32214
Maya
  • szkoryon
    #9052
    Jaja, sajna ezért használok még mindig 5-öst??? :P
    A Byron PolyTool és a régi MR miatt :)))))

    Amiket írtál az a Byron PolyTool plugin részei:
    1. kérdésre: Edge Loop
    2. és 3. kérdésre: Solid Chamfer

    Az Edge Loop és a Solid Chamfer egymást kiegészítve "veszélyes fegyver", mert modellezésnél rengeteg időt spórolnak meg, csak tudni kell bánni velük!

    Szvsz, és ha nem írtam el semmit, próbáld ki a ByronPolyTool-t és gondolkozz el, hogy melyik maya verziót használod tovább :))))
  • Phoenix007
    #9051
    >A Zbrush es a BodyPaint kulonallo progik,a mayahoz semmi kozuk.

    shit...

    >...Ezek viszont 6-os Maya alatt nem futnak...

    SHIT!
  • Penatesz
    #9050
    A Zbrush es a BodyPaint kulonallo progik,a mayahoz semmi kozuk.

    Az amit a videoban lattal,az valoban letezik.Ha jol emlekszem akkor vagy a ByronsPolyTools-ban votl benne vagy pedig a MJPolyTools-ban volt benne,hogy egy edge kijelolese utan kijelolte neked a teljes lancot.Ezek viszont 6-os Maya alatt nem futnak,csak 5-os alatt sajan.(Legalabbis nekem)
  • Phoenix007
    #9049
    Ez a Zbrush, meg BodyPaint dolgok, ezek önálló programok, vagy csak pluginek?

    Egy-két gyakorlati kérdés:

    -Valamelyik videóban mintha láttam volna olyat, hogy a fószer kijelölt egy edge-et, aztán nyomott valami gonbot, amitől kijelölődött a következő edge, ami az eredeti folytatása volt. Jól emlékszem, és van valami ilyen hotkey, vagy elnéztem valamit?

    -Másik kérdés: egész pontosan mi az a chamfer, és hol találom Mayában?

    -Harmadik kérdés (ami valszeg ugyanaz, mint a második...): hogy tudok olyat csinálni, hogy egy sor edge-et kijelölök, és azt duplikálom/felosztom vagy nemistudom hogy mondhatnám helyesen, hogy mellette még egy sor edge jöjjön létre, az eredeti és másolat vertexei között újabb edge-ekkel. Mintha az eredeti mellett a split poly-val végigvágtam volna a face-eket.
  • Phoenix007
    #9048
    SteOne, küldjed a helikoptert is, meg a tankot!
  • steone
    #9047
    Deko, én bedobhatom a Yodám ha kell.
    Hova küldjem?
  • szkoryon
    #9046
    Nekem lejárt :(
    És valszeg neked is lefog kb. 1 hónap múlva! :(
  • szkoryon
    #9045
    Én komolyan sajnáltam a maya irc-t, de a netem miatt nem tudtam tenni semmit!

    Erre pedig még nem tudtam eldönteni mit rakjak be, de még ma elküldöm!!!!
  • Phoenix007
    #9044
    mindegy, közbe' föltoltam a Turtle-t...
  • Mayer
    #9043
    Azt mi is pont annyira tudjuk mint te
  • Peetmaya
    #9042
    Dekonak teljesen igaza van. Hamarosan elkészül a körlevél, erről értesülni fogtok e-mailben, és akkor viszont nagyon keményen be fog indulni az oldalgyártás remélem!!!
    Én most a telóm shaderelésével bajlódom, hogy legyen kép, amit fel lehet tenni a oldalra jól...:))
    Na mindenkinek hajrá mostmár, mert deko egyedül nem csinál semmit, csakis közösen!
  • Peetmaya
    #9041
    astrantia ez mind szép és jó, de Boba állítása szerint ez csak a maya 5.0-val és intel rendszerrel működik...
    maya 6-hoz még nincs artist tools...
  • deko
    #9040
    Remélem nem megint csak kezdeti lelkesedés volt, úgy mint a maya irc-nél, mert akkor csúnyán megharagszom. komolyan.
  • deko
    #9039
    senki nem küldött nekem képet a munkáiból, amit a maya sitera betehetnék.:( most akkor mi van? senki sem segít a saját alkotásával? lassan indulni kéne.
  • astrantia
    #9038
    a server name azt hiszem a számítógéped neve kell hogy legyen, a .dat fileban arra kell a potyek-et kicserélni
  • Phoenix007
    #9036
    Embörök a Renderman-t hogy kell felrakni?
  • deko
    #9035
    kb. 2 perces beállítás volt, hagytam minden anyagot az eredetiben, bekapcsoltam az edge-et és az árnyékot majd nyomtam egy rendert:)
    Fura, hogy nem látom menetközben a számolást, csak a végeredményt.:D
    Nekem nem volt gond, hogy nem csak lambert material volt, nem szedtem le más beállítást sem mint glow, textúra és hasonlók.
    Abszolút figyelmenkívül hagyta a vektor renderer.

    Kösz a linket, majd lekapom.
  • steone
    #9034
    http://hitchhikermovie.free.fr/trailer_hitchhikers.avi

    Itt van, ha még van, de mondom semmi nincs benne a filmből olyan, mint a Terminator 3 első trailere mikor egy T betűvé folyt össze egy folyékonyfém csepp.
    Viszont a hivatalos oldalon lehet látni Marvin jelmez próbáját, az a fickó lesz Marvin, aki R2D2-be is gyakran bele bújt.
    A híd jó lett amúgy bár én 1színűben hagytam volna a kitöltést.De amúgy fajin. :)

  • deko
    #9033
    Steone, ez csúcs... kipróbáltam a romos hidamon.
    Asszem lenyűgöz ez a vektoros kimenet.

    A trailert nem láttam. link? kössz előre is.
  • Aldaryn
    #9032
    Hmm... laza. Én meg itt szívok ezzel a vacakkal. :( De ne offoljunk.
  • szkoryon
    #9031
    Aldaryn: Most kezdtem el tanulgatni az egyetemen a Fresnel tükör és üveg általános jellegzetességeit!!! :P
    Valamint van egy szabad előadásom, ami a Videózást (kamerabeállítástól a profi felvételekig) taglalja... :)))

    Talán megérte egyetemet váltani :)))
  • szkoryon
    #9030
    Faintos lett! :)
  • szkoryon
    #9029
    Eddig amit bejött: DeepPaint3D
  • steone
    #9028
    Semmi extra, egy világos kék lambert material.
    A render maya vektor render, ott a fill-ezés 1színű legyen, az outline meg legyen benyomva és kész.
    SWF-ben és annyi. :)
    Komolyan nem több, második próbálkozásom lett a lent látható cucc.
    A többszínű shadereket nem tudtam megetetni vele teljesen más lett mintha simán rendereltem volna.

    Deko láttad már az galaxis utikalaúz kedvcsináló trailerét?
    Semmi nincs benne ugyan, de hangulatos.
  • deko
    #9027
    Erről légyszíves írhatnál bővebben!
  • Aldaryn
    #9026
    Szvsz a textúra alapjait, és felfeszítését, illeszkedéseit elég nehézkes csak PS-ből nyomonkövetni, kéynelemsebb ha melette használsz vmilyen 3D-s realtime ffestőt. Sokan játszák azt, hogy pl. bodypaintben megfestik nagyjából a textúrát, így egyszéges lesz, bump, specular, stb... mapokat könnyű összehangolni, ezután pedig ezeket a félkész mapokat dolgozzák ki véglegesen PS-ben. Persze, mindenki úgy nyomja, ahogy kedve tartja.
  • Penatesz
    #9025
    Tanuld meg rendesen kezelni a Photoshopot,az minden gondodat megoldja.
    Jut eszembe: a kesz modelrol wiret es smoothot kerek.
  • Aldaryn
    #9024
    BodyPaint mindenképp. ;) A Zbrush is nagyon jó 3D-s UV festegetésre, de valahogy kihaygták az "undo" funkciót pont a festés közben, amitől hosszú távon idegösszeroppanást lehet kapni. BodyPaint...
  • Peetmaya
    #9023
    skacok, milyen 3d-s festő progit tudnátok nekem ajánlani, amiben normálisan lehet dolgozni? maya beépített paint effects picit lassúcska... meg nem is elégíti ki az igényeimet:)
  • mookid
    #9022
    én inkább úgy kérdezem: KONKRÉTAN hogy csináltad? :)
  • Peetmaya
    #9021
    Lekonel itt az a lényeg, hogy egyenletekkel írja le a tárgyak körvonalát, kitöltési színeket használ, mint corel draw-ban, vektorgrafikára fordítja le a jelenetet (flash anim).
    ha tudtad, hogy erről van szó, elnézést kérek az okoskodásért!
  • steone
    #9020
    vanni van, de ez egy sima kék lambert shader.
  • Lekonel
    #9019
    Na bazze:) Hogyan csináltad?:)
    Nagyon jo lett:) de ilyen célra van cartoon shaderelés is ugye?:)
  • steone
    #9018
    Pop, Csajok, Vektor render!
    Egy napja nyomtam először vektor rendert, de szerelmes vagyok bele! :)
    Húzd össze az ablakot mert nagy lesz!
    SpaceShipOne-Vektor
  • PaniC-
    #9017
    a camera beallitasainal:
    outliner - a perps -en v. ha masik kamerat hasznalsz akkor azon ctrl-a
  • KirkHammett
    #9016
    Még egy kérdés.
    Hogyan lehet megváltoztatni azt, hogy az élességi tartomány ne párhuzamos legyen a kamera síkjával? Remélem értitek, mire gondolok.
  • Peetmaya
    #9015
    jéézusom, nyúzzátok szeretncsétlen monitorokat:))
  • szkoryon
    #9014
    A 14"-osommal is ez volt, egy ütés és helyrejön :P
  • mookid
    #9013
    a monitorom képe egyébként hetek óta spontán fordított hordó alakot vesz fel, és úgy összeszűkül, hogy kifolyik a szemem fél óra után... a szakemberek azt mondják, ez már a vég, úgyhogy most pár napig sztm nem leszek.
    Penatesz: semmi baj. mindegy is, most úgysem lesz fényképező. monitor lesz.
  • mookid
    #9012
    értem! sztm azért voltam láma, mert biztos voltam benne, hogy az I az illumination, de nem, image. most már képben vagyok. bocsánat.