Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3250
Csinaltam egy jancsibohocot tegnap nurbs-bol es szerettem volna texturazni,de olyan ketsegbeejtoen sikerult,hogy most nem tudom mit csinaljak.Mit csinaljak,hogy hiheto legyen a dolog?
http://penatesz.uw.hu/jancsibohoc1.jpg
http://penatesz.uw.hu/jancsibohoc1.jpg
Penatesz
#3249
Daniel ha nagyon kezdõ vagy és fingod nincs mit hogy, akkor tanulj meg angolul és pdf meg video tutor, ha meg már valami megy, de 1-2 apróság nem, akkor fórumon kérdezz, segítünk.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
#3248
Magyar igazán nincs sok, talán: impresszio.hu
Meg a maya 'biblia'....
Ihazán angoll van sok tutorial, de nem fontos annyira az angol tudás, a képekrõl, videókról is sokat lehet tanulni...
Meg a maya 'biblia'....
Ihazán angoll van sok tutorial, de nem fontos annyira az angol tudás, a képekrõl, videókról is sokat lehet tanulni...
Youth
#3247
Sziasztok!
Pls aki tud : hun tutorialokat,mit hogy kell?
meg ilyeneket PLLLLSSS
ByEEE!!
Pls aki tud : hun tutorialokat,mit hogy kell?
meg ilyeneket PLLLLSSS
ByEEE!!
#3246
mellesleg mindenhez azt használnak, ami az adott feladathoz a leg célszerûbb. pl karakterhez sub-d, szögletes felülethez poly, forgástestekhez, csövekhez stb NURBS
Penatesz nincs mit, majd a készülõ munkáról kis WIP-et nyomj ide:)
Penatesz nincs mit, majd a készülõ munkáról kis WIP-et nyomj ide:)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
#3245
Ilyen nincs hogy polygon cg filmek már bocsi :))))
Amúgy egy filmben nem mindig a polyk dominálnak, lásd LotR environments... azokat festették pl... A tündék házát meg ezeket Matte Paintegel csinálták, jó lenne megtanulni azt is egyszer...
Már tisztáztuk a polyk elõnyeit hátrányait, nurbs elõnyeit, hátrányait :)))
Amúgy egy filmben nem mindig a polyk dominálnak, lásd LotR environments... azokat festették pl... A tündék házát meg ezeket Matte Paintegel csinálták, jó lenne megtanulni azt is egyszer...
Már tisztáztuk a polyk elõnyeit hátrányait, nurbs elõnyeit, hátrányait :)))
Youth
#3244
K.András: Hogyan lehet komplex Nurbs felületet készíteni?
Úgy értem, hogy Trimmel nagyon gyorsan haladok, de ilyen felületeket nem enged Attach-olni?!
Polygon CG filmek: Final Fantasy, Animatrix: Ozirisz utolsó útja, Pixar (Szörny RT., Némó nyomában), PDI (Antz, Shrek).
Úgy értem, hogy Trimmel nagyon gyorsan haladok, de ilyen felületeket nem enged Attach-olni?!
Polygon CG filmek: Final Fantasy, Animatrix: Ozirisz utolsó útja, Pixar (Szörny RT., Némó nyomában), PDI (Antz, Shrek).
Oryon
#3242
Van egy ilyen deformer, hogy bend
animation menüszett, Deform/Create non linear/bend
próbálkozz, ha továbbra sem megy, szólj:)
animation menüszett, Deform/Create non linear/bend
próbálkozz, ha továbbra sem megy, szólj:)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
#3241
Nem akarom felsorolni mindenkinek a nevet,de aki tud segitesn.Van egy rugom,amit CV-Curve,Revolve-val hoztam letre.Ez a rugo most parhuzamos az y-tengellye,viszont szeretnem hogy legyen benne egy kis iv,es egyszeruen nem jovok ra,hogy hogy teszek bele ivet.
Penatesz
#3239
Havi 80 ruppo :) a csillag pedig a megkezdett évek számát jelöli.
Álltalánosban van topikja.
Álltalánosban van topikja.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#3237
Elvileg arra gondoltam,hogy csinalok valami ujjgyakorlatot,de idaig olyan 10 percet haladtam es 1 orat alltam.
Van ket Surface-em,amiket loftolasbol(reset settings)hoztam letre hogy szepen illeszkedjenek egymashoz gondoltam tolok egy attach surfaces-t,csakhogy a kulso reszeken egyaltalan nem akar dolgozni.(ertsd egy doboz "palastja" es teteje kozott).Mi a fenet csinalok rosszul??
Van ket Surface-em,amiket loftolasbol(reset settings)hoztam letre hogy szepen illeszkedjenek egymashoz gondoltam tolok egy attach surfaces-t,csakhogy a kulso reszeken egyaltalan nem akar dolgozni.(ertsd egy doboz "palastja" es teteje kozott).Mi a fenet csinalok rosszul??
Penatesz
#3236
Ha el van vágva akkor össze kell illeszteni,ennyi.Meg bármilyen komplex felületet meg lehete nurbsal csinálni ugy is hogy ne legyen darabokban...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#3235
Mayaban elöször nurbsra lehetett festeni, de már asszem müxik polyval is...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#3234
A festegetõs dolgok Nurbsöt részesítik elõnyben... jó lenne ha polyval is ugyan ilyen kompatibilis lenne és megjelenítené a színeket, stb...
Csak eszembe jutott :)
Csak eszembe jutott :)
Youth
#3233
NURBS mellesleg nagyon jópofa, króm felületeket tök jó vele modellezni, ahol textúrázni nem nagyon kell, de egy komplexebb felületnél már patch modell kell, annál meg sokkal jobb a poly
azzal meg az UV map a baj. és ha van egy edge ami mentén az UV map el van vágva, akkor meg azt se tudom megcsinálni, hogy a modellen attól még egymásban folytatódjon, úgyhogy gány
azzal meg az UV map a baj. és ha van egy edge ami mentén az UV map el van vágva, akkor meg azt se tudom megcsinálni, hogy a modellen attól még egymásban folytatódjon, úgyhogy gány
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
#3229
A DC++ -n még jó videok,egyebek vannak a : graffixlab.no-ip.org ,és a gorehide.mine.nu HUB-okon.Az antidot sokszor full tele van de ez a másik kettõ is sok 3d-s userrel van tele.Nem beleszólni akartam ,sestleg segithet.
#3228
Itt rohadok számtek órán lol:)))
Oryon!A videók ÁRA az oldal alján van:)))
DC++ on keress rá...mind fenn van szinte:)AZ antidot.no-ip.org on!
Penatesz én is lemodelleztem az asztalom maj még egy két görbét kell megcsinálnom azt felteszem(talan)!
Enyém rajz asztal szerencsére igy egyszerûbb volt.
Oryon!A videók ÁRA az oldal alján van:)))
DC++ on keress rá...mind fenn van szinte:)AZ antidot.no-ip.org on!
Penatesz én is lemodelleztem az asztalom maj még egy két görbét kell megcsinálnom azt felteszem(talan)!
Enyém rajz asztal szerencsére igy egyszerûbb volt.
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
#3227
semmi különös csak vasárnap beállitási gondjaim viltak a maya-nál és az itt lévõ topic annyira "állt" hogy bátorkodtam a max-osokat megkérdezni a gondom miatt.Erre Youth volt olyan korrekt hogy segitett.Megoldodott a problem,de köszi hogy rákérdeztél.
#3224
Hi.
A nurbs mellett belenéztem a poly-szerkesztésbe és...
Mi a különbség a Polygon smooth proxy és a Sub-surface polygon proxy között???
Régen a maxba volt a poly és a módosítóban volt egy kapcsoló, hogy sub div, mely smooth-olta a
poly-vázat...gondolom itt a poly smooth proxy a megfeleltetése..., nem?
Ténylegesen van különbség e kettõ között?
A BonusTool 5.0-át valaki felrakta?
Van benne egy csomó kütyü (számológép, csontvázak...), de a fele nem müxik alapból. Rossz a
"telepítõje". A lényeg: elrontotta az Undo -t :(, nincs visszavonás. Pedig ezt az Alias adta ki.
Lekonel: Köszi.
Youth: Szóval a FinalFantasy is poly... Ennek örülök, mert a Nurbs-ben az a rossz, hogy nem enged Trimmelt felöleteket összekapcsolni, és ekkor látszik az "illesztésnél" :( No és a texturázást sem vágom benne.
A belinkelt képeidnek csak a fele jött le! Elküldenég e-mailba? [email protected]
Dragon: milyen kérdést címeztél nekem???
Penatesz: Jó lesz, bár azt asztallapot vékonynak látszik. A lekerekítésre több megoldás is van, talán a Fillet-et próbáld meg... A többi része frankó.
A nurbs mellett belenéztem a poly-szerkesztésbe és...
Mi a különbség a Polygon smooth proxy és a Sub-surface polygon proxy között???
Régen a maxba volt a poly és a módosítóban volt egy kapcsoló, hogy sub div, mely smooth-olta a
poly-vázat...gondolom itt a poly smooth proxy a megfeleltetése..., nem?
Ténylegesen van különbség e kettõ között?
A BonusTool 5.0-át valaki felrakta?
Van benne egy csomó kütyü (számológép, csontvázak...), de a fele nem müxik alapból. Rossz a
"telepítõje". A lényeg: elrontotta az Undo -t :(, nincs visszavonás. Pedig ezt az Alias adta ki.
Lekonel: Köszi.
Youth: Szóval a FinalFantasy is poly... Ennek örülök, mert a Nurbs-ben az a rossz, hogy nem enged Trimmelt felöleteket összekapcsolni, és ekkor látszik az "illesztésnél" :( No és a texturázást sem vágom benne.
A belinkelt képeidnek csak a fele jött le! Elküldenég e-mailba? [email protected]
Dragon: milyen kérdést címeztél nekem???
Penatesz: Jó lesz, bár azt asztallapot vékonynak látszik. A lekerekítésre több megoldás is van, talán a Fillet-et próbáld meg... A többi része frankó.
Oryon
#3223
Azt hiszem,hogy elkeszultem.
Legalabbis nincs tobb otletem,hogy meg mit lenne ertelme valtoztatni.Kicsit szenvedtem vele,de remelem,hogy mindenki tetszeset elnyeri az elozoleg megszolt fedlap.Van meg valami,vagy johet a texturazas?

Penatesz
#3222
Modify>>>Convert>>>Nurbs to polygons option box>>>Itt a quads legyen kijelölve, és a general a tessellation method-ként. Itt meg próbálgasd, hogy mikor kapod látszatra már azt, amit a nurbs ad. Ezt csak akkor csináld meg, amikor már tutira készen vagy a modellel!!! Mert visszalépni nemlehet, szóval csak texturázás elõtt!
#3221
Köszönöm a segitséget.....sikerült beröffenteni a teljes verziót.Hálám örökké kisérjen mindenkit aki segitett,rajtam ill.más ,hasonló problémával kûzdõnek.A könyvek feltöltését éjjel folytatom de most odatelepülök a maya elé és.........(remélem menni fog a beletanulás).szóval thanx!!!!
#3220
OK,itt a modositott valtozat,de ami zavar az az,hogy ugyan van ilyen lapja az asztalnak,de az le van kerekitve,es nurbsokban nem tudom,hogy ezt a kerekitest hogy oldjam meg.
Boba:hogy oldom meg a nurbsok poly-ba valo konvertalasat?
Erre gondoltatok?
http://penatesz.uw.hu/boba4.jpg
Penatesz
#3219
Szép lett...de a lap telleg vaskosabb legyen sztem akar ugy nnéz ki akár nem:))
monjuk1-1.5 cm
monjuk1-1.5 cm
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
#3218
Nemtudom, milyen az asztalod... De ha ilyen, akkor elkezdheted textúrázni de arra figyelj, hogy konvertáld poly-vá. Poly-t könyebb textúrázni mint a nurbs-t. (Peetmaya, ebben igazad volt.)
Amúgy a lapja sztem túl vékony a többi részéhez, a többi része stílusa alapján elég vaskos, a lapja miért nem az? De ha az életben is ilyen, akkor nem szóltam!
Amúgy a lapja sztem túl vékony a többi részéhez, a többi része stílusa alapján elég vaskos, a lapja miért nem az? De ha az életben is ilyen, akkor nem szóltam!
#3217
Jol van,es most megkiserlem beszurni ide a boba segitsegevel renderelt kepet.Most mar csak arra varok,hogy mindenki rabolintson,es akkor nekiallok a texturazasnak.Szoval tenyleg kritizaljon mindenki.(Amugy nurbs-ban keszult)
Penatesz
#3216
Ja és még egy kérdés! a readme szerint törölni kell minden korábbi verziot a géprõl az 5-ös elött,ez vonatkozik a learning editionra is?????
#3215
Figyelj dagon,menj le a #3044-es uzenetre(3.oldal),mivel nem te vagy ez elso,akinek ez a problemaja volt.Yogshotot szinten valami hasonlo gondal szenvedett es megoldotta.Talan az segit.
Penatesz
#3214
ezt az infót kaptam az 5 unlimited ver.-hez
=============================
** Windows XP/Windows 2000 **
=============================
Telepítsd fel a szoftvert, majd tömöritsd ki a mellékelt fájlt a "c:\flexlm" könyvtárba. Nyiss egy DOS ablakot és ird be a promptba: "ipconfig /all". A kiirt sorok között keresd meg a hálózati adaptered fizikai(!) címét, mely 6 db hexadecimális számból áll kötöjellel elválasztva. Másold ki ezt a számsorozatot a DOS ablakból és editáld a c:\flexlm\aw.dat fájlod. A "HOSTID=000000000000" sorban a 12 darab nulla helyére illesztd be a DOS ablakból kimásolt számsorozatot, melyböl a kötöjeleket töröld ki; igy nálad is 12 darab karakternek kell állnia az egyenlöségjel után. Valahogy igy kell tehát kinéznie: "HOSTID=0AB6F2144AC8". Mentsd el! Ezután fogd meg egérrel ezt az "aw.dat" fájlt és dobd(droppold) rá az "awkeygen.exe"-re. Ezzel készen is vagy.
Indítsd el a programot, ha nem kér activation key-t akkor mindent jól csináltál, s az "awkeygen.exe"-t akár törölheted is. Ha nem, akkor olvasd el mégegyszer amit írtam...
ezkorrekt leirás ??? mert már vagy egy tucat különbözõ féle megoldást olvastam,de ha egyszer probálkozok /mint legutobb /akkor már csak rendszer reinstall törli a bejegyzéseket.Szoval aki szerint igy ok a mahinácio az lécci irjon be.Elég annyi: figyu dagon-gyik "OK ! " .Köszönöm!
=============================
** Windows XP/Windows 2000 **
=============================
Telepítsd fel a szoftvert, majd tömöritsd ki a mellékelt fájlt a "c:\flexlm" könyvtárba. Nyiss egy DOS ablakot és ird be a promptba: "ipconfig /all". A kiirt sorok között keresd meg a hálózati adaptered fizikai(!) címét, mely 6 db hexadecimális számból áll kötöjellel elválasztva. Másold ki ezt a számsorozatot a DOS ablakból és editáld a c:\flexlm\aw.dat fájlod. A "HOSTID=000000000000" sorban a 12 darab nulla helyére illesztd be a DOS ablakból kimásolt számsorozatot, melyböl a kötöjeleket töröld ki; igy nálad is 12 darab karakternek kell állnia az egyenlöségjel után. Valahogy igy kell tehát kinéznie: "HOSTID=0AB6F2144AC8". Mentsd el! Ezután fogd meg egérrel ezt az "aw.dat" fájlt és dobd(droppold) rá az "awkeygen.exe"-re. Ezzel készen is vagy.
Indítsd el a programot, ha nem kér activation key-t akkor mindent jól csináltál, s az "awkeygen.exe"-t akár törölheted is. Ha nem, akkor olvasd el mégegyszer amit írtam...
ezkorrekt leirás ??? mert már vagy egy tucat különbözõ féle megoldást olvastam,de ha egyszer probálkozok /mint legutobb /akkor már csak rendszer reinstall törli a bejegyzéseket.Szoval aki szerint igy ok a mahinácio az lécci irjon be.Elég annyi: figyu dagon-gyik "OK ! " .Köszönöm!
#3213
na! peet mappába inditottam el / nem az uploadba /10 k a seb.cca 3-4 ora és ott lesz az elsõ könyv.
#3212
rendben.....este elkezdem felmásolni,mert a gép mindig üzemben van igy éjjel tolhatom a cuccot.Reinstall volt a rendszeremen,remélem nem lesz gond a progival. Az ftp-re tutorial avi-k is mehetnek?
#3209
Örülök:)
Tudom, hogy kellemetlen dolog ez, énis szívtam vele nem is olyan régen.:( Most folytatom a hajómat, hát elég kellemes eddíg a nurbs modellezés, de sztem emiatt nemfogok lemondani a jó kis kényelmes poly-król:)
Tudom, hogy kellemetlen dolog ez, énis szívtam vele nem is olyan régen.:( Most folytatom a hajómat, hát elég kellemes eddíg a nurbs modellezés, de sztem emiatt nemfogok lemondani a jó kis kényelmes poly-król:)
#3208
köszönöm akkor mennie kellene!Lehet hogy szaraxik az xp-m.
Már korábban irtam a maya könyveket a #3199 -en.ha kell valakinek akkor most a hubokon vagyok,de lehet hogy reinstall lesz a gépemen.remélem az segit.Köszi a választ!
Már korábban irtam a maya könyveket a #3199 -en.ha kell valakinek akkor most a hubokon vagyok,de lehet hogy reinstall lesz a gépemen.remélem az segit.Köszi a választ!
#3207
dagon: nekem van mayakonyvem,ami azt irja,hogy a minimalis igeny: Pentium II,128 MB RAM,de lehetoleg 256, 600Mhz proci,vagy gyorsabb.Ha bovebb felvilagositast akarsz,akkor www.alias.com -> Maya support/Qualified Hardware.
Boba: ugy tunik,hogy megis csak jol illesztettem.Kossz a tippet,igy mar tenyleg normalis a kinezete a dolognak.
Youth: ha uw-n van a tarhelyem,akkor hogy a manoba tudok beszurni kepet ide?
Boba: ugy tunik,hogy megis csak jol illesztettem.Kossz a tippet,igy mar tenyleg normalis a kinezete a dolognak.
Youth: ha uw-n van a tarhelyem,akkor hogy a manoba tudok beszurni kepet ide?
Penatesz
#3204
hi! kérdezném ,hogy ki tudna segiteni a Maya korábbi verziojának beszerzésében? ha volna valakinek kérem szoljon vagy irjon a [email protected] -ra. Köszönöm!
#3203
F5>>>Render>>>Set NURBS tessellation option box>>>Curvature Tolerance :Highest Quality, U division Factor 5.0, V Division Factor 5.0, Use smooth edge pipa. >>>Set and close.
Utána rendereld le a képet raytrace-lt árnyékokkal. Ha most is kijön a hiba, akkor a modell nincsen jól illesztve.
Utána rendereld le a képet raytrace-lt árnyékokkal. Ha most is kijön a hiba, akkor a modell nincsen jól illesztve.
#3202
Hmm, tologasd el a vertexeket hátha valamelyik rosszul van... mintha elcsúszott volna egy poly...
Youth
#3201
Ha valaki keres a DC-n akkor Agzatoth néven szoktam lenni a graffixlab-on és a gorehide3d-n.Magyar hub -on pedig az independence.no-ip.org és a H.W.B.-n.
#3200
Ok Youth remelem,hogy a Wire Frame on Shaded opciora gondoltal,mert csinaltam ugy is egy kepet es azt is feltettem,ugyhogy ugorj fel megegyszer.
Boba: a multkor ezt a problemat probaltam elmondani,csak kevertem mindent ossze vissza. :-)
Boba: a multkor ezt a problemat probaltam elmondani,csak kevertem mindent ossze vissza. :-)
Penatesz
#3199
hát akkor gáz van ,mert nekem egy P3 733 pentium van és 256 a mem.elõszõr a mem-re gondoltam.Sajnos ez egy Compaq Ipaq amibe integrálva van minden,/link:http://h18000.www1.hp.com/products/quickspecs/10638_na/10638_na.HTML /amugy érdemes megnézni mert érdekes gép.Szóval a korábbi verzoik,ha növelném a memoriát?.................
Más: ha már a DC-n csöveztem akkor itt van 2 db MAYA könyv -elég igényesek- 1.: ALIAS WAVEFRONT MAYA: SECRETS OF THE PROS BOOK (C) SYBEX
2.: THE ART of MAYA
Mindkettõ pdf-ben van.ha esetleg kell valakinek akkor szoljon / 122 és 80 mb-os a méretük.
sajnos a ver.4 -es nem jött le igy ilyet még keresek.
Cimem: [email protected]
Más: ha már a DC-n csöveztem akkor itt van 2 db MAYA könyv -elég igényesek- 1.: ALIAS WAVEFRONT MAYA: SECRETS OF THE PROS BOOK (C) SYBEX
2.: THE ART of MAYA
Mindkettõ pdf-ben van.ha esetleg kell valakinek akkor szoljon / 122 és 80 mb-os a méretük.
sajnos a ver.4 -es nem jött le igy ilyet még keresek.
Cimem: [email protected]
#3198
Dagon:
Gépigény? Hát Pentium 1-esen is fut minden... Szóval inkább mondjad milyen géped van aztán meglássuk... Nekem mindig a Radeon 9000 miatt lép ki/fagy ki, márpedig egy jó vieókártya csak grafikára nem jó :) Na mindegy egy darabig nem lesz új...
Penatesz:
Mi lenne ha kicsit világosítanál így semmit se látni, lehet a hiba is a shadow map miatt van... a gyenge felbontás végett.
Meg jó lenne ha Wire-t mutatnál... nézetablakban nyomsz egy 5-ös gombot aztán bemész:
Shadering (vagy mi a nézetablak felett) aztán ott van egy olyan amibõl még nyílik egy menü. És ott Wire shadering. Nem tudom így fejbõl... boccs
Bye!
Gépigény? Hát Pentium 1-esen is fut minden... Szóval inkább mondjad milyen géped van aztán meglássuk... Nekem mindig a Radeon 9000 miatt lép ki/fagy ki, márpedig egy jó vieókártya csak grafikára nem jó :) Na mindegy egy darabig nem lesz új...
Penatesz:
Mi lenne ha kicsit világosítanál így semmit se látni, lehet a hiba is a shadow map miatt van... a gyenge felbontás végett.
Meg jó lenne ha Wire-t mutatnál... nézetablakban nyomsz egy 5-ös gombot aztán bemész:
Shadering (vagy mi a nézetablak felett) aztán ott van egy olyan amibõl még nyílik egy menü. És ott Wire shadering. Nem tudom így fejbõl... boccs
Bye!
Youth
#3197
Esetleg ha a régebbi verziok alacsonyabb igényüek akkorszeretnék infót a beszerzés mikéntjérõl / a DC-n húzok egy ver.4-et de 1,5 k a max seb /mert lehet hogy egyenlõre be kell érnem egy ilyennel.Tanulni valszeg az is ok.