Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3196
Uraim! Szeretnék infót a maya PLE ver.minimum hardverigényérõl /a hivatalosat láttam / mert orba -szájba kilép és tartok attaól hogy karcsu a vasam.

Penatesz
#3195
Inkabb nem probalkozom tovabb
Minden kep itt talalhato:

http://penatesz.uw.hu/Csonak.htm

Penatesz

Penatesz
#3194
A fene egye meg.
Megegy probalkozas

Penatesz

Penatesz
#3193
Nekilattam az elso teljesen onallo munkamnak.Nem valasztottam valami nehez dolgot(az iroasztalomat),de megis meggyult vele a bajom.Igyekszem beszurni,es feltuntetni azt a reszt,ahol segitsegre szorulok,de minden kritikat szivesen fogadok,mivel addig nem akarok shaderekkel szorakozni,amig a hibak zome ki nincs javitva.Szoval minden kritika nagy segitseg.

Penatesz

youth
#3192
Semmi baj!
De én minek válaszoljak egy olyanra ami Oryonnak van címezve? szóval csak kérdezz!!! Aztán ha tényleg nincs itt senki majd másnap... 😊
Üdv a bandában!

Youth

#3191
Youth! köszönöm!

#3190
mégegyszer elnézést mindenkitõl.......bocs!!

#3189
😊 az utolso az Oryon😊hehe

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3188
http://www.thegnomonworkshop.com/
bazze ez tiszta szar ugyanazt küldi el

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3187
http://www.gnomononline.com/
NAh ez az 😊))
az elõzõ is csak én erre gondoltam!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3186
http://www.gnomononline.com/
Oryon ez lesz a jó😊)
bocs

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3185
Szia!
A final fantasyban ha minden igaz polyval modellezte a gyerek... persze van amit polyval modelleznek, de a komolyabb filmeknél gyurmából megcsinálják és azt digitalizálják be a kapott felület NURBs lesz... Na mindegy... Hagyjuk...

Jók a képek meg a rag doll-ról meg jó lenne egy kis videó...

Bye!

Youth

#3184
Vazz...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#3183
Hi.

Nurbs: Hogyan lehet tükrözni egy CV vagy EP Curve-t -1-szeres Scale ill. forgatás nélkül vagy hogyan lehet normált váltani a görbéken???

A Final Fantasy filmben lévõ arcok és felületek Nurbs v. ultra-smooth-olt Sub-div???
Youth belinkelt arc mimikája Nurbs-volt, nem?
Bár ahogyan Boba írta, hogy minden nagyobb cég Sub-div-et használ (már amelyik nem nurbs-öt 😊 lehet inkább abból építek karaktert.

Kezdem érteni a felbontásfüggetlenségnek az elõnyeit.
Bár egy kissé fake a dolog, mert úgyanaz mintha nagyon részletes polygon-nal dolgoznék, csak a Nurbs-sel akár milyen kis részletességgel dolgozhatok -kímélem e világban eltöltött idõmet- ha beállítok neki egy magas render tessalationt akkor a renderen rendkívül polygongazdag lesz, nem?

Két Nurbs modellezési kép: egy kerékgumi és egy izé...,ööö..., csukló : )




Készítettem egy RAG DOLL (rongy baba) szimulációt:
Milyen ha egy rongybabát eltalál egy 1000Kg-os függõ henger...nem vagyok gonosz mi : )



A karakter stúdiót hiányolom a mayából, valaki tud segíteni???

Végezetül a maya help alapján készítettem egy kis mel-t.

http://www.freeweb.hu/oryon/Myxyz.mel

Csak annyit csinál, hogy létrehoz egy külön ablakot XYZ Translate szabályzóval.
A szépséghibája: CSAK pSphere1 nevü tárggyal müxik : )
Innen már nem nehéz megcsinálni az XYZ Scale-t és a Rotate-t és máris van egy az egyszerûbb feladatokhoz egy csökkentett Channel Box-od : )
Ha mégis kipróbálod, akkor másold a Dokumentumok/maya/script mappába (ha ott van a maya...)
A mayában pedig ha elkészítetted a Poly gömbödet, akkor a Command Line-ba írd be: Myxyz

Youth: a tûzlabda kisérletezés 4-5 egérkattintás volt és alapbeállítás 😊 Ha kell leírom...

Oryon

#3182
Youth köszi szépen!
jo lett(a gomb)😛
maj ujra csinálom mert eza szar hálo mindenütt gyûrõdik

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3181
na lol
Youth ha boolean ozok eltünteti frankon a hangfalam..törli😊)

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3180
Ha valami nem tiszta kérdezz, ja amikor a Booleans rész van ott menj az Unionra és utána töröld amit kell...

Youth

youth
#3179
Lekonel! meg akinek kellhet:

A tutor elsõ fele
A tutor második fele

Youth

Boba
#3178
Nekem már nem szimpi! Banyek majdnem hátraestem a hangtól ami az elején van! Nemvolt lehalkítva a hifi, így egy kicsit kellemetlenül ért! Az oldalt még nem néztem meg, most azt keresem hol elhet azt a szart kikapcsolni.

#3177
Srácok megmondom a frankot:
www.3d-palace.com
ha valaki még nem ismeri

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#3176
Vigyázz Youth, nagy rohamra számíthatsz😉

youth
#3175
Délután megpróbálok felmenni ICQ-ra. A számom:
#177535378

Youth

Boba
#3174
Nemigazán értem mire gondolsz😞 Tegyél fel egy képet és akkor sztem könyebben segíthetünk!

Loftolni én akkor szoktam, ha kettõ azonos görbe közt kell felületet kihúzni. Ha kettõ különbözõ akkor inkább birail-t alkalmazok. Maya leírásában van példa mind a 3 fajta rail leírására, nézd meg õket!

Penatesz
#3173
Kosz Boba megprobalom,de meg azt az egyet mond meg,hogy min valtoztassak,ha loftolasnal nem tolti ki a teljse iv altal bezart teret a letrehozott terulet?

Penatesz

#3172
youth pls abban segits meg hogy hogy csináljam meg amit kérdeztem a kis betûréseket a gombok körül...nem nagyon akarom ujra csinálni mer megin elakdok itt.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Boba
#3171
Doh... most látom az alacsony részletesség miatt az apróbb részletek nem látszódnak😞 Ez van.

Boba
#3170
Egybe forrasztásra asszem a Stich tool való, használni kell még az align surface-t és az align curve-t is. Vágni az intersect surface, cut curve, detach curve parancsokkal lehet. Gruppolni meg inkább attach-al kéne, ha jó a felület akkor az jobb megoldást hoz talán. Bár nurbs-hoz sajna nemigazán értek, én is csak most csinálom az elsõ modellem😊
Ez ni:Star Wars Episode 1-bõl a Gungan vízalatti hajó, a Bongo motorja.
Jelenleg itt tartok, hasonló formát szeretnék csinálni mint amilyen az életbeli BlackBird. Tehát kettõ ilyen hajtómû, közte meg egy elnyújtott, lekerekített ék alakú fõtest.

Penatesz
#3169
Nekilattam az elso teljesen onallo munkamnak,ami egy asztal modellezeseben merul ki.Nurbs-okat hasznalok.A fontosabb vonalakat CV-curve-al csinaltam meg sikban,aztan loftoltam es bevel-el eleket is adtam nekik.A gondom csak az,hogy az ivet nem tolti ki teljes mertekben a loftolt felulet,es tul sok az egymastol fuggetlen sik,(szoval group-olok ezerrel)A kerdesem tudom,hogy amator,de az,hogy,hogyan tudom kitolteni a teljes feluletet(loft),hogyan tudok curve-okat vagni es egybe "forrasztani"?

Penatesz

#3168
Youth icq d esetleg van? és esetleg megadod?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Penatesz
#3167
Csak ennyi? :-)

Koszonet erte

Penatesz

#3166
Nah...😊
Megjöttem színházból😛
Peetmaya:az igazság az hogy ha tudnám már nyaggathatnátok a képemmel csak h nemtudtam feltenni😞nincs oldalam..😞
másrészt drága youth barátunk aszonta hogy csináljam ujból😊)
Szoval gnomon videok nézése után talán felteszem...addig minek rontsam "imidzsem"😛P

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3163
Tõlem ennyi tellik:
Fa textúrák...


Yogshot: Miért van??? Hmm... egyszerûbb ha regisztrálsz egy ingyenes tárhelyet...

Youth

Penatesz
#3161
Van egy iroasztal amit szeretnek modellezni,de egy csomo eltero tipusu fat hasznalt fel az asztalos mikor csinalta, szoval szuksegem lenne par eltero fatexturara,vagy egy cimre,ahonnan tolthetnek lefele :-).

Penatesz

youth
#3160
Délutáni traccsparti 😊

Youth

K.András
#3159
Mi van itt...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Peetmaya
#3157
jóóólvan Boba, neked van igazad, okos vagy, most erre mit mondjak?😊

Youth de!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#3156
Programozsból tényleg semmit sem értek de a MEL nem C-re épült?

Youth

Boba
#3155
"Peetmaya: mayat C++ban írták, mielõtt még valaki azt hiszi, hogy az egész MEL-bõl van. Tévedés. A Plugin rendszer és az animálhatóság van MELben megírva, de a UI, a Render valamint minden egyes plugin C-ben lett megírva, ezeket script nyelvben lehetetlen lenne ilyen hatásfokúra megírni"


Most komolyan... a faszé tépem a szám?! Mit gondolsz, beírnám, hogy nem MEL-el készült mondjuk az UI ha nem így lenne? Tudod mit? Hadd idézzek kicsit a MAYA LEÍRÁSÁBÓL: MEL is a scripting language at the heart of Maya. Maya's user interface is created using MEL,
2:Create procedures and scripts for custom modeling, animation, dynamics, and rendering tasks.

3: Tömegszimulációt ugyanúgy írták, mint a játékok AI-ját, csak több variánsal, és elõre lemodellezett variánsokkal. Star Wars Ep1-nél is használták már ilyen rendszert a robotoknál. Ott sem animáltak le sokat, csak az animációs fázisokat csinálták meg, majd egy program.

4: Senki nem mondja, hogy a Maya isten. De vannak elõnyei, más programnak is vannak elõnyei. Valakinek erre, valakinek más program áll kézre.

Peetmaya
#3154
Milyen kemény munka már megírni egy ilyen tömegszimulációt????
aztarohadt élet!😊
Kicsit olyan játék hatása van ennek a mayhemnek, de pl gyûrûk ura??? jesszus isten, hogy a picsába csinálták meg?😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#3153
Mellesleg minden szoftver van annyira okos, hogy lehet vele szép képet csinálni, de attól, hogy a lejobb sw-t használod, még nem fogsz múzeális értékû mûalkotásokat készíteni. Lehet egy emberke Blenderben szebbet csinál, mint akármelyikõnk maya+az összes other shitz-ben. Remélem ez nem így van, és nem akarok lefikázni senkit sem, csak annyit szeretnék kérni, hogy ne az legyen a téma, hogy a maya jobb a másik jobb a 3. jobb. Egyik sem jobb, csak más. Kinek mi áll kézre. Akinek maya, az írjon ide, akinek max, az írjon a max fórumra, minden program másban okos, nem kell fikázni semelyiket!
na!😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#3152
Na akkor!
A mayat C++ban írták, mielõtt még valaki azt hiszi, hogy az egész MEL-bõl van. Tévedés. A Plugin rendszer és az animálhatóság van MELben megírva, de a UI, a Render valamint minden egyes plugin C-ben lett megírva, ezeket script nyelvben lehetetlen lenne ilyen hatásfokúra megírni (sebesség) ezeken a gépeken. A MEL továbbá azért olyan szeretett script nyelv, mert marhára hasonlít a C-re, egyszerû a programozás benne, és ha valamit nem tudsz megcsinálni MEL-ben, akkor csinálsz egy plugint C-ben, ahhoz írsz egy apró MEL scriptet és kész. Nem csak a MEL az erõssége a mayanak, hanem ezzel egyetemben a programozhatósága, bõvíthetõsége. Ezért szeretik sok helyen a rendermant és mental ray-t, mert ott is programozhatók a shaderek. Na mind1, ezekhez a dolgokhoz mi még kevesek vagyunk😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#3151
Nem annyira gagyi a script része, az igaz... Nem mondta senki. Csak nem mind1, hogy milyen nehézséggel lehet valamit megvalósítani benne. Mayánál mindenhol hírdetik, hogy mel-ben milyen jó programozni... végülis az egész program ebben a nyelvben íródott, szóval télleg tud valamit. Max script kisebb dolgokra kíváló, nagyobbakat biztos lehet vele csinálni, csak szerintem nehézkes. És itt a bökkenõ szerintem.

Mayhem-el kapcsolatban... Blender-el is lehet nagyon jó képet csinálni, csak vért izzadsz olyan dolgokkal, amit mayában vagy max-ban alapból meglehet csinálni.

Peetmaya
#3149
Leonkel én még nem láttam képet a hangfaladról, muti már meg! Kíváncsi vagyok, hátha bele tudok okoskodni😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#3147
az uw-t ajanlom mindenkinek meg az srv t.de ez nem reklám😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3146
Na nem mondod😊
Jézusom😊))löl
az szép lesz😊
de ok akkor megnézem azokat gnomonokat aztan lesz ami lesz...😛
Köszi youth

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3145
Köszi!
Persze van pár hiba a freeweb-nel de mivel nincs én már vagy 5 magyar 3 külföldit kipróbáltam és eddig ez jött be de akkor kutakodok tovább... köszi a linket!

Lekonel: Kiszedni??? hááát az húzós lenne én inkább újramodellezném ezzel is gyakorolva azt....

Youth

#3143
Hm...bazze...de bonyolult😊))
tehát akkor low polyit hogy lehet visszahozni?
mostmár télleg meg kell néznem gnomon videokat😊
hehe.
Kösz youth akkor pls muti meg h hol szedjem ki spliteket.ill.vonalakat..?!😛P

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3142
Regisztrálj a freewebre, asszem korlátlan mennyiséget tölthetsz fel, de 2 MB-os darabokban, ja és külföldrõl is tökéletesen behozhatók a képek, link minden faszán megy csak arra ügyelj hogy ne így linkeld a képet:
http://boba.fw.hu/kep.jpg
hanem:
http://www.freeweb.hu/boba/kep.jpg
Ennyi az egyetlen hátránya több nincs...

Youth

Boba
#3141
/off
Youth, a freewebre hány megányi képet lehet felrakni? Beszólnak amiatt, mert nincs a képekhez oldal rendelve? Nekem tar.hu-n szóltak amiatt, hogy képeket pakoltam fel, de hozzájuk oldalt nem.

youth
#3140
Nos kis elmélet 😊

A bal oldali egy sima kocka, a középsõ próbálja utánozni a hangfaladat de még így is kevés vonalat tettem bele 😊) a jobb oldali pedig aszép, a jó 😊))
Szóval, ne pakold polykal feleslegesen a tárgyadat ugyanis késõbb nagy gondot fog okozni ezeknek a rendezése... Itt a hangfal pl és rájössz hogy szeretnél még bele egy másik vonalat vágni, most akkor 100-200 élt kéne átvágnos majd esetlegesen rendezned hogy szép íve legyen... de nem csak ez a baj vele, hanem az hogy ha kerekítenéd akkor mégtöbb poly kerül a jelenetbe mégjobban leterheli a gépet...
A lényeg:
Egyszerûségre kell törekedni! És csak ott chamfereld mondjuk az élt ahol kell mert a simítás után ott éles felületnek kell lennie, a tönni élt haggyad. Nekem nagyon sûrû a modelled! Én úgy szoktam tanulni hogy megkérem azokat akik jót csináltak hogy mutassák meg a kép wire-jét és akkor tudni fogom mennyire kell kidolgozni hogy jó legyen...

Bye!

Youth