629
steel-division-2-gamescom-preview-01-hea
  • ToxiMaxi
    #70
    Pre-order-el megvettem a játékot és egyből beta tag lettem. Így elsőre az Easy AI elvert. Szövikkel voltam. Még nem igazán vettem fel a játék ritmusát. Egyre több egység, egyre több mikrózás. A játék határozottan tetszik. A csapatszállító járművek megmaradnak. Legalábbis a nagyobb egységeké biztosan és lehet őket tűztámogatásnak használni.
  • molnibalage83
    #69
    Az első LS-ből nekem az jött le - és másnak is - hogy a gyalogság pont annyira súlytalan sajnos, mint a WG-ben. Nyílt terepen az elit ejéseket is pillanatok alatt 0 morálra darálta egy szem visszalövő gyalogos egység is. Tehát nyílt terepet uralják a páncélosok és flankolni szinte nem is lehet. Az aknavetőkkel és tüzérséggel lehet buzerálni.

    Illetve gyalogos spam MG-vel elvieg képes pánikoltatni a páncélosokat is, erről si szó esett a videóben, ahol előadta a csóka, hogy "cling, cling, áh, ez 20 mm alatti, akkor megyünk tovább". Mármintogy ez a valóságban nem igej. Ha folyamatosan veretnek, akkor azt jelenti, hogy mindenki tudja, hogy hol vagy. Ha meg tudják, akkor idővel be fog csókolni egy AP gránát... ---> Irány hátra.
  • Jeffjohnson
    #68
    Csak a spammoló taktika nem működjön. Árakat majd meglátjuk, mert még nem tudjuk az egységek erejét.
  • molnibalage83
    #67
    A játék árskálázsa az, ami durva. Gyalogság 20-25-30, efelett fejből nem is rémlik. A közepes hk-k 120-170 táján. A Panther 250 tája volt, így fejből és, ha van Tiger és King Tiger is...

    Nagyon kíváncsi vagyok, hogy a légierő mit tud majd, mert ez igen komoly balansz problémákhoz vezethet.
  • phylemon
    #66
    A Tiger és a Panther kissé elnagyolt. Láttam már pontosabbat is játékban. Nyilván nem fogjuk annyira közelről nézni ezt sem de azért nem ártott volna pontosabban megrajzolni.
  • Jeffjohnson
    #65
    Szerintem a szegényes stat pont a könnyebb balance miatt van. Vagy csak azért, hogy a nép ne háborogjon.
  • molnibalage83
    #64
    Unit stance-ről is volt szó. Ami nagyon nem tetszik a szegényes stat. adat az egységekről és persze lehet majd kisakkozni, hogy az AP és AV hogyan működik.
  • molnibalage83
    #63
    35:20. AP és AV.
  • molnibalage83
    #62
    A legérdekesebb része a scaling volt 25:00-ig...
  • molnibalage83
    #61
    Volt livestream.
  • molnibalage83
    #60
  • molnibalage83
    #59
    Devblog, CAN.
  • molnibalage83
    #58
    Eddig csak conquest szerű játékmódot láttunk, destruction szerűt nem. Az income a fázisoktól függ. Egyes deck esetén az income eltér, de a terület nem módosítja.
  • Porta
    #57
    jól értelmezem az "income" itt fix lesz mindenkinél? nem függ majd attól, hogy ki hány % át uralja a pályának?

  • molnibalage83
    #56
    Devblog, 3 fázis.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.03.28. 13:19:57
  • molnibalage83
    #55
    Az egész RD baja, hogy a sokkal magasabb base acc és egyebek miatt sok esetben egy kibaszott reflexjátékot csináltak egy STRATÉGIAI / TAKTIKAI játékból.

    Az ALB-ben nem halt meg insta minden, mert kevésbé voltan "unicorn" egységek. A tüzérség is inkább morál gyilkos volt, nem ölt szinte semmit. Egyedül a top tier hk és AGM volt ilyen.

    Az 1v1 ranked ezért szar sajnos. Szerencsejáték és reflexjáték az egész. Meg az, hogy ami abban van, annak köze nincs a hadviseléshez. Az ember leülne játszni, hogy valami olyasmit lásson, mint ALB 4v4 agy RD 10 v 10-ben, ahol egységek tucatjai csapnak összes tüzérségi támadással, összahaderőnemi harcot látva. Mi van 1v1-ben? Mázlista recon vagy más inf. snipeolgatja ki a CV-ket és a minimapot nézed és refelx bajnokság, hogy ki mit szúr ki egy tized vagy 1-2-sec re. Semmi köze nincs a a valódi taktikához.

    Az ALB-ben a 4v4 játékokban nem volt ritka, hogy a végjátékban a visszavonulás és javítgatások miatt a végén tucatszám volt hk. a harctéren és léptéke volt az egésznek. Az RD ezt kúrta el, de iszonyatosan az era shift miatt is.

    Az RD helyett egy bővített ALB kelett volna az összes RD fejlesztéssel - log chain, kétéltű hadviselés, szállító jármű mennyiség korlátozás, stb. - meg helyrerakott adatvázissal és era tagos járművekkel. Ennyi. Az RD-nek a felsoroltakon túl szitne sikerült MINDENT elkúrnia. Az ALB-ben volt A és C decktől kezdve minden. Az RD meg 99,9% Cat A játék. Én igazából már untam is, azért hagytam abban.

    Azt kell hogy mondjam az Eugen annak ellenére, hogy összerakta az WG szériát túl sok helyen nem ért sem a HT-hez - lásd, hogy milyen SAM SEAD immune és melyik nem, totál katyvasz és káosz, helikopterek totális felül reprezentált mennyislég, stb. - sem a játéktervezés n+1 aspektusához.
  • Jeffjohnson
    #54
    Valahogy az ALB-ről nekem is jobb élményeim vannak. Bár mindkettővel az a baj, hogy ha kihagysz egy pár hónapot, szinte olyan mintha kezdhetnéd előről. Annak örülnék ha a játék alap sebessége kicsit lassabb lenne. Mondjuk mint a close combat 5-ben. Sokkal alacsonyabb lenne a tanulási görbe és hamarabb előjönne az, hogy kinek jobb a stratégiája. Emlékszem 2-3 hónapos kihagyás után az ALB-nél csak pislogtam mint hal a szatyorban mert annyira belassultam. Kellett vagy 5-10 meccs mire kicsit visszarázódtam.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2017.03.24. 12:51:06
  • molnibalage83
    #53
    Én egyébként az alapján amit láttam le is szedem a Red Dragont szerintem. Az elmúlt egy évben így is alig toltam vele. Egy korszak lezárult nálam. Az ALB fent marad arra az esetre, ha valaki nagyritkán feltéved oda.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.03.23. 21:58:08
  • Jeffjohnson
    #52
    Nem lehet semmit sem tudni róla, sem az open bétáról sem a megjelenésről.
  • Porta
    #51
    hát ez kiba jónak néz ki. Én nagyon drukkolok nekik! Grafika fantasztikus és az újitások is nagyon jónak tűnnek. Lesz open beta tudtok erről valamit?
  • Jeffjohnson
    #50
    Nem tudom mi lehet a döntés oka.
  • molnibalage83
    #49
    Az ALB-ben tényleg volt ez, mert 1 CP-be kerültek. A RD-ben olyan kevés (1 card) van, hogy ott ez már nem volt probléma. Itt teljesen felesleges volt ez a döntés.
  • Jeffjohnson
    #48
    Én azt hittem visszaszálnak de akkor ezek szerint a teherautó felszívódik. Mondjuk nekem az se tetszett, hogy egyesek a teherautókat használák olcsó "felderítőnek"
  • molnibalage83
    #47
    A teherautók sajnos eltűnnek kirakás után, ami hatalmas faszság. Ha győztél egy helyen, akkor nem tudod kiaknázni az egészet, mert sem a tüzérség sem a gyalogság nem tud újra gyorsan mozogni. Itt nincs ATGM, ezért semmi értelme nem volt ennek a húzásnak. A WG/RD-ben lett volna a teherautóknál...
  • molnibalage83
    #46
    Jövő hét szerdás is lesz stream elvileg.
  • Jeffjohnson
    #45
    Megnéztem a videót. Tök jó lenne ilyen ellenfelek ellen játszani akik beviszik a teherautókat az arcomba nem derítenek fel. Mortar az erdő mögött úgy, hogy előtte semmi felderítés nincs.

    A játék jó. Kíváncsi vagyok ez a frontvonalas dolog mennyire működik majd. Nekem így elsőre egész jó újjításnak tűnik, valósághoz közelít azzal, hogy a bekerített, elvágott egységek morálja nagyon leesik. Légvédelem ahogy néztem szorta az ellenfelet, nehéz egy videó alapján eldönteni mert a srác végtelenül gyengén játszott.

    Biztos vétel, az igazság úgyis kb. 1 hónapnyi játék után derül ki.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2017.03.23. 10:55:17
  • molnibalage83
    #44
    A repcsiknél ez van. A kinti fórumon nagyon sokan vannak azon az állásponton, hogy késleltetés szükséges.

    Az új frontvonal rendszer érdekes, csak a bajom vele az, hogy a recon egyensúlyát nagyon megbontja.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.03.23. 10:08:34
  • Jeffjohnson
    #43
    "A "panic" button hatás most is meg van"

    Arra gondolsz, hogy gyorsan behív egy halom egységet, amit késleltetés nélkül meg is kap?
  • molnibalage83
    #42
    A videóban MI ellen a légvédelem semmit nem ért. Rommá bombázott mindent aki játszott. Conquest szerű játékmódban győzött de úgy, hogy még az MI is jobb kill arányt ért el nála. A "panic" button hatás most is meg van. Sokan fognak anyázni a kini fórumon, hogy nincs delay.
  • Jeffjohnson
    #41
    Jól hangzik! Légierőt meg majd meglátjuk. Hátha lesz használható légvédelem.
  • molnibalage83
    #40
    Épület pusztulás van benne. Piros pont. Nem kozmetika. Valóban hatása van.
  • molnibalage83
    #39
    Hk ágyú és páncél ikonként mutatva van, nem kell mindenért végre az info tab...
    Felderítő repülőgép van. Ajjaj... Az ALB beta idején gigantikusan nem jöttek be ezek, mindent letarolt akkor a légierő...
  • molnibalage83
    #38
    A deploy phaseben is lehet már parancsot adni, ha jól látom.

    A ruler a covert is mutatja végre nem tippelgetni kell a LOS kapcsán.

    Sajnot továbbra is ragaszkodnak a szépség miatt az 5 pontos lépcsőhöz az egységek árainál...

    Az egységeknél azt is ki lehet jelezni, hogy éppen hova mennek, végre ezt is megcsinálták, még ha nem is a RD-ben.

    Van unload at loaction parancs.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.03.22. 20:24:15
  • molnibalage83
    #37
    Végre lesz benne ruler...
  • molnibalage83
    #36
    Livestream volt! 20 perc táján kezdődik.
  • molnibalage83
    #35
    Devblog.
  • Plata
    #34
    Igazán jöhetne már valami rendes gameplay videó.
    Nagyon tetszik a játék,de szinte semmit nem lehet róla még tudni,se videó se semmi.
  • Plata
    #33
    A pálya nagyon szép.Remélem nem kell neki erős gép majd.
    Wolverine is nagyon szépen megvan csinálva.Azt hiszem az van a képen.
  • molnibalage83
    #32
    Eddigi infók összegyűjtve.
  • molnibalage83
    #31
    Twitteren volt meghirdetve a beta kulcs, cégnél meg le volt tiltva. Szóval meg sem próbálhattam. Mindegy. Úgyis pár napos izé lesz, akkor meg amúgy is lesz vendégem.