Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Minden kep itt talalhato:
http://penatesz.uw.hu/Csonak.htm
Penatesz
Penatesz
De én minek válaszoljak egy olyanra ami Oryonnak van címezve? szóval csak kérdezz!!! Aztán ha tényleg nincs itt senki majd másnap... 😊
Üdv a bandában!
Youth
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
bazze ez tiszta szar ugyanazt küldi el
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
NAh ez az 😊))
az elõzõ is csak én erre gondoltam!
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Oryon ez lesz a jó😊)
bocs
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
A final fantasyban ha minden igaz polyval modellezte a gyerek... persze van amit polyval modelleznek, de a komolyabb filmeknél gyurmából megcsinálják és azt digitalizálják be a kapott felület NURBs lesz... Na mindegy... Hagyjuk...
Jók a képek meg a rag doll-ról meg jó lenne egy kis videó...
Bye!
Youth
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Nurbs: Hogyan lehet tükrözni egy CV vagy EP Curve-t -1-szeres Scale ill. forgatás nélkül vagy hogyan lehet normált váltani a görbéken???
A Final Fantasy filmben lévõ arcok és felületek Nurbs v. ultra-smooth-olt Sub-div???
Youth belinkelt arc mimikája Nurbs-volt, nem?
Bár ahogyan Boba írta, hogy minden nagyobb cég Sub-div-et használ (már amelyik nem nurbs-öt 😊 lehet inkább abból építek karaktert.
Kezdem érteni a felbontásfüggetlenségnek az elõnyeit.
Bár egy kissé fake a dolog, mert úgyanaz mintha nagyon részletes polygon-nal dolgoznék, csak a Nurbs-sel akár milyen kis részletességgel dolgozhatok -kímélem e világban eltöltött idõmet- ha beállítok neki egy magas render tessalationt akkor a renderen rendkívül polygongazdag lesz, nem?
Két Nurbs modellezési kép: egy kerékgumi és egy izé...,ööö..., csukló : )
Készítettem egy RAG DOLL (rongy baba) szimulációt:
Milyen ha egy rongybabát eltalál egy 1000Kg-os függõ henger...nem vagyok gonosz mi : )
A karakter stúdiót hiányolom a mayából, valaki tud segíteni???
Végezetül a maya help alapján készítettem egy kis mel-t.
http://www.freeweb.hu/oryon/Myxyz.mel
Csak annyit csinál, hogy létrehoz egy külön ablakot XYZ Translate szabályzóval.
A szépséghibája: CSAK pSphere1 nevü tárggyal müxik : )
Innen már nem nehéz megcsinálni az XYZ Scale-t és a Rotate-t és máris van egy az egyszerûbb feladatokhoz egy csökkentett Channel Box-od : )
Ha mégis kipróbálod, akkor másold a Dokumentumok/maya/script mappába (ha ott van a maya...)
A mayában pedig ha elkészítetted a Poly gömbödet, akkor a Command Line-ba írd be: Myxyz
Youth: a tûzlabda kisérletezés 4-5 egérkattintás volt és alapbeállítás 😊 Ha kell leírom...
Oryon
jo lett(a gomb)😛
maj ujra csinálom mert eza szar hálo mindenütt gyûrõdik

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Youth ha boolean ozok eltünteti frankon a hangfalam..törli😊)
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Youth
Youth
www.3d-palace.com
ha valaki még nem ismeri

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Loftolni én akkor szoktam, ha kettõ azonos görbe közt kell felületet kihúzni. Ha kettõ különbözõ akkor inkább birail-t alkalmazok. Maya leírásában van példa mind a 3 fajta rail leírására, nézd meg õket!
Penatesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ez ni:Star Wars Episode 1-bõl a Gungan vízalatti hajó, a Bongo motorja.
Jelenleg itt tartok, hasonló formát szeretnék csinálni mint amilyen az életbeli BlackBird. Tehát kettõ ilyen hajtómû, közte meg egy elnyújtott, lekerekített ék alakú fõtest.
Penatesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Megjöttem színházból😛
Peetmaya:az igazság az hogy ha tudnám már nyaggathatnátok a képemmel csak h nemtudtam feltenni😞nincs oldalam..😞
másrészt drága youth barátunk aszonta hogy csináljam ujból😊)
Szoval gnomon videok nézése után talán felteszem...addig minek rontsam "imidzsem"😛P
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Fa textúrák...
Yogshot: Miért van??? Hmm... egyszerûbb ha regisztrálsz egy ingyenes tárhelyet...
Youth
Penatesz
Youth de!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Most komolyan... a faszé tépem a szám?! Mit gondolsz, beírnám, hogy nem MEL-el készült mondjuk az UI ha nem így lenne? Tudod mit? Hadd idézzek kicsit a MAYA LEÍRÁSÁBÓL: MEL is a scripting language at the heart of Maya. Maya's user interface is created using MEL,
2:Create procedures and scripts for custom modeling, animation, dynamics, and rendering tasks.
3: Tömegszimulációt ugyanúgy írták, mint a játékok AI-ját, csak több variánsal, és elõre lemodellezett variánsokkal. Star Wars Ep1-nél is használták már ilyen rendszert a robotoknál. Ott sem animáltak le sokat, csak az animációs fázisokat csinálták meg, majd egy program.
4: Senki nem mondja, hogy a Maya isten. De vannak elõnyei, más programnak is vannak elõnyei. Valakinek erre, valakinek más program áll kézre.
aztarohadt élet!😊
Kicsit olyan játék hatása van ennek a mayhemnek, de pl gyûrûk ura??? jesszus isten, hogy a picsába csinálták meg?😊)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
na!😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A mayat C++ban írták, mielõtt még valaki azt hiszi, hogy az egész MEL-bõl van. Tévedés. A Plugin rendszer és az animálhatóság van MELben megírva, de a UI, a Render valamint minden egyes plugin C-ben lett megírva, ezeket script nyelvben lehetetlen lenne ilyen hatásfokúra megírni (sebesség) ezeken a gépeken. A MEL továbbá azért olyan szeretett script nyelv, mert marhára hasonlít a C-re, egyszerû a programozás benne, és ha valamit nem tudsz megcsinálni MEL-ben, akkor csinálsz egy plugint C-ben, ahhoz írsz egy apró MEL scriptet és kész. Nem csak a MEL az erõssége a mayanak, hanem ezzel egyetemben a programozhatósága, bõvíthetõsége. Ezért szeretik sok helyen a rendermant és mental ray-t, mert ott is programozhatók a shaderek. Na mind1, ezekhez a dolgokhoz mi még kevesek vagyunk😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mayhem-el kapcsolatban... Blender-el is lehet nagyon jó képet csinálni, csak vért izzadsz olyan dolgokkal, amit mayában vagy max-ban alapból meglehet csinálni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Jézusom😊))löl
az szép lesz😊
de ok akkor megnézem azokat gnomonokat aztan lesz ami lesz...😛
Köszi youth
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Persze van pár hiba a freeweb-nel de mivel nincs én már vagy 5 magyar 3 külföldit kipróbáltam és eddig ez jött be de akkor kutakodok tovább... köszi a linket!
Lekonel: Kiszedni??? hááát az húzós lenne én inkább újramodellezném ezzel is gyakorolva azt....
Youth
tehát akkor low polyit hogy lehet visszahozni?
mostmár télleg meg kell néznem gnomon videokat😊
hehe.
Kösz youth akkor pls muti meg h hol szedjem ki spliteket.ill.vonalakat..?!😛P
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://boba.fw.hu/kep.jpg
hanem:
http://www.freeweb.hu/boba/kep.jpg
Ennyi az egyetlen hátránya több nincs...
Youth
Youth, a freewebre hány megányi képet lehet felrakni? Beszólnak amiatt, mert nincs a képekhez oldal rendelve? Nekem tar.hu-n szóltak amiatt, hogy képeket pakoltam fel, de hozzájuk oldalt nem.
A bal oldali egy sima kocka, a középsõ próbálja utánozni a hangfaladat de még így is kevés vonalat tettem bele 😊) a jobb oldali pedig aszép, a jó 😊))
Szóval, ne pakold polykal feleslegesen a tárgyadat ugyanis késõbb nagy gondot fog okozni ezeknek a rendezése... Itt a hangfal pl és rájössz hogy szeretnél még bele egy másik vonalat vágni, most akkor 100-200 élt kéne átvágnos majd esetlegesen rendezned hogy szép íve legyen... de nem csak ez a baj vele, hanem az hogy ha kerekítenéd akkor mégtöbb poly kerül a jelenetbe mégjobban leterheli a gépet...
A lényeg:
Egyszerûségre kell törekedni! És csak ott chamfereld mondjuk az élt ahol kell mert a simítás után ott éles felületnek kell lennie, a tönni élt haggyad. Nekem nagyon sûrû a modelled! Én úgy szoktam tanulni hogy megkérem azokat akik jót csináltak hogy mutassák meg a kép wire-jét és akkor tudni fogom mennyire kell kidolgozni hogy jó legyen...
Bye!
Youth
