Maya
  • Peetmaya
    #9162
    Phoenix: ha ruhát szimuláltatsz, és a solvernél nem állítod be, hogy a cache-t hova mentse el, akkor ez mentésnél hibaüzenetként jelenik, mivel nem menti el. A cache ruhaszimulációnál amúgy arra jó, hogy nem kell mindig újraszimulálni a ruhát, hanem képkockánként elmenti a mesh alakját, így gyorsabban elő tudja azt szedni... ha több karaktered van pl egy jelenetben, az egyik ruhája már megfelelően mozog, a másikkal kell még dolgozni, ekkor nem akarod folyton mindkét ruhát végigszimuláltatni, ilyenkor lehet fontos a cache...

    Maroon, ezzel még nem igazán dolgoztál sokat. Kerekítsd le a széleit, adj neki egy blinn materialt, játsz a csillogással, ahogy Mookid írta. Nurbs-el érdemes kezdened, PS-ben egyszerű tárgyakhoz egyszerű textúrát csinálni. Próbáld ki a bump mapet. Írj egy szürke háttérre feketével egy szöveget, és ezt add meg bump mapnak, olyan lesz, mintha gravírozva lenne a gyűrű... Érdemes amúgy elkérned a könyvet, az alapokat valahogyan meg kell tanulnod.