ATLAS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem tudom más is tapasztalta-e, Officialon is Unofficialon is az új, freeportban választható kezdő kis slooppal, amikor átmegyünk egy zóna határon felrobban a hajó és a vízbe esünk az új területen. A hajót jelzi a térképen, de nem lehet spawnolni rá, és amikor átmegyünk vele a zóna határon, szilánkokra robban 😊
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
El tudnék viselni pár jó nagy szigetet.
- Claim Flags now allow a "Neutral Zone" setting which allows any other tribes to build within them, with the specified tax rate applied to them. You are also able to specify an inclusion or exclusion list to these, to only allow or exclude specific company ID's / player ID's. All claim flags will have this enabled as a default setting when placed, and this will also be a retroactive change. However, it will not function until Wednesday the 9th of January at NOON EST, where we will release another server update to make Neutral Zones active. This means you will have two days, from Monday to Wednesday, to decide and adjust the settings on your claim flag before the change is live.
- Server performance improvements
- All Cannons/Turrets can now be pin code protected for lever activation/deactivation
- There are 4x as many trade ships on the seas, and they now also sell commodity types for gold, as do NPC's at Freeports.
- Lawless servers can no longer be specified as Homesevers. If your Homeserver was a lawless server, you'll be required to pick a new (Freeport) Homeserver upon respawn.
- You can now buy a "Ramshackle Sloop" from the NPC Shipyardsman at Freeports. The "Ramshackle Sloop" is a pre-built sloop which has permanently lower plank HP, carry weight, and crew limit, but is cheaper and faster to acquire if you want to get into sailing faster.
- "Favorites" server selection drop-down is added for Unofficial
- Joining through Steam browser server list with password now properly caches the password for ATLAS travel
- Fixed up some temperature scalings and Weather events are now indicated on the HUD
- Armour effectiveness will be adjusted so that firearms are more useful in PVP
- Fixed some bugs related to Sea Claims, Enemy Claim Flags can now be directly pinged to identify any contesting enemies nearby, and the time required to steal an enemy claim now decreases the more Claims that enemy team has.
- Farming rebalances to be easier; water can now pipe uphill, region requirements for growing crops are more forgiving, and crop growth & yield is much faster and higher.
- Reduced shovel stamina cost.
- You can now fill waterskins/jars from ground spouts.
- Metal Tools can no longer damage the planks of anchored ships.
- 50 more player levels added, and Skill Points per level increased.
- Loot stat scaling has been boosted (retroactively) by 60%
- Some ship costs have been adjusted, and in some cases reduced by approximately about 50%
- Animals health regen rebalanced, so they're not regenerating high amounts whilst in combat!
- Eating poop is now instant-death
- Fixed an issue where you couldn't kill yourself by exhaustion (for stuck situations)
- Pipes can now move water upwards and the vertical limit on underground junctions has been eliminated. Also, pipes can go farther without foundation requirement, and underground junctions can now be snapped onto existing pipes.
Creature specific changes:
- Sea Monsters' damage has been reduced by 66%
- Tames HP and Damage scaling nerfed by about 40%, and Gunshots and Cannons/Explosions damage to tames increased 50%
- Killing the Monsterous Sperm Whale or Blue Whales (as they're now named) provides (one-time) 50 Discovery Points each to everyone within 100k units of that event.
- Penguin AoE insulation now scales by level, the higher the level, the more insulation.
- Updated Mounted and Rider buffs to display icon while active, to better inform players the source of stat boosts.
- Dolphins now periodically leap out of the water. If you're nearby to witness that at close-range, you'll gain a temporary Intelligence buff!
- Updated affinity ineffectiveness values based on the recent x2 taming increase
- Updated creature specific buffs and ability value clamps to be scaled across 130 levels, due to recent extra 30 level ups for tames.
- Increased Wolf attack destination offset and increased some physics bounds to reduce clipping into players. Temporarily increased Wolf saddle scale in the engine to limit fur clipping.
- Added floating damage numbers to onfire and monkey poop buffs. Added unique buff icons. Significantly reduced all stat value modification amounts on poop buff, and reduced to 8 seconds.
- Updated taming ineffectiveness values to allow the highest efficiency to only be achieved with Taming Proficiency skill 3.
- Updated bleed buff to show floating numbers min value of 1 instead of floating zeros.
- Updated some undesired movement speed bonuses on tamed creatures
- Adjusted Seagull and Crow aggro speeds (Would previously take a long time to de-aggro). Updated collision to allow player attacks to land more consistently.
- Updated Vulture AI to only target sleeping humans if the player is connected. Updated attack logic to better harvest corpses, while reducing its melee swing radius (Was previously hitting from very far away)
- Reduced Bee movement to allow player attacks to land. Reduced sting buff duration to better reflect its size.
- Increased harvest amount of fur and milk from Sheep and Cow to incentivise taming and better compete with natural resource gathering amounts. Updated max yield timings to scale with creature level, similar to other creature abilities, instead of food value.
- Added durability decreased to the bucket when milking.
- Clamped amount of fur gained from harvesting wild sheep, again to incentivise taming. Wild sheep will also flee and may attack players after excessive shearing.
- Added Lion roar animation.
- Fixed fur stretching on Wolf's face and hind leg
- Decreased Crocodile swim speed.
- Updated taming foods to allow a variety of items to be used in taming creatures.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ezt meg hivatalos twitterrol lenyulva. Fedelzetmester
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"You can now fill waterskins/jars from ground spouts."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Default resource and taming speeds have been increased to 2x as the baseline."
Na ez egy marha jó start.
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2019.01.04. 01:00:30
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2019.01.02. 19:13:01
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Viszont az Admin parancsokkal vagyok bajban, elvileg a ` jellel kéne hogy előjöjjön a consol panel, de nem jön 😊 ARK-ban a "Tab" billentyű volt, most ez a jel, de nem csinál nálam semmit, bár lehet a magyar klaviatúra miatt, és az angolon hozná elő a konzolt. No mindegy, hátha valakinek segíthettem ezzel, ha szerveresdit játszik.
Egyébként a játék nekem nagyon tetszik, van benne bőven potenciál. Nagyon valószínű, hogy a játék hasonlót fut majd mint az ARK. Kell neki pár év mire igazán kiforrja magát. A hajózás, vitorlázás csapatban, óriási élmény 😊 A tenger rendkívül jól van megalkotva. Remek az építési szisztéma, a hajóépítési mechanizmus, a tárgyak, eszközök, nyersanyagok rendszere. Néhol feleslegesen nagy tömegekben caplatnak az állatok, élőlények, ezeket simán le lehetne harmadolni, ötödölni. Ha kevesebb állat, egyéb lenne nagyobb élmény lenne egye-egyet megtalálni levadászni. Ezzel egyensúlyban lehetne növelni az élőlények által adott javakat. A terep, az erdők, sivatagok is nagyon szépek, hangulatosak.
Szerintem már most is bőven megéri az árát a játék, de legfőképp akkor, ha egy jó csapattal tudjátok felfedezni a világot.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Esetleg van FB csoport, kis letszamu de naprol napra novekszik, ott is szetnezhetsz pvp serveres magyarokat illetoen.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.01.01. 23:56:12
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szerinted nem lesz többé 2.5x szorzó? Szerinted nem lesz nagyobb akció mint a mostani 17%-os leárazás?
Head start? Egy olyan játékban ahol simán wipeolnak és kezdheted nulláról? Jó esetben a játék wipeol téged vmi elcseszett patcchel, ARkban volt rá eset 😄
Ugyan már, ez a kezdeti hype időszak. Nem vagyok a játék ellen, de ne is hagyjuk már befűzni magunkat az ILYEN érvekkel.... vegyük meg most mer' ha nem akkor legközelebb már 60 EUR lesz, fussunk 😊
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.01.01. 23:55:03
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2019.01.01. 23:39:03
Utoljára szerkesztette: uTur, 2019.01.01. 23:30:08
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kötetlenül az csinál mindenki amit akar. Egyetlen felelősség a sziget védelme.
Lehetnének Felderítők, Hadtáposok, Kalózok, Az építők meg kiélhetnék a kreativitásukat egy gigantikus kapuval a sziget köré, stb.
Utoljára szerkesztette: uTur, 2019.01.01. 22:59:46
- Ship of the Damned targeting ranges now are reduced by the type of ship (down to 30% for rafts (which means they will now attack rafts - but you have to get pretty darn close to them!) and 0% for dinghies)
Erdemes kovetni a patch notest.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.01.01. 16:48:49
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hihetelenül összetett és széleskörű a játék, és amennyire lehet kiforrott már - sok dolog sztem már nem javulhat, mert elérték pl a játélmotor határait. Én azt mondom ha látod akcióba 10-20-30 dolcsiért nyugodtan vedd meg.
Az Atlassal én kivárok, csodák nincsenek, alpha játékhoz nekem nincs türelmem (no és még az is kérdéses hogy akarok e én megatribeokban csicskáskodni - mert jelenlegi állapotában a játék nem kedvez a kis csapatoknak). Rajta lesz a radaromon, aztán meglátjuk hogy alakul.
De az Arkot szerintem vétek kihagyni, mérföldkő a játéktörténelemben.
Nem tudom kinek mennyi a tapasztalata ezen a téren amit kérdezni szeretnék. Több játék szervert is indítottam már, és mivel az ATLAS alapkoncepciója nagyon tetszik, gondoltam belenézek, mit, hogyan lehet. Szal van szerverem, amin gyakorolnék. DE elképesztő dolgok történnek, nem tudom h a kezdeti rendszer problémái. De pl. g-portal.com-tól bérlem a szervert, több játékot is üzemeltettem innen, van kis tapasztalatom, mit-hogy kell állítani. Node, elkészítem a szervert, 4x4 térkép, 16 mező. Beloggolunk, és nem a mi szerverünket adja be, hanem egy teljesen másik szerót ahol mások a beállítások, hevernek a playerek szanaszét stb. HA megnézzük hol vagyunk ami szerverünk címét írja, ki de nem ott vagyunk, hanem egy másik szerón amin valamikor próbáltam karit húzni. Akárhányszor újratelepítem a szervert, adok másik nevet ugyanez történik. De ezt hagytam is 😊 Készítettem 3x3 as térképet, kezdő hely középen. 9 mező, középen a kezdő hely kikötővel ahol az NPC-nél kraftolhatsz tutajt. Viszont elvileg minden irányba mehetsz innen, észak, dél, kelet, nyugat... de mindenütt zárva, piros a fal ahol átmész a két zóna közt. Nem értem.. akár 15x15 ösz terület is lehetne, de feleslegesnek tartom, úgysem lesz rajta max 15-20 player. De mindegy mekkorát választok, piros fal van, nem lehet a szomszédos zónába menni. Szal .. ha véletlenül van oylan aki késíztett már ATLAS szerót, talán tud segíteni.
Egyébiránt BUÉK nektek 😊
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.12.31. 19:59:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Na mindegy, megvan a hajom (fullextras Sloop, fedelkozt is sikerult beepitenem ugy, hogy a repairt ne zavarja), ez volt az elsodleges celom. Ki is hajoztam vele, jo par zonan keresztul ossze-vissza, kikotve megannyi helyen feltolteni a keszleteket, fogocskaztam az AoD hajokkal is, vagyis amit vartam ettol a jatektol elsodlegesen, az egyelore megkaptam.
Most szerintem varok egy ideig es hagyom, hadd hegesszek a sracok a dolgokat, igy a 2019-es evben az ATLAS pihenni fog egy jo ideig, maximum a bazist fenntartani lepek be, mert lehet nem kellene ujbol kezdeni - bar az sem lenne problema.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ARK-ot nagyon ajanlom, de az elso 10-20 ora, amig meg nem ismered a dolgok mukodeset, az igy kutya kemeny tud lenni ott is. De, konnyebb a tanulasi utvonal, mint itt, szepen haladva a kicsitol a nagyig. Amikor megismerted a rendszert (tame, bazisok, kerteszkedes, alapveto eletbenmaradasi trukkok es az elso szarnyas dino, stb.), utana mar viszont sokkal jobb es player baratibb, mint az Atlas.
Ahol egyszeruen nem ertem, mi szukseg van arra, hogy a szigeten barmelyi random partot egy 211-es alpha wolf mellett 3 oroszlan és ket krokodil orizze, amelyek nem eleg, hogy kurva gyorsak, de meg knockbackelnek is, es az ARK-kal ellentetben, usznak a vizben. A kroki meg hagyjan, az "odaat" is gyorsabb a vizben, mint a szarazfoldon, de a legtobb allat elol el tudtal menekulni ugy, hogy befutottal a vizbe, vagy felszalltal a part mellett parkolo hajodra, amelyre ok mar nem ugrottak fel. Sot, legtobb dinot vagy allatot ha belecsaltad a vizbe, idovel megfulladt.
Itt nem, itt a fel vilagon keresztul jonnek utanad es utana ott is maradnak, a hajod kellos kozepen, eselyt sem adva a szabadulasra 😄 Ami vicces, hogy a kezdo zonak miatt meg van emelve a spawn rate, hogy legyen eleg hus az 1-8 szintueknek, es ennek a kovetkezmenye tokeletesen latszik a tobbi zonaban is.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.12.31. 19:35:48
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ami nekem nagyon nem tetszik, hogy nincsenek óriási szigetek
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
En Lowless-ben csinaltam egy raktarepuletet, Small Shipyard-ot, egy kis kikotot, ahol tudok raftot/csonakot csinalni, meg (egyelore) 1 darab Sloop-ot.
Ez lesz a "bazis" innen akarok majd szetnezni, de egyelore meg nagyon a fejlesztesen van a hangsuly... Nyersanyagom van boven, ko/fa/vas van a kornyekemen sok, minden vitamin van 30 meteres korzetben (kiveve D, de az mindenhol kinszenvedes)
Most kezdem kifejleszteni a melee fegyvereket, Bar nincs sok agressziv allat a kornyekemen (neha egy kroki, vagy egy Giant Snake) de mar ideje egy normalis kezifegyvernek, foleg raja ellen....
Igaz, Lowless-ben 4 nap a Decay pl hajora, Szoval gyakran be kell lepni (ez nem tudom mennyi sajat teruleten) Itt ugye zaszlot nem lehet letenni, meg ugye a Lowless szigetek konkretan tomve vannak, kb oriasi szerencsem volt, hogy ennyi teruletet is talaltam...
Utoljára szerkesztette: Vampy, 2018.12.31. 01:36:33