372
Ashes of Creation Hungary Magyar Facebook csoport Hivatalos Facebook csoport Hivatalos honlap Hivatalos Twitter
-
#92
Utoljára szerkesztette: Running, 2018.07.11. 07:40:43 -
Nephin #91 Ez történt az elmúlt egy évben. -
Vicodine #90 Nem hallottam, videokat lattam. De okes, legyen igazad, en oszinten abban remenykedem, hogy ne legyen igazam!! :D -
#89 -
Nephin #88 Egyébként ha sikerül bejutnom az alfa 1-be és főleg a perzisztens alfa 2-be, ezekben már nem lesz NDA, streameket is tervezek, és akár élőben láthatod majd, hogyan haladnak. ;) -
Nephin #87
"We want combat to be engaging, fun. What you're seeing in our pre-alpha we honestly have not spent a lot of time on combat. Most of this pre-alpha has been spent on establishing core technical features for our proprietary back-end solutions for making a MMO in Unreal."
Máshol: "What you see in pre-alpha, we have not honestly spent a lot of time on combat. Most of the time has been spent on core technical features for proprietary back-end solutions, collecting many players in a single zone, with 4000 npcs, establishing nodes, npc systems, cultural experience, getting good server fps, establishing a connection through our launcher - combat has not been at the forefront of development. We haven't really had someone specifically focus on combat yet, apart from maybe Akil has been the closest to working on combat, just making skills work for PAX. We’re looking into the action side of combat right now and starting building systems for that. The reason we’re doing that is tab targeting has been a staple, Action combat is popular right now, we really want to delve into that right now so we can better understand how to merge them together because they have vastly different play styles and tempos. We’re spending the time now to play with those things."
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2018.04.21. 18:49:31 -
Nephin #86
38 perc 50 másodperctől kérdés, aztán válasz Steventől: Absolutely. There will be. And I would be careful as we show, because we have such a transparent open development, I'd be careful to read into anything you're seeing here with regards to content. Our test for Alpha 0, this pre-alpha test was not a content test it was a mostly technical test.
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2018.04.21. 18:41:01 -
Nephin #85 Nem tudom, hol hallottad, hogy PvP-n, meg skilleken, meg bosssfightokon dolgoznak. Többször is elmondták a streameken, esélyes, hogy a Discordon is, hogy a tesztek nagyrészt a hálózati kódra voltak kihegyezve, ezt akarják stabilan hozni, tehát egyelőre technikai fejlesztés folyt többnyire.
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2018.04.21. 18:29:06 -
Vicodine #84 Jol hangzik, csak azert nem sok igazsag van benne. Ugyanis a pvpt is csinaljak mar, a skilleket, boss fightokat stb.., ami mind a jelenlegi combathoz van igazitva. Tehat ha a kesobbiekben alakitani akarnak rajta, akkor mindent vele egyutt szinten. Szoval nem vagyok meggyozve. Nagyon sok dolog van, ami a mostani allapotaban koszono viszonyban sincsen a majdani kiadasehoz kepest, de a combatrendszer az mas, akore epitik az egesszet, annak mar az elejen mutatni kell az utat, es a vegen esetleg aprobb simitasokat elvegezni. -
Nephin #83 Azért jóval később indultak :), a PAX Easten látott állapot cirka fél éves munka eredménye, ahhoz képest nagyon jól állnak. Az alfa 1 is október körül kezdődik, eredetileg talán az év végére, vagy a jövő év elejére tervezték, ha jól emlékszem. A megjelenést jelenleg 2020 előttre lőtték be, itt meg lehet nézni a fázisokat..
Utoljára szerkesztette: Nephin, 2018.04.21. 18:16:15 -
Nephin #82 Még nem tudni, szerintem majd sokat számítanak a visszajelzések az alfatesztekből. Pár hónapja még volt egy külön akcióbar is, aminek adott részén kellett elnyomni a skillt kombóért, vagy valami ilyesmi, de a paxos látogatók kb. egyöntetűen utálták, most a PAX Easten már nem is volt ott. -
#81 Jó kérdés, de az biztos ha így haladnak a játék majd a Star Citizennel együtt készül el. :p -
#80 Azt lehet tudni, hogy milyen lesz? Maradt ez az ósdi tab target vagy valami jobbat akarnak helyette? -
Nephin #79 A harccal még egyáltalán nem is foglalkoztak, ami most van, egy placeholder kellvalami cucc, hogy mutogathassák a PAX-okon a játékot. -
Vicodine #78 Combat rendszerrol nem tudni valamit, hogy akarjak-e javitani, valtoztatni vagy ilyesmi? MErt bar a game jonak tuni, de az akcio az valami gyotrelem, ilyen combat rendszer 10 evvel ezelott is vicc lett volna. -
#77 PAX-ról némi összefoglaló:
-
#76 -
Nephin #75 Köszi :P -
#74 Gratula. :D -
Nephin #73 Én. :) -
#72 Egy Nephin nyert kulcsot, te voltál? :D -
Nephin #71 Érdemes nézni a paxos streameket, alfa 0 kulcsokat is osztogatnak. -
#70 Egy hosszabb interjú a fejlesztőkkel:
-
#69 PAX East - Ashes of Creation - Pre- Alpha Gameplay:
-
#68 -
#67 Igen van, az egy fb oldal, a hardmode honlap támogatásához. Ez meg egy csoport. Van, igyekszem összefésülni, hogy mindenki lásson mindent. Lehet előtte a AoC csoportba be kell tenni az embert.
Ha tényleg érdekel majd a játék, tudok adni jogot az fb csoporthoz.
Utoljára szerkesztette: Running, 2018.03.13. 18:28:58 -
Nephin #66 Van egy AoC HardMode magyar csoport is.
Felléptem a Discordra, jé, ExH. :) Kell valamilyen jog, vagy azért nem látok semmit az AoC szobában, mert nincs is ott semmi? :D -
#65 Ashes of Creation facebook csoport, akit érdekel. -
#64 -
#63 Gyűlnek a fejlesztők, levélben kaptam:
"As we move further into 2018, we have begun to hire more staff onto the Intrepid team, and have launched our studio website for recruitment. We could use your help to spread the word about Ashes, and the team behind its production. We are always searching for passionate and talented developers to join our ranks, and help make MMORPGs great once more. So if you haven't already, help spread the word about Ashes of Creation and Intrepid Studios by posting on social media and telling your friends! We appreciate you and the support and dedication you have shown Ashes" -
#62 Igen, örülök neki, hogy sikerült legalább elképzelésben elmozdulni az 1998 körül bevált formuláktól, lásd odamegyek npc, katt küldi, rókabőr összeszed, küldi lead. ESO-ban változatos küldetések voltak mondjuk, de kasztokban, skillekben, set-ekben rém gyenge és teljesen hibázott volt a koncepció. Egyébként sincs már kedvem olyan mmo-val játszani, amely hagyományos formulákkal operál, illetve igen, de akkor nagyon jónak kell lennie. -
mikromanus #61 Erre vannak a "season" jellegű megoldások. Majd indítanak ilyen szervert is az agresszív játékosoknak. Mondjuk ez nem nagyon jellemző, inkább csak olyan eseti megoldásként fordul elő az MMO-k többségében. Pedig újat kezdeni érdekesebb, mint újoncként egy agyonhasznált szétbarmolt rendszerbe beszállni, ahol már minden lefutott. Erre mondjuk ott a Crowfall, de az szándékoltan korlátozott idejű minden végleges nélkül. Ott nincs Blizzardos season zárósdi, meg "non-ladder". Ha több szerver van és a játékosoknak van ráhatása a játékra/világra, akkor nem elsz két egyforma világ. Az elég murisnak hangzik. -
#60 Ha sikerül elérni, hogy van miért játszani és európai módon oldják meg, akkor már csak attól kell félni, hogy a játékosok ne barmolják széjjel, mert azok olyanok, hogy szétbarmolnak mindent, amire lehetőséget adnak. ESO-ban imádtam, hogy PVP-ben voltak olyan 200 fős guildek, akik hónapokig direkt akasztották a pvp kampányokat. Több ezer játékos életét keserítve meg.
Utoljára szerkesztette: Running, 2018.02.22. 10:19:27 -
mikromanus #59 A BDO-t úgy csinálták meg, hogy nincsenek "kemény" korlátok. Csak ilyen "soft caps". Idővel elérhető lesz a magasabb szint és a mostani maxos enchant level is normális módon. Addig viszont lehet hagyni a fenébe vagy farmolni hónapszám. Ezek nem arra vannak kitalálva, hogy értelmes időben elérd. Kicsit cinikus megoldás arra, hogy ne legyen korlát. :) Most farmolsz mondjuk 50-60 napot (2-400 órát) hogy elérd lvl 62-ről a lvl 63-at. Következő nagyobb bővítésben elég lesz 2-3 hét. Addig meg ha ez a nyűgöd, akkor farmolj. "normál" szinten nem vészes a fejlődés. Ami régen hetek voltak az ma egy óra, vagy épp 1-2 nap (lvl 50 és a lvl 56). A fejlesztések meg simán buták és fantáziátlanok. KB TRI-ig még kezelhető ez a failstackelődésnyi, de utána már teljesen értelmetlen "Kellemetlen" szarság. Úgy tűnik kifogytak az ötletekből a fejlesztők. AZ egy dolog, hogy hosszú idő míg meglesz a jobb gear, de a downgrade és a teljes gamble balfékség ahogy van. Talán az Ashes of Creation-ban jobban rágyúrnak az endgame-re és a tesztelésekre. :)
Utoljára szerkesztette: mikromanus, 2018.02.22. 09:54:54 -
Vicodine #58 A koreaiak nagyon jol tudnak mmokat csinalni, csak nem tudjak az europai normakhoz igazitani a ratekat. De pl BDO-nak No.1 combatrendszere van, meg van benne sok szep es jo, csak hat az a kurva fejlodes meg gearelodes...Nem fogja fel egyetlen koreai sem, hogy mi nem szeretunk honapokig farmolni szinteket, tobb honapig farmolsz, aztan elkezded huzni a gearedet es szarabb lesz mint volt, hala az rngnek, meg hasonlo nyalanksagok nem jutnak el a tudatukig. De ha a ratek meg a tobbi % jol belenne allitva, akkor nagyon fasza kis game lenne nalunk is, ami koreai. -
#57 A BDO-ról csak hallottam, de olyan ne legyen, az nem európai. -
Nephin #56 Én azt remélem, hogy az itteni node-rendszer köszönő viszonyban sem lesz a Black Desert node-rendszerével. -
Vicodine #55 Van meg ra 2 evunk minimum, hogy ez kideruljon :D Majd kiderul... -
#54 Egyébként az alap játékmechanika eléggé a játékosokra épít, azok meg tudjuk, hogy milyenek, kíváncsi leszek majd rá, mennyire lesz működőképes a játék modellje. Szerintetek nem lesz széttrollkodva az egész? -
mikromanus #53 Az előfizetés előnyei azok amik lényegesek. A BDO példáján lehet mondani, hogy nem kötelező az előfizetés, de amikor eltűnik az a városonkénti +inventory-nkénti 16-16 hely, extra súly az nagyon érezhető. Ott érzed igazán mennyire macera nélküle az élet. Több hely-több CP felhasználható és nem kell a raktárba öntenéd, vagy egy dologra specializálódnod, hogy legyen helyed. A súly és drop is nagyon hasznos, meg az XP buff is. Ezek egy versengő játékban akkor is jelentősek, ha amúgy enélkül is elérhető a játék. A taxcsökkentés is lehetne jó, csak nem ebben az életképtelenül magas alap tax kiindulóhelyzetben, mert ez így már inkább szemétség: Akárcsak a ház-földhasználat kizárólagos előfizetős elérése is. A lényeg épp az, hogy ne legyen lehetetlen nélküle a játék, viszont aki megteheti az mindenképp fizesse. Rá kell szoktatni a népet. Erre jöhet pár napnyi "patron buff" vagy épp az induláskori kezdő befizetésre a havi díjas buffok. Amikpr a padlóról pattansz a havi buffok lejártakor, akkor erős a késztetés, hogy előteremtsd a következő havi adagra valót. Lehet ezt jól csinálni, de a teljes "kizárás" és a "kötelező" elemek nem nagyon jók egy játékban. Egy MMO-ban meg még kevésbé szerencsések. Lehet ezt jól csinálni...