Maya
-
#9166
szerintemvastagabb egy ilyen gyűrű, de persze ez nem feltétlenülvon le azértékéből:)
tegyél be a jelenetbe egy nurbs cylindert,növeld meg jó nagyra, és adj neki egy panorámakép textúrát (új shader-lambert)(color channelbe kösd be a textúrát).
aztán a gyűrűshaderében a reflection értékével kezdj el játszani. Szerintem a 0.3-0.4 körüli érték jó lesz.
Ezzel tükröző felületet hozol létre. Oryon majd elmagyarázza, hogy a beesési szög milyen arányban módosítja a tükröződést,és hogy ezt hogyan kell fakelni hypershade-ben.
a bumpmapot kipróbáltad már?
amúgy ha képet csinálsz a gyűrűről, akkor közelíts rá jobban a kamerával, hogy többet lássunk belőle.
na elég az okoskodásomból:)