2128
-
Solt #1167 Ez egy alapértelmezetten rejtett elérési útvonal, amit így tudsz láthatóvá tenni: LINK
Viszont, ha nem vagy képben vele, akkor ne piszkáld, normál esetben nincs ott semmi dolgod. -
Indi69 #1166 persze -
#1165 Ezt próbáltad? c:\Users\"sajátfelhasználóneved"\AppData\Local\AC2\Saved\ -
Indi69 #1164 Ez a fájl c:\Users\fixY\AppData\Local\AC2\Saved\ -
Solt #1163 Szeva...
Mármint mid nincs?
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.04.05. 10:59:20 -
Indi69 #1162 Üdv, nekem ilyen nincs. win10. Lehet ezért nem jó? -
#1161 az SRO-s special eventet próbálta valaki?
2 napja még lehetett setupot állítani , de akkor nem volt időm menni... a setupos idők törlődtek vajon?
elég brutál köröknek tűnnek teletankolva setup nélkül amik az elejében vannak :)
(meg mintha az alap agressive setup is módosult volna a a tegnapi patch-csel -
Solt #1160 -
#1159 Köszi. Így meg lett. :) -
Solt #1158 c:\Users\fixY\AppData\Local\AC2\Saved\ -
Fela #1157 En tegnap probaltam egy versenyt menni az official szerveren, de az egymast koveto otodik felvezeto kor utan inkabb kileptem :-D -
#1156 Azt eddig is tudtuk hogy nagy a baj nálad de ez már erősen személyeskedés, de sajnos veled kikerülhetetlen.
Annyi nem fér bele a kicsi fejedbe hogy az rF2 2012-ben jelent meg, megvizsgáljuk majd az ACC 2026-ban hogy fút, oké?
Én értem hogy szerinted az 1070Ti elég mindenre(jelen pillanatban középkategória alja 1660Ti kb ami pl 80e is lehet kapni) mert bizony nem rossz kis kártya, ja csak nem 144Hz-re.....
Már emlékszem felfedezted a LOD-ot mint olyan, lehet hogy nem a legjobb jelen pillanatban de inkább ne menj el project managernek ha szerinted egy early játékban, jelen állapotában a LOD-ot kellene reszelni nem a MP vagy bármi mást D:
Leírom magyarul még egyszer iRacing/rF2/Raceroom ezek 6-7-8 áves cuccok mi a retekért hasonlítod egy early-ban levő játékhoz? Grafikailag már elavultak és csodálkozol hogy jól futnak a középkategóriás vasadon? Most akkor ki a hintaló?
ACC idén elindítottam kétszer a iRacinget meg tegnap vagy 5x :D De mond még halgatlak :)
Utoljára szerkesztette: __Jacek__, 2019.04.05. 08:31:40 -
#1155 Nem tudja véletlenül valaki, hogy hogyan lehet a grafikai beállításokat visszaállítani gyárira? Minden nagyobb build után törölni szoktam az ACC mappát a dokumentumokból, ezt egyébként ajánlják is a fejlesztők, de a graf beállításokat nem törli. -
#1154 Minek ide ez a stílus?!
Csak felcseszed magad, ha ott az rF2 akkor ott van és hurrá. Szereted nem szeretni a dolgokat vagy mi?
Nekem nem jön be az rF2, de nem basztatok ott mindenkit hogy ez de sz@r az sz@r, nekem nem jön be azt pont.
Már egy ideje tök jó békében elvannak a szimes klikkek,..talán azért mert kevesebben vagyunk... Egyik játék ilyen, a másik meg olyan, nem kell hogy mindegyik bejöjjön neked.
Biztos azt gondolod hogy akkor lenne sikeres egy fejlesztő ha neked pl. bejönne amit csinál. Nem mondok nagy dolgot, de te is csak egy vagy, pont olyan egy mint én. Nekem pl tetszik, vágom hogy lefosozod, de hmm nekem akkor is tetszik :)) [pedig nem akartam]
Utoljára szerkesztette: b-type, 2019.04.05. 01:03:38 -
BladeW #1153 Sikerült ma multizni pár órát, stabilan mentek a serverek, nem volt fagyás/disconnect. Felgumizott pályán durván jól tapad a vas. Jó lesz ez :) -
#1152 Nálam ilyen dolgok nincsenek amiket te írsz. Nem lehet, hogy csúnyán elállítottál valamit? i7 7700K-m van egy 1070-el és teljesen jól fut. -
#1151 Hát én nem a grafika miatt szeretem egyre jobban ,de azért nem is néz ki rosszul, bár nálam eléggé letekerve fut ... -
unrealnoise #1150 Ne akard már megmondani, hogy mi legyen a véleményem.
Már taglaltuk, hogy a kicseszett lombkoronák is X távolságból élesednek, "színeződnek" át, ha szerinted ez annyira cool, akkor hajrá, élvezd. Állíthatsz akármit, akkor is fos marad. Pont.
Az rF2-es Sebring tükörsima, VR-ra is jó, hasít, mint a szar, és szép, kidolgozott is.
Régi játékokkal kell játszanom? :D Nah ne mondjad te agyondiplomázott! Érdekes, hogy mások tudnak optimalizálni, kunoséknak ez lehet valahogy nem jön össze. Eddig nem estem hasra tőlük... AC-t és ACC-t nézve sem...
Jaj, lehet venni 240 Hz-es monitort? :D De kurva vicces valaki. Mégis ez, hogy a tökömbe jön ide? Mintha nem tudnám. Nyilván kötöttem kompromisszumot, aztán pont. Vagy baj, hogy én így játszok, így akarok játszani? Amúgy nem mintha csak az lenne a bajom, hogy nem megy 144 FPS-el... De konkrétan, ha lebutítom, hogy annyival szaladjon, akkor már tényleg ronda. :D Simán ellennék én FIX 80-100 FPS-el is, csak lenne összeszedettebb a cucc. Jelenleg nagyon nem az, és tudom, hogy ezt sokadszor mondom, de legalább egyre valószínűbb, hogy utoljára...
Amúgy az 1070 Ti nem éppen gyenge cucc, és már bocsánat, de én nem preferálhatok mást, mint te? Plusz megjegyezném, hogy az rF2, iR, Raceroom hármas lehet nem szaggatja le a fejem grafikát tekintve, de amit hoznak az centire pontosan hozzák, minden textúra a helyén.
Bocs, hogy nem rohanok majd egy RTX 2080Ti kártyáért majd csak azért, hogy VR-ban toljam év vége felé az ACC-t... :D De még lehet az is kevés lenne hozzá...
Nem vagyok minden áron fizika buzi, szeretem ha valami látványos is, és bizony elvagyok, voltam rengeteg fajta cuccal, de azért ettől ne kelljen már hanyatt vágódnom.
Tőlem aztán lehetsz maga Britney Spears is, ha annyira vak és szerencsétlen vagy, hogy képtelen vagy felfogni és meglátni, hogy mi tetszik az egyikben a másik ellenében. Leírom még egyszer: az iR-ben, rF2-ben, Raceroomban nincsenek villogó, későn betöltödő, mosottas textúrák, minden ott van ahol lennie kell, akkor amikor.
Felőlem aztán ki is ****ted az ACC-re, attól még nem annyival szebb (már ha szebb ugye...), mint amennyivel magasabb a hardverigénye... -
Solt #1149 :D -
#1148 Te a depth on fieldről beszélsz egyébként? 144Hz monitorhoz gép is kell ennyi a titka, ha te 144Hz akarsz és a géped karcsú hozzá akkor régi cuccokkal kell játszani, de ettől nem az ACC a szar :D
Egyébként mért nem veszel 240 Hz monitort , lehet kapni..
Ha a grafikai különbséget el tudnám zenélni a két játék között akkor minden nap a Milánói scalaban lépnék fel...
Ettől még mind a kettő jó cucc csak kezeljük a helyén őket..
Utoljára szerkesztette: __Jacek__, 2019.04.04. 21:16:39 -
BladeW #1147 Ez a gond amikor az ember belecsúszik egy early accessbe. Lehetetlen különbséget tenni a végleges és a még fejlesztés alatt álló placeholder feature-ök között. Az, hogy a játék AC2 exe-vel indul sokat elmond a további célokról, és irányról :) Szerintem várd meg az 1.0-t, mert így csak megutálod, mielőtt esélyed lenne megszeretni. -
unrealnoise #1146 Jah, csak közben az rF2 vígan megy maxon, 144 FPS-el. Nekem 144 Hz-es monitorom van, és szeretném is úgy használni...
És ugye a ez a kiélesedős dolog azért gáz. Egyszerűen nem érzem olyan késznek, sokszor nem túl élesek a részletek, nem tetszik...Í
De nekem nem jön át az egész... A HUD szerintem ócska, az UI a külső menüt leszámítva béna (lassan ott tartunk, hogy az általam annyira nem kedvelt iR beta UI is sokkal jobb), az rF2 UI-ja meg mérföldeket ver erre.
Próbálom én szeretni, mert megvettem, de grafikailag nem annyira kedvencem, az FFB meg túl nyers, nem tudom finomhangolni, még csak annyira sem, mint egy F1 2018-at, ami azért valahol gáz szerintem... -
#1145 A grafikai össze hasonlítást nem is értem az rF2-vel, nálam 2560x1440-ben(tükör high) epicen rajtnál sem esik vissza 75-alá(freesync) és csúcstól már messze vagyok gép ügyileg. -
Fela #1144 Changelog 0.7.1
- Fixed a bug in some tracks where pitwall proximity would invalidate the lap.
- Removed penalty audio message at the end of the race.
- Fixed incorrect #26 Special Event description.
- Fix for MFD losing focus after a pitstop.
- Fix for potential setup initialization issues when changing game modes.
- Fix for Real-Time display showing lapped entries in non-race sessions.
- Missed changelog entry from initial release: default keyboard mappings have been changed to free up the arrow keys for MFD navigation.
Custom mapping for various controllers will be implemented at a later time. Thank you for your patience.
- Fixed auxiliary light mesh not fitting the Nissan GT-R Nismo GT3.
- Fix for lack of expected rain probability with high variability percentages when setting high cloud density and dry track surface.
- Repair time added to teleport during race.
- Fixed wrong damage message after teleporting to pit.
- Enabled 10 laps telemetry saving by default on Huracan GT3 monza preset setups.
NOTE regarding old setups: setups created in older builds will have extreme brake duct settings and may cause braking issues and overheating. Please adjust accordingly.
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/brake-ducts-and-tyre-damage.55903/
NOTE regarding control presets: old control presets created in previous versions may cause issues. It is recommended to delete your old controls.json in Documents/Assetto Corsa Competizione/Config/ and start from scratch. -
#1143 Nem tudom, nincs egy atomzsír gépem ,de teljesen jól fut most már, és nem is nő ki semmi a földből :) FFB is teljes jó .Nagyon kezd jó lenni most már ...!
-
#1142 tegnap csak rövidet mentem rajta, de ja,...szombaton kimultizom magam majd rendesen. -
unrealnoise #1141 Hát én továbbra se estem hasra tőle. Továbbra is csak a többi szimet tudom felhozni. Pl tegnap mentem rF2-ben Sebring-en. És hát az a pálya is, meg persze sok rF2-es még (az újak is) sokkal jobban tetszenek, mint az ACC-ben akármelyik. Szimplán csak a grafika miatt.
Egyszerűen azt látom, hogy a Sebring jól néz ki, jók a textúrák, nem X távolságból élesedik ki ez+az és közben úgy hasít, mint az állat... Határozottan állítom, hogy kellemesebb a szemnek az rF2, ami igazából elég nagy dicséret az egyiknek, a másiknak már kevésbé...
Most szimplán nappali viszonyokról beszélek, esőben meg bizonyos helyzetekben hol ez, hol az jobb, de összességében simán inkább az rF2-es preferálnám az ACC-ben is...
Közben olvastam a Simbun UK Twitterén, hogy "bejelentésekkel" jönnek, hát kíváncsi vagyok ők mit fognak mutatni ezek után, de sajnos az van, hogy az ACC videón, trailereken mindig is baszott jól néz ki...
Az FFB paraméterezhetősége továbbra is tök béna. Ott tartok, hogy ezt a játékot, csak nappal lehet játszani normálisan. Igazából ez az ami leginkább visszatart a játéktól, a HUD továbbra is gyér, alig változott valamit...
Ez már szinte biztos nem az én játékom lesz, az F1 játékot sokkal többet toltam és fogom is még... -
#1140 Ez most jó lett, valóban gyorsabb lett, eső meg király, állóvizek is szépen rántják az autót, csúszik rajta ...
Vízpermet brutál ha több autó van előttem, nagyjából nulla látótáv :))
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2019.04.03. 23:09:01 -
BladeW #1139 Háttőőő... Bementem egyet multizni, és a verseny totál szétsyncelt, rajtnál mindenki össze-vissza ütötte egymást(csak a szokásos, lapozzunk), a célegyenesben minden kocsi állt, több a levegőben maradt kifagyva. 2 kör után quiteltem, mert látszólag senki nem versenyzett a pályán. Nem tudom mi történt (gondolom az új ütközés modell bugos), de hogy ez mennyiben alkalmas a szórakozásra azt egyelőre nem tudom :)
Utoljára szerkesztette: BladeW, 2019.04.03. 21:37:31 -
Indi69 #1138 Van sérülés modell, kiszakadt a kerék és tört az eleje -
GPx8 #1137 Szerintem sikerült kissé optimailzálni, nálam is egész jól fut még esőben is. -
#1136 Csütörtökön nyílt próba, és tesztfutam az új szimulátorral, az ACC-vel!
A Competizione technikailag eljutott arra a szintre, hogy alkalmas lehet szórakozásra. Ezen apropóból csütörtökön szervezünk egy tesztet Monza-ban, azoknak akik szívesen köröznének korrekt mezőnyben. Tehát elsősorban azokat várjuk akik kikapcsolódni, szórakozni szeretnének, kulturált körülmények között. A futamon való részvételhez kötelező a TeamSpeak! A fórumban szavazhattok a futamok lebonyolítását illetően. Részletek: http://gtr-masters.hu/tema/6859
-
BladeW #1135 Ennyit láttam:
- Optimizations in multithreaded CPU calculations.
Más:
- Next car/previous shortcut is now based on relative car positions.
Ez tök jó, de realtime lehet valahogy váltani kocsik között? Vagy csak replayben?
-
GPx8 #1134 Remélem optimalizáltak is valamit, mert ehhez a motorhoz az én gépem már kevés. :( -
#1133 Nofene, szinte a semmiből jött :D
Changelog v0.7.0
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Gameplay:
- Opened SRO E-Sports Series - Round 1 special event.
NOTE: This special event is controlled remotely and may be invisible for a short time after the release.
- Reintroducing Endurance game modes.
- Added Custom Race Weekend mode that allows you to completely customize a race weekend, including number of races, mandatory pit stops and time multiplier.
NOTE: Some features, such as the Superpole session will become available in the full release of the game.
- Introducing penalties for various on-track transgressions: pitlane speeding, cutting, failure to serve mandatory pitstop within the pit window.
Penalties include warnings, drive-through, stop&go and disqualification. Cutting is penalized depending on time gained. Cuts with large gains result in DQ straight away. Speeding in the pitlane may remove your fastest lap in non-race sessions, and serious speeding results in DQ straight away. Added penalty for reversing.
- Introducing pit stops with refuel, tyre change, damage repair and serving penalties.
- Introducing dynamic weather, custom weather and track status presets: the Weather page in the menu now allows you to select existing presets and enable dynamic weather for each single one of them. The preset defines the starting conditions, and also have a significant effect on what you can expect. Weather variability can range from 1 to 100%.
The Custom weather preset allows you to set each aspect of the conditions, including cloud cover, the intensity of rain and levels of track wetness and standing water.
NOTE: Selecting the Clear weather preset and high variability doesn't mean that you can expect drastic changes over a short period. Cloudy weather on the other hand, has a much bigger probability of producing precipitation, but variability can also render conditions to improve significantly.
NOTE: The weather is designed to be dynamic over realistic periods of time. However, as it uses game-time, the player can accelerate weather transitions by using the time multiplier.
- Various improvements in cut detection and corresponding penalties.
- Fixed engine start assist sometimes failing to restart the car.
- Added input to change secondary (Racelogic device) pages. Cycles between current laptime, delta, stint time and speed). Default key is ALT+D.
- Added input to toggle wiper on and off. Uses last selected wiper speed. Default key is ALT+W.
- Replay pause: now updated on random access.
- Replay pause: now possible to use the free camera controls with the same speed as 1x speed.
- Improved management of automatic highlights priority and avoiding flood.
- Option file for replay in [Documents/Assetto Corsa Competizione]/Config/replay.json
- Added possibility to reduce saved replay time in options/general.
- Fixed wheel speed with different replay playing times.
- Fixed replay focused camera for disconnected cars during random access.
- Next car/previous shortcut is now based on relative car positions.
- Improved logic for white/yellow/blue flag and optimizations for marshalls.
- Fixed fireworks/tracklight/endmode for replay.
- Permanent spotter message groups.
- Added short wait time at the start of the formation to allow enough time for manual starting procedure.
Ratings:
- Fixed Safety Rating (SA) decaying in both race and solo conditions.
- Improved Racecraft Rating (RC) development directly after unlocking.
- Improved Consistency Rating (CN), should now be more sensitive to inconsistencies.
- Improved Consistency Rating (CC) to be less volatile.
- Improved ingame rating widget to highlight rating value gains.
- Rating widget will now allow to unlock the highest rating Competition (CP) and remain in collapsed state then.
- Added data charts and insights for SA and RC rating Driver Profile Rating Page.
- Fixed driver category assignment in Total Rating page, added Beginner and Rookie categories.
- Due to the significant changes in RC and SA, both ratings will be reset. Progress in TR, CN and CC will remain.
Visuals:
- Fixed a bug in VR that caused the racing HUD to flicker and hit performance by constantly re-rendering the overlay.
- Introducing visual and mechanical damage:
Mechanical damage affects bodywork, suspension, aero and tyres.
Visual damage affects bodywork, windows, can deform body parts and also affects the functionality of headlights.
- Added dynamic windshield dirt effects that are cleaned off during pit stops.
- Added blurred brake disc visuals.
- Fix for Dash and DashPro cameras having wrong offset/rotation when using custom settings.
- Fix for wrong camera pitch after F1 cycle with lock to horizon enabled.
UI/HUD:
- First release of the new multi-page and multi-functional widget, replacing the old Standings widget.
It contains a real-time track position page, standings, pit stop strategy and car electronics. Navigation is possible with all navigation inputs, including keyboard arrows, D-Pad and mouse.
It enables the player to control all car-related inputs (TC, ABS, wiper, lights, rain light etc.) on the fly, without having to map each key to the steering wheel/button box.
NOTE: the MFD uses navigation inputs, which means input overlap may need some bindings to be remapped.
NOTE: the MFD navigation in VR is not yet functional, thank you for your patience.
- Introducing weather forecast and grip status widget: a simple widget on the HUD that alerts the player of changing weather forecast in 10 and 30-minute projections. It is also visible on the race and setup screens.
NOTE: It shows weather forecast in real-world time, which means in accelerated sessions the forecast will be translated to a time that is easier to understand for the player.
- Fixed timing issues on car dash displays.
- Additional server information on Multiplayer lobby page, including session status and dynamic weather indicator.
- HUD pages can now by cycled backwards using Shift+F2.
- Added realtime track position widget.
NOTE: it is now the default page inside the MFD in multi-car sessions.
- Weather and Track status summary now visible on the weather tile in the Single Player page.
- Added helper information for various single player pages and the new weather page.
- Added tyre pressure readout on tyre app to help users who do not use cockpit cameras monitor tyre pressure.
Physics:
- Optimizations in multithreaded CPU calculations.
- Brake duct simulation. Influences brake disc heat and braking efficiency, but also rim and air temperature inside the tyre and thus pressure and general tyre temperature.
- Brake duct settings in setup aero screen for all cars. Setting 0 is a completely closed duct and can provoke brake fade very very fast, exceeding 1000°C. Never to be used in a real race, but added for simracer's gratification. Setting 6 is completely open and can keep the brakes very cold.
The peak temperature is of course important but keep in mind that a low setting not only heats up more, but doesn't cool down the brake in the straights, so the heat accumulates and keeps dissipating heat to the tyres.
Ideally you want your front brake HUD to show green or slight yellow at the end of your braking zone and your rear, green. Don't judge after just 2,3 braking zones. Do a couple of laps and let the brakes do some heat/cool cycles to arrive at a balanced condition.
- Suspension damage for all cars (WIP).
- Basic aero damage for all cars (WIP).
- Optimizations to tyre flex at very low speeds, to diminish or even eliminate an FFB vibration around 50kmh.
- Added tyre pressure and potential puncture influenced by riding kerbs aggressively.
If you ride stepped kerbs with low tyre pressure (cold tyre) the tyre flex might provoke pressure loss. How much pressure loss is not easy to predict, but the lower the pressure the more pressure loss will happen. Hitting the kerbs and sliding laterally over them with low pressures can result to a tyre deflation losing all pressure instantly in less than a lap. Avoid kerbs with very cold tyres at all costs. When the tyre has adequate pressure, the risk of loss of pressure is almost null so you can attack kerbs again. Be careful when racing on slick tyres when it starts raining. The tyres will lose temperature very fast and so you must avoid kerbs until you enter for your pitstop. Any pressure over 26psi is relatively safe. The whole system is complex, brand new and we are still working on it. Thank you for your patience.
- Improved collision model, which significantly benefits car-to-ground collisions. Also brings significant improvements to car behaviour when attacking any kind of kerbs.
- Start ECU assist now has more discreet intervention because of the launch control implementation. To start, just floor it in 1st gear with clutch on and revs will be limited to 5000rpm. The less start assist should aid when trying to spin around on grass after a track exit.
- Tweaked TC logic for all cars. Permits more slippage in straight line and more angle. Can result in more oversteery cars in lower TC settings so take care when track is slippery.
- Fixed bug that could cause an event to start with tyres in ambient temperature if user clicked directly on drive.
- Wet tyre adjustments.
- Slick tyres optimum pressure range now 1-2 psi higher.
Audio:
- Exterior engine volumes are now higher.
- Interior engine volumes are now higher.
- Fixed wind sound in tunnel/underpass sometimes not played properly.
- Fixed pit alarm sirens sometimes not played properly.
- Tuned exterior volume for engine reverb and reflection.
- Tuned volume attenuation curve for opponents when the player is in cockpit/chase cameras.
- New radio messages and alerts, including penalties, damage, tyre pressure warning.
- Fixed possible crash changing device for xaudio2.
- Fixed inconsistencies in ambient zone audio.
- Updated fmod to version 1.10.10.
Multiplayer:
- Fixed issue where the HUD would vanish after a session transition.
- Enabled server rating requirements, see updates in https://www.assettocorsa.net/forum/...server-configuration-for-server-admins.54830/
- Added dirt and visual damage to Multiplayer.
- Improved server lobby stability.
- Enabled dynamic weather in multiplayer server configuration, see updates in https://www.assettocorsa.net/forum/...server-configuration-for-server-admins.54830/
- Improved race-weekend track condition simulation in Multiplayer when dynamic weather is used.
- Safety (SA) and Racecraft (RC) ratings will change with a drastically reduced rate on password protected servers.
- Added server admin commands: /kick and /ban.
-
#1132 Pofás de a pálya nem vizesedik ha esik az eső. Le kell tölteni egy vizes verziót ha van belőle. -
#1131 Ezt en sem probaltam meg, de nagyon liheghet a srac, hogy egybol beparasodik belul, es az ablaktorlo valahogy azt is letorli kivulrol :)
Mindenesetre ennel nem kell jobb, eleg pofas elso ranezesre. -
#1130 -
#1129 Az AC-t eleg jol "felmodoltak" program szinten is (napszak, eso, miegymas). Nem probaltam egyiket sem, de a kinezettel nincs gond. Valszeg nem hightech, agyonszamolt valami, de valszeg az ACC-nel sem vittek tulzasba a dolgokat:D Az ACC-nel az elony, majd egyszer, az osszeszedett jatekossag, egysorozatnyi karrier lesz; de meg kuzdeni kell az uj engine-nel, es az ahhoz hozzadrotozott korabbi dolgokkal.
Talan nyar vegen "kesz" (hasznalhato) lesz, aztan majd DLC-zik vagy valami. De az igazi cel, az tuti az uj engine-es, multiplatformois AC2 lesz.
Elsore ezt talaltam ("AC rain" keresesre:P). Gozom sincs hogyan mukodik. De ha ezt/ilyet es egy napszak-szeruseget hozza lehet barakcsolni normalisan, akjkor az AC egyelore boven jo lenne, foleg a brutalis valtozatos tartalma miatt, amig az ACC-bol faragnak valami hasznalhatot.
-
#1128 hat ja, 1080-on is jelenleg, annyi kompromisszummal jar, hogy nem is erolteti az ember, inkabb nyomja az ac-t :)
pedig aztan a minimum graftol sem ilyedek meg, csak akkor mar van ennel szebb, jobb es azzal tolja az ember.
Utoljára szerkesztette: alma2, 2019.03.27. 13:07:05