;
undo;
undo;
undo;

És akkor meg van oldva...
Írd lécci a scriptet le. A forráskódot vagy hogyan mondják...

Youth

oryon
#3419
Szép kép.

Oryon

oryon
#3418
Ha kell írok tutort róla!

Oryon

oryon
#3417
Hi. Imádom ezt a MEL-t.
A lenti arcnál percenként át kell raknom a poly-t Subdiv-be...
Tehát írtam egy egyszerû scriptet, hogy megkönnyítsem a dolgom...ez látható a jobb alsó sarokban.
Egy gondom van vele: Hogyan oldható meg, hogy egy gomb lenyomására több parancsot hajtson végre???
Aki tud segítsen, mert mindig végig kell nyomnom 4 gombot, majd az undo-t 4-szer, és jó volna "automatizálni".

Oryon

Penatesz
#3416
Csak annyi,hogy nem mental ray-el csinaltam.
Amugy szerintem ha akarsz moderalni,akkor az elmult 4-5 hozzaszolast kiszedheted.(Felhatalmazlak ertekes gondolataim torlesere :-)

Penatesz

youth
#3415
DE! Így rövidítik a Mental Ray-t, miért mire gondoltál? 😊

Youth

Penatesz
#3414
NEM

Penatesz

youth
#3413
MR = Mental Ray

Youth

Penatesz
#3412
Render Globals-ban beallitottam amit ugy ereztem es utana lerendereltem.Az hogy ez MR volt e azt nem tudom,mert nem vagyok tisztaban az MR fogalmaval. :-(

Penatesz

youth
#3411
Mivel renderelted? MR?

Youth

Penatesz
#3410

Talaltam egy igenyes uveg shadert a neten es gondoltam,hogy kontarkodom vele egy keveset.

http://penatesz.uw.hu/kortyviz.jpg

Penatesz

youth
#3409
Megnyitod a Render Globals-t és a fõoldalon ott lesz a Z-Depth vagy Depth channel néven... be kell csak pipálni... Ott ahol állítod hogy milyen kiterjesztésû legyen a kép és a kép felbontás aközött félúton... 😊))

Youth

Boba
#3408
Noh igen, de a render passes közt nemtaláltam a zdepth-et😞 Valamit nagyon elszúrhatok...

youth
#3407
Na igen ezt én is próbáltam, de többen is mondták hogy nemigazán mûködik ez mayaban olyan jól, render passal csináld meg... lehet hogy nem MR-el kéne, nemtudom hogy mûködik együtt a Batch renderrel... naszóval kimenti .IFF-be és kész...

Youth

Boba
#3406
Z depth-et hogyan lehet mentalray-el rendereltetni? Azzal szeretném inkább megcsinálni egy jelenetbe a DOF-t...

#3405
http://www.zoorender.com/
Ezt mindenkinek!
a galerry szakaszban...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3404
Kinek kell mind a 72 tutor?
2 õt kivéve...😊)))))))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz