Starfield
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.07. 19:54:53
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hát nem tudom mi lehetett baj. Végül a játék sem indult el és a fájlok újraellenőrzése sem segített. Szóval most újra tölthetem le a játékot. 😞 Nagy boldog is vagy 😄
Ezt használod? Ha jól értem mentés után nem adja a Achievement-et és azt javítja ki?
1. felmegy ide https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111
2. a letoltes (files) menuben kivalasztod, hogy reshade-del egyutt akarod e vagy kulon. En utobbit hasznalom. A reshade a felso (reshade) link, az also a nelkule (standalone)
3. csomagold ki amit leszedtel.
4. Talalsz benne egy "mods" nevu mappat meg egy "dxgi.dll" filet. Mind ak ettot masold be a Starfield telepitesi mappaba. A .dll ott legyen, ahol a Starfield.exe is van (az a gyoker), a mods pedig ebbol nyiljon. Ha nincs mods nalad, majd most lesz
Elso resz kesz.
5. menj el ide es ezt is toltsdle https://www.nexusmods.com/site/mods/502
6. itt nem kell valasztanod, csak az UpscalerBasePlugin-t kapd le, a felsot.
7. Talalsz benne egy .dll-t, azt masold be a mods/UpscalerBasePlugin mappaba.
Masodik resz is kesz.
8. menj el ide https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
9. dontsd el, hogy neked melyik DLSS kell. A regi 2.5.1, amit a 3xxx szeriakhoz adtak ki vagy az uj 3.5, amit az uj 4xxx szeriahoz adtak. Mind a ketto mukodik mind a kettovel. En a regit hasznalom a 3060-asommal, a 2.5.1-est.
10. tolsd le azt a verziot, amit szeretnel, a bal oldalon lehet porgetni lefele a korabbi verziokert.
11. csomagold ki es a benne talalhato nvngx_dlss.dll-t masold megint a mods/UpscalerBasePlugin mappaba
Ennyi.
A vegen lesz egy
- dxgi.dll a Starfield gyokereben
- StarfieldUpscaler.ini a Starfield/mods-ban
- egy nvngx_dlss.dll es PDPerfPlugin.dll pedig a Starfield/mods/UpscalerBasePlugin-ban
Elinditod a jatekot es megnyomod az END gombot a billentyuzeten, akkor felhozza az DLSS opciokat, erdemes az F vagy D presetet hasznalni, ha nyerni akarsz vele par fpst.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.07. 19:18:41
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Max azon arcoskodtál mekkora felbontásban játszom. Amúgy is neheztelek rád, mivel az X4 topicban előadást tartottál (mikor beírtam hogy van gépi magyarítás) ott elemezted mekkora hülyeség és milyen értelmetlen magyarítással játszani.
" Hát igen.
Aztán, ha valaki jön ide segítséget kérni, de nem tudja leírni angolul a megfelelő szavakat, akkor gond van.
Mondjuk elég sokat magyarosítunk mi is, mint az okostégla, meg a csörgő, ratata. Ennek megértéséhez meg a fórumot kell követni.
Magyarul viszont hiába keres rá egy küldetésre, nem hiszem, hogy talál bármi hasznosat. Vagyis vissza kell fordítania angolra vagy németre, hogy meglegyen a megoldás."
Most meg itt lelkesedsz az ugyanolyan "szar" minőségű magyarításról.
Erről ennyit
Pedig akkor lehet, hogy megnézném én is ezt a mod-ot.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.09.07. 18:41:28
Warning! Cargo bay open, shields are down!
3060ti kártyám van.
Az üzemanyag elfogyás meg itt nem számít, amit egyáltalán nem is értek. Mármint annyira egy sóher a játék az adok-veszek résszel, de nem építették bele, hogy elfogyjon az üzemanyag és vennem kellene. Még kikötői díj sincs. Nem mintha gond lenne, egyel kevesebb dolog, amivel foglalkozni kell. Csak meglepődtem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én mindig a hajtóműről szedek le egy csíkot.
Jobb szeretem, ha a megérkezéskor van fegyverzetem, ki tudja, hogy mi fogad.
Ha a térképről gyorsutazva közlekedünk, akkor nem kell foglalkozni a csíkokkal, automatikusan levesz 3-at a hajtóműről és átrakja a GVR-re, majd érkezésnél kiteszi felhasználhatóba, így mindjárt rányomható a hajtóműre.
Egyszer kezdtem el menekülni harc közben, de mivel hátul a GVR, így az semmisült meg legelőször. Aztán ki is lőttek.
Eddig a legjobb taktika az volt, ha folyamat támadtam valamelyiket. És figyelni kell, hogy a Hull-t is javítsuk, ami elvileg csak egy gombnyomás és az nem a nulla, hanem az o-óó. Bár UI-ból is lehet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De törtben is kitudod próbálni.
DELL T5810 E5-1680v3 (i7-9700), 8/16 mag 3,2 Ghz 16 - 64 Gb ddr4, 685W TÁP
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
A kettes szintű zavaróhoz most HIRTELEN kb 8 szintet kellene előrelépnem. A FÓÁT 4-ben, vagy az összes többiben sem volt könnyű a fejlődés, de itt mintha rátettek volna egy lapáttal.
LAS - lezer tipusu fegyverekre forditott energia (vilagos csik) es a maximum rapakolhato energia (szurkebb csik)
BAL - Ballisztikus fegyverekre (gepagyukra) forditott energia
MSL - raketak
ENG - A hajo hajtomuve, minel tobb enerigat biztositasz neki, annal gyorsabb a harcokban
SHD - A hajo pajzsa, minel tobb, annal erosebb es gyorsabban toltodik vissza
GRV - A Gravitacios ugrohajtomu energiaja, minel tobb a pont rajta, annal hamarab porog fel.
Hogy hany pontot rakhatsz ezekre, fugg a reaktorodtol. A hajodnak van ugye egy darab reaktora, az termel egy bizonyos mennyisegu energiat. Ezt a mennyiseget+1 tudod elosztani az egyes alrendszerek kozott.
Hogy egyes alrendszerre (fegyver, pajzs, raketa, stb.) mennyi "pontot" tudsz rakni, fugg az adott eszkoz jellemzoitol, a "max power"-tol.
Pl: hiaba van osszesen 30 energiat igenylo rendszered felszerelve a hajon, abbol csak 19-et tudsz elosztani, ha a reaktorod csak 18 energiat tud termelni.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.07. 12:01:49
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Köszönöm!
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Amúgy meg persze igazad van, de ez bethesda. Már a fallout 4 is rohadt szrul futott annak idején megjelenéskor (konzolon emlékszem 20 fps se volt pl. corvega gyárban ...) és egy időben jött ki a witcherrel szinte, ami viszont meg nagyon jól ment és szebb is volt.
Þór vígi þessi rúnar
i7-7700k, RTX 2080Ti, 16 gb DDR4 ram
3440x1440-es felbontásban mindenhol 60+ fps kivéve:New Atlantis és Akila: itt 50-55, néha 1-1 mp-re becsúszik 50 alá is, de a gysnyc megoldja ezeket. Teljesen játszható. Plusz ezek a városi helyszínek amúgy sem igénylik azt a precizitást, mert itt nagy akció rendszerint nincs.
Nyilván FSR erős használata mellett, plusz itt-ott levettem egy-két dolgot, de semmi extrát. high szinte mindenen, crowd density lett low-ra téve, mert kevésbé irritáló és kb az egyetlen, ami a cpu miatt segít a városokban a teljesítményen.
Azt se felejtsük el, hogy 3 éves a játék. A 30-as széria két hónappal a játék megjelenése előtt jött ki, nyilván jól elfutott az akkori csúcs kategóriás szérián.
Feldobtam a magyarítást.
Itt-ott érdekes, mert a deepl csinálta és nincs lektorálás rá.
Ettől függetlenül jó és nagyon nagy segítség.
Mindjárt az első rábeszélést meg is nyertem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A drog biznisz nagyon jövedelmezö hamar meglett a pénz a neoni kecóra. A mantis-en csempészem a cuccot ugyhogy biztos van rajta zavaró / a hozzá tartozó küldetés is jó volt ráadásul már viszonylag hamar elérhetö / és mivel " rossz " hírű hajó nem nagyon mer megtámadni senki miota ezzel repülök...
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
A skill nevét én sem tudom, de asszem az első sorban van, mert már nézegettem, hogy kellene az is, csak annyi minden kellene...
Viszont, ha kicserélem a hajót és a raktér tartalmát elcseszi, akkor nem gyűjtögethetek az űrszemétből. Ez így azért elég gáz. Remélem később még megoldják.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A pajzsot nyugodtan cseréld le.
Az upgrade úgy működik, ha van az adott gyártótól van jobb, mint a hajtóműnél 2000 után 2010, akkor ott válthatsz. De, ha csak egy másik gyártóéval tudsz jobb eredményt elérni, akkor cserélned kell az építőben.
Én nem is vacakolok már a fejlesztés résszel. Megyek az építőbe kapásból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
DLSS 3.5 is available on all RTX 20 series and RTX 30 series GPUs. Notably, the latest RTX 40 series GPUs have been included in this roster, guaranteeing an unrivalled gaming experience for fans of all stripes.
However, the Frame Generation feature is currently only available for the RTX 40 series GPUs, which means that users with an RTX 30 or 20 series GPU cannot take advantage of this feature.
Nos anelkul en meg elleszek par evig, szerintem.
Hopp ez meg kimaradt:
The path-tracing functionality of games like Cyberpunk 2077 will soon have DLSS 3.5 support. This combination can create incredibly realistic and immersive games for players. DLSS 3.5 promises visual improvements and increased performance in ray-traced games.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.09.06. 21:04:41
Abban igazad van, hogy meg lehetett volna oldani kvazi egy placebo effektussal, mint a csoben utazas/leszallas az uralomasokra az NMS-ben, vagy a wowban anno a fovarosok H vagy L alaku varoskapui, amit mire megkerultel, mar be is toltotte a belso reszt a kliens.
Abban is, hogy a repules kihagyasa egy kihagyott ziccer, ez nagyon faj es meglepodtem, hogy nincs. Imadok a NMS-ben vagy az Eliteben a felszin felett navigalni (es karomkodni, amikor nem tudok leszallni egyenetlen felszin miatt), vagy kigyorsulni az urbe es menni nyilegyenesen a kovetkezo bolygo/rendszer fele. Nagyon sajnalom, hogy itt ezt kihagytak - megertem a koncepciot, de baromira sajnalom.
Viszont a random tartalom, a sztori, a vilag reszletessege, stb. egyeb lehetosegek szempontjabol szerintem a SF elorebb jar, mar-mar olyan Bethesda szinten telepakoltak minden szarral minden szart 😄 Az SF random, tobb szintes vagy hatalmas layouttal rendelkezo bazisaihoz kepest az NMS random bazis egy haromkockas lego visko, amely kb mindig ugyanugy epul fel es amiben van kb 3 interakciora kepes dolog, a tobbi csak disz (egy nanite, egy-ket tarolo vagy tech cucc). Az SF fele lomokat nincs az az isten, hogy elbirna egy gep, szerintem tobbszaz ora utan a vilagban szethagyott es nem despawnolo cuccok fognak meg gondot okozni a jatekosoknak, lasd az Oblivion ide vonatkozo (targyak + veges id az adatbazisban) problemajat anno.
Alairom, hogy nagyon hulyen oldottak meg a felszint is. DE olvastad a cikket ezzel kapcsolatban? Egy idiota (jo ertelemben) rajott arra, hogy ez a nyomorult Bethesda majdnem 1:1-ben modellezi le a bolygokat.
Ugye az szokott lenni az ultimate "kifogas", hogy ha leszallok es latok egy hegyet, nem tudok elmenni odaig, mert 10 perc seta utan jon a "megallj tabla". Ha melle kattintok, es ott szallok le, akkor meg nincs ott a hegy. WTH?
Na, a csavoka fogta es nem egerrel kattintott, ami kvazi a "landing place" ikon miatt eleve lehetetlen, hanem konzolbol ment at a szomszed szektorba. Es puff, ott volt a hegy, amit az elozo szektorbol latott korabban. (talan a nyitott zonak mod ezen segiteni fog, de az meg elfustolteti a rendszert, mert nem lesz az a mennyisegu memoria, amit ezt kezelni tudna). Ezt megint elcseszte a Beth, mert ha nem ekkora nagy mertekben gondolkodik, hanem kisebb leptekekben, nem lett volna gond.
Ne kerdezd miert dontottek igy, passz. 1000 bolygonal egy single playerben, ahol senki sem eloz meg vagy "claimeli" a bolygokat, felesleges ez a fajta elaprozasa a dolgoknak. Lett volna bolygonkent 10-50 tile (nagysagtol fuggoen), aminek a felszinet egysegesen a jatek legeneralt volna az elso rendszerbe erkezes utan, majd a random tartalmat meg leszallas utan.
CP grafikalilag ott volt a toppon, sztoriban is, de meg annyi random kontent sem volt benne, mint a NMS vagy SF-ben, ott minden statikus, par utcai harcot vagy random megbizast leszamitva. Nem hasonlitanam gameplay szempontjabol az SF-hez, csak grafikailag, abban biztos, hogy jobb volt. Performancetnem tudom, 1060-asom volt akkor meg, nem birta, orultam a 30-40 fpsnek vagy a nagyon lebutitott grafikval 50-60-nak. Akkoriban meg az a kartya volt a slager, most a 3060 kornyeke, ahhoz kepest a SF jobban megy, mint az 1060 ment par eve 😊 Mas kerdes, hogy 3060-nal ultran gyonyoru a CP, a SF ultran meg ad 30-40 fpst. De, valtani kell, az nvidia is feladta a 3xxx szeriat, venni kell 4xxx-eseket es nem lesz gond.
Hja, es lattad a fizikat az SF-ben? Minden nyomorult targy rendelkezik vele, es ugy szallnak szana szet, hogy orom nezni (lowgrav bolygon foleg). Ned meg a krumplis videot, ha mast nem. Ennyire jo fizika nincs egyik emlitett jatekban sem.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.06. 20:53:02
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
a töltő képernyő meg szinte a bethesda névjegye,a skyrim és a fallout 4(ezt most tolom,de abbahagytam mert rebesgették hogy jön valami nagyobb frissítés,de még nem találkoztam vele,sztem előveszem és folytatom 😊 ) valóban zavaró volt ezekben is,de sztem nem okoz akkora törést mint amekkora sírás van belőle.
pár órát játszottam a virágboltival,én látom benne a potenciált,bázisépítés,hajóépítés,látom a bugokat és a grafikát is.
sok kritikával egyetértek,még ha kevés játék tapasztalatom is van.
folytatom a fallout 4et,behúztam az összes dlct,mire ezeket végigtolom ,addigra pont jó lesz ez is 😊
Én azt mondom várjunk pár hónapot aztán hasonlítsuk a CP2077hez...már vannak vidik fent youtubeon hogy cp vs starfield, és azokat a hibákat rója fel a starfieldnek(pl ha belelősz a vízbe akkor nem fröccsen,ha belemész nem csobban stb) amit anno a cp vs gta5 vidikben toltak ,és a cpben sem volt a megjelenéskor,csak későbbi patch adta hozzá 😊
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.09.06. 20:22:19
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.09.06. 20:13:04
[merlinw.org]
Amúgy nekem nem volt semmi bajom már a vanilla-val sem látványilag. Pár visual bug volt de azokkal együtt lehetett élni.
Messze jobban nézett ki az a játék 2 éve, mint ez most. És ezidőalatt eltelt két év.
És azért 2023-ban egy no man sky után egy ilyen kinyitok egy ajtót és loading screen, elérek egy bolygó szélére loading screen, kimegyek a bolygóról az űrbe loading screen belépek a légtérbe loading screen irgalmatlan ciki.
Tipikus az az eset amikor van egy 20 éves motor amibe bele kell valahogy tákolni a no man sky-t. Hát hogy is mondjam nem nagyon sikerült.
Azért ma már elvárható hogy ne legyen ennyi loading screen vagy ne ilyen pofátlan legyen meg lehet az oldani okosba is felhőkkel, liftekkel stb.
Szóval szerintem ez az a tipikus játék amit inkább a hype tart életben és nem maga a játék. Ha ezt egy indi csapat csinálta volna, akkor egy 70-75 % lenne az értékelése, és szerintem kb annyit is érdemel. Ami egy JÓ érték. Nem remek, nem kiemelkedő, JÓ.
Ha lesz sale talán meg is veszem, de ez a 70 eurós ár szerintem pofátlanság ezért.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2023.09.06. 20:03:38
Þór vígi þessi rúnar
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.09.06. 20:00:52
nekem is 3060 van,sztem erre is várok pár nagyobb patchet aztán karácsonyi akcióban behúzom.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.09.06. 19:44:15
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.06. 19:33:02
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
NEM TORTENT SEMMI
a quest pointer meg mindig oda mutatott ahol felvettem az artifactot. Akkor lassuk mit tud gugli baratom, hat azonnal kidobta hogy refund request mert game breaking bug, najo ez nem segit, tovabb, aztan reddit post, lapozom es jo a kozepe tajan ott a megoldas
setstage 000114C9 920
ez egy konzol parancs amit kezileg kell beadni es akkor a pointer a helyes statusra ugrik, utana mar megy minden rendesen.
Jaigen, a konzol aktivalasa kikapcsolja az achievementeket de allitolag van ra mod amivel vissza lehet allitani oket.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2023.09.06. 18:48:36
Van, de csak egy aktiv hajod lehet, a masik addig pihen. Legenyseg mindig az aktiv hajon van, a Crew Capacity alapjan tudod meghatarozni, hogy csak a napot lopjak vagy a skilljeiket hasznositjak szolgalatban.
"Oké, hogy nem az űrre van kihegyezve a játék, de egy űrcsatát mégiscsak jobb lenne erre a célra készített hajóval csinálni, nem egy böhöm nagy szállítóval. Nem lenne hülyeség a két hajó."
Lesz tobb hajod is, pont ez a lenyege, amit irsz. Egyik kamion nagy rakterrel, a masike gy vadasz nagy tuzerovel es manoverezesi lehetoseggel, stb, amilyen celt csak kitalalsz, epithetsz arra egy hajot.
"Amúgy a két hajó moduljait össze lehet valahogy hozni vagy az egyik nagy veszteséggel történő eladásra megy mindenképp?"
Nem. Sajnos vagy eladod vagy upgradeled, nincs szetszereles es masik hajora atpakolas. Ez igaz a fegyverek/pancelokra es azok modjaira is.
"Azért az elég csúnya dolog, hogy ami modul lekerül a hajóról, azért kapok mondjuk 600-at, de, ha újonnan venném, akkor kerülne 2700-ba. Most csak mondtam valamit, de ugye itt elég rendesen a többszöröséről van szó."
Elott esetleg repair? Akkor is olcso? Ugyanaz a gyarto? Hozzateszem, hogy mindenre igaz ez, hogy az eredeti arnak toredeket kapod meg, kiveve a garancialis/elallasos vagy "buyback" jellegu eladasokat. Egyebkent ezekre is hat a skilled, amivel a kereskedo olcsobban arul es dragabban vesz toled, nem tudom mi a neve fejbol.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”