1055
Bethesda új open world játéka
-
#326 Minimalis a kulonbseg, de olyan 2-4 fpst csak jelent, az is valami. A modban a D es F sablonokat szoktam hasznalni. -
#326 Összehasonlítottad a dlss mod-ot az fsr-rel? Mennyivel jobb? Gondolkozom, hogy kipróbálom. -
#325 Biztos, hogy a procim/nk is keves, ez teny, de egy kis buveszkedessel mindenhol megvan a stabil 60, egyedul Atlantis 50-60, plusz azok a nagyobb varosok vagy random taborok/helyek, amelyek nagyok, tele vannak mozgo objektummal es kulso, nyitott terekben vannak. De 50 ala akkor sem nem nagyon megy, bar neha volt, hogy benezett 45 kornyekere.
DLSS modot hasznalom.
A tobbi mar csak beallitas kerdese, fejbol mar nem tudom pontosan idezni, de megprobalom.
- Nalam minden opcio high alapbol (a preset az ultra, onnan modositom), kiveve:
- Screen res: 69 (feluton a high (62) es az ultra (75) kozott)
- Crowd density - low (cpu miatt ne maszkaljon libasorban millio nevtelen npc, low meg realisabb is)
- Shadow - medium (ad nemi +fps a highhoz kepest)
- Reflection - medium (szinten +fps)
- Volumetric L. - low (nagyon fps gyilkos alsokat. kartyan, mint az enyem)
- Sharp - 69 (ez mindig annyi szokott lenni nalam)
- Motion blur - medium (alapbol utalom ezt az effektet, de kell, hogy elmossa picit azt, amikor 60 ala beesik az fps)
A jovo evben en is beterveztem a teljes konfig cserejet, erzem, hogy szukseges, de mivel annyira nem egetoen, nem sietek vele. -
#324 Ezt alátámaszthatom, 3090TI-on is max 60-70 fps-t tudok belőle kisajtolni, oké nem 40es széria, de azért erős kártya, szerintem bírna többet is -
#323 Néztem pár tesztet és a mi procink (te i7 8700-ad vagy az én i7 7700-am) kevés neki. A kommenttárs i5-öse újabb, szinten 6 magos proci, de annyival nem sokkal jobb, mint a miénk, 10-20% diffi kb az internet bölcsessége szerint. 3060 nyilván nem 4090, de azért 1080-1440p-n fsr-ral simán tudnia kellene a 60 fps-t egy jobb procival.
De könnyen tesztelhető a cpu bottleneck. El kell menni az első városba, new atlantis és sétálni az utcán. Ha ott 40 körüli a dolog, de mondjuk a tutorial bányabolygón megvolt a 60, akkor sanszosan cpu a ludas. Az tény, hogy nvidia nincs jól optimalizálva ettől még.
(De ez legalább jó alkalom arra, hogy fejlesszek. Ki is néztem egy szintén ddr4-es buildet, hogy legalább memóriát ne kelljen újat vegyek, egy i7-13700k elég jól el kell, hogy vigye a játékot a 2080ti-omon. Mert ehhez a géphez tök felesleges most új kártyát vennem, a cpu-t meg a lapot kell előbb lecserélni. Ráadásul ez az egész új ssd-vel együtt is 300 kilóból megvan, amiből fél kártya jön ki a 40-es széria tetején ...) -
#322 "Hajószerkesztés egy rémálom. Mire rájöttem, hogy/hogyan kell használni a szintező gombokat... (R és W)"
Igen, amikor en is rajottem, az sokat lenditett a folyamaton. A vicc az, hogy egyebkent jelzi a jatek a ket gombot, csak hat ki vette azt eszre :) A hajo ala fordulva a kameraval es ott rendezgetni a dolgokat, nalam az meg, ami necces.
#321
Nem tudom, nalam i7-8700 es 3060 12gb, a proci az keves, de 50-60 fpst highon kihozok belole siman modos DLSS-sel meg nemi .ini barkacsolassal. Kollegamnak sokkal jobb procija van, i9-tizenvalamennyi, most all vkartya csere elott igy o is meg 3060-nal nyomja es neki is annyi. Nvidia kartyakon egyelore nem muzsikal ugy, ahogy illene. -
#321 CPU bottleneck lesz az. Ha több fps-t akarsz, akkor azon fejlessz, a 3060 el kellene vigye 60 fps-en, pláne ha rátolsz némi fsr-t is. Nyilván nem 4k-n, de 1440p vagy lejjebb nem a gpu-d a hibás.
Fegyverelrakás meg nincs alsótest ugyanaz, mint minden korábbi bethesda játékban. Falloutban sem volt lábad fps módban és a fegyvert is ugyanúgy a töltés gomb hosszan nyomásával tetted el. -
Jóózsf István #320 Ha tudom, (Persze tudhattam volna, ha veszem a fáradtságot) hogy van ilyen téma, már rég elrontottam volna a hangulatot. (ITT IS) :-)
Nagyjából mostanra mindenki képbe került a játékkal... Annyit tennék hozzá, hogy bár nem volt kérdéses, hogy én ezzel játszani fogok, nekem 15 órámba került, mire bevonzott. Addig csak finnyogtam. És az sem tett jót a viszonyunknak, hogy hatszor kellett nekifutnom a bevezetőnek, mert folyton kifagyott a játék. (AMD VGA.) Ezt játszottam pénteken 2:30-tól 4-ig Majd észrevettem, hogy van új drájver... Azóta röccenés nélkül megy.
Hajószerkesztés egy rémálom. Mire rájöttem, hogy/hogyan kell használni a szintező gombokat... (R és W)
Sírva fakadok az útjelzőktől is! Főleg, ha több aktív küldetés van: "Bakker! Nem is ide akartam jönni!" És ezt rendszeresen előadom. Nagyjából kétszer kell ellenőrizni, hogy biztos oda visz-e, ahova akarom. Mivel én úgy játszom a játékot, hogy minden sarokba benézek, ezért adja magát, hogy a helyi mellékküldetéseket is behúzom. Így aztán nem csoda, ha 4-5 aktív van. (Bocsánat! Aktív csak egy van, de az összes környéki küldetést mutatja.) És az ugyanennyi jelölőt jelent. Ha nagyon összezavarodok, vagy nem egyértelmű, akkor átváltok: "Mutasd csak a jelenlegi (AKTÍV) küldetés jelölőjét." változatra.
40 óra után, már kezdi sejteni az ember, hogy mit is kellene csinálni! :-DDDD -
#319 Köszi!
Akkor marad a próbálgatás.
Ez sajnos egy nagyon fájó pont, hogy ilyen alap infókat nem tettek bele. Úgy érzem, hogy direkt ellustulták, mert majd a közösség úgyis megcsinálja.
Már nekem is eszembe jutott, hogy játék közben kéne jegyzetelni. Pl. arra a jó kis állomásra visszatalálni, ahol most a hajót fejlesztettem.
Azt sem értem, hogy a raktér moduloknak miért csak egy illesztési pontja van. Így középre nem igazán lehet berakni. És erőteljesen korlátozza az egyéb modulok elhelyezését is. -
#318 JD esetén lehet, hogy itt a trükk.
Mostanában térképről nyomom az utazást, de az elsőnél nem így tettem, csak kijelöltem a célt és valahogy én indítottam a meghajtót. De, ha nem volt rá energia, akkor nem ment. Most meg van, hogy kapásból a bolygóra érkezem, annyira gyors.
Hozzáteszem, ez nem akkora baj. Ha hiányzik a leszállósdi, akkor előveszem az ED-t vagy SC-t. Itt megjegyzem, hogy nekem az is jobban bejön, hogy nem kell a metróra várni, meg végignézni az utazást. És a szkenner megmutatja az utat is. SC-ben meg gyakran fél óra, míg elvergődöm a kikötőbe és akkor még találjam meg a hajót is és tudjak felszállni.
Guggolni CTRL, mint a legtöbb játékban. Ugrani meg Space, mint a legtöbb játékban. Feküdni szerintem nem lehet. Legalábbis nem tűnt fel, hogy lehetne ilyenre gombot beállítani.
Ha közvetlen egy fedezék mögé mész, akkor célzásnál felkukucskál. Falnál meg nem tudom. Annyira nem hiányzik, kivétel, mikor a robot folyamat pofázik, meg elém áll, mert könnyű célpont vagyok.
A trécselés már csak azért sem hiányzik, mert nem csinálták meg a magyar feliratot rá. Örülök, ha a küldik szövegét megértem. Gyakran a ráhatás sem sikerül, mert nem értettem mindent, így csak tippelek, hogy mit kellene nyomni. Aztán vagy bejön, vagy nem. A megoldás asszem a gyakori mentés lesz.
De kinek mi. Van aki ezzel szereti elütni az időt. Csak nem fog haladni mással. -
#317 Van DLSS mod és van optimizalt .ini a nexuson, azzal high settings-szel is menni fog a 55-60 fps Atlantison vol.fog. low es shadow mediumon. 3060 ennyit tud kihozni ebbol, alapbol, a modokkal jobb a helyzet.
R betu hosszan nyomva, mint minden eddigi Bethesda jatekban.
Beszelgetes es egyeb kozben nem telik az ido, ez single player.
Banyaszoknak a vilagon semmi szerepuk, az a tutorial elso fel perce. Kesobbi idokben is a nem nevesitett npckkel nyugodtan beszelgethetsz, de semmi ertelme, nincs szerepuk. A nevesitetteknek mindnek van valami funkcioja, vagy akkor, vagy kesobb, azok valodi npc, neha par mondattal, neha felveheted oket a hajodra, neha kuldeteseket adnak, stb.
Elmagyarazta a jatek pedig, csak tetszett volna nem tovabbnyomni. A reaktorod termel X energiat, ezt tudod szetosztani a rendszerek kozott, hogy melyik legyen erosebb es melyik kevesbe. Fegyverre rakott sok pont gyorsabb visszatoltest jelent, ahogy az enginere rakott pont is nagyobb vegsebesseget, stb.
Alsotestet akarsz nezni, ott a tps nezet, itt nincs, jol lattad, hogy nem lattad.
Lassu pisztoly, de nagyobb sebzes, de kicsi tar kontra gyorstuzelo, de kis sebzessel, de nagyobb tarral. Matekold ki, nem csak a sebzes szamit.
Amig le nem szallsz Atlantison es be nem soroznak a Constellationba, addig a tutorialt csinalod, egy csoben haladva elore.
Nem csak plusz 1-2 orat, hanem 10-et, legalabb, hogy kinyiljon a vilag.
Ha eddig nem gyozott meg, es meg 2 ora alatt vagy, nyomd a refundot, ez kesobb sem lesz masabb. Ha wiragbolti, vagy GP, akkor nem szoltam, nem oszt, nem szoroz.
#312
Sajnos a legtobb modulnal nagyon fapados a tooltip, nem nagyon lehet latni a tartalmat, csak tippelgetni. Erdemes elmenteni elotte es lerakni egymas melle a modulokat egy teszt hajoban es megnezni, hogy melyik mire jo, es azt jegyzetelni. Az uesps sracok mar hegesztik a wikit, lesz hamarosan komolyabb adatbazis is, plusz az SKSE csapata is kesziti a Starfield SE-t, igy ahogy megjon a Creation Kit, lesz normalisabb menu es interface, legalabb egy Sky UI fele atlathato akarmi.
A forgatas nekem is hianyzik, viszont a legtobb modulbol van fuggoleges es vizszintes verzio is, igaz, mas a design a legtobb esetben.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.05. 00:22:08 -
#316 Köszi a tippeket, Jump drive még nem volt, csak térképen utazgatás.
Ami zavaró, hogy az űrcsatában a lock csak akkor van, ha a hajó orra előtt van a cél. Az űrben miért? orrkamerákkal célzunk? Nincsenek forgó tornyok, meg homing missilék? :)
Az R-t hosszan kipróbálom.
Gugolás mi? Fedezékből, fal mellől jobbra balra kihajolás hogyan kell? Erre még nem jöttem rá.
A trécselésről annyit, hogy ez nem egy RPG űreposz?
Bármelyik Falloutban ha nem akartam akkor is 20 dialóg volt és sok mindent megtudtam. Vagy a Skyrimben, már már sok volt, itt meg rejendezik 1 rövid mondattal, ez van és kész.
Pl te figyu mi az a konstelláció? Válasz: Bámultad már az eget, a sok fényes csillagot? Na azok vagyunk mi. Mi nélkülünk az univerzum egy káosz lenne. És pont :D
-
#315 És akkor még egy 20 perc game után.
Az üveget nem lehet szétlőni (Digiscreen amire rajzolnak, megfogja a golyót).
A scanner minden szirszart mutat, ugyanazzal a színnel, nem tudod mi a hasznos, mi nem. Nincs filter mire ne glow-oljon.
Az itemeknek nincs leirásuk, mi micsoda. Egy folder mondjuk egyértelmű, de pl a digipick-re úgy jöttem rá mi az, hogy fel kellett törnöm ez széfet. addig csak nézegettem mi a szent kutyagumi az.
Azért egy kicsit tovább gondolhatták volna ezt a játékot. -
#314 Gépigényes játék, az biztos.
Tippre én 16:10-es 2K-s felbontáson játszom, a beállítások high és ultra. 50 FPS alá nem megy. Engem nem zavar, döccenés, lag nem látható, tapasztalható, érzékelhető. Szerintem ezt egész jól megcsinálták más játékhoz képest, ahol hiába megy 100-zal, ha hirtelen beesik 80-ra és észreveszem.
A VGA egy 4080. Nincs rajta OC gyárilag sem.
Ha átrakom a játékot a 4K monitorra, ott azért már eléggé visszaesik az FPS ilyen beállítások mellett. Az úgy már nem játszható. Viszont a hajóépítő úgy működik jól. És ott azért az FPS-sel sincs gond. Az egyedüli gondom, hogy hajóépítés közben nem tudok monitort váltani.
Fegyvert eltenni úgy tudsz, hogy hosszan nyomod az R-t. Ez először nekem sem volt világos, de valamiért egyszer hosszan nyomtam az R-t és elrakta. Bár én más lehetőséget akartam előhívni. Jah, ez úgy 10 óra játék után volt...
A hajó energiájával alapvetően szerintem nem kell foglalkozni. Nálam 3 csík megy az energia fegyverekre, 1 a rakétára, a pajzs mindig max-on és a maradék a hajtómű.
Az első ugrásnál nekem kellett áttolnom a JD-re a pöttyöt, addig nem ugrott. Most már van legénység, úgy nézem, ők megcsinálják helyettem. Vagy nem tudom, hogy mi történt. Érkezés után megint fel kell tolni a hajtóműre a szabadot, mert onnan veszi el a JD-hez. Jah, nálam JD a Jump Drive. Bár lehet, GD-nek kellene inkább hívni a gravitációs hajtómű után?
A géppuska azért gyorsabban lő. A kispisztoly meg lehet, hogy nagy kaliberű.
Miután hozzájutottál a hajóhoz és leszállítottad az ereklyét, kb. azt csinálsz amit akarsz.
Az emberekkel meg nem kell sokat trécselni. Az egyik játékban sincs kidolgozva. -
#313 Jajajj :)
Goldoltam elolvasom a hsz-eket, de itt nézeteltérések vannak.
Belekóstoltam én is kicsit a gaméba.
Karakterkreálás 3 perc, grafikai setup 1 óra.
De most komolyan gyerekek. minden mediumon, Dinamic Resolutiont kell használnom 75% FSR2-vel, hogy Volumetric Lightnincs nélkül meglegyen a kb fix 60 FPS-em?
I5-12400F + RTX3060 12GB + 32GB DDR4@3200
És nem szép a játék. 2023-ban ilyent...
A menü kezelése elsőre fura.
A fegyvert nem tudom eltenni :) hogy kell? :)
Ha elkezdek körülnézegetni, miközben jön a vevő és a főni vár az airlock-ban, fél órán át is némán áll ott és csak vár.
A bányászoknak akárhányszor hozzájuk szóltam, ugyanaz volt a dialógusuk.
Most vívtam egy űrcsatát, de nem vágtam hirtelen a hajó rendszereinek energizálását, mit is akar.
FPS nézetben véletlenül nézegettem lootolás közben magam elé és hát, hol az alsótestem? Bakter.
Az első kispisztoly amit kapok sebez 11-et, amit találok géppuska meg 4-et. A tűzoltó szekerce meg 14-et? Hol a balansz?
Tök úgy érzem, hogy még fél óra után is a tutorialban vagyok, nem enged se jobbra se balra, és a dialógusoknak is egy vége van akármit választok.
Lehet kell bele tenni vagy 1-2 órát, mire elkezdődik a játék, meglátjuk.
Eddig nem győzött meg :( Várom a TES VI-ot :) -
#312 Köszi!
Szóval akkor kettő kell rá.
Én elsőre az All-in-One-t próbáltam, de abban nem volt semmi használható.
A fegyvert is sikerült beállítanom. Legalább is megtaláltam. Korábban már néztem, csak nem tudtam, mire való. Annyit nem klikkeltem...
Most találtam egy egész jó kereskedőt, így a fegyverek mellett végre sikerült a rakteret is bővíteni, 1000+ lett. Igaz, hogy igényelt két kicsi extra hajtóművet, de akkor már úgyis reaktort, JD-t és pajzsot is cseréltem. Ronda lett, de működik.
Az nagyon gáz, hogy a raktereket és amúgy az összes modult csak bizonyos helyzetben és annak tükörképében lehet feltenni. Nem lenne rossz, ha 90 fokkal el lehetne forgatni legalább z tengely mentén.
Kellett is az erősebb cucc, mert most valami farmerekkel karöltve kell kiűzni a rosszfiúka a bolygó körüli térből. -
#311 én most hogy sikeresen megcsináltam egy contrabandot, most azon agyalok hol találhatnék még csempész árukat, de egyenlőre lövésem sincs xD
#306
Találtam egy űrállomást ahol el lehet adni a contrabandot, ott nincs scan szal elvileg még rejteni se kell, de még nem tudtam kipróbálni
Utoljára szerkesztette: kill3r21, 2023.09.04. 22:12:11 -
Norbertboy #310 Nekem is nagyon tetszik a játék, nagyon jó elvagyok. Persze lehet kritizálni és folyton a hibákat keresni, ez olyan mint a honvédségnél az őrmester aki ha akart mindig talált hibát. És jól letudta szoptatni az embert ha akarta. Hibátlan és tökéletes játék nem igazán jött ki a piacra.
A Fallout 76-hoz képest nagy szintlépés a játék, így a hivatalos megjelenés előtt.
Én nagyon sajnálom hogy nincs benne coop, de inkább az online rész hiányzik. Fallout 76-hoz hasonlóan lehetnének napi, heti küldetések és szezonok. Gondolom ilyen soha nem lesz. :( Nekem nagy kedvencem a Fallout 76 és most ez is, nem bántam meg a pénzt érte. -
#309 Munkapadokat rakj a hajodra. Nova Galactic workshop 2x1 es Nova Galactic Science Lab 2x1, ezzel lesz a hajon minden, craft, research, stb. -
#308 nagy nehezen megoldottam, bár nem egyszerü rárakni azt a rejtett rakteret, plusz egy jammer kell és 65%az esély, meg mire megtaláltam a faszit akinél ilyen hajó alkatrész van :D -
#307 Köszi!
Ez megint olyan, amire nem jöttem volna rá. Nyomtam a C-t, de, hogy ott nem tűnt fel semmi, az is biztos.
Az addig oké, hogy max 3 fajta, de, hogy min is 3 ?! :O
Mindegy, úgysem akartam kevesebbet. Meg többet sem.
A különböző munkapadokra is tudsz valamit mondani? Vagy lehet, hogy nem minden Atlantiszon kellene csinálnom? -
#306 Ha nincs rejtekhely a hajodon, csinalj egy random bazist valahol, ahol nincs helyorseg es ott rakd le (majd kesobb felszeded, ha mar upgradelted a hajodat). Vagy ha van es at tudod verni a hatosagot, akkor viheted egybol eladasra az orgazdahoz, mondjuk a Marsra vagy Neon Citybe.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.04. 19:33:23 -
#305 Srácok , a contraband cuccokkal mit tudok csinálni? Találtam egy elhagyatott casinot és ott egy nagyon értékes contraband cuccot, de nem mertem elhozni. Mit lehetne azzal tenni? -
#304 Ezek valid kritikák. A látvány-gépigény pl engem is felcsesz: ezért is fáj a dlss hiánya. Az fsr sajnos nem elég jó ide.
Az nem valid, hogy perkwall lenne vagy az baj lenne egy rpg-ben. Illetve, hogy ilyen a korábbi bethesda játékokban ne lett volna. Ehhez nem kell a játékot játszani, elég ha az előző bethesda játékokat ismered és akkor máris tudod, hogy hülyeséget beszélt. A fast travel dettó.
A Mantisos küldetést amúgy úgy általában ajánlom mindenkinek. Egy random spacer egyszer el fog dobni egy Secret Outpost nevű note-ot. Azzal kezdődik. Érdemes végigvinni, de ne úgy, mint a marha a videóban, hanem figyelmesen és egyáltalán nem kell master security hozzá, meglátod. A reward is megéri. -
#303 Nem feltétlenül ezzel a videóval kapcsolatban adok a véleményére, mert azt még nem tudom, nemrég száltam le New Atlantison. Mind írtam, ÁLTALÁBAN egyezni szokott a véleményünk a játékokról. Nem mindig.
Egyelőre nem tudom cáfolni és megerősíteni sem a review-t, mert még az elején vagyok. Eddig csak a látvány-gépigény viszonya csesz fel egyelőre, a vacak inventory és UI, meg egyéb apróságok. -
#302 Amikor kesz az atepites, nyomj egy Flight Checket ("C") es a felugro ablakban van a messages meg a weapons "fulecske", utobbinal tudod kivalasztani, hogy a jobb klikk, bal klikk es a missile (nalam space) - vagyis a W0, W1 es W2 - melyik fegyvertipust aktivalja (max ugyanis 3 tipusu fegyver lehet egyszerre a hajon).
Es akkor itt megint egy fapados idiotasag. Aakar akarod, akar nem, muszaj harom kulonbozo fegyvert raknod a hajora, mert ha nem tudsz mit hozzarendelni az egyes W0-W1-W2 kategoriahoz, akkor nem engedi veglegesiteni a hajodat. Nonszensz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.04. 15:41:18 -
#301 Én is pont ezt csinálom. A misc ott marad, a fegyverek és páncélok meg jönnek eladásra.
Az arcmimikához annyit, hogy nézzétek meg az X Rebirth-et. Aztán lehet reklamálni ;) -
#300 Hol és hogy tudsz állomásokat pakolni a hajóra?
Hogyan tudod a hajóépítőben beállítani, hogy az új fegyver melyik gombra működjön?
Itt a másodiknál elakadtam. Végignyomkodtam mindent, de nem ment. Az állomásokra sem fedeztem fel opciót. -
#299 Plusz nagyon sok egyeb QoL ficsor hianyzik.
Mai napig nem ertem, hogy ha van egy reszletes karakter krealasi folyamat, akkor a ME2-3 ota miert nincs egyetlen jatekban sem az import-export opcio? Miert kell huszonharminc kepet screenshotolni, hogy ha at akarod adni azt az arcot, amit alkottal. Mert a nexus modok egyik legnepszerubb resze mindig ez, megsincs ra lehetoseg a legtobb jatekban.
De ahogy a hajo dizajn mentesere sincs. FO76-ban mar legalabb tudtal blueprintet csinalni a bazisbol, a mar elso lepes volt, de itt miert nem lehet elmenteni es atadni a hajok felepiteset? Egy ilyen hajoepitesi lehetoseg, amire racuppan mindenki, par nap utan mar keszulnek a Rocinante meg Falcon utanzatok, es nem tudod odaadni a cimboranak vagy barkinek, csak fotokban?
FoV? Luxus? Muszaj ezt is .inibol megoldani...
DLSS-t meg is ertem, az erosebb kutya b.szott jelenleg, plusz boxban is amd cuccok vannak, adta magat a dolog. Bar modokkal meg lehet oldani, de a jatekosoknal meg mindig a nvidia van tobbsegben, igy kvazi a nagy reszuk jelenleg le vannak szarva. Oke, mukodik az FSR ott is, de azert na...
Parbeszed log? Ha a FO76 meg tudta oldani, hogy vissza lehessen olvasni a parbeszedeket, itt miert nem? Lemegy a duma es aztan emlekezz vissza, hogy mit is mondott? Segond, rogzitsd az egeszet OBS-val es majd visszanezed kesobb :)
es meg lehetne sorolni. Fapados nagyon sok tekintetben, ami azert is vicces, mert a mostohagyerek mar megoldotta ezek egy reszet. (azert peldaloztam a FO76-tal, mert hasonlo a ket jatek rendszere, felepitese, nagyon sok feature bekerult onnan ide - modolas, photo mode, bazisepites)
Ennek ellenere szorakoztato, de van meg mit fejleszteni raja a kovetkezo idoszakban. A Cruise, mint koztes allapot a rendszerbeli utazasnal szerintem erkezni fog hivatalosan is, biztos vagyok benne. Mert most is mukodik, cska 6 oraig tart eljutni az ugroponttol a bolygoig :) Egy draga streamer megcsinalta, tartalmas egy adas volt :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.04. 15:17:27 -
#298 Most jól megkerülted a kérdést egyébként. Ahogy írtam: ha nem tetszik valakinek, azt el tudom fogadni. Nem ezt várta, nem jön be a világ, a történet, akármi stb.
De amit a fickó hablatyolt, az bizonyíthatóan nem igaz. Mondhatom, hogy a Call of Duty rossz játék, mert nincs benne multiplayer ... de ez hazugság lesz, mert ugye van benne. Ettől még a CoD lehet rossz, csak az indokaim nem állják meg a helyüket. -
#296 . -
Kancsalborz #296 Én meg azt a 30-órát.
Maradjunk akkor ennyiben.
Ez a "perkwall-on picsogás" inkább arra késztet hogy elengedjem ezt, még mielőtt belőlem is ilyen szintű "...eldöntötte fejben..." mondatok jönnének...
Mint mondtam, különbözőek vagyunk.
Neked jó játékot hozzá, én meg majd ránézek 2-3-év, meg egy unofficial patch múlva, hátha majd akkor... -
#295 Azt mondta, hogy alig nyult hozza a jatek egyes alrendszereihez (hajo, craft, stb.), mert minden "perkhez" van kotve. Mivel kellett neki a taps, ellotte a "perk wall instead of cash wall" kifejezest is, a rajongok hadd tapsikoljanak. Aztan kezdte a hisztit, hogy bezzeg a tobbi jatek egybol elerhetove teszi ezeket, de ez a gonosz nem, ez perkhez koti igy kvazi semmit sem tudsz csinalni egy szituacioban, csak ha van odavalo perked. (hajo alrendszerek celzasa, zarfeltores, stb.) Na itt mar fuckozott is, mert a fanok velhetoen ezt varjak el tole. Eddig birtam. Cafolj meg, ha nem ezt mondta es csusztattam. Kerlek. -
#294 Egészen elképesztően igénytelen ez a videó. Lehet kritizálni a játékot és van ahol kell is:
- elfért volna benne egy cruising mode, mint az elite-ekben
- jobb lett volna, ha minden bolygó egy pálya és nem sok cella, procgennel, csak ugye a creation engine már ezer éves
- dlss miért nincs???
- UI egy rémálom
stb.
Tisztességes kritikusok ezt leírták, de ez a faszi nagyjából picsogott 12 percen keresztül össze-vissza, tele tényszerű tévedésekkel és kész. Mondom: mortyt nézzétek inkább. 50 perc, de az az ember legalább objektív. -
#293 Én jelentem végighallgattam. Kérem vissza az életemből azt a 12 percet. Ennek az embernek fogalma nincs a játékról, eldöntötte fejben, hogy utálni fogja, a többi meg a rizsa mellé.
És de, 10 percen keresztül a "perkwall"-on meg a fast travelen picsog. Ennyi kb.
Van a játéknak valódi hibája is, ez erről nem beszél. Akkor inkább az IGN review-t ajánlom. 7/10 és eléggé kritikus, de az az ember legalább játszott is a játékkal. -
#292 Ne huzd fel magad, tuti, hogy direkt szivatja a fanjait, akik latod, isszak minden szavat. Ratalalt egy piaci resre, kihasznalja, nem hulye, csak ha megfizetik. Nem ugy, mint az a kabszeres egybites fasz, akitol az elso 45 perces leak jott, es aki 20 percig allt a zsilipben a tutorial elso ket perce utan, mert nem ment tovabb addig a prologus, amig nem vette fel a sisakjat. Aztan nagy nehezen rajott, hogy mit kellene csinalni, es meglepodott, hogy a COD-val ellentetben itt olvasni is kell? -
#290 . -
Kancsalborz #290 Ez így egy nem túl elegans csúsztatas, ugye tudod ? Nem igy mondta, valamint a BG3-fórumban egy-két megjegyzésed után ez minimum érdekes hogy ezért kapcsoltad ki a videót...XD
Megnézhetnéd egyébkén arról, meg az ilyen stilusú játékokról is a videóit, hogy lásd hogy "mi fújta össze" azt a 300k-t, meg hogy mennyire nem a "skillhez kötés" a problémája ezzel...XD
Mielőtt felmerülne. Nekem sem a kedvencem a csóka.
Csak mondjuk végig kellene hallgatni... -
#289 "abban úgy kb. benne is van minden"
Elfogadom, hogy neked nem tetszett, ízlések és pofonok, de azt mondd már meg, hogy mi "van benne" szerinted, ami fajdalmasan igaz?
- hogy skill kell egy rpg-ben ahhoz, hogy csinálj valamit? kellett skill a falloutban zárnyitáshoz vagy meggyőzéshez vagy akármi máshoz vagy nem? kellett skill a craftinghoz? még a lebutított skyrimben is kellett bizonyos perk szint, hogy tudj pl elven vagy daedric fegyvereket csinálni? akkor meg miről beszél ez az ember?:
- mennyivel működött másképp a fast travel skyrimben vagy falloutban? kattintasz az ikonon, loading screen, ottvagy. Vagy rosszul emlékszem?
- hogyan lehet egy pálya egy olyan játék, amiben sok-sok bolygó szerepl? whiterunból el lehet riftenbe sétálni, de a földről a marsra hogyan?
Játszottad a Matnis küldetést, amit - egyedüliként egyébként - kiemel a faszi, hogy master security kell a végigjátszáshoz. Ez szerinted igaz? Vagy hazudik? Komolyan kérdezem. -
#286 Ugyanazon a véleményen vagytok? Az esetek melyik részében? Én végigszenvedtem ezt az izét, amit ez idebüfizett, de ez viccnek is rossz.
Kisebb hiba, hogy perknek nevezi a skilleket végig, el se olvasta, ami a screenen van, de azon hőbörögni, hogy skillek kellenek ahhoz, hogy valamit csinálj... egy rpg-ben, az vicc. Morrowindről meg falloutról beszél, ahol pont ugyanúgy skill kellett minden craftinghoz vagy lockpickhez, hackinghez stb. EZ az ember egy kibaszott idióta.
Aztán 10 percig pampog a fast travelen, meg hogy nem lehet lábon elsétálni az egyik bolygóról a másikig. Tényleg? A fast travel opcionális, ha akarod, visszagyalogolsz a hajódig (nem kell a vonatot se használni New Atlantisban, amit földnek nevez a barma), felszállsz és elrepülsz, ahová akarsz. A fast travel pont úgy működik, mint ... skyrimben. Egy kattintás, loading screen és ott vagy.
És még hazudik is, mert kurvára nem kell ám master security ahhoz a küldetéshez, amiről makog, csak el kell baszki olvasni a note-okat, amiről a küldetés szól és akkor megvan, mire kell lépni, hogy továbbjuss azon a csapdás részen. A master security ahhoz kell, ha ki akarod az egészet kerülni, mert ezt is lehet nyilván többféleképp.
Ez a faszi egy vicc. Inkább nézzetek normális content creatorokat. Mortyt szokták sokan linkelni. Ez az ember a mezét nem viheti.