ATLAS

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#552
Okés köszi, most vagyok a sok fajta alapanyag gyűjtésen h minőségi ágyú legyen
PiszkosFred
#551
Megnéztem. Hajón csak gunport, ahogy eddig, a fedélzetre és ceilingre nem engedi. Szárazföldön bárhova rakhatod.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#550
Akkor szerintem nem fog menni a dolog. Volt egy patch anno, ami leszabályozta és onnantól csak gunportba lehetett tenni a large cannonokat, azóta nem hiszem, hogy ez változott (de mégegyszer, nem is nagyon próbáltam fedélzetre vagy ceilingre, így akár az is lehet, hogy változott).

Gunportba biztos, hogy lehet, mert oda viszont próbáltam pár hónapja, de ceilingre nem (utoljára season 1-2 körül raktam szárazföldön ceiling/foundationre LC-t, de azt is azért, mert akkoriban úgy öltük a SotD-t, hogy behúztuk az öbölbe és szárazföldről kapta az "áldást"😉.

Pakold tele sima minőségi ship cannonokkal a fedélzetet, ha más nem...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.01. 11:06:59

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#549
T-s brigem van most és arra nem enged gunportot
PiszkosFred
#548
Hát, nem tudom, ebben a szezonban a gunportba szerintem továbbra is lehet, de a ceilinget régen nem próbáltam. Wipe előtt volt egy "broadside" brigem, ott gunportban volt 6-6 large, meg a fedélzeten 4-4 ship cannon, kellett is az extra crew fejlesztés, hogy egyáltalán el tudjak indulni vele vadászni 😄 Szerintem nem változott a dolog, este ha gondolod, megnézem, most épül úgy is az armored brigem, rakok rá large cannont próbaképpen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#547
Hali, az lenne a kérdes hogy Brig-re lehet e tenni nagy ágyút cellingre?
Caliph
#546
ami még kicsit zavaró,valami a grafikával...mintha vibrálna vagy nem tudom,valami zavar benne 😄
köszi a tippeket,jövő hétvégén próbálok talpra állni a szigeten,aztán megyek tovább ,fő bázisnak helyet keresni. lehet majd meglátogatlak téged is egyszer 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#545
Apró tipp: sose menj neki a másik gridnek merőlegesen, hanem mindig kb. 10-20 fokos szögben fordulj rá a "kék falra" úgy, hogy a szélirány annak kedvezzen, ha villámgyorsan vissza kell fordulnod és visszatérned abban a gridbe, ahonnan jöttél, akkor hátszelet kapj. Pont az ilyen esetek miatt. Sloop könnyen pótolható, azért nem kár, később viszont bosszantó tud lenni, ha a drágább hajóval együtt esetleg az állatok/arannyal teli láda/egyéb begyűjtött értékes tervrajzok/stb. is mennek a levesbe.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.31. 19:40:40

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#544
no,próbálkoztam kicsit hétvégén,sok időm nem volt rá,de sikeres hajótöröttként eljutottam egy szigetre pve szerveren. az eset fel is elevenítette
a másik kedvenc dolgomat: áthajózni egyik rácspontból a másikba még mindig veszélyes...szép napsütötte időből berakott egy brig of damned mellé tomboló tornádók közé.... 😄

süllyedő hajóval sikerült partot érnem,a sloopnak annyi,csak az van nálam amit vittem az inventoriban .. 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#543
Elnézést a több képért, bebugolt amikor szerkesztettem a hozzászólást<#wow3>

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#542
A kikötőm jelenlegi állapota, felülnézetben:



Ez pedig közelebbről:



Szabályos "U" alakú dokkokat építek, a terv az, hogy aki ki akarja nyírni a hajóimat, küzdjön meg érte. Ha oldalról lőné, akkor előbb lyukat kell lőnie a dokkokba, ami nem lehetetlen, de van bennük anyag és még rakok is bele... Ha nem oldalról jön, szemből kell támadnia. A dokkokat úgy építem meg, hogy Large Cannonokat rakok az "U" rövidebbik szárára, egymás fölé kettőt-kettőt. Azért egymás fölé, hogy egyszerre két lövedék csapódjon be nagyjából ugyanoda, illetve azért vannak alacsonyan, hogy a hajótestet lőjék -remélhetőleg- ahol nincs agyonpáncélozva. A saját hajóimat pedig a dokk közepén állítom le, úgy, hogy a Large Cannonok hosszában el tudjanak lőni mellette. A hajók farát fordítom a tenger felé, hogy ha vannak hátsó ágyúi, tudjanak lőni.
Utoljára szerkesztette: Wolwerine, 2021.01.30. 21:04:35

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#541
Ha így lesz (mert amúgy többen igényelnék a törődést) várlak D5 legnagyobb szigetén, a Shark szerveren<#wink>. Infrastruktúra és védelem van, terjeszkedésre is van mód, akár felfelé, az előd(eim) a bázisuk egy részét a sziklákra építették.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#540
Kezdek kedvet kapni a játékhoz.... az ilyen passziv csapdázás Arkban is nagy kedvencem volt... egy 100x szorzós szerveren konkrétan élhetetlenné tettem az egyik térképet a mindenfelé elhelyeztt rejtett ágyúimmal... aztán este beloggolva számolhattam össze hány csávót kaptak le....
Volt hogy föl is jelentettek az adminnál discordon, az olyan volt mintha hájjal kenegetnének....

PiszkosFred
#539
Igen, mindenkeppen fesd be. Ceilinget akkor ezert, a hatekonysag miatt rak mindenki a pillarokra, ezt nem tudtam, azt hittem onmagaban is eleg sebzest okoz az agyuk zarotuze mellett.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#538
PVP - bázisvédő tapasztalatok:

- a Puckle Gun-ok ferde ajtó mögé rejtése (ez egyfajta bug, a netről lestem a módszert) megbízhatatlan, a kezelő lövés helyett gyakran elengedi a fegyvert és csak álldogál mellette. Felejtős. A lőállások építése egyébként egy ideig védelmet nyújt az NPC-knek, azonban hajlamosak a saját lőállásukba belelőni, ha útban van, így aki ilyet épít, számítson arra hogy kisebb területet tudnak tűz alá venni (van amikor megéri)
- a Large Cannon-ok félig a vízbe építve is tüzelnek, ami jótékony hatással van a védelmükre (poénból víz alá teszek egyet, meglátjuk mi lesz<#vigyor5>)
- a kikötő csapdásításának kulcsa a különböző magasságú, nem sokkal a vízfelszín alá helyezett, ki nem látszó mennyezet, melyeket oszlop tart. Elgondolkodtam a feketére festésükön, mert hajlamosak fehéren látszódni a víz alatt. A mennyezet nélküli oszlopok nem sebzik a hajókat, a különböző kapuk (light, medium, large) pedig nem elég hatékonyak/nem elég széles a tetejük. Szlúppal teszteltem a csapdát, pár másodperc elteltével, recsegés kíséretében tucatjával jöttek a sebzés értékek, majd a hajó konkrétan fejre állt és nekiállt rázkódni; a rázkódás végén ismét a gerincére került, de addigra vagy 7 palánk hiányzott róla, plusz a fedélzet (ami nem jó ómen a túlélésre). A különböző magasság azért fontos, hogy a mélyebb járatú hajók is be tudjanak jutni a területre, a hajónak pedig rá kell "feküdnie" a víz alatti mennyezetre, nem elég nekiütköznie. Miután ráfeküdt, rajta is kell maradnia pár másodpercig, addig nem is sebződik, majd hirtelen felgyorsulnak az események...
Utoljára szerkesztette: Wolwerine, 2021.01.29. 16:59:20

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#537
Megnézik, hogy mennyi a decay timer, abból látszik, hogy kb. mikor voltál utoljára online, abból meg látszik, hogy - ha aktív a warehouse, ezt nem tudja, csak reméli - mennyi arany lehet benne 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#536
Köszönöm a részletes választ, neki is látok hogy megcsináljam. Nyersanyagom annyi van, mint a szemét, tegnap reggelre is 90.000 egységnyi nyersanyag ment a levesbe, amikor valami majom szétlőtte ágyúval a warehouse-omat. Ez amúgy megmagyarázza, miért szeretik legyilkolni annyira<#lookaround>...

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#535
Hát "röviden"

1. Kell egy Warehouse egy szigeten (freeport zónában tudtommal nem lehet)

2. Ebben tárolod az eladandó nyersanyagot, árut, kaját, bármit amit elfogad a rendszer. 250k a max terhelhetősége.

3. A Warehouset két módszerrel tudod feltölteni: vagy leraksz a közelében egy-egy farmot, bányát, fatelepet, stb. és akkor abból a warehouse automatikusan átveszi a kitermelt nyersanyagot (mindegyiket, még a bogyókat is a farmokból). Vagy kézzel szedsz össze nyersanyagot és azt aztán saját kezűleg rakod át a warehouseba. A lényeg, hogy legyen áru a warehouseban.

4. Ezután csatolsz hozzá - 12 vagy 15 méteren belül lerakva - egy Marketet. Ez intézi az adminisztrációt

5. A market interfacet megnyitva két dolgod van: egy, létre kell hoznod ajánlatokat (trade offer) és kettő, keresned kell partnert.

6. Trade offernél ki kell választanod a warehouseban található termékek közül, hogy melyiket akarod elcserélni és mire, illetve milyen arányban. Például ha van 20k Coppered (fém) a raktárban, akkor azt felajánlhatod valamiért cserébe. Kérhetsz érte bármit, de a cél az, hogy a másik fél tudja vagy akarja ezt teljesíteni. Pl mi a grid chateken és local chateken megbeszéltük az elején, hogy csak 1:1 arányban teszünk be terméket és eleinte mindenki ugyanazért ugyanazt kéri. Vagyis, felajánlok Coppert, Copperért cserébe 1:1 arányban. De, ajánlhatsz Coppert mondjuk Ironért vagy Iridiumért is, de akár Silkért vagy Strongwoodért, tényleg bármit kérhetsz érte cserébe, csak nem biztos, hogy lesz más játékos, aki ugyanezen kéréseknek megfelel.

7. Partner keresés: a Market interface bal oldalán keresned kell kereskedelmi partnert (Trade Routes), akinek küldesz egy felkérést, bízva abban, hogy el is fogadja. Itt láthatod, hogy a másik fél mit kínál, vagyis nagyjából látod, hogy mire számíthatsz. Ha elfogadja a felkérést, akkor kialakul a partner viszony (accepted status), viszont ez még semmit se jelent. Itt jön a képbe az, amit írtam korábban, miszerint a te ajánlatodnak és az ő ajánatai közül legalább egynek egyeznie kell!! Mert az egész trading automatikus, és ezen áll vagy bukik a dolog.

Például te beállítasz egy Coppert Iridium cserét 1:1 arányban. Ha a másik félnek is van egy ilyenre, csak fordítva, vagy ő Iridiumot ajánl Copperért, akkor az sikeres biznisz. Ha nincs, akkor nem az.

25 féle variációt lehet kiálakítani, vagyis azért lehet variálni bőséggel.

8. Na most ha te adsz coppert, ő ad érte iridiumot és ez az kereslet/kínálat egyezik, vagyis mind a kettőtöknél van ilyen aktív "trade offer", akkor a két Market elkezd egymással bizniszelni. Teljesen automatikus a dolog, itt már nincs teendő. "Virtuális" hajók kezdenek el a két warehouse között közlekedni, amelyek hozzá és viszik a coppert és az iridiumot. Amikor egy hajó célt ért (vagyis odaért a másik raktárhoz, majd onnan vissza is ért a visszáruval) akkor a folyamat generál bizonyos RANDOM mennyiségű aranyat (Gold).

9. Arany mennyiség attól függ, hogy a partner hány grid távolságban van tőled. Ha azonos griden belül bizniszeltek, akkor az kb. 1-10 arany lehet / sikeres "virtuális" hajóút. Ha szomszédos grid, akkor 10-20 arany/hajóút, ha kettővel odébb lévő grid, akkor 20-30 gold/hajó. Jelenleg a tesztelések miatt ez a maximum, két griddel odébb lehet csak kereskedni.

10. Passzív jövedelem: Óránként két warehouse között kb. 12-15 hajóút lehetséges / trade offer, vagyis óránként nagyjából kb. 100 aranyat tudsz szerezni. Ha szomszédos grid, akkor 200, ha kettővel odébb, akkor 300. Na most maximum 5 vagy 6 aktív partnered lehet, ami azt jelenti, hogy ha sikerül mindenkivel jó bizniszt kötni, akkor egy jól feltöltött warehouse akár óránként 500-2500 aranyat is tud produkálni. Mivel ez akkor is működik, amikor te offline vagy, ezért napi szinten 20-40k arany sem kizárt.

Két dolog van, ami befolyásolhatja a dolgot:
Egy, ezekhez a virtuális hajóutakhoz kapcsolódhat random event. Ez lehet pozitív vagy negatív. Ha pozitív, akkor vagy több aranyat kapsz, vagy extra ritka nyeranyagokat, stb. Ha negatív, akkor lehet, hogy menetközben a hajón tűz üt ki és csak a fele rakomány ér célba, vagy fellázad a legénység és akkor viszi a jövedelmet, vagy egyéb mókás dolgok. Ezt nem tudod szabályozni, ez pusztán random faktor.

A másik dolog, a raktár maga: folyamatosan újra kell tölteni, mert ha nincs benne áru, nincs kereskedelem. Ha van a vonzáskörzetében elég farm és telep, akkor rendszerint nincs gond. Ha nincs, akkor manuálisan kell feltöltened, vagy olyan bizniszt kell kialakítani, hogy önfenntartó legyen. Pl ha csak coppert cserélsz iridiumra, akkor idővel a copper el fog fogyni. Ezért is szoktuk eleinte coppert copperre cserélni, mert akkor jön is, marad is 😊 De, ha coppert cserélsz iridiumra, akkor a másik partnernél cserélhetsz iridiumot copperre, így megint nagyjából állandó lesz a mennyiség, viszont egyszerre két biznisz is termeli a pénzt.

Az alábbi képen a job oldalon látható, hogy mit miért bizniszelek jelenleg. A bal oldalon látható a log, ahol követhetem, hogy éppen mi történik, alatta pedig van a partneri háló, ki fogadta el a kérésemet, ki még nem, már nem, stb. Az "income" oszlop jelzi a maximum arany mennyiséget, amit írtam fentebb. A 20-as sorok a szomszédos grideket jelzik, a 30-asok a kettővel odébb lévőket. Idővel célszerű a nagyobbakat erőltetni, mert több a bevétel, de azt is figyelni kell, hogy az adott gridben milyen nyersanyag bányászható és ahhoz igazítani a kínálatokat.


Ez pedig a warehouse tartalma, innen indul a szajré és ide is érkezik meg. Fontos, hogy az arany is itt köt ki, vagyis érdemes bevédeni pvp szerveren, mert kiváló célpont. Amíg írtam ezt a posztot, össze is jött 3500 arany, de csak azért, mert 20-30as, vagyis szomszédos gridekkel bizniszelek olyan partnerekkel, akikkel hosszú távra terveztünk és így folyamatos a biznisz. Eleinte érdemes azért griden belül maradni, azonos árukat azonos árukért ajánlani és csak később, egyeztetés után menni másik partnerhez. Az egész rendszer lényege a pénz generálása a hajókhoz, nyersanyag annyira nem számít, mert hamarabb ülök hajóra és szerzek többezer egységet valamiből, mit megvárjam a warehouset. Egyelőre legalábbis mi erre használjuk.

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.29. 14:14:03

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#534
A wh/market kereskedelem hogy működik amúgy? Van rá mód, hogy PVP-ben is működjön, anélkül hogy ne vernék szét az áruért a Marketet? A kezdőhelyen láttam 4-5 marketet, de ott ellátóhajó is volt valamelyikhez a part mellett.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#533
Hát, az officialon 2x szorzó van, már alapból. Néha vannak hétvégék, amikor erre rájön egy x3 (harvest/tame/gold) időszak, és így akkor x6-tal megy. Szerintem nagyjából a x4 - x5 az teljesen reális.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#532
akkor csak single lesz 😄 szorzókat mennyire piszkáljam,mennyire lassú a haladás? arkban is olyan 3-5x szerókat preferáltam

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#531
A 10 napos decay timer itt is jelen van officialon (private szerveren változhat az idő), annyi különbséggel, hogy állatnál ez 8 nap, épített épületeknél általában 10 nap, egy-két objektumnál meg 40 nap (bár ez utóbbiakat folyamatosan redukálják a devet az egységes 10 napra).

Single is nagyon szórakoztató és az első 30-40 órában fel sem tűnik, hogy egyedül vagy, ez esetben jó választás. Csak mondom, aktiváld a wild pirates camp opciót a settingsben, mert akkor az is bekerül a játékba célként, hogy foglald el tőlük a szigeteket.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#530
jó,gondolom ez pvere ugyanúgy igaz,hogy nem bánthatják a dolgaidat ,nem tudnak kifosztani stb...most annyira nem akarok belemerülni,megnézem a kontentet,építgetek kicsit,hajókázok aztán szivbaj nélkül otthagyok mindent,ark szerón is otthagytam a fullos bázisom , állataim mindent az enyészetnek,pedig csak 10 naponta be kellett volna lépni

de valahogy jó mindig elkezdeni a nulláról,építeni,állatokat fogni,amikor már megvan minden ,egyre kevesebb a dolog hogy visszahozzon a játékba ... 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#529
Single-ben nem verik szét a bázisod, nem bomlik el, ha 10 napig nem lépsz be, nem verik szét álmodban a hajód<#crazya>.. És van módod kitapasztalni a játékmenetet és/vagy bugokat, mert bug még mindig van bőven... Az első Brigantinomat is egy ilyen miatt buktam el (single-ben, kizárólag a telepített mod miatt nem fájt 18.000 goldba)

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#528
Ismerkedni a rendszerrel jó singleben, nyugodtabb is, lag sincs, desynch sincs ami miatt leesik egy állat a hajóról, de egyúttal unalmasabb is 😊 Én szeretem végigjárni a szigeteket és egy-egy impozánsabb játékos bázist megnézni, vagy pl gyűjtöm azokat a hajóépítési megoldásokat, amelyekre én nem gondolnék, plusz mégsem vagy egyedül egy hatalmas nagy világban.

Singleben aktiváld a pirate camp rendszert, az ad némi kihívást, bár néha bugos egy-egy kalóz tábor (földbe van süllyedve és emiatt elfoglalhatatlan)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.28. 20:03:10

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#527
lehet akkor én is inkább csak singleben próbálkozok,úgyis egyedül tolnám.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#526
Az a Kraken lesz 😊 Van pár Boss a Power Stoneok szigetein, de az ultimate ellenség, az a Kraken.

A fiatalaság forrása csak azért kell, hogy 90 évesen újra 20 éves lehess, plusz emiatt kapj jó pár +10% bónuszt sebzésre, életerőre, teherbírásra, stb.

Jelenlegi formájában ne adj neki, szerintem, mert jelenleg átmenet van a régi rendszer és az új között, már nem annyiar rossz, de még nem jó 😊 Maximum private szerveren vagy singleben nézz szét, ott azért játszható a temérdek hasznos mod és aktív DM-ek miatt.

Én csak azért játszok, mert nagyon tetszik a hajóépítés és próbálkozok különféle dizájnokat létrehozni különféle szempontok szerint.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.28. 15:54:52

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#525
Van a játékban vmi értelmes endgame content, amit célként ki lehet tűzni (mint mondjuk Arkban a bossok)?

Amikor én néztem, volt az hogy szaladj be vmi barlangba fiatalság italért meg tán egy polip azt kész.... lehet adnék az Atlasnak még egy esélyt...
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.01.28. 15:30:53

PiszkosFred
#524
Hát, igen is, meg nem is.

A "Flag" féle rendszer már elköszönt, nincs ilyen. A "vicc" az, hogy pont most fog visszatérni, igaz felújított formában. Addig is a Lawless tele van fence foundationökkel, mert az ostobák ezzel jelölik be a területeiket. Szerencsére nem minden sziget ilyen, van ahol van hely bázisnak.

Hideg ellen tessék felöltözni 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.28. 14:33:18

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#523
oké,köszi a tippeket,elleszek valahogy 😊 és akkor felkészülök a lagra is...
ja igen ,volt még egy dolog anno ami zavart,hogy minden sziget szinte teli volt flagelve,alig volt trópusi szigeten jó hely ahova építkezni lehett volna,igy még a természeti elemekkel is küzdenem kellett ,mert a viharvert szigeteken volt csak hely,ahol hideg volt állandóan 😄

gondolom ez sem változott.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#522
Igen. A játék jelenlegi egyetlen értkelhető része a hajó. Az építése és a hajózás/harc. Előbbinél zseniális alkotásokat is látni. Utóbbi meg marha jó. A többi (bázisépítés, kereskedelem, állatok, stb.) unalmas és gagyi, nem hiába kezdték el automatizálni a dolgokat a prefab épületekkel és azok automata funkcióival.

Arra készülj fel, hogy official szerveren a lawless zónák nagyon lagolnak csúcsidőben (is).

Sokminden változott azóta, hogy játszottál, de annyit egyik sem, hogy ne lásd át egyből az egészet.

Arra is készülj fel, hogy a raft és a Ramschakle sloop mellett a sima Sloop lesz csak ingyenes hajó, a Schooner 5000 aranyba, a brig 18k-ba, a gally 50k-ba kerül - kerül alatt értem, hogy a hajóváz legyártásához ennyi aranyat kell raknod a shipyardba a szokásos nyersanyagok mellett. A Ramming ship is 22k, az egy előre elkészített "prefab" ship (freeportokban lehet venni és minimális építhetőségi lehetősége van, viszont más a hajózási mechanikája és tűzerőben valahol a Brig és a Gally között található).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.28. 13:22:56

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#521
áh nem,szeretek megküzdeni a dolgokért 😊 ja meg a warehousenak is utánna kell néznem 😄
meg a skill pontoknak is,nem tudom azt variálták e,de amikor anno toltuk haverokkal ki volt osztva hogy te hajóácsra húzol,te állatokra,a másik építkezésre.. 😄
nem tudom mennyire lesz ez igy most lekorlátozva hogy egyedül leszek,de ahogy olvasgatom a korábbi hozzászólásokat,akik bunkert építenek és hajókáznak is mellette ,csak nem lesz baj 😄

a hajózásra emlékszem,az nagy feeling volt anno 😊 remélem az érzés megmaradt 😊
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.01.28. 12:35:29

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#520
Ha nagyon nem boldogulsz, akkor majd ugorj el G3-ba es adok aranyat, amennyit akarsz 😊 Mostansag mar nem jatszok, meguntam, de a warehouse napi szinten termel 10-15k aranyat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#519
köszönöm a tippeket,hétvégén lehet ránézek

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PiszkosFred
#518
Most már 24 óránként csak 1 aranyért dolgoznak, könnyebb, mint anno a 6 óránként 1 arany időszakban 😊

A legkönnyebb a warehouse+market kombinációval kereskedelmi bonyolítani, de az official pve-n szinte minden hely dugig van ezzel (nehéz letenni új warehouset, mert 500-800 méterre egymástól nem lehet kettő).

Ezért kezdetben érdemes inkább egy sloopra rakni egy diving attachment-t (oil kell bele, hogy kapjon a búvárruha levegőt) és shipwreck után kutatni, azokban van 50-300 arany, szintjüktől függően. A hajóroncsok helyét a Sextant buffal is láthatod, de addig, amíg nincs ilyened, szabad szemmel is kiszúrhatod őket.

Emellett szerezz egy medvét, és csinálj low lvl kincsestérképeket. Sloopra éppen felfér egy medve, bár neccesen, de megoldható, és irány a 1.0-5.0 nehézségű kincsek szigete. A medvének ha van 160 körüli melee damage / 400+ életereje, nem lesz gond. Érdemes kifejleszteni a "Nature's Cry" skillt (Beast masteryben lesz), mert ha a medve hátán ülve aktiválod, akkor tizenpár másodpercre komolyan megnő a medve sebzése, így a kincsesládák mellett spawnoló "army of dead" könnyen elintézhető 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.28. 10:49:54

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Caliph
#517
aranyat most hogy a legkönnyebb szerezni? pve solo...rég toltam vele,de lehet ránéznék a közeljövőben...utoljára akkor toltam amikor kijött earlyben...az jó rég volt 😄
akkor emlékeim szerint arany kellett az npc legénységnek,nem kevés naponta 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2021.01.28. 10:28:24

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#516
Kèt-három naponta èr komolyabb raid, tegnap már csak a területem sarkának mentek neki, szètlőttèk az ott állò NPC-m fegyverèt ès lebontották a lőállását (ferde kő ajtò mögött állt, ùgy hogy csak a fegyver csöve látszott ki), majd a mögötte talált kèt ajtòt is elbontották. Az egyik egy üres helyisègre nyìlt, a másik mögött találtak mèg egy ajtòt, azt már nem nyitották ki. Ami jò döntès, mert volt mögötte mèg kettő😊 A vèdelem jelenleg 14 puckle gun (kezelővel) ès 4 ágyù. Az NPC-k zöme lőállásban áll, majd rakok fel kèpet, hogyan kell ajtò mögè rejteni őket.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#515
Lehet.. Plusz mint kiderült, a Puckle-kat nem szabad túl magasra rakni, mert csökken a lőtávja. A raftos szállítást csináltam egy darabig, de korlátozott mennyiségű sapsot lehet a kezdőhelyen szerezni, végül a resource térkép segített, találtam cukrot a D5-ben is.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#514
Akkor lehet mégsem egyedül volt, hanem volt egy társa aki vállalta a céltábla szerepét, amíg a másik meg- és/vagy kikerülte az ágyúid látószögét.

C4-ben respawn, aztán rafttal viszel sapot a bázisodra.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.21. 14:57:14

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#513
Pár nap nyugalom után megtámadtak, valószínűleg egyetlen ürge volt, aki némileg misztikus módon minimális kárral leszedte két puckle-mat, a hozzájuk tartozó NPC-ket reggel a földön találtam meg, az állatokat hajkurászták. Egyetlen lőszert sem lőttek ki, a srác pedig csak azt a két puckle-t szedte ki, ami rálátott, a másik kettő részben a tengert figyelte, azoknak semmi bajuk. Egyetlen épületembe jutott be, ahol szétvert egy üres ládát, két másikkal is megpróbálkozott, de nem volt türelme átütni a falakat. Buktam a warehouse-t, mert a lővonalában volt és kevés a durability-je, ami gáz, mert D5-ön nemigen van saps, ami az alloy-hoz kellene. Ennek ellenére zavar, hogy nem fogyott lőszer, ahhoz hogy kitalálja, pontosan milyen területet fednek le az NPC-, k kisebb csoda kellene...

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#512
Ágyú/mortar/stb játszik, de ugye vízfelszínt elérve/vízben (elvileg) csökken az ágyúgolyó sebzése (ezért sem éri meg bálnázni cannonnal például), az expl. barrelt meg minden patchben cseszegetik, kiveszik, beteszik, lőhető, nem lőhető, érheti víz, nem érheti víz, stb., jelenleg úgy emlékszem, hogy vízben inaktív lesz, így az sem jó. Telerakod a partot bújtatott csapdákkal (közte akár large stone kapukkal/falakkal) és nehéz dolguk lesz.

De mégegyszer, kb. egy éve nem voltam PVP szerveren (nézni szeretem a videókat, átélni már kevésbé, "öreg vagyok én már ehhez"😉, nem tudom most mi ellen mi a módszer. PVE-n nyilván nincs ilyen gond, ott ha csapdázol, az inkább griefing, mint sem védelem.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.17. 17:12:41

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#511
Ez jòl hangzik, akkor megjátszom, a többihez kèpest elenyèsző mennyisègű alapanyag kell hozzá. Ha sem a robbanò hordò, sem az ágyù nem játszik, hogy tudnák eltüntetni a pillarokat?

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#510
Hát, pár centivel a vízfelszín alatt "véget érő" stone pillar+celingekkel telerakott partszakasz PVE-ben is elsüllyeszti néha a figyelmetlen hajósokat (főleg ha nincs bekészítve tartalék plank), nem hogy PVP-ben 😊 (bár ebben a szezonban kizárólag offi pve-n játszok, de ha minden igaz a robbanó hordó sem sebez már ha vizet ér, így több erőfeszítésbe kerül elbontani a csapdát, ha nem akarnak úszni vagy gliderrel besiklani a támadók)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.17. 16:42:55

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#509
Az ismerősöd nagy arc lehet, hasonlòan gondolkodom èn is, tervezem pár ál ajtò lerakását, elrejtett termeket, befalazott ládákat, ilyesmiket... Az öböl alját telerakom vìz alatti oszlopokkal, hogy ne tudjanak közel hajòzni ès hajòròl tüzelni. Akár vìzalatti csapdáròl is szò lehetne, kìváncsi vagyok, ha rászalad egy oszlopra egy mèlymerülèsű hajò, mi fog törtènni? Letesztelem single playerben 😊 😊 😊 Ha csak megfogja (mert úgy èpìtem, hogy be tudjon jönni, de ki már nemigen) az is jò, belogolok ès felgyùjtom😉

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#508
Köszönöm az elismerèst 😊 Minden bázis feltörhető, csak megnehezìteni lehet sajnos. Ha beáll egy Galleon a telepem elè, a vìzre, valòszìnűleg pár sorozattal szèt tudná lőni az egèszet... Mèg. Egyenlőre bázisèpìtő játèknak fogom fel az egèszet 😊

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#507
El tudod érni, hogy megunják a raidet, de ennyi a maximum. Aki akar, úgyis be fog jutni a bázisra. (az idei szezonban van már amored dock, talán az picit tovább tart, mint bármilyen védelem, de a fenntartása nem kevés arany/nap)

Tavaly egyik ismerős mesélte, hogy felépített egy több szintű, tier2-3as (zöld és kék blueprintes) falakból és kapukból készült bázist egy szigeten, ahol nem volt hegy vagy magaslat, vagyis a glider "elméletileg" ki volt zárva, csak a szárazföldi támadásra kellett készülnie. Épített több random kisebb épületet is a szigeten, azok egyikében tárolta az aranyat/értékeket. Direkt úgy nézett ki mindegyik kis épület/bázis, megtévesztésként, mintha már ostromolták volna csak a tulaj nem foglalkozott az újjáépítéssel. Félbe hagyott tető, fél durabilityvel falak, stb. (nyilván amit kellett, azt védett). A "fő" bázis közepén a sok rétegnyi fal alatt hagyott pár npct shiv gunnal, pár egyéb apróságot és egy üres ládát, benne egy papírtekercset a "HA HA HA" felirattal. 😊

Egy ideig nem volt gond, de aztán egy nap jött egy felderítő sloop 2-3 emberrel, végigverték magukat a főbázis rétegein, stb. egészen a ládáig, majd elmentek. Mint kiderült, az öröm korai volt, mert a hahaha felirat olyan szinten felhúzta őket, hogy visszajöttek immáron nagyobb hajóval, többen és ami csak épített dolog volt a szigeten, azt lerombolták és elpusztították. Onnan tudta meg, hogy működött a rendszer és a fricska a támadók felé, hogy a támadók (azt hiszem spanyolok voltak) csináltak videót a raidek alatt, amiket kiraktak youtubra, majd redditre vagy playatlas.com fórumra, és azokat nézve látta viszont a rombolást. 😄
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.01.17. 16:03:54

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#506
Jó volt olvasni az írásod és gratulálok a kitartásodért, én sztem már a második bekezdés után hagytam volna a játékot a francba 😄

(elöljáróban: Atlassal keveset toltam, arkban van 3000+ órám PvP szerveren)

Igazából az nem újdonság, hogy PvP szervereken az emberek többnyire nem azért puszítanak mert kell a loot (youtuberek próbálják azt elhitetni, hogyha nem éri meg hogy betörjenek hozzád nem fognak... dehogynem), hanem csak azért hogy romboljanak - nekik az is elég élmény, ha esetleg a végén lesz loot az csak hab a tortán. NEm lehúzásként írom az emberekről, ez nem minősíti őket, nekik ez tetszik.

A másik, hogy nagyon sokszor offline jönnek, tehát egyrészt nem tudsz védekezni, másrészt igazából fejlődni se tud az ember, hoy esetleg lássa mit rontott el az építésnél, hol volt a hiba a védelemben. Ez engem borzasztóan le szokott lomboni, és el is kedvetlenedek a játéktól...

Arkban amióta megnéztm pár yotuber videóját (pl Kishko), teljesen egyértelművé vált hogy a bázisépítés és a passziv védelem (azaz amikor nincs játékos), semmit nem ér. Belefeccölhetsz bármennyi munkaórát, a passziv védelem (falak) csak a hideg ellen jó, az aktiv védelem meg buta mint a "főd", kijátszható vagy cssak egyszerűen türelemmel kifogyasztható.


Nem tudom Atlasban ez másképp van e, lehet e olyan bázist felhúzni ami mondjuk a játékosok 95%+a ellen meg tudja védeni magát amig az ember dolgozik vagy alszik... de kétlem.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.01.17. 15:44:40

#505
PVP napló

Úgy döntöttem, mások okulására naplót írok a Shark nevű, hivatalos PVP szerveren szerzett tapasztalataimról, ahol egyedül igyekszem boldogulni. A C4-es négyzetben található Freeport szigetek egyikén kezdtem, annak nem javaslom ezt a helyet, aki most kezdi a játékot, ugyanis nincs rajta víz és a környéken is elég nehéz „saps”-ot szerezni. Mivel a single móddal sokat játszottam, a szigetet a 8-as szintet elérve a skilleket célirányosan elosztva kezdő szlúppal már úgy tudtam elhagyni, hogy képes voltam fém eszközöket és hordót gyártani. Első kapcsolatom a PVP-vel a Czech Coop bázisán volt, ahova kiszálltam nézelődni. Nem túl nagy, de szépen kialakított bázis volt, szépen körbenéztem, majd kifeküdtem egy „Puckle Turret” lövésétől. Ez voltaképp egy 5 lövéses tárral rendelkező, NPC által üzemeltetett védelmi eszköz, vannak hiányosságai –hiszen bejutottam a bázisra- de amúgy halálos. A turretet működtető NPC sérthetetlen, úgyhogy megölni csak a turret szétverése után lehet (a netes leírás szerint hátulról nem sebezhetetlen, de az egyiken kipróbáltam, nekem annak tűnik). Tehát újraéledtem, majd a hajómon állva! szedett le a következő lövés. Nem volt mit tenni, hasra vetettem magam és felhúztam a vitorlát, úgy hajóztam ki a lőtávjukból. Ez a fegyver egyébként minden bázisvédelem alapja.

Nem mentem messzire, a D5-ös négyzetben (ami lawless terület) találtam egy elbomlófélben lévő bázist (Led Spike Coop), olyan helyen ahol több malmot is le lehet rakni. A Led Spike Coop bázisán találtam nyersanyagot, munkapadot és pár hordót, tele vízzel, így el tudtam kezdeni a saját bázisom kiépítését. A kezdőhajóm eddigre sajnos nem volt meg, menet közben egy szikla széttépte, a kétárbocos kialakítás nem kedvez az irányításnak...

2-3 napig békésen építgettem, belaktam a területet, ágyúval szétlőttem az elbomlott Led Spike Coop után visszamaradt malmokat és lepakoltam a helyükre a sajátjaimat. Mindkét malom mellé egy ajtóval zárható, kisméretű kő épületet raktam, ládákkal, munkapadokkal, ship resource dobozzal. A partra felhúztam egy 4*6-os alapterületű tornyot, a majdani lakótér és védelem számára. A tervek szerint olyan magas lett volna, hogy csáklyával ne tudják elérni a tetejét, körben azonban magas sziklafalak vannak, így erről lettem, alig 10 egység magas lett. Ekkor érkezett meg egy „Mason” nevű, elég rosszindulatú ürge, aki lerombolta a malmaimat, szétlőtte a mellettük álló épületeket, lyukat lőtt a bázisom és a torony falába, majd alvás közben kinyírt (konkrétan ágyúval, a bázisra szerintem be sem ment). Elsüllyesztette az ágyús Sloop-omat, majd később visszajött és mivel látta hogy befoltoztam a bázisfalakat, ismét szétlőtte őket. Sőt az épülőben lévő új hajómat is szétlőtte shipyarddal együtt (ott volt az utolsó ágyam). Egy shipyardnak 135.000 durability-je van, úgyhogy kellett hozzá lőszer. Elvinni semmit nem vitt el… Hasonlóan járt el a szomszédaimmal is, egyiküknek egy Schoonere horgonyzott védelem nélkül a vízen, természetesen azt is szétlőtte. Dolgoztam, úgyhogy csak 5 percre tudtam fellépni, védelem sem volt kiépítve, szóval zavartalanul működhetett.

Tehát, mint látjuk, a „Lawless” területeken bárkit meg lehet támadni, az épületeket le lehet rombolni, bárkit ki lehet rabolni, tönkre lehet tenni. Meg is fogják próbálni. A goldon kívül minden pótolható, úgyhogy a rombolás nem gáz (ha nem az arany veszik el), egyszerűen jó helyre kell költözni, ahol lehet több malmod, akkor az alapanyag dőlni fog. Esetemben a jól kiépített bázisra esküszöm, ami meg tudja védeni magát akkor is, ha nem vagy a gépnél. Ez nem PVE ahol fából felhúzol némi épületet és a cuccaid védve vannak… A nyersanyagokat több helyre kell szétosztva tartani, úgy hogy mindegyikhez külön kelljen hozzáférniük, így több esély van rá, hogy megmaradnak. Több, védett helyen lévő ágyra van szükség, mert a PVP taktika alapvető eleme, hogy szétverd az enemy ágyát, hogy ne tudjon újraéledni. Mivel a nyersanyag korlátlan, csak az idő kérdése, hogy mekkora, milyen vastag falakkal védett bázist tudsz kiépíteni (passzív védelem). A „Large” falakkal szemben én a kicsiket preferálom, mert nem igényelnek alloy-t és adott területen a sok kicsi fal több durability-vel bír, mint a nagyok. Természetesen mindent le lehet rombolni, azonban dolgozzanak meg a zsákmányért, ha akarják<#awink>

„Mason” látogatása után kezdtem el építeni egy „Bunkert”, csak a legszükségesebbekkel. Ágy, kajatároló, hordó, mozsár, munkapad, 2-3 láda, könyvespolc, ship resorurce box, az egész egy 6*3-as lyuk, ferde falakkal hogy a falak is jobban bevédhetőek legyenek. Három oldalról és a tetejéről védi a domborzat, félig egy barlangba épült, az eleje a vízpart felé néz, sajnos a hajóágyúk el tudják érni. Az elejét bevédtem, hat teljes kockányi fallal, ami három egység magas, a sorok között ferde és vízszintes falak is vannak. Két kívülről nyíló helyiséget raktam bele, mint például a Forge szobáját, de azt is jó mélyre építettem. A „Bunker” bejárata kicsit labirintusos, belül kanyarog és 6 ajtó védi.
Még nem volt teljesen kész, amikor kikötött a parton egy szlúp, a neve: „I raid your soul II”, két ürgével (LCD klán), akik munka közben lecsaptak. Full plate-ben voltam, ennek ellenére levert egy pucér ürge, egyetlen kétkezes lándzsával, majd felvette a ruhámat és abban csapott le –ismét-, a haverja segített neki, majd a tőlem lopott számszeríjjal kezdtek rám lövöldözni. Itt szoktam rá arra, hogy legyen nálam is lándzsa és pucéran járkáljak, hogy ne legyen mit ellopniuk. A legtöbb PVP valószínűleg így zajlik. Újraéledtem a Bunkeremben, ők –valahogy- fél perc múlva rájöttek hol vagyok, és a domborzat mellett bekúsztak mögé, majd elkezdték ütni a falat. Volt egy ottfelejtett munkapad is a sarokban, egy ládával, a ládát szét is verték. Az egyik falból valahogy leütöttek 1400 durability-t, majd megunták, én innentől a Toronyba teleportáltam.

A Torony lapos tetején volt egy kezelő nélküli turretem, azzal próbáltam őket lelőni, azonban az egyik csáklyával feljött a torony tetejére, úgyhogy onnan is pucolnom kellett. Közben szláv nyelven követelték a „Loot”-ot, amim egyébként nem volt, de nem is adtam volna… Rutinos raidelők voltak, a Toronnyal most nem próbálkoztak be, de letettek egy ágyút a Bázisommal szemben, amihez az alloyt a Forge-mban (még szabadon állt) égették ki, majd lyukat lőttek a falába és bementek. Mivel nem volt arany bent, leléptek és a szomszédaimat kezdték el lerabolni. Sikerrel, láttam a nyomait. Még megpróbáltam elsüllyeszteni a hajójukat, de nem bírtam szétverni fejszével, úgyhogy loptam a hajóról némi kristályt (170 Telluritot), bőrt, hasonló szemetet.

A távozásuk után kitöltöttem a réseket a Bunker és a domborzat között, ágyúval most már 2-300.000 durability-t kell szemből átütnie annak, aki hozzá akar férni, befejeztem a falak megerősítését, a Tornyot is megmagasítottam, körbevettem még egy sor fallal, valamint lőrés kialakítása mellett feltettem két NPC-s turretet (aktív védelem). A Torony belsejét is beépítettem kőfalakkal, sőt vízszintesen három különálló szintre szakaszoltam. Pár nap nyugalom és minimális lőszerfogyás (gondolom kíváncsiskodó/felderítő volt) és egy kis csetepaté után (megtaláltam a közelemben hová tették az ágyukat az újraéledéshez, mellette kettőt lenyomtam lándzsával, de a harmadik lelőtt) ismét megraideltek. Távol voltam, a szerveren élet akkor van, amikor alszom, hajnalban. A nyomokat értékelve, a két NPC-m nem adta olcsón az életét, 60 db lőszert lőttek ki, ami tudtommal instant halál, úgy tudták őket elintézni –talán- hogy csáklyával bejutottak a lőrésbe, mindegyikhez külön és szétverték a turretet. Vagy ágyúval lőtték szét a turreteket, a földről… Ágyúval szétlőtték a Torony ajtaját is, fellépcsőztek a harmadik szintig ahol rájöttek hogy a feljárót befalaztam, úgyhogy lyukat lőttek a középső szintbe is, ahol a munkapadom volt, majd nem vittek el semmit… Mert nem volt mit, némi nyersanyagon kívül. A Bázisomra megint bejutottak (ágyú lerak, fal szétlő), de ott sem volt semmi elvinni való. A Bunkerbe nem próbáltak bejutni. Ha bejutnak, az óriási idő és lőszer pocsékolás, ott tárolom a nyersanyagom zömét és mind a 200 aranyamat, hát kíváncsi leszek megéri-e..

A terv a következőkre, kitalálok valamit, hogy jobban bevédjem az NPC-ket és további helyeket alakítok ki nekik, oda, ahonnan biztosítható a „tűz és látóösszeköttetés”. Kíváncsi vagyok arra is, mihez kezdenek mondjuk 6 db NPC-vel<#crazya>

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

PiszkosFred
#504
Az szep, teged sem sokaig kovetnek a tamadok 😊 Brig vagy Gally?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#503
Nem gunportba vannak,hajó hátuljába van 16 ágyú