Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#3085
Boba, elvileg a shape node-ban a tesselatenél kéne ügyeskedned, de nem tudom, nekem még ilyen gondom nem volt, hogy MR NURBS-t nem renderelte volna normálisan. a Sub-Dvel baromkodik, ha nem olyan a polyháló, hogy minden face 4 oldalú, de ezt is ki lehet küszöbölni egy collapse with hierarchy parancsal...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#3084
Régen volt. Spotlamp adott közre egy linket, azzal mûködött. Én barom akkor még nem mayáztam így csak megnéztem, mi van fent és kész. Nem töltöttem le videókat.

Boba
#3082
A vöröses színárnyalat nekem marhára tetszik, és illik is a képbe! Nagyon jól eltalált:)

Egy kérdésem lenne... ha nurbs-t renderelek mental ray-ben és mondjuk valamit véletlenül elállítottam, és nem kerekítõdik le a nurbs. Akkor hol keressem a hibát? A maya rendere jól rendereli a cuccot, a mental ray meg roszul. Látszik külön külön smooth-olatlanul minden egyes poligon:(
Amúgy most elkezdtem nurbs-el csinálni a második modellem, eddíg marhára bejön, nagyon tetszik! Más, nagyon más mint polyval de egyszer ezt is mindenkinek megéri kipróbálni!

youth
#3081
Van pár Gnomon videó amit még nem néztem meg... azokból is lehetne... De én nagyjából megtanultam mi mire való még maxban és azt próbálgatom majában is... Persze én is az elején vagyok még ennek..
Igen maxban renderelem le, már vagy 100x elmondtam :)) és azt is mert nem mûködött rendesen a MR.

Youth

Peetmaya
#3080
Youth na ezek már szépek, próbáld ki kékben zöldben sárgában pirosban barnában, minden színben:)))
Maxos shadereket használsz? Miért nem mayaban csinálod?
amúgy a mayaban a shaderelést te honnan tanultad, tanulod?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#3079
Lila helyett talán vöröses... :)

Youth

youth
#3078
Na akkor amit ígértem:

Fekete
Narancs
Lilás :)

Youth

youth
#3077
Hát ja jól nyomják! Én mondhatom azt hogy tõlük tanultam meg a 3d világát, elõször a Maxot :) Szart se értettem hozzá és ott a max fórumba mindig segítettek, ezért hálás vagyok nekik! De ezt már ott megköszöntem egyszer-kétszer :)

Amúgy mi ez a pangás?

Délután teszek fel majd képeket! Már 3 napja csak renderelek és ma jöttem rá hogy a kocsi falloffjába szürkés árnyalatot kell tenni különben nem illik a környezetébe... :))
Bye!

Youth

Penatesz
#3076
URAK,ha meg nem tettetek,akkor mindenkinek ajanlom figyelmebe a 3D MAX-osok kozul Nenadesz es SaWo munkait a
caustics temakorben.

Penatesz

Penatesz
#3075
mon szerintem ess neki a DC++ nak es keress azzal olyat,hogy maya tutorial,vagy 3D,vagy Alias vagy Wavefront.
Azt nem tudom,hogy van e olyan Hub ami a 3D-s dolgokra van specializalodva,de azt is el tudom kepzelni.

Penatesz

#3071
Köszönöm a jótanácsot, meg fogom próbálni!
SeniorKK
Peetmaya
#3070
Youth más színben rendereld már a kocsit, olyan sötét, hogy nem látszik belõle semmi!:)
mon, add elõ, mi a baj a NURBS modellezéssel, hátha megértjük!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#3069
jah és kihagytam vazz:gratula!:))

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3068
Valami szivhezszolot akarsz youth?:)
Elég fincsi lett a járgány...de a szélvédõt nézd még meg...
tul séma...

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3066
Utólag átírtam a fájl tartalmát csak hogy rossz legyen neked :))))))
Youth: Meg akartál leckéztetni vagy van egy renderfarmod?! Most a fájlra utalok. Nagyon Durva értékek voltak beállítva. Meddig számolta neked??? Küld már el azt az 1024x1024-es képet!
A "víznek" miért volt 0.381 refraction indexe???

Nekem olyan 10 percig számolta...
A vízzel akkor még nem is törõdtem, az IOR nem direkt raktam annyira...
A lényeg: megnéztem és rájöttem miért látható a Caustics, úgy... -tudtam, hogy valami furcsa a képben- a fény erejét majdnem 0-ra vetted és a Gi világít, így a point-fény ereje nem veszi el a Caustics hatását. Ügyes húzás!

Hát igen, végülis a photonok generálják a causticsot semmi más...
A kocsid így már mindjárt más, látom rajta a verejtékes munkát :)
Tényleg szemetgyönyörködtetõ lett. Nem úgy volt, hogy Nurbs-el készül el?
Egyetlen egy kritika: az a biztronsági öv egy kicsit "low" lett!?
Nem tartozik ide, de azt az "elmosodott" árnyékot Gi-vel oldottad meg?
No meg a Wire-s rendert???

Igen kezdetben NURBSel akartam, de aztán a Rhino szarakodott így belefogtam elsõ poly modeljének Mayaban...
Low poly??? minek dolgozzam ki ha nem látszik a renderen? Amúgy meg mindent eleve úgy dolgoztam ki hogy tudtam milyen kameraállásból lesz a kocsi, stb... Szóval a modellel meg vagyok elégedve! Most mondok ilyet életemben elõször, de a renderrel nem vagyok kibékülve:
http://youth.freeweb.hu/bmw/30.jpg
Szóval még van meló!

Valaki meg tudná mondani mit csinál a Gi vagy a Caustic Accuracy (Render Globals\Mental Ray) pontosan?
A Caustic Filter Kernel és Type?

Az Accuracy elsimítja a photonokat így nem lesz olyan hogy látod mind a 4000 photont hanem szép síma világítás lesz, a Kernel nemtom mit keres ott... és hogy mire való, de az valami központi szar lehet a nevébõl...

Amúgy András ismer, nem vagyok egy direktbe kibe-baszós emberke :))

Bye!
Ja és a kocsihoz pár szívbetaposó kritika jöhetne!

Youth

Peetmaya
#3065
Oryon próbáltad már a glu3d-t? és milyen?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

K.András
#3064
Megleckéztetni egészen biztos nem akart,én nem ugy ismerem öt :)))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

oryon
#3063
Youth: az utolsó 3 képednek sajna (csak nálam) a fele jön le :(

Oryon

oryon
#3062
Youth: Meg akartál leckéztetni vagy van egy renderfarmod?! Most a fájlra utalok. Nagyon Durva értékek voltak beállítva. Meddig számolta neked??? Küld már el azt az 1024x1024-es képet!
A "víznek" miért volt 0.381 refraction indexe???

A lényeg: megnéztem és rájöttem miért látható a Caustics, úgy... -tudtam, hogy valami furcsa a képben- a fény erejét majdnem 0-ra vetted és a Gi világít, így a point-fény ereje nem veszi el a Caustics hatását. Ügyes húzás!

Én meg azt hittem van kapcsolat a fény ereje és a Photon között! Vagy mégis?

A kocsid így már mindjárt más, látom rajta a verejtékes munkát :)
Tényleg szemetgyönyörködtetõ lett. Nem úgy volt, hogy Nurbs-el készül el?
Egyetlen egy kritika: az a biztronsági öv egy kicsit "low" lett!?
Nem tartozik ide, de azt az "elmosodott" árnyékot Gi-vel oldottad meg?
No meg a Wire-s rendert???

Valaki meg tudná mondani mit csinál a Gi vagy a Caustic Accuracy (Render Globals\Mental Ray) pontosan?
A Caustic Filter Kernel és Type?

SEGÍTSÉG:
Glu3D-vel egy erõmû kellene, hogy megtöltsön egy szobát vízzel!!! : (

Lekonel: Megnézem neked még 1x. :)

Oryon

youth
#3061
És ugyan az maradt??? Hmmm... Lehet hogy magával a progival van a gond nem a gépeddel. Akkor viszont szedj le egy másik maya-t, amúgy pár haladóbb mayazó mondta hogy õk még maradtak a 4.5-nél, mivel azt szokták meg és hogy nincs nagy változás a 5.0-ben, valamint 5-ben pár bug is van ami 4.5-ben nincs....
Errõl jut eszembe!!! tegyél fel update-ot!! Maya gold 5.0.1 a neve, olyan 125 MB körül van... lehet hogy ez megoldja a problémádat!

András: Hunkiricsiéknek lesz egy autós versenye... nameg cgtalk :)))

Youth

#3060
Youth: Windows XP, a PC-m: PIV 1.7GHz, 1 GB RAM, nVidia Geforce4 MX 440 VGA kártya.
Már csináltam maya reinstallt is.
SeniorKK
K.András
#3059
Most pihi van, játszom a szabadidömben aztán folytatom majd a megkezdett munkáimat,egyszercsak majd elöjövök egy képpel :)
Egyébként mire csinálod az autot, van valahol kis házi verseny???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#3058
Mi van veled? Alkotsz valamit vagy most nincs idõd?
Bocsi hogy itt kérdezem meg de icq-ra mostanság nem megyek fel mert akkor csak dumálnék és soha nem készülne el az autó márpedig van 7 napom :/

Youth

K.András
#3057
Ha van pénzed akkor mindre,de ha nincsen akkor inkább szedjél le videokat amik szintén pénzbe kerül nem is kevésbe, csak meg lehet uszni egy adsl- elöfizetéssel :))

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Penatesz
#3055
BESZARAS !!!

Penatesz

K.András
#3054
Nagyon szép lett a modell!!!Remélem a render is hasonloan jo lesz!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#3053
Seniorkk: milyen operációs rendszered van?

Gyraph:

Youth

#3052
Sziasztok!
Most kezdtem el foglalkozni maya-val és máris a segítségeteket kérném. Ha a maya 5.0-ban megnyitok egy-egy Tulajdonság ablakot, az ablak megjelenik, de tök üres. Pl.: Create> NURBS primitives> Plane Tulajdonságablak (a négyzet) és a megjelenõ ablakban semmit sem lehet állítani. Mi lehet a hiba?
Elõre is köszi a segíséget!
gyraph
#3051

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

youth
#3050
Köszi Peet!
Ezen felbuzdulva, még 3 kép :))) Anníira megtetszett ez a renderelési mód hogy csak NA!
BMW wire 01
BMW wire 02
BMW wire 03

Na jó ennyi :)

Youth

Penatesz
#3049
En tuti,hogy nem tudnek,de azert osztom az eszt es kritizalok mindent amit elem tesztek :-)

Penatesz

Peetmaya
#3048
figyi
cseréld ki a HOSTID-det az aw.dat-ban
majd másold a keygen file-t a dat mellé, és dos promptban írd be ezt:
"awkeygen.exe aw.dat"
ez módosítja picit az aw.dat tartalmát, rendberakja a licenszt.
na akkor a módosított aw.dat-ot másold a C:\FlexLM könyvtárba és elvile már itt indulnia kéne a mayanak, ha nem indul, akkor még próbáld meg azt, hogy a start/programok/alias/maya/common utilities/install key programot elindítod
ott kikeresed a flexlm könyvtárból a dat-ot, majd azt mondod neki, hogy install licence, azt mondja success és mennie kell!
használtam régen wines maya-t, és ment, linux alól is így megy, csak máshol lehet elérni a progikat
ha még mindig nem megy, akkor ott valami más gáz van.

Youth: kurvajó az autód modellje, gratula, nem semmi, nem vagyok benne biztos, hogy tudnék én is ilyen szinten autót modellezni! még1x gratu, várjuk a végsõ képet:)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

K.András
#3046
".////NA ITT A gondom!!!!!///// "

Mi a gondod azzal hogy rá kell dobni???Drag and drop modszer...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#3041
hm..nem kell serial:))
1szerû:gép ujra indit aztán megin ugyan az vagy pedig a hálokarit leszeded maj ujra:)ez van

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#3038
Oryon!
Amire oda írtad hogy sok renderidõt vesz igénybe..(a tutor végén)na az mennyi neked renderben_?:))
nekem eddig 1 ora minjá és még fele van csak készen:P

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#3037
Hi!

Újabb 2 kép:
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/43/843_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/44/844_l.jpg

Oryon: még mindig nem olvastam el :((( mindig elfelejtem bocsi! De igen erre gondoltam! (átfutottam!) Gratulálok a tutorhoz!

Amúgy nem ez lesz a környezete... vagyis a reflekciók ezek lesznek de nem így marad a macskakõ... kompozitálom majd...

Youth

oryon
#3036
Köszönöm. Most, hogy így másnak is tetszik, lehet róla szó, hogy írok még. Mert téma van bõven. Esetleg írjatok, hogy nektek mi kéne ebbõl:
GI + Final Gather, Caustics, Anti aliasing (Sampler), Bump a lelke mindennek.
Most pénteken viszont a Studio21-hez vagyok "hivatalos".
Jön innen valaki???

Másnál is van link gond az oldalammal?

Peetmaya: Hogy érted, hogy rossz a link. Én leteszteltem és 56k-val megy?!
Még nem próbáltam a shave-t, de ha készítenél tutort, akkor már egyel több okom lenne kipróbálni :)
Szóval hajrá.

Youth: Köszi. Nem is gondoltam volna.
A renderidõ nem volt sok: ~10perc. Amúgy a második rész neked készült, mert kérteél egy tutort a múltkorui vízrõl, remélem erre gondoltál. Ha nem írj.
Jó lesz a kocsi, de egy kissé még sötét a jelenet, nem?
A "macskakõ" nagyon állat lett. Tökre fillinges így.
De miért MAX-al, mit nem tud a maya?

Pentasz: Nem értem mi köze a Cornell Box-hoz?! Nálam ez alapból ment. De a te kedvedért benn lesz :)
A másik: az nem az elérési út volt, én az eszköztárról adtam meg a gomb nevét (Display Render Globals) :)

Oryon

Penatesz
#3035
Latom a motorhaztetore kulon gondot forditottal.
A szelvedo kicsit fura,de ha kesz lesz,tuti,hogy utos lesz.

Penatesz

youth
#3034
Na akkor ahogy ígértem:


Még sok meló van vele... a render meg azért gyenge hogy idõt spóroljak... így is vagy fél órát nézegettem a rendereket amíg a shaderket tesztelgettem... és még így se jók :/

Youth

youth
#3033
Oks, ahogy haladok még rakok fel képeket...

Youth

Penatesz
#3032
Youth, forgasd meg,mert ebbol olyan sokat nem lehet latni

Penatesz

Penatesz
#3030
Oryon,meg egy eszrevetel.Szoval mostmar tenyleg vegigcsinaltam a dolgokat.A render globals..-nak az eleresi utvonalat rosszul adtad meg:
Ugyanis az a window/rendering editors/-bol nyilik,es nem a Display-bol.Persze lehet,hogy megint elkavarok valamerre,de nekem igy jott le :-)

Penatesz

youth
#3029
Én se tudtam elõször úgyhogy nem néz senki bénának vagy ilyesmi... Kell egy kis idõ míg megszokja az ember a Maya logikáját :) Majd egyszer én is megértem :)

Youth

Penatesz
#3028
EZENNEL MINDENKIT MEGKOVETEK ES BOCSANATOT KEREK !!!!!


A hulye en voltam,ugyanis a pluginmanager-ben ott volt,csak ugy mint mayatomr.mll es nekem nem esett le,hogy ez a mental ray roviditese.
(A legjobb csaladokban is elofordul.)
Oryon: ennyit meg tegyel be a tutorialodba,hogy

PLug in Manager/Mayatomr.mll
Render using/mental ray

Kossz mindenki segitseget

Penatesz

Penatesz
#3027
Akkor megsem en vagyok a bena.A helyzet az,hogy elosszor a Plug in Managerben neztem,de ott nem talaltam aztan a render globals-ban,de ott a render using csak a kovetkezo lehetosegeket kinalja fel:maya software,maya hardware,maya vector. :-(
Meg mindig azt allitjatok hogy az 5-os verzional beepitett a mental ray?

Penatesz

youth
#3026
Oks akkor még próbálgatom... de most szorít az idõ úgyhogy majd ha lerendereltem végre a kocsit akkor megint vissza a Mayahoz... Épp most próbálom belõni a shadereket, meg a környezetet...

Youth

Peetmaya
#3025
Youth, le kell szedni hozzá egy keygent és valahova el kell menteni a key file-t amit kiad, különben nem megy. mire linux alatt be lett lõve, hát ne tudd meg mennyit szenvedtünk vele...:)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#3024
Hopp, miközben írtam youth válaszolt...

Boba
#3023
A render globals node-on felül keress egy ilyet: "Render using" Ott van egy lenyíló menü, itt menj a Mental Ray-ra és kész. Alul 2 fül van, az elsõn az általános dolgok, a másodikon a mental specifikus cuccok.