Assetto Corsa Competizione
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.
A parabolikában ha kifékezem a nyomorultat, úgy fordul rá a belső ívre mintha ott se lennék. Kétszer forgatott ki egy 30 perces versenyen, ráadásul a második egy lekörözött "versenyző volt".
Egyébként frankó lett a Nissan, azt akartam írni, hogy a hangja nem igazán tetszik, de megnéztem egy videót és tényleg ilyen a hangja. Monza is tetszik, csak kicsit fura, hogy nincs ott a híd a második sikán előtt.
Akinek romlott az FPS nézzen rá a grafikai beállításokra (advanced is), mert az új build resetelt mindent.
eddig nem volt dinamikus
Utoljára szerkesztette: b-type, 2019.03.04. 20:36:51
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
szerveren esőben és este viszont simább volt, amikor több autó van körülöttem és égnek a lámpák akkor csúnyán le tudott esni az fps, most az jobb volt, de a gépem egyértelműen kevés ehhez a játékhoz, valszeg a kártyám memoja a legszűkebb keresztmetszet, de nem ez az elsődleges játékom szal majd jövőre 😊
szerk: MoTeC-t meg se néztem..pff majd holnap
Utoljára szerkesztette: b-type, 2019.03.04. 20:08:34
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
kicsit minden összerakottabbnak tűnik, és kissé lassabb lettem, de a futásban semmit nem gyorsult (fps), multiban meg eddig sem volt bajom, bár ritkán használtam, most mentem egy Misano estét, ez első futam zökkenőmentes volt, eltekintve a résztvevőktől 😊:
a másodiknak csak az időmérője volt meg mert fürdetés van:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
2.2 GB.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
v0.6.0 Changelog
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2018 model year.
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2015 model year.
- Added Monza Circuit.
- Driving (F1) cameras reworked: added two more driving cameras (dash pro - with car hidden intended for built cockpits - and far chase), game now remembers last used camera and added option to lock/hide driver and steering wheel per car. Lateral camera adjustment now also exposed in the View Settings.
- Camera movement settings now stored in Config/CameraSettings.jon, the old CameraOptionsEA.json is deprecated. General Movement adjusts movements in cockpit camera, Dashcam Factor adjust how much of that movement is transferred to the dash and bonnet cameras.
IMPORTANT: old camera settings will be lost.
- Look L/R now works correctly in helmet camera. Look L/R looks to the side mirrors.
- TV onboard (F6) cameras added for available cars.
- Free (F7) camera now available with Cinema HUD (open with mouse scroll button).
NOTE: this is NOT a full-feature camera mode, but allows players to enjoy visuals to a greater degree and take screenshots.
- Rewrite of multiplayer/gameplay code to improve stability and session progression.
- Ingame menus restructured and divided into Garage and Pause menu.
- Ingame HUD reorganised and added session status widget.
- New Radar widget added to HUD based on the popular app for the original Assetto Corsa.
- Updated configuration for dedicated servers, see https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/0-6-multiplayer-server-configuration-for-server-admins.54830/
- Introducing dynamic weather: (potentially) available on official Kunos Practice servers only until relevant game and UI features are added.
- Multiplayer sessions now emulate race weekends: rubber, dry line (general: weather and track status) represent the situation based on race day and time of day.
- UI and video settings are now stored in text files (...Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\menuSettings.json).
IMPORTANT: your previous menu, graphical and game settings will be lost.
- Added advanced video settings, including mirror resolution, sharpening filter, material quality level, temporal upsampling, volumetric fog, bloom, camera dirt effect and foliage.
- Default graphics settings adjusted to allow for higher performance without noticeable loss to visual quality.
- Added session type tags in the UI car selection page to help identify entries eligible in different race types.
NOTE: In quick race mode, the opponent field is generated based on the player's choice of entry.
- Added model year tag in the UI car selection to help identify car models in different evo versions.
- Assist options will now reliably update when changed during a session.
- Further adjustments to headlight effects in TV cameras.
- More realistic full formation lap with AI.
- AI aggressiveness tuning.
- AI grid generation now takes into account real life driver skill. Quick Race grids are generated with more consistency.
- Number of opponents increased to track capacity: bigger fields are now possible as a result, the current limit depends on each individual track.
NOTE: Sprint races (both in race weekend and quick race modes) retain grid size limitation due to the number of available real-life entries.
- Improved raindrop effects on car windshields.
- Water spray from opponent cars now affects the player car's windshield in a dynamic way, taking into account distance, speed and track wetness.
- Automatic wiper assist now reacts to water spray and not just rain.
- Improvements to the appearance of wet and damp track surfaces, especially in low-wetness ranges, which should improve the perception of track conditions.
- Improvements to car vs. track surface collisions.
- Audio channel usage optimization.
- Reworked and more reliable marshalling system with checkered, yellow, white and blue flags.
- Added new spotter messages.
- Added race communication alerts.
- Losing the server connection (e.g. by a server restart) will now trigger a permanent message.
- Important race communication alerts are displayed for a longer time.
- Better highlights overtake detection.
- Optimized CPU use on all threads.
- Optimized replay memory usage.
- Optimized netcode and bandwith usage for Multiplayer servers.
- Volume and audio settings now affect the intro music.
- Added video sequences volume.
- Fixes to various car LODs to reduce pop-in in racing scenarios.
- Adjusted driver position in the BMW M6 GT3.
- Adjusted driver steering animations.
- Adjusted wet tyre shader and added ambient occlusion on tyres.
- Fixed potentially wrong resolution and crashes when starting the game.
- Fixed multiple crashes occurring when quitting sessions.
- Fixed replay time multiplier not resetting on session change.
- Fixed potentially wrong car location detection.
- Fixed static car shadow fading out at high speeds.
- Improved tyre model combined grip.
- Improved tyre heat model, especially in overheat conditions.
- Tyre wear is now affected differently by different kerbs, concrete and other surfaces.
- Tweaks in preset setups for all cars (we highly advise to not use older setups).
- Improved vertical surfaces aero model.
- MoTeC Telemetry implementation.
- Setup Electronics page now includes a slider to select the number of telemetry laps to be saved at the end of a driving session.
- MoTeC ACC dedicated workspace, created from Blancpain telemetry engineer used for evaluating basic setup and driver performance.
- Added native DBox SDK support.
- Added option to enable/disable native Fanatec LEDs.
- Setup minimum fuel load set at 2 litres for all cars.
- Fixed Ferrari 488 GT3 wrong fuel visualization in setup screen.
- Steering ratio tweaks for all cars.
- Monza BoP A adjustments for all cars.
- Tweaks in tyres dirt accumulation and grip levels when going on grass and sand.
- Sand traps now slow the cars down.
- Fix to unreliable car spawn in certain situations.
- Flipped cars will automatically spawn in the pits.
- Severe cutting will result in immediate disqualification in any type of Multiplayer sessions.
- Ratings: Track Competence (TR) has improved feedback in the UI; you will see all the sectors necessary, so the progress is easy to understand.
- Ratings: Track Competence (TR) algorithm improved to reduce false positive aborts.
- Ratings: Consistency (CN) was rewritten during the refactoring; it should work similarly but has improved precision on various aspects.
- Ratings: Car Control (CC) largely improved algorithm and UI feedback. It is a lot harder to gain higher ratings, unless you are driving very well.
- Ratings: Car Control (CC) now understands the concept of turning the wheel too much, and give appropriate feedback.
- NOTE: Pace (PC) and Total (TO) ratings will be improved and adjusted during the days after this version.
- NOTE: The maximum number of all ratings will be set to 99 (instead of 100).
- NOTE: ALL RATINGS AND DRIVER PROFILES WILL BE RESET WITH THIS 0.6 RELEASE.
- Backend servers: improved reconnection stability.
- Backend servers: fixed multiplayer sessions not registering stats and laptimes in certain situations.
- Passworded servers can now be created.
- Single player Sprint Race Weekend mode reworked and now has forced tyre change and driver swap.
NOTE: Endurance Race Weekend game mode is temporarily disabled until supporting features and UI elements are completed (pit stops and penalties).
NOTE: Pit stop crew animations are temporarily disabled until full functionality is retained.
NOTE: The Broadcasting API is temporarily disabled
Utoljára szerkesztette: alma2, 2019.03.04. 15:14:47
szerintem
G29-em van most, és a Raceroom-ot sikerült belőni olyanra, mint amilyen az iRacing default szinten. Amit azért szeretek, mert kellemes. Nem ráz agyon, emiatt nem hangos, mégis mindent érzek, kellemes, éjszaka is tudok normálisan iR-ezni, Raceroom-ozni.
ACC-vel ezt nem sikerült összehoznom. 😞 Próbálgattam az a négy opciót ide-oda állítgatni, de egyik sem hozott áttörést. Most ott tartok, hogy oké, hogy a rázókövek már finomabbak, de most meg alapból alig érzek valamit az FFB-ből... 😄
Raceroom ilyen szinten szerintem etalon (bár iR-ben nem nagyon állítgattam soha 😄), mert szinte millió opció van, mit, és hogyan szeretnél érezni... ACC-hez részletesebb és bármikor módosítható FFB beállításokat kérnék még. 😊
De nekem az is jó, ha valaki megmondja a tutit FFB-ben... Előre is köszke!
Kisebb cégeknek kötelező, hogy priorizáljanak, gondolom a legtöbben multizni szeretnének, kb minden fejlesztő azt heggeszti, azt kell megoldani mihamarabb. Szvsz 1.0 release jó, ha nyárra kész lesz.
Azért biztos lesz ebben javulás...
Mondjuk így is jobb, mint az rF2, amivel már kezd teli lenni a cipőm. De azt inkább nem itt részletezném. 😄
Közben Kunosék dolgozhatnak ezerrel.... nemrég megint mókoltak valamit.
Azért volt értelme feljönni, mert lehet vissza kellene nekem is vennem a grafból, sokat nem veszítenék vele, és aztán ki tudja, úgy a FIX 100 FPS is elérhető lehet a kártyámmal... Mondanátok, hogy minek, de igazából 144 Hz-es a monitor, szóval...
3 monitort akartam amúgy, de elnézve az ACC-t, GTR3-at, egyedül iR alatt tudnám frankón kihasználni, mert hát annak a gépigénye azért egész más...
Amúgy oké, hogy a multit pofozgatják, ennek ellenére nem értem, miért nem lehetett kiadni "a többit", a multit meg még pofozni amíg kell...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2019.02.28. 19:11:45
Nagyobb bajom viszont a takony első gumi 😊))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
B-type: Kösz ezt a képet, meglepő mennyire jó, mármint a fák, rohadjak meg, megnézem HunRing-en is, lehet csak németben ilyen szar?
Vagy én állítottam el valamit? Csutkára van húzva a cucc, aztán azért valljuk be, hogy a Te képed, és az én képeim közt "ég és föld" a különbség...
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
én nem tudom ez mennyire elég, elvileg fel lehet skálázni a felbontást, de akkor már ilyenek hallok a gépemből hogy #&@ faxom..
Én nem cseszem el, egy videó alapján belőttem és azt tartom egyelőre mert jó.
Azt látom hogy ha hússzal megyek hogy élesíti az autó előtt a texturákat, kb. 150-200méterrel..ez eddig fel se tűnt.
Gondolom majd csiszolnak ezen....az egész játékon van még mit csiszolni.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A saját motor szerintem jobb. Mindent ugyanannak a célnak rendelnek alá... Működhetne...
Persze az elején örültem ennek a modern engine-nek, de közben kiderült, hogy még a Project Cars 2 szintjét sem éri el szerintem grafikailag, és hát pl a nekem fontos SimHub sem támogatja az ACC-t. Pedig kellene, jó lenne, mert a HUD-ok szerintem elég borzasztóak... Az időkülönbségek a pilóták között olyan apró számokkal vannak szedve, hogy a seggébe feldugnám annak, aki kitalálta, és egyébként is az iR a standard használható statisztikákra verseny közben, de ha "nem tudják megcsinálni", akkor ugye használja az ember a SimHub-ot, jah, de azt nem lehet...
Tényleg nem értek hozzá, melyik motor lehetett volna jobb és több, és lehet ebből is többet ki lehet majd hozni, mindenesetre nem vagyok eddig megelégedve a látottakkal... Oké, este az egyik legszebb az ACC, ahogy a fényekkel, fényszórókkal játszik, az fenomenális. 😊
Reméljük kikupálódik ez még. 😊
Jóval szebb összességében az ACC. Nem vitatom, vitattam. Mondtam, hogy A Race07-ben még bizonyos árnyékok sincsenek, stb... De a fák, a mosottas popup textúrák nekem nem jönnek be. Pont.
Lőttem pár képet. ACC max grafika, max textúrákkal. Mindkét játék max grafon, 1080p-ben.
Mindkettő ugyanolyan módon, mértékben tömörítettem PS-ben.
Igen, nem éppen szép, és szaros 2D. De bent van minden, élből. Nem felbukkanós módon, és sokféle fafajta van, nem spóroltak. A textúrák minősége attól is függ, melyiket, milyen szögből kapja el az ember szemmel, de egyet bizton állíthatok, összességében tök látványosak, változatosak. A sok textúra, az, hogy nem bugos, foltos, hiányos, X távolságból popup-oló förmedvény az egész, hanem valami, ami kész van, tök jó dolog.
Ezzel szemben akkor álljon itt a csodálatos ACC, ami sokkal jobb:
Az első kép magáért beszél. Mi az ott szemben távolban? 😄
A második képnél mondom ne legyünk mocskok, nézzük meg közelebbről őket. A bal oldali fák még jól néznek ki, aztán ott az a mosottas szar jobb oldalon, amelyek persze színváltósak és élesek lesznek, ha közelebb megyek hozzájuk. Hát ez így elég tré...
Még egy ilyen a célegyenesnél. Távolabbról. Közelebbről.
Hát mint ne mondjak, bátran vállalom, hogy még mindig inkább a 2D-s iRacing, Race07, Automobilista-s fák, mint ezek az ACC-sek, amelyek egyszer így, egyszer úgy néznek ki, igazából ahogy nézem két-három fázisban alakulnak át. Először a színviláguk lesz sötétebb, részletgazdagabb, aztán a textúrázásuk is...
Mondom, ezen javíthatnak, de attól most még ilyen...
Videón még kontrasztosabb lenne a Race07 fölénye... Mert az úgy néz ki ahogy, de cserébe mindig olyan, és sok helyen baromi jól áll a textúrázás neki és távoliak sem rosszabbak, mint ACC-ben, sőőőt...
Mondom, nem a Race07-et jöttem életetni, csak pont kipróbáltam, és felbasztam magam, hogy ott tartunk, hogy egy ACC ezzel a motorral még mindig csak itt tart. Pont.
Amúgy a legszebbeket már mondtam. GTS, Automobilista pl...
Arról nem is beszélve, hogy így screenshotokat nézve elég mosottas az egész ACC... 😞 Ha valaki tud jobbat, megoldást, várom szeretettel, de ha csutkára van húzva a cucc, akkor is ilyen.
Amúgy meg várom a 0.6-ot, tegnap valami béta felkerült a Steam-re, de addig elleszek mással. 😊
ue4-nek nemigazán van vetélytársa, szerintem jó választás volt (egyáltalán, mi lett volna az alternatíva egy ilyen kis fejlesztőnek?)
ha a többieket nem zavarja, én szívesen néznék összehasonlító képeket 😊 bár nem tudom azonos kocsi/pálya kombó elérhető-e a két játékban.... 😉
Forza.
DE sztem ég és föld., és persze ez még csak nem is meglepő. Nekem az ACC qva szép, ezért is írtam régebben hogy nagyon hangulatos, mert nagyon sokat hozzátesz a képi megjelenítés, HunRing-től eszem f@szom konkrétan.
Amior a Race07-l játszottam az már akkor is nagyon ingerszegény volt vizuális megjelenítésben, viszont stabilan futott és megvoltak benne az autók és a pályák, súlyozható volt meg mittomén..de az nem igen jutott eszembe hogy szép, volt rF1-s pálya ami keresztbe hosszába megette, csak arra moddolni kellett az autókat és pályákat. ..ezzel együtt ott is mentem iylen WTCC moddokkal. Na mindegy, akár egyiket, akár a másikat az ACC-hez hasonlítani sztem ...most mit mondjak ami nem hangzik rosszul,..pláne az összehasonlításban az ACC-t kihozni gyengébbnek.
A RaceRoom más tészta, azt már nagyon régen nem tettem fel..és megmondom kerekbe nem is fogom 😊) Pont elég az AC az életembe meg néha a ilyenek mint az ACC vagy a Dirt rally..esetleg a szezon indultával az F1.
Régen nagyon osk mindenbe belemásztam,..minden szimbe,..de ennek pont az az eredménye hogy le tudjam tenni a seggem egy esetleg kettő mellett. sztem.
-
Ettől még lehet kritizálni az ACC-t persze grafikában, ..de a Race07-l szemben nem.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Pont az ACC-vel lehetnék elfogult.
Az, hogy te nem látod azt, amit sokan igen, nem az én, hanem a Te bajod. Ha rendszeresen olvasgattad a fórumot, vagy olvasgatod a kintieket is, láthatnád, hogy sokan panaszkodnak a textúrák miatt, sokan nem is tartják feltétlen jó választásnak ezt az engine-t, és bizony ahogy írtam, bőven nem olyan szép, mint amekkora a gépigénye. F1 2018 minden maxon nem megy 144 FPS alá dx12 bétában...
Persze az már egy agyonpolírozott, kiforrottabb dolog, de akkor is. Nah mindegy, majd délutánra csinálok pár összehasonlító képet, aztán meglessük egy az egyben.
De egyébként még videókon is visszaköszön az ACC gyengesége. A textúrák X távolságból élesedben csak ki, ami szvsz roppant zavaró...
Ha játszottál volna vele 10-20 órát, akkor látnád.
Lehet nem ilyen lesz a végtermék, sőt, de nagy reményeim azért nincsenek...
race07 a kanyarban sincs ehez képest... (race07-et birtoklom, ezt nem, de nem csak promóképeken szebb az acc, random rábökök egy videora itt lent és "látszik" 😊 )
Forza.
https://fxmason.blogspot.com/
Most feltettem a Race07-et, meg hát aktívan használom hol ezt, hol azt, iR, rF2, AC, F1 18, stb... De a Race 07 még mindig "szép"... Jajj, tudom, nem DX20, meg a fények, tükröződések, árnyékok nem olyan faszák, vagy hiányosak, de a pálya jól néz ki, és teli van b*szva sokféle jól elhelyezett textúrákkal, amit lehetett kihoztak belőle, és komolyan mondom, ilyen téren szvsz még mindig jobb, mint amit ezekből az "újakból" kihoztak eddig...
AZ ACC-ben meg kimondottan csúnyák a dolgok, oké, hogy promóképeken lehet villantani, és előnyös szögből megmutatni a dolgokat, és oké, hogy nincs kész, de nagyon kiv leszek ezek után a GTR3 mit tud majd felmutatni, amit ugye konzolra is kihoznak majd várhatóan egyből...
Este jól néz ki az ACC, a fényekkel való játéka nagyon jó, de nappal sajnos nem a legszebb... Nem tudom, lehet tényleg jobb lett volna egy saját motor... Pláne, hogy gépigényre eddig eléggé tré szvsz...
https://fxmason.blogspot.com/
A végén még a Codemasters lesz a kedvenc kiadóm... 😄
"Update 6 further news ( Delayed )
QUOTE From official AC forums
Dear ACC users,
We would like to share some updates on the current situation of the next version of ACC: Early Access 6th release. Our development team is still working hard to close the current stage of the refactoring operation we announced after our previous release. Since there are also new features coming together with the content update that includes the two Nissan GT-R Nismo GT3 cars and Monza Circuit, such camera updates, telemetry features, netcode improvements, CPU optimisations etc., we prefer to take the right amount of time to deliver a stable package. Our plan currently is to release when we feel comfortable showcasing the current stage of development to the general public.
Our progress to version 1.0 and beyond will be explained during the following weeks, and we have some interesting and unexpected news coming pretty soon, but since this is the last scheduled update of the Early Access Programme, we would like to offer a solid update while waiting for what is to come.
We would like to use this opportunity to say our thanks regarding your feedback on our official forums and your patience to prefer to wait for a solid update rather than a fast one."
https://fxmason.blogspot.com/
www.smart-bus.hu
Forza.
Nincs VR cuccom (sajnos), különben rápróbálnék hogy miről van szó, én az Codi' F1-ben szoktam így szpni mikor állandóan váltogatni kell a controller kiosztást a bill kiosztással, meg lehet szokni...tessenek visszajelezni, mert ha majd egyszer lesz VR cuccom, és én is szpni fogok az ACC-ban akkor tudom kit kell bokánrúgni, ezért van fejlesztői státuszban, hogy minden ilyen kiderüljön 😊)
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Miféle vicc az, hogy nem használhatok egeret egy menüben?!... <#nemtudom>#nemtudom>
https://fxmason.blogspot.com/
Nekem spec. nincs problémám az UI-val, és kíváncsian várom mi lesz az ACC-ből, jó vele gurulni egyet, sztem jobb mint az AC-s GT autókkal, bár nagyon ritkán használom az AC-t azokkal.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Poféznék én fórumon is, de igazából annyira nem ez lesz az én játékom, bár most is játszanék vele, de az FFB-t nem tudom olyanra finomhangolni, mint amilyen iR-ben vagy Raceroomban... Lehet béna vagyok, de az biztos, hogy Raceroomban ezerszer finaomabban testreszabható az FFB is. Az a baj, hogy a G29 nagy ráz a rázóköveknél, ha éjszaka játszok, hangos. iR-ben, meg Raceroomban simán beállítottam (sőt iR-ben ilyen alapból, egyszerűen "finom"😉, de itt még nem tudtam... Érezzem a rázóköveket, legyen a kormánynak tatása, de amíg nem szíjas rendszerem van, addig nem akarok harcolni a kormánnyal, csak érezni az aszfaltot. 😊
Ebben hasonlíthat az rF2-re, gondolom ott is ez a helyzet. egyébként meg ez roadmap alapján EA, ez mint most is , változhat ha a fejlesztő úgy érzi hogy változnia kell, de nagyjából tartják.
..és amikor nem akkor van egy ilyen levél
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
De tényleg érthetetlen... Könyörgöm, 10+ éve voltak sokkal jobb UI-k, nem is értem mi a tököm történt Kunoséknál. Jah, tudom korai hozzáférés, meg ilyesmi... az rF2-nél is "ezt" hallgatjuk mióta, hogy majd 😄
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2019.02.15. 15:14:31