Starfield

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Encore
#680
A pontozásos rendszer már a kilencvenes években is problémás volt, manapság meg már teljesen lényegtelen.
Egyik oldalról felesleges felpontozások (lefizetés valamilyen módon), erre a másik oldal dacból túlzóan lepontoz, lásd metacritic vagy akárhol. Vagy csak irigységből pontoz le, mert a kedvenc konzoljára nem jött. Vagy csak fél, hogy népszerűségben veszélyt jelenthet az Ő kedvenc játékára.
Vagy nézd meg milyen "összehasonlítások" vannak nagyobb youtberek csatornáin. Összehasonlítja a víz effektet a starfieldben meg a CP 2077-ben. Ennek mi értelme?

Régi motorsnak tűnsz te is, tudod, hogy felesleges RPG esetében a mainstream pontozással foglalkozni.
#679
Ti elhiszitek ezt az értékelést?
Mert ha valóban ezek a pontszámok, akkor a világ csúnya nagy bajban van!
#678
Hát a 2 már több, nem?
Ránéztem kicsit. Hát ez a monster egy szar. Csak a legfrissebbet lehet letölteni? Úgy, hogy több fordító van? Logikai Nobel díjat aki ezt így megalkotta😊))
Nem jártam utána, de a másik is letölthető. Legalábbis nekem sikerült.
Egyébként szntem tök mindegy melyiket rakod fel. Mindkettő erősen hiányos. És ezt anélkül is állíthatom, hogy bármelyiket is megnézném.
Amit eddig láttam belőle, szerintem az SGM fordítás valamivel jobb a párbeszédekben, elmesélésekben. Biztos kézzel javította a srác, mert ilyet gépi fordítás biztosan nem tud.
A másikból amit láttam, tényleg gépi lehet, mert látszik az eredményen.
A "crit" egyébként fordítható bűnözéssel kapcsolatban is. Nem rövidítés hanem szleng. Gondolom azért okoz gondot, mert itt a "critical" rövidítése lenne.
RJoco
#677
A V8-at már nem tudtam leszedni, V7 volt az utolsó, amit tőle használtam. Aztán váltottam a másikra.
A párbeszédeknél igazán nem fedeztem fel különbséget, javulást, romlást. Vannak érdekes részek, de többnyire érthető.
A kijelzésnél viszont mindenképp lett javulás. Sokszor hülyeséget írt a V7 a pilótaszékből való azonnali hajóelhagyásnál.
Más-más volt az állomáson dokkolásnál, meg a felszíni landolásnál, a crit=bűncselekmény-t meg nem is értettem. Ennyire félrefordítani valamit. A fegyverek nevei meg hát ... . Na mindegy, ezek azok a részek, amik tőlem pont megmaradhatnak angolul, de így fordítva, összevissza azért kicsit zavaró volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

macleody
#676
Nekem az SGM féle V8-as magyarítás van fent, szerintem jobb mint az újabb, bár abból csak a V2-t próbáltam.
RJoco
#675
Valahol a redditen.
Beírtam keresőbe, hogy "starfield 5", a többit kiegészítette a google, az első találatok között egy steam link volt, ott meg találtam egy linket a redditre.

Az a baj, hogy ez a skill kijelzés sem megy rendesen. Megvan a Pilot skill és dobálja is be a C-s osztályú cuccokat, csakhogy még nem tart ott a skill és C-s reaktor nélkül amúgy sem tudom megvenni. Egy megfelelő C-s reaktorhoz (teljesítményben visszafele nem fejlesztek) meg szerintem nincs meg a másik skill. A többit meg nem figyelem.

Olyan sok magyarosítás van? Akkor ügyesen keres az ismerősöd. Az első elérhető már nem érhető el. Legalábbis a gep.monster-en. A készítője sem foglalkozik vele, mert csináltak mások egy másikat. Abban volt ilyen Y osztályos hiba, ha jól olvastam. Én nem találkoztam vele, mert azt nem tettem fel csak a V2-t. Tegnap dobták ki a V3-at. Kicsit jobb. Bár így is maradt angolul szöveg és van ami, hát nem is tudom, hogy ki szedett aurorát én vagy az NPC.
Azért még mindig jobb így, mint angolul. Főleg mikor Issy mondta az utikat, hogy merre meneküljünk. Mivel a karakterek nem ismétlik magukat, így, ha angolul játszottam volna, akkor rengeteg töltény elment volna, mert valahol biztos, hogy valami félresiklott volna.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#674
És hol van az a leírás?
A skilleket kijelzi. Bár fegyvernél még nem néztem, de pl. reaktor + gravinál rendszeresen nézem mielőtt megveszem.
Meg hát ugye az osztályt. Ehhez kapcsolódóan: egyik ismerős mutatja, hogy az egyik magyarosítás (már több van) az összesre "Y" osztályt ír. Természetesen ez rossz, aki magyarosítást használ, erre figyeljen.
RJoco
#673
De jó!
Végre készült egy jó leírás, hogyan tudom kirakni teljes képernyőre a játékot.
Így végre nincs gond a hajóépítésnél és a bolygón lévő random pontok kijelölésénél sem.

Nem lett volna rossz, ha a torony fegyver felrakása előtt szól a játék, hogy ezt nem fogod tudni használni skill nélkül.


A mentésekhez hozzászólva, nálam 3 auto, 1 gyors és 1 kilépés van. Az összes többi manuális mentés.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Encore
#672
Először generált "láthatatlan" (körvonalaik láthatók) élőlényeket a játék:

#671
én is elemezgettem kissé most, hogy megvannak a fájlok. a fájlnév bontva van: az első tag a mentés típusa (autosave, stb.), a második a karakter azonosítója, a harmadik valszeg a játék azonosítója lehet, továbbiakban nem érdekes (dátum miegymás).
Na most egy érvényes karakterem van, és a játékazonosítóból is egy van ami élő. És így van összesen 23 mentés. A többiben vagy a karakter vagy a játékazonosító eltér ettől a 23-tól. Magyarán nevezhetjük szemétnek (am a fájldátumok is a megjelenés utániak, nevezhetjük réginek).
Ha a maradék 23-at tovább boncolom, mondjuk a keletkezésük alapján, akkor marad 7 van aminek friss a dátuma.
Tehát ha rendbe szeretném tenni, akkor amikor bent vagyok a játékban elmúvolom alóla az összeset, majd nyomok egy gyorsmentést, és onnantól jónak kell lennie. Utána már valszeg nálam is max. 6 lesz. Ezek a "szemetek" meg vmikor az elején keletkezhettek.
Nekem csak tisztán sts kiterjesztésű fájlok vannak. Mondjuk nem is emlékszem elszállásra.
PiszkosFred
#670
Na, megneztem gyorsan.

Nyilvan ez a vilagon semmin nem valtoztat, de a pontossag kedveert igy korrekt, plusz hatha segit azoknak, akiknel kapacitas gond van decken.

En PC-n jatszok, steammel, win10 alatt. (hatha szamit)

Harom karakterem van (ertsd, harom karrier), egy 0day proba, egy modos (mod esetben uj save kezdodik) es egy, amivel jatszok (no mod).
Osszesen ezek 74 mentesen osztoznak ugy, hogy ebbol
Mind a haromnak vagy 3-3-3 darab autosave
mind a haromnak van 1-1-1 exit save
mind a harom van 1-1-1 quick save
az elsonek van 1 manual mentese
a masodiknak van 15 manual mentese
a harmadiknak van 43 manual mentese

Fizikailag is, es a jatekba belepve is.

Plusz van egy .tmp vego quicksave, szerintem az egy altf4 kornyeken maradt ott.

vagyis direkt/manualis mentes nelkul egy karakternek van max 3 autosaveje (leszallasok, cellatoltes es talan 10 perces .ini-ben torteno beallitasok miatt), 1 quick es 1 exitje.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#669
Eddig még nem kerestem fizikailag őket. Most már megtaláltam, 62 db sts kiterjesztésű fájl van ott, 184MByte méretben. Jó is, hogy meg van, mert kitörlök párat, és akkor ki tudom próbálni mi a helyzet. Lehet, hogy a patch-el került be ez a korlát? Egy másik játéknál van, hogy az auto szinkron totál nem működik csak kézzel, könnyen lehet, hogy ezzel majd helyreáll. Egyébként mindenhol megtelt a tárhely, de nem szeretnék bővíteni, mert fejlesztek és azoknak az alapméreten is működniük kell. Pl. az iPhone-hoz és a CRM rendszerünkhöz csinálok egy appot: amikor vmelyik kolléga kint van ügyfélnél (ez lehet másik ország), akkor amire jogosultsága van mindent elérhessen a telefonjáról. Így ha nem sikerült teljesen felkészülnie vagy kap egy váratlan kérdést, akkor azonnal tud egyedül is tájékozódni. Használom az iCloud-ot és ennek a mérete az alap kell legyen. Ha az alapmérettel nem lehet használni, akkor van alternatíva (de csak akkor).

A "Bíborka" sztorit már megcsináltam, természetesen csempészeten kaptak😊. Csináltam Outpost-okat, meg építettem mindenféle hajót. Sokan szidják mind2 építkezési formát, szntem teljesen jó. Viszont a terep és a 3D miatt könnyen lehet ügyetlenkedni az elhelyezéseknél. Pl. az építkezős hajóplatformot elég nehéz lerakni, de mindenhol le lehet. Bár a fejlesztőknek növelniük kellene az interakció méretét, ennél legalábbis. Nagyon kis szögben kell lerakni, ezért nehéz. Egyedül az egér gombokkal való forgatás ami szokatlan, és nem biztos, hogy így oldottam volna meg. De amit el lehet forgatni, azoknak nem kell szinkronban lenniük a többivel, így semmi gondot sem okozhat. Olyan mint a repülés: 320 fokon kell repülni a cél irányába, de elég csak körülbelül tartani az irányt, akkor is odaérsz. A hajóépítéskor egyedül az illesztés okoz gondot ahogyan elnézem, de csak annak aki nem használja az R és F billentyűt (le-fel lehet mozgatni a munkaterületet, 3D-s modellfejlesztők előnyben).

Köszi az infót. Akkor szntem ez a kövi menet.

Szerk: ha fizikailag csak annyi van, akkor nem fogsz a játékban sem többet találni. Az lenne a nagyon furcsa😊. Ha játékból kilépve próbálsz visszatölteni, akkor csak az utolsókat mutatja ha sok mentésed van (mint nekem).
Utoljára szerkesztette: nibron, 2023.09.21. 16:46:46
PiszkosFred
#668
"Amúgy talán tudsz venni New Atlantisban az ingatlanosnál pénzért is?"

Tudsz, de elobb szerezd meg az allampolgarsagot, addig nem. Ha az megvan (UC sztori kozepe fele kapod meg) akkor vehetsz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#667
Fizikailag neztem a doku-mygames-starfield-data-saves mappaban - vagy csak saves, mar fejbol nem tudom - es az ott talalhato allomanyokat szamoltam meg. Nem volt nehez, nem volt sok.

De, megnezem futas kozben is, ahogy irtad, ezen ne muljek. Csodalkoznek, ha a lentebb emlitetteken kivul tobbet talalnek ott, de te vagy a jatekfejleszto szaki, nem en, egy ujabb probat/megtekintest meger a dolog. Este kiderul.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#666
Igen, ott. Egyébként nekem az UC küldetésvonal jött be a leginkább, most hogy megcsináltam mind a négy nagyot. Tudom ajánlani. A Vanguardba csatlakozol, nem a "beépülök a Crimson Fleetbe" vonalról beszélek. Csak mert Tualánál azt is el tudod kezdeni, elküld a hajóra akkor. Itt kifejezetten a Vanguardos küldetésvonalra gondolok, ami szerintem a legjobb az összes közül.

A lakás full lényegtelen, de maga a küldetésvonal nekem nagyon bejött. Nem spoilerkedek, próbáld ki.

#665
Aha, köszi. Az UC vonal ott kezdődik, hogy Tuala (majomképű a MAST-ban) parancsnoknál belépek? Ilyenek miatt nem nézem a csövet, mert az lehangoló.
lwb
#664
Az UC küldetésvonal végén kapsz egy lakást, ha jól emlékszem. Amúgy talán tudsz venni New Atlantisban az ingatlanosnál pénzért is? Ezt őszintén nem tudom, nem vettem. Az UC végén megkaptam, de azóta nem is voltam ott, csak amikor átvettem. Üresen áll, tök felesleges szerintem a hajó mellett.

#663
Komolyan aggódom érted.😊 A kutya sem szól hozzád, és te csak azértis basztatsz másokat. Szerinted normális???😊
#661
Hja, nekem csak 1 kari van. A 334-es szint problémánál gondolkodtam, újrakezdésben, de mivel annyira nem köt le a játék nem kezdem újra.

Nem tudom pl., hogy mit kezdjek a kitermelt cuccossal. Jó lenne, ha a hajómodulok gyártásához illetve a modulok karbantartásához kellene bányászni, de alapvetően minden credit-el működik. Így tulajdonképpen egy idő után nincs értelme a játéknak.

Más: tudja vki, hogyan lehet lakást szerezni a toronyházakban?
#661
Tényleg az vagy ami...
lwb
#660
Én így néztem és 16 db mentésem van. Két karakterre összesen.

#659
Nézz rá kicsit jobban😊
Amit te néztél, az valszeg úgy történt, hogy már játszottál és úgy nézted meg. Ezt nem így csináljuk.
Tessék elindítani az alkalmazást újra, és amikor megjelenik a főmenü, akkor ott a betöltés gombócot megklattyolni. Az mutatja meg hány mentés van tárolva összesen. Nekem ott most is 62 van. És ebből 1 sem manuális.
#658
Édes, drága hülyegyerekem. Értő olvasás mellet némi nyitott szem, mellyel látsz is nemcsak nézel.
Szóval ha kicsit figyelmesebben nekiveselkedsz elég könnyen rájöhetsz, hogy nem neked válaszoltam, hanem a varázslónak.😊 Csak balfasz az SG.
Asszem sértegetésben egyenlítettünk. Baromira nehéz lehet saját magad kerülni 24 órában. Kemény
lwb
#656
Néztem egy videót erről, de már nem emlékszem. Lehet igazad van, akkor NG+29-től az ellenfelek szintje se nő már. Szóval kb onnantól nincs értelme további NG-nek.

Én szerintem egy NG-t se csinálok meg, elmentem a végéig és visszafordultam 😊 Nekem ez a része nem jön be annyira. Inkább kezdek egy alapjátékot új karakterrel.

#656
Mégis mit néztem volna el???
Mondjuk biztos neked van igazad...

Az ilyen palikat kerülöm az életben, de látom mindenhol jelen vagytok
PiszkosFred
#655
Jaja, tiszta Sliders, néha akkor csavarokkal, hogy csak pislogsz. 😊

#654:
Bár még nem járok 10-esnél, de a többiek szerint NG-10-től felfelé már csak a játék erőssége nő (ellenfelek, stb.), de a lootlható és szerezhető tárgyak és felszerelések maximum szintje megmarad NG10-esen. A sztoriban a változások azok továbbra is jönnek, csak a loot áll meg.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.21. 12:05:51

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#654
Ha jól tudom, nemcsak NG+10-en, hanem véletlenül más NG+-okon is vannak változások. Egész abszurd alternatív világok is lehetnek. Elvileg a bónuszok NG+29-ig növekednek, szóval addig el lehet vele szórakozni.

De már NG+1-ben is van változás az alap NG-hez képest, pl. az egész főszál ingame magyarázattal kihagyható. Nem spoilerkedek, de okosan meg van magyarázva a dolog.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.09.21. 11:41:12

MerlinW
#653
Most olvasom, hogy NG+10-ig különböző alternatív valóságok generálódnak, más szereplők (constellation tagok is), kicsit más sztori, crossover-ek, questek, stb. Ez jól hangzik.

[merlinw.org]

lwb
#652
Ezt a save game dolgot én sem értem. Két karakterem van, az egyikkel végigvittem, a másik konzolos cross save, még a játék elején, összesen van 16 db mentés auto és manuális save, quicksave-ekkel együtt.
Manuális mentésem 2 van, a többi auto meg quick save.

PiszkosFred
#651
Raneztem en is. Van 1-1-1 (ossz 3 db) autosave, 1-1-1 quicksave es 1-1-1 exit save, mindegyik .sfs file.

Ebbol az egyik amivel jatszok (mod nelkuli sok-sok oraval), egy modded save a leirasok/cikkek/stb. miatt es egy a legelso karakter, akit azert rekaltam anno EA 0 day hajnalban, hogy gyorsan meg tudjam nezni, hogy fut a jatek.

Minden tovabbi save1-save43 kozott mar manualis mentes, amit en csinaltam, mert Bethesda jatekrol beszelunk, barmikor korrupt lehet barmelyik mentes a vilagban szetszort/hatrahagyott permanens bizbaszok miatt 😊

Abszolute nincs teleszemetelve es megis megesett mar 2-3x legalabb, hogy direktben kellett szinkronizalnom a felhovel a mentest, mert kilepes utan nem akarta a steam vegrehajtani.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.09.20. 20:39:36

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#650
Akkor valamit elnézhettél, mert pont most ezért a témáért meg is néztem a mentéseket. Nálam jelenleg 62db betölthető van úgy, hogy manuális mentés egy sincs. Nem szokásom kézzel menteni amikor van automatikus. Mindegyik mellé oda is van írva, hogy automatikus mentés. És valszeg csak azért van ennyi, mert nekem is tele van a tárhely (mondjuk nekem szól érte). Egyelőre szarok rá, majd ha gondom lesz megoldom.
Azért is néztem meg most, mert ha vissza kell töltenem, akkor az automatikus mentéseket használom. Talán a múlt héten volt olyan gondom, hogy mentést kellett volna visszatölteni, mert vmelyik küldi elcseszte a szintemet (334 lett). És akkor láttam, hogy rengeteg van.
Ettől függetlenül én sem tudom mit kezdenék 400 mentéssel😊. Az már nagyon a ló túloldala, valamennyit játszani is illene.
MerlinW
#648
"Más "normálisabb" játéknál meg van oldva, hogy ne szemetelje tele a háttértárolót"

A játék fixen 3 autosave, 1 quicksave és 1 exitsave fájlt tárol. Minden további a felhasználó manuális mentése. Nem kell 400 mentés. Csináljatok 4-5-öt, vagy 10-et ahogy tetszik és rotálva mentsetek rá a legrégebbire.

[merlinw.org]

#648
Valószínűleg így van, csak ezt nem írják sehol sem.
Azért írtam meg a megoldást hátha valaki hasonlóan jár.
RJoco
#647
Én ennek utána néznék, mert szerintem méret limit van a fiókra.
Amúgy érdekes, hogy ezt még senki nem vetette a szemükre. Más "normálisabb" játéknál meg van oldva, hogy ne szemetelje tele a háttértárolót, így csak pár automatikus mentés készül és mindig felülíródik a régebbi.
Sőt, olyan is van, hogy a manuális mentések száma és helye is meg van határozva, így abból sem készíthetsz akármennyit.
István múltkor 400 mentést törölt. Az azért elég durva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#645
Közben meglett a megoldás. Töröltem a régebbi mentéseket és most már működik. Úgy látszik van mentési limit. 😊
RJoco
#645
Az nagyon hasznos.
Épp nemrég futottam bele, hogy a műhely felülre került és a létra miatt eltűnt egy asztal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#644
Nekem elromlott a steam felfő szinkronizálás , otthon pc-én játszom a cégnél Deck-en. Tegnap este óta semelyik irányba nem működik a szinkronizálás. Hiába mentek bármelyik eszközön a másikon nem látszik.
Más tapasztalt ilyent?
#643
Ez hasznos lehet, ha hajóépítésre adjátok a fejeteket. Fegyvertárakat hasonlítja össze úgy, hogy még azt is nézi mi vész el, ha ablakot tesztek rá.
#642
Nekem be-quiet házam van, ott is vannak ajtócskák. Az más, de anno megmértem a légáramot nyitott ill. csukott állapotban. Ugyanannyi volt. Csak csendesebb. Viszont vannak macskáim, úgyhogy az ajtók zárva maradnak a macskaszőr miatt.
Most már SATA3-as meghajtót is nehezen találni. Különben meg inkább egy pcie-s mint sata. A pcie-nél az északi hídról megy, míg a sata a déliről, plusz a sata controller. Pár éve teszteltem egy sata 1300-ast, de nem tom ki volt az, meg azt sem, hogy írásban is tudott-e annyit vagy csak olvasásban. Jelenleg m2-es 7000/7000-esből van kettő, tesztelésből maradt rám. Akkor kaptam amikor megjelent, nem akartam elhinni, hogy írásban is viszi ami rá van írva. A tesztek szerint igen, de eddig még nem találtam olyan alkalmazást ami ki is tudja használni. Az MSFS-el volt a legtöbbet tesztelve, ott a maximum olvasás nem haladta meg a 3500-at. Ergo maga az alkalmazás nem tudja olyan gyorsan olvasni mint amit a meghajtó engedne. Nem mondom, kicsit meglepődtem. Ha letöltök egy nagyobb fájlt és a letöltés súrolja az 1Gbitet, az igazán érdekes, mert a meghajtó kábé 10-15%-on van (amikor ténylegesen ír), míg a CPU legalább 45%-on.
MerlinW
#641
Fractal eleje nálam mindig nyitva mikor játszom, az alap.

[merlinw.org]

lwb
#640
Na, 50-55 óra nettó játékidő után elértem a main quest végére. 40. szinten vagyok, nem rohantam, de nem is álltam le gombát szedni minden bolygón. Amit megcsináltam:
- 3 faction quest a négy nagyból
- pár érdekes side quest
- a legtöbb templom
- egy darab romance és kettő karakter companion küldetését (a többivel alig beszéltem)
- piloting maxon, legnagyobb hajót megvettem

Amit teljesen kihagytam:
- hajóépítés
- outpost építés
- crafting úgy általában, skillt se tettem rá, majd a második végigjátszásnál
- a többi companion questet
- kimaxolni az összes templomot
- side questek többsége
- saját lakás berendezése
- procgen questek lényegében teljesen

A játék nekem,modok nélkül egy 8/10. Az egyik legjobb bethesda játék, amivel játszottam. Az oblivion vagy a fallout 3, de még megjelenéskor a fallout 4 sem volt 8/10 közelében sem nálam. A morrowind szintjét nem éri el nyilván, de azt semmi sem éri el nálam. A Skyrimét viszont megüti. Lényegében végig skyrim-fallout 4 in space érzésem volt játék közben. Itt érződik a legjobban az előző játékok hatása a BGS legutóbbi játékai közül. Az oblivion után a fallout 3, dea még a skyrim is teljesen másnak érződött, mint a fallout 4 után a starfield.

A performance oké volt, nyilván fsr-ral meg kis setting állítgatással (DF tanácsait megfogadva) a 60+ fps megvolt a játék 99%-ában. Ahol aláment az Akila meg New Atlantis, de ott se volt vészes 45-55 fps között játszható volt. Ráadásul ezek ugye városok, ahol általában nincs annyi akció, csak shopping meg questek (i7 7700k, 2080 ti, 3440x1440).

kill3r21
#639
80-84 között van, akkor az még nem para ha jól értelmezem, de érdemes pasztáztatni jobb cuccal mint ami gyárilag lehet alatta.
RJoco
#638
Palit 4080 GameRock a kártya.
Fractal Design Define 7 a gépház. Ha kinyitom az elejét, akkor sokkal több levegőt tud beszívni, mint, ha csukva van és oldalt csak két csíkon haladna befele. Ez így teljesen jól működik. Eleve így lett kitalálva. Nem kell ide szobai venti.

Mutass légyszi egy olyan Sata3-as SSD-at, ami 550 fölött képes írni/olvasni!
Én még olyat nem láttam. Legalább is sata csatlakozóval szereltet. M.2-vel szerelttel meg nem foglalkozom, mert akkor már nvme-t teszek bele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#637
Nincs rajta semmi. Nem tubus, hanem fecsi. Nálunk csak az IT-s fiúk használnak a céges gépeinkhez, ott is ritkán mert kész gépeket veszünk. Legutoljára nyáron kellett külön gépet összeraknunk. Az MSFS-t vittük ki családi napra egy 737-es cockpit-el. Ahhoz kellett 2. Amit mi alkotunk ott tilos ez a technika. Úgyhogy ha kell lemegyek hozzájuk és kuncsorgok kicsit. Amúgy biztos tudják mi az, én nem tudom.

Milyen kártyád van, hogy nem engedi 70 fok fölé? Az még simán üzemi hőmérséklet.
Általában ha kinyitod a gépházat, rontasz a keringetésen ezáltal a hűtés hatásfokán. Természetesen csak akkor ha egyébként a hűtés rendesen meg lett csinálva. Bár ha a nyitott gépházra beállítasz egy szobai ventit, az már más tészta😊. Azért az alkatrészek elég jól bírják a meleget. Mostanság ha sima commercial besorolású alkatrészeket vizsgálunk be, simán viszik -20-115 fok között. Pedig csak 0-70 között kellene. Nagyon nem szeretem a felületszerelést, de azt el kell ismerni, hogy az smd alkatrészek általában sokkal jobban bírják a túlterhelést.

Szerintem elég karcsú az 550-es SSD, tekintve a játék méretét. A SATA3 tud többet is, ez a meghajtód korlátja.
De az a feketeség a töltőképernyő után valszeg nem ezért van. A követő addig tekereg míg a betöltési folyamat véget nem ér. De ekkor még nincs megjeleníthető kép illetve interakció. Amíg az el nem készül addig van a feketeség (míg a memóriában fel nem épül a világ). Mindenkinél. Nagyon egyszerűen kipróbálhatod. Figyelni kell az olvasást a háttértáron. Annak amikor vége van, akkor jön a feketeség a megjelenésig. Namost ha ez igaz, akkor egy egyszerűbb hajóba gyorsabb lesz a belépés, mint egy összetettbe. Egymás után többször kipróbálni, hogy a modellek már a cache-ből jöjjenek. Ez lenne a tippem. Gyanítom, hogy ez az egyik oka annak, hogy eléggé szétdarabolták a játékteret. pszeudo openworld😊.
RJoco
#636
Gondolom a tubuson van egy szám, az alapján meg kell tudnod nézni a rendszerben az adatlapját.
Mondanám, hogy normális cégeknél így menne, de a mi cégünket nem nevezném annak. Ennek ellenére mégis ott vannak az adatlapok. Többnyire...

Ha valakinek nincs kedve kenegetni, akkor akár a Thermal Grizzly KryoSheet Wärmeleitpad verziót is használhatja. Csak rá kell rakni (adott esetben méretre vágni), nem szárad ki. Nekem a procin már ilyen van. Mondjuk ennek az árából sok minőségi paszta kijön. De nem szeretek kenegetni. Nekem megérte. A hűtés olyan lett, mint mikor először megkentem a procit. Másodszorra pl. nem sikerült olyan jól megkenni és pár fokkal melegebb is volt.

Ma nézegettem a melegedést és meglepően tapasztaltam, hogy 90 fok is volt a proci. Viszont érdekes módon egyik mag sem volt ilyen meleg. A teljesítmény felvétel meg majd 140W volt. A gigabyte gyárilag túlhúzta nekem 😞 Megint.
Azt tudom, hogy, ha a proci eléri a 105 fokot, akkor lekapcsol a gép.

GPU esetén 70 fok fölé nem engedi a firmware. Mármint próbálja alatta tartani, ami jelenleg még sikerül neki. Eme játék alatt láttam már 2000 fölött is pörögni a ventiket a kártyán. Szerintem eddig ilyen nem volt.

Lehet, hogy érdemes lenne kinyitnom a gépház elejét, ha ezzel játszok.

Még egy apróság. Nem tudom hányan játszanak Sata3 SSD-ről és hányan gyorsabb nvme SSD-ről. De felmerült a kérdés bennem, hogy a Sata3 SSD lehet, hogy lassú ehhez a játékhoz?
A virágbolti verziót egy nvme SSD-re tette, ami úgy 5-6x gyorsabb, mint a Sata3 550MB/s SSD-m (amin a rendszer is van). A töltőképernyőknél a kép beadása előtt szinte mindig van egy sötét, észrevehetően hosszú átmenet, mióta a Sata3 SSD-n van a steam-es játék.
Más is lát ilyen jelenséget?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#635
Köszi!
Látod, a skillre nem is gondoltam. Meg kell szoknom ezt a rendszert. Nem győzöm gyűjtögetni a pontokat.
Bár olvastam, hogy a terminálon keresztül aktiválhatóak is. Csak akkor meg hova a kihívás?! 😊)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#634
Kolléga jól írta. Nem igazán szeretem ha 85 fölé megy.
Gyárilag általában a mai chipeknél a 90 fok a max. ajánlott. Úgy hogy ha eléri akkor általában már be kell avatkozni.
100-105 fok környékén már a chip hővédelme fog megszólalni. Ekkor ált. azt tapasztalod, hogy elszáll a játék. Vagy lefagy ha kissé buta, vagy intelligensen befelyezi a futást. Általában ilyenkor a hibaüzi az, hogy nem válaszolt a driver.

Tessék olyan pasztát használni, amit csak 1szer kell felhordani, és nem szárad ki. Nem tudok pontos márkát mondani, mert a cégtől "lopom" és nincs a fecsin felirat, de fehérnek kell lennie. Nem szabad érezni a szemcséket, jó zsírosnak kell lennie. Mind2 felületre vékonyan felhordani, és lehetőleg elcsúszás nélkül összepasszintani. A felületeket előtte alkohollal szép tisztára. Ha van rajta olyan mocsok amit nem old le az alkohol, akkor sebbenzin, és utána alkohol. A lényeg, hogy felhordás előtt "alkohol tiszta" legyen.
Tesztelni egyébként nem játékkal szokás, hanem stressztesztel. Terhelés közben nem az aktuális hőt mutatja, hanem egy előreszámolt értéket. Amikor leállítod a tesztet, a következő másodpercben kapod meg a tényleges értéket. CPU szintén ez a kategória.

Közben eszembe jutott, hogy régebben a KingMax fehér 3 és 5g-os fecsijét használtuk. A gépek teljes időtartama alatt jól szolgáltak.
#633
Volt, és valszeg jól érzed, mert nekem is ez az érzésem.
macleody
#632
Space egyszer ugrás, mégegyszer jetpack. De skill kell hozzá.
RJoco
#631
Volt frissítés?
Meg is fordult a fejemben, hogy utánanézek, mert ma bugosabb volt a játék, mint korábban.

A jetpack boost-ját hogy lehet használni?
A billentyűzet kiosztásnál nem találtam rá gombot és ötletem sincs.

Warning! Cargo bay open, shields are down!