497
ATLAS
  • Hexex86
    #377
    Köszi az infót!
    Találtam egy szigetet, de ott sokan foglaltak már maguknak. Lett volna még hely meg jó kis sziget volt.
  • PiszkosFred
    #376
    Barmennyit, ahany zaszlot leteszel es megvarod, amig a claim/foglalas folyamata vegigmegy. Mas kerdes, hogy toled is tudnak nyulni teruletet, igy nagyon nagy teruleteket inkabb companyk birtokolnak, nem jatekosok.
  • Hexex86
    #375
    Egyébként mennyi területet lehet lefoglalni?

    Mennyivel jobb így, hogy nem fitness étrend szerint kell élni a kalózunknak.
  • PiszkosFred
    #374
    Megertem a problemat, mutatom nekem mekkora foldet sikerult lecsipnem :) (de, egyelore ennyi is eleg egy shipyardhoz meg egy raktarhoz, amit folyamatosan majd bovitgetek, leginkabb felfele epitkezve :))
    Sot, egy kosza, de kelloen idiota szellemhajo is elkezdett flortolni a felkesz sloopommal, es nem akar az istennek sem odebballni... :)

    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.12.28. 19:32:38
  • PiszkosFred
    #373
    Elvileg csokkent a vitaminfogy(aszt)as merteke. Ha kezdo varosban/zonaban vagy, akkor lehet emiatt. Nem tudom, a zold hatteret nem lattam meg, csak a negy szinu jelet. Ha nyomsz egy reszletes infot (H betu alapbol), akkor nezd meg, mit ir, hatha.
  • Hexex86
    #372
    Akkor tényleg nem is fogy annyira, ha normálisan eszek mindenből? Még nem ettem halat, de nem is ment le a kék vitamin.
  • PiszkosFred
    #371
    A negy szinu ikon egy buff (tobb xp, jobb regen, gyorsabb hajozas, stb.), miszerint jol szinten tartod a vitaminjaidat es igy picit erosebb a karaktered. Ezt hianyoltam tegnap, hogy ne buntessen, hanem jutalmazzon a jatek, erre tessek :)
  • Hexex86
    #370
    Eddig nem volt ilyen. Jobb oldalt ahol az összes vitamint mutatja csikokba ott felment a "háttere" zöldre és nem fogy a vitamin. Plusz egy ikon megjelent mind a 4 vitaminnal. Egy ikonba nem külön külön.
    Valaki tudja, hogy ez mi?
  • Tikal #369
    Ez gyakorlatilag egy ark csak más skin-ben? Ahogy nézem a videokat, ugyanaz a grafika meg motor, igaz?
  • PiszkosFred
    #368
    Kezdo kikotoben ha meglesz a raftod, arra figyelj, hogy folyamatosan romlik az allapota (decay). Nem veszes utemben, de ha nem dobod le a horgonyt sekely vizben a logout elott, akkor sanszos, hogy mire belepsz esetleg masnap, addig vege is van. MInden mast megoldasz rutinbol.
  • Ironman2
    #367
    ok,kösz
  • Vampy
    #366
    Ehhh most mar kicsit unalmas.... a 3. szigetet jarom korbe, de egy talpalatnyi hely sincs..... sehova nem lehet epiteni a parton.
  • PiszkosFred
    #365
    Mindenkeppen valamelyik freeport teruleten, ott van minden ami kellhez az indulashoz es ott tudsz majd csinaltatni egy raftot kezdo hajonak anelkul, hogy rendelkeznel kikotovel.
  • Ironman2
    #364
    Melyik területen érdemes indulni,mondjuk EU PVE mapon?
  • Ironman2
    #363
    Ez a szerverválaszdósdi,még igen kiforratlan,látom a Badcompany-nak már van pvp szerója,kirajzolja a világot,rá akarok menni az egyik területre (végül is ez egy szoba),de nem csatlakozott már rája.
  • PiszkosFred
    #362
    A nyilt vizen a reggeli patch ota kb 10 tormeleket halasztam ki a rafttal, amely tormelekek olyanok, mitn az ARK dropjai, tele vannak kajaval meg blueprintekkel, nomeg arany tallerral. Ha valaki unatkozik, akkor erdemes ezekre is vadaszni, bar sok a capa es a Ship of the Damned korulottuk, de hatha a loot karpotol :)
  • Vamp17
    #361
    Persze, vagom, csak az a baj H abbol nem lehet kulacsot tölteni, így meg sokat kell oda-vissza futkosni...

    De ez még bele is fer, viszont a "hal helyzet" szörnyű... Semmi bajom a vitamin rendszerrel, mert a többi vitamint pofon egyszerű szinten tartani (főleg mióta kimaxoltam azt a skillt, H 30 % al lassabban fogyjanak) De a D vitamin kínszenvedés...
  • PiszkosFred
    #360
    Vizet tudsz szerezni ugy is, hogy zoldebb/fuvesebb teruletem hasravagod magad (prone) es kezeddel asol kicsit. 3 darab minijatek jon es ad 20-40-60 vizet, attol fuggoen, hogy a harom minijatekban hogy teljesitettel. Sajnos a kulacsot nem lehet feltolteni belole, fogalmam sincs miert nem...

    Halak spawnja tenyleg necces.
  • Vampy
    #359
    Nem vagom amugy, hogy egyes szigeteken kb semmi viz, meg semmi hal a partok menten, megis egyes jatekosok mar shipyardokat epitenek.... Hogyan???
  • Vampy
    #358
    Sajnos nagyon sok jateknal (sandboxoknal) van az, hogy nem az elore eltervezett modon megy a jatek...:( A legrosszabb, hogy sokszor ez a jatek (foelg az RP resz) rovasara megy....
  • lammaer
    #357
    Na ez a probléma, hogy mit képzelnek el és hogy mit sikerül belőle csinálni. Mint az Ark trailer videó, mosolyogtató hogy ők hogyan képzelték el a PVPt és mi az a valóságban :D
  • PiszkosFred
    #356
    Nezd, nezopont kerdese. Ok egy aranylag nehezen hozzaferheto raktarnak kepzeltek el, amelyben aranylag biztonsagban tudod tarolni a cuccaidat es amelyhez a raid csak nehezen fer(hetett volna) hozza. De pont emiatt a szivossaga miatt lett belole kerites, meg fal, meg mindenfele blokkolo elem. Ok nem igy gondoltak a hasznalatat es ezt kesobb korrigaltak. End of story.

    Ket dolgot csesztek el, az egyik, hogy nem azonnal javitottak ezt (meretet, erejet, stb.), amikor kezdett elterjedni ez a szervereken, mert teny, hogy sok-sok honappal kesobb ez igy necces volt. A masik pedig az, hogy a patchnotesbol tudtad meg, nem elotte egy felhivasbol, hogy legyen idod atepiteni a vedelmet.

    Nyilvan nem osszehasonlithato a ketto, de ez megint olyan, mint a pillar szpem anno a szervereken. Nem azert volt a jatekban, megis minden szaros kinai es orosz ezt csinalta es vagta tonkre a szervereken a jateklehetoseget, egyiket a masik utan elfoglalva. Azt sem ugy terveztek, valtoztattak is idovel rajta (amit aztan megint kijatszottak, megint valtoztatas, stb.)
  • lammaer
    #355
    Hát figyu, ha valami 2 fal széles és 3 fal magas.... és 10x-20x erősebb mint a fémfal... akkor tényleg cheater vagyok hogy nekem is az jutott eszembe hogy minek építsek házat köré mert semmi értelme....
    Szóval nem tudom mi alapján mondták azt hogy ezekkel a paraméterekkel ez not intended use... minden paramétere építókockára utal.. pláne hogy rendes passzív védelem a játékban amúgy sincs...

    Ilyen erővel a duplafal is not intended use lehet, azt majd az is eltűnik mert vmi nyomi bal lábbal kel fel a WC HQn :D

    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.12.27. 13:32:48
  • PiszkosFred
    #354
    Azert legyunk oszintek, a Vault nem keritesnek/"epitkockanak" kerult be a jatekba, foleg nem akkora felulet/eletero/alapanyag arannyal. Nyilvan lehetett volna ezt elozoleg kommunikalni es utana valtoztatni rajta, de en speciel orultem, amikor kezdtek eltunni a vaultbol epitett monstrumok. :)
  • lammaer
    #353
    Hú b+, ha kinaiakkal kell együtt tolni akkor kalap-kabát.... meg 1.5 órás claim... nyami, ez kell a munkásosztálynak :D
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.12.27. 13:28:26
  • lammaer
    #352
    Biztos lesz majd rendes tartalom, gyanítom hogy egyelőre még az early game sincs rendesen megcsinálva (lásd a startter területek állapota), nem hogy a high end tartalom.
  • lammaer
    #351
    Nyugi, a wildcardnál a release plecsnit akkor teszik rá amikor gazdaságilag indokolt lesz, függetlenül attól hol tart a játék fejlesztése. Se feature complete, se minőség nem játszik szerepet, amikor látják hogy az eladások stagnálnak rátolják majd hogy RELEASE hogymegint főoldalon legyenek steamen.

    Aztán csinálják tovább a dolgokat, ami a terveikben szerepelt.
  • lammaer
    #350
    Én azért annak örülnék ha jobban figyelnének a játékosok visszajelzéseire, illetve belsőleg gondosabban balanceolnának dolgokat.
    Az zavart a legjobban hogy állandóan óriási változásokat csináltak, sokszor bejelentés nélkül. Amikor kihoznak vmit sokszor brutálisan OP, egyszer csak rájönnek (lehetőleg hetekkel/hónapokkal később) hirtelen rájönnek és a földbe nerfelik a dolgokat, sokszor rengeteg befektetett játékos időt kinullázva.

    Apró példa (hogy ne mindig a flyer nerf, BP nerf, speed nerf, generátor nerf legyen terítéken). Vaultok mérete: ugye eleve el volt cseszve hogy aaaaaaakora volt, de hát évekig nem nyúltak hozzá. Erre bejelentés nélkül, se szó se beszéd, egyik napról a másikra lefelezték a méretét. EZ tök jó. Csak éppen aki a bázisát úgy építette hogy a vaultok méretének volt benne szerepe (pl falként funkcionált), hirtelen egyik patchről a másikra ott lett egy használhatatlan bázissal ami tele lett lukkal...

    És ere mit irt egy wildcard admin a hivatalos fórumon: azért nem jelentették be, hogy megbüntessék a "csalókat", akik a vaultokat nem rendeltetészerűen használják....

    Aztán ott vannak a redesignok.. belekezdenek vmibe azt félbehagyják (lásd TLCk)

    Sokszor a kreativitást büntették ezzel a hozzáállással, ez a mentalitás jó lenne ha kihalna belőlük. De félek nem fog, mert az egész ark fejlesztés során pozitív változást nem mutattak ezen a területen...

    Na ezért nem hiszek amúgy az early accessben....
    Utoljára szerkesztette: lammaer, 2018.12.27. 13:24:14
  • Ironman2
    #349
    Ez valami brutál,már alapból kell neki a 100 giga,mi lesz itt később??
  • Vamp17
    #348
    Skill újra osztasnal vigyázzatok! Bizonyos skillek pont igenye megváltozott!
  • Vampy
    #347
    7.0 Patch:

    Current Version: v7

    - Added a new event cosmetic, 'Top Hat'. Permanent skin with 10 applicable uses. Can be purchased from Cosmetic Vendors in Freeports or Travelling Merchants. From the 27th of December, through til the 2nd of January, wearing this hat whilst digging up treasure will result in double the gold.
    - Improved server performance by adjusting server water thread utilization
    - Changed declaim period (stealing enemy territory) to 30 minutes from 1.5 hours (requires they have no alive crew or players in the vicinity)
    - Removed requirement to be on a boat to steal someone's boat after placing the claim flag. Adjusted base value times to claim the boats to be 1 one minute to steal a dinghy, 2hrs~ to steal a raft, a couple hours to steal sloop, and so forth (levelling a ship increases the time it takes to steal that ship).
    - Rebalanced Skill Point requirements as originally intended, where higher tier skills cost more SP. Forced a one-time 'free' respec to use these new values.
    - "Low Memory" Launch Option for more reliable <= 8GB OS support. Launch the game with '-lowmemorymode' to utilize this!
    - Ship collision damage is now disabled on Freeport servers.
    - Alpha creature spawns are now disabled on Freeport and Lawless Servers.
    - Item yield and Gold yield from Treasure have been doubled
    - Significantly reduced Torch and Fire Arrow Damage
    - Fixed a bug which prevented resources from respawning. Please note when this update goes live, it may be a few hours until they naturally start appearing again.
    - Diving Attachment now accepts all types of oil
    - Increased the damage from Dragon Fire AOE and set it to an 8-hour tame time with the token
    - Equilibrium Buff now gives +20% XP, -20% reduced incoming damage, +30 temperature fortitude, +10% movement speed, +20% melee damage, and takes 30 minutes to achieve rather than an hour.
    - Fixed a bug which prevented Bottles and Flotsams from spawning
    - Fixed a bug ocean and deep ocean spawners, including Mermaids, Whales, Ship of the Damned, and Squids.
    - NPC crew that are recruited in Freeport are now correctly assigned to your team.
    - Fixed Shovels and Heavy Shields so they no longer damage stone structures
    - All freeports now have pirate music in town
    - Scuttling is now tied to the demolishing tribe governance setting and Prevent Demolishing Structures in Group Management Settings
    - Group ranks now enabled on seating structures, so you're able to have better control of who is able to use those (Steering Wheel and Lt Podium)
    - PvE Claim Flag contesting now displays the enemy Claim Flag's upkeep time remaining before you can contest it, and provides a proper HUD message to that effect.
  • Ironman2
    #346
    Na meg is vettem! Kiváncsi vagyok rá.AZ ARK se indult pompásan,meglássuk milyen lesz ez.
  • PiszkosFred
    #345
    Hat, uj dinok es elolenyek szinte havonta, de kisebb-nagyobb javitasok es fejlesztesek szinte minden ket hetben. Volt sok balance, nerf, redesign egy-egy alrendszernek, stb.

    De kozben jottek uj mappok is, uj megoldasokkal, jott fizetos DLC, eventek, jott minden folyamatosan. Ha az Atlast is igy fejlesztenek, akkor annak tudnek orulni :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.12.26. 23:58:23
  • TDC Geronimo
    #344
    ARKhoz hogy jöttek content updatek EA release után? Havonta jött 1-1 nagyobb vagy 3 havonta?
  • PiszkosFred
    #343
    A koncepcioja jo. A jatek jelenlegi allapotara egy klasszikust ideznek: "Zuzuval társalogni olyan volt, mint sajtreszelővel rejszolni. Enyhén szórakoztató, de leginkább fájdalmas."
  • Vampy
    #342
    Kis info, ha a rajat partra csalod, meghal :)

    Igy konnyebb...:)
  • MerlinW
    #341
    Néztem videót az "endgame"-ről, hát izé :D Nem tudom elhinni, hogy nektek ez a játék bejön:)

  • TDC Geronimo
    #340
    Igen lehet mondani hogy ez egy survival game, de szerintem sokkal jobb lenne, ha a survival cuccokat visszavennék és lehetne a felfedezésre, hajózásra stb összpontosítani. Szerintem ez a játék sokkal jobban működne, ha 90%ban nem a vitaminokkal meg kajával/piával kellene foglalkozni.
  • MerlinW
    #339
  • TDC Geronimo
    #338
    Hát igen a koncepció jó, de ha ebből valaha is lesz valami az nem most lesz. Engem meg ameddig ennyire extrém ez a vitamin/hunger cucc, addig nem is érdekel