Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

dimre
#2274
Picit hosszú lett, néha elmélázok, fontos, hogy a vágánykereszteződéseknél nem igazán lehet pontosan illeszteni az oszlopokat.
Nem használok gőz modokat, csak manuálisan vagy modmanagerrel pakolgatom be a cuccokat, nálam jobban bevált, lehet variálni a betöltéssel.

X universe Home, sweet home

dimre
#2273
Üdv mindenkinek! Kicsi megoldandó problémám lenne, a Magyar csomagban levő festett Traxx-ek bármi előtt vannak akasztva belelógnak a vagonba. Körülbelül az ütközök vannak a kabin vonalában, elvileg csináltam képeket, de nem találtam, úgyhogy nem csináltam, elfelejtettem a billentyűk kiosztását. Valaki esetleg tudja mit kellene átírni a mod mappájában, hogy meggyógyuljon ? Köszönöm.
@Skedek, az oszlop mizériához, a német síneket töltsd le, van külön hozzá oszlop szett is, nagyon részletes, manuálisan kell kihelyezni, de csak a váltók körül. Én úgy szoktam, hogy minden sínt a némettel pakolom le, nincs oszlop sehol, utána ahol nincs kereszteződés ráfrissítem a varázspálcát, vagy a high way-t, itt végig megjelennek az oszlopok (fontos, hogy a menüben be kell állítani a régiónál Németországot, máskülönben az alap oszlopokat pakolja le). A kereszteződéseknél kézzel lerakok párat, így elkerülhető ez a több éves mizéria, ami kb a játékosok zömének szúrja a szemét. Még annyit, hogy más oszlopcsomagot is használhatsz ez mellett, nálam az osztrák is benn van, majd próbálok valami képi anyagot csinálni az oszlopokról.

Utoljára szerkesztette: dimre, 2020.01.31. 00:50:32

X universe Home, sweet home

#2272
TF1-hez volt a buldozer mod,ami tudott specifikusan, sajna a kettőhöz még nem találtam.
#2271
Az is valami, ha mod járműveit kicseréled másikakra és tovább tudod vinni a térképet! Még mindig jobb, mint siránkozni az elbukása miatt. Ezután én is alkalmazni fogom ezt az átrakós megoldást!
#2270
Olyan modról tud valaki amiben a tereptárgyakat specifikusan le lehet radírozni?Meglévő pályán mondjuk csak a sziklákat vagy csak a fákat törölje nagy területen.Esetleg valahogy map editorba vissza tudom helyezni és ott törölni őket?
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.01.30. 15:10:42
#2269
Ezt próbáltam,látja is az adott modokat így a pirosat kiveszem, de továbbra is kidob. Egy másik térképemen ugyanez a hiba, de ott nincsennek ilyen vonatok,amik futnak épp, így csak simán kikapcsolom és elindul. Olvastam a steam forumon,h másnál is ez van. Az egyetlen megoldás jelen pillanatban, ha a steames modokat átrakom a letöltött modok mappába és ott aktiválom a steamesekről leíratkozom, így csak ott lesz kapcsolat,az meg variálhatom,ahogy akarom. Csak így meg a frissítések bajosak tudom, de hátha kijön már egy mod manager a tf2 alá is.
Nohab
#2268
Próbáld meg a modokat a játék könyvtárába lévő mod mappába betenni. Oda nem nyúl be a steam, de mégis tudod aktiválni.
#2267
Lehet, hogy ez a mod kell neked: No catenary mast track & placeable masts
#2266
A tf1-el is bajom volt a váltókkal, h nem tudtam szépen megoldani az oszlopokat, mindig belelóg a sinbe meg egyszerűen rondán rakja le. Főleg,ha egy nagy állomás van, olyan oszloperdő alakul ki. Eddig kézzel raktam le a kritikus helyeknél, de nagyon idő igényes. Van erre megoldás vagy csak az,h oszlop nélküli síneket rakok le és én megoldom kézzel?
#2265
Sajnos a mentésem nem tudom betölteni a lentebb írt okok miatt 110óra. Újrakezdtem tegnap, csinálok egy ilyet, készítek róla képernyőképet és feltöltöm.
#2264
Mindenesetre köszi a segítséget próbálkozom vele.
#2263
Tehát a bejövö váltó elé és az állomások távolságának a közepe közé pakoljak bejövő jelzőket?Ha nem ,küldhetnél valami képet is. 😊 De én nagyjából így képzelem el amit mondasz.
#2262
Igen,ezért mondtam,h kell egy kis befutó,ahogy jön be a vonal egy darabig már 4 sín jön be, ott eleve belassul a lassú vonat a váltó miatt plusz áll az állaomáson veszi fel az embereket. Előtte meg sorban lámpázni,h rögtön betudjon futni utána a gyors. Nekem így működik valamennyire, lehet van jobb megoldás ,de nem tudok róla.
.
#2261
De ha a bejövő váltóhoz teszek lámpát és még az IC azt nem hagyta el akkor simán elindul az inga.
#2260
Én ezt lámpával oldottam meg. A leggyorsabb vonatom csak a két végpont között áll meg. Van 230km/h-s,160km/h-s és 120km/h-s ugyanazon a vonalon. Az állomáson bevárják egymást. A lényeg persze,h külön peronra fusson be a lassabb. A kimenőhöz teszel egy lámpát,de csak a lassú vonalra. A bejövőhöz pedig még jóval az állomás előtt lerakok egyet a gyors vonalra. Így kicsit ki kell futtatni í síneket, tehát nem rögtön beleágazod a fő vonalba.
#2259
Na most viszont kéne egy kis segítség.Több város közt van 2 irányú vasútvonalam amin egy vonal fut jelenleg végponttól végpontig.
(a-b-c-d-c-b-a) de ennél jócskán több. Namár most.A végpontok kivételével minden állomáson 4 vágány van.Expressz vonatokat szeretnék amik csak minden 2. városnál állnak meg.Hogy tudnám megoldani az elsődleges prioritást rájuk, hogy mikor az állomásokon épp nem áll meg akkor a városok közti inga ne álljon be elé hanem várja meg az állomáson míg az expressz megelőzi?
#2258
Esetleg offline-nan?
#2257
Phara, pont ezt mondom,h megvannak a mentések. De, ha visszamásolom ugyanúgy piros. Mintha a steam kapcsolat kellene neki. Új modként megjelenik, de nem tudja helyettesíteni,ha azokat lekapcsolom.
#2256
Korábban panaszkodtam, hogy a több mint 7000 összlakosságú 6 vársosos kis térképem lassú, szaggat, kezd játszhatatlanná válni. A betöltése is több percig tartott, valamint az egyes kezelő panelek is jóval lassabban jöttek fel. Már ott tartottam, hogy kezdek egy újat a Natural Town Groth mod nélkül. Tegnap minden megváltozott. Gyorsan bejött a térkép, nem szaggat, normálisan követhetőek a járművek, és az egyéb műveletek is a régi sebességgel mennek. Örülök, bár nem értem a visszagyorsulás okát.
#2255
Persze utólag már semmi értelme de megelőzésre nem lehet az megoldás, hogy biztonsági mentést csinálunk a modokról?
#2254
Érvágás, szemmelverés, ráolvasás, vajákolás, szitkozódás, stb... Hány belakott térképet buktam emiatt!?!?!?
#2253
Tegnap sajnos 3 mod eltűnt a steamről, ha ráklikkelek a játékon belül a modra az oldalon sem találom meg. De, amiket kér ,mindből van mentésem, tehát megvan ez a 3 mod. Hiába másolom vissza, beteszem a modba illetve steames modba is, de úgyanúgy piros felkiáltójeles. Nagyon sok órám van benne úgy néz ki,hogy kuka, de hátha valakinek lenne ötlete.
#2252
Valaki amúgy észrevett bármi különbséget a régi rendszerhez képest városi tömegközlekedésben?Most mintha nem törődnének a frekvenciával az utasok,és hogy mennyit kell várni így ugyan annyian utaznak 1db csuklós busszal is mintha több kisebb busz lenne ugyan azon az útvonalon.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.01.27. 13:00:21
#2251
Úgy oldottam meg a forduló ki/bejárónál a lámpa problémát, hogy a forduló túloldalára tettem egy kétirányú útkapcsolódást (nem akartam sokat bontani, azért lett kétirányú), és ezt kötöttem be kis utcákba. Az eredeti kapcsolódást töröltem, A két villamos járat kerülővel jön be a végállomásra. A korábbi kijárat olyan közel volt az úthoz, hogy a gyalogos kapcsolat megmaradt, így az állomásra menő és onnan jövő gyalogosok egyszerűen kimennek az út felé, mint eddig, és nem zavarják a villamosokat. Itt teljesen meg is szűnt a dugó.
#2250
Találtam egyet aminél ki lehet venni a bejárót de ennyi.Nem valami nagy szerkesztési lehetőség.
#2249
Tegnap néztem át elég sok modot de olyat nem találtam ahol a ki és bejáratokat is lehet szerkeszteni lerakás előtt.
#2248
Másrészt van olyan mod is már, ami mindenféle konfigban enged közúti megállókat lerakni. Más is rájött már, hogy az utólagos szerkesztgetés sok esetben macerás, és 2-3 jármű felett már nem hatékony az alapból lerakható.
#2247
Wow, ezt nem is tudtam! Eleg meno! 😊
#2246
Nálam ilyen egy egyirányú buszmegálló amit végre sikerült lerakni.Lerakás után lehet törölni az alap 2 irányú bejárót is.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.01.27. 08:15:22
#2244
Szerintem ilyet nem lehet meg veletlenul sem, mert ahol az uttal csatlakozik, mindig ketiranyu. Az ujabb bekotok lehetnek csak egyiranyuak, vagy ki, vagy be.
#2243
En 8 evet dolgoztam kint norvegiaban, ahol aramos volvok vittek az embereket, fustot keresve sem talal az ember, meg a belvarosban sem. Mikor meglatok egy dizeles puffogo buszt itthon, tisztara ugy erzem, visszamentem az oskorba. Foleg ha bringazik az ember, lampanal mielott megindul a busz elottem, jo mely levego, hogy 20 masodpercig ne kelljen venni.. Es meg csak Pecsrol beszelek, Budapest 5x rosszabb.
#2242
Bakker de s.gg vagyok! Ezt nem ide akartam!!! <#nyes>
#2241
Ha valaki esetleg nem tudná kivárni a megjelenését, annak egy kis új szektor beszámoló.

Erősen rontó rontás következik. Biztos látni akarod?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Türkiz Tenger a hivatalos neve, bár én csak 300 wattos szektornak hívom! De hívhatnám elmű, vagy émász szeszektornak is, mivel az egész szektor, illetve szektorok, mivel kettő van belőle egymás mellett, Erősen terheli ezzel a zöld köddel a VGA-t! De úgy képzeljétek, hogy a kettőt összekötő szuperautópálya is ilyen köddel van borítva!!! Rosszabb hűtésű géppel a látogatásuk garantált HÁZTŰZnézéssé fajulhat! <#banplz>
Erősen Atreus' Clouds fílingje van! Emlékszem anno emiatt a szektor miatt raktam fel a No Fog módosítást. Ha ugyanis ebben a zöld ködben SETA-val száguldoztál, akkor kivakuzta a szemed a villódzás. Most hál'stennek ilyet nem tapasztaltam. (Ritkábbak a felhőfoszlányok.)
Egyébiránt mindhárom szektor csont üres. Lakatlan. Egyéb kincseket sem rejteget! Ásványi anyagokban viszont gazdag.



Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.01.26. 16:26:28
#2240
Ez is egy jó kérdés.Én ilyenkor ha tudok 2 buszsávos utat rakok a be és kijárathoz.Így kocsik nem mennek arra és lámpa sincs.
#2239
A közlekedési lámpát nem lehet kikapcsolni a busz/villamos/tehergépkocsi fordulók ki/bejáratánál. Vajon miért?
#2238
Nah azt árulja el nekem valaki, hogy free game-ben miért nem szállít vasércet meg szenet a kohászatba? Fel van építve minden, ipari állomások, jó vagonok és mégsem akarja a termelést megindítani. Wtf?
#2237
Kibaszott nevetséges, hogy egy busz állomás exit only-t nem lehet az istenért sem lerakni.Egyszer véletlen sikerült,de egyéb okból dózerelni kellett a megállót.Most ugyan oda visszaraktam kb de még sem lehet odatenni egy kurva kijáratot sokszori próbálkozásra sem.Mellesleg miért is nincs 1 illetve 2 irányú lerakási lehetőség azt sem értem.(1 be/kijárat vagy 1 be 1 ki)
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.01.25. 18:22:39
#2236
Általában csak jármú modokat használok, ipari termelés növelést, város termék szükséglet növelést és néhány asset csomagot. Épület öregedés módosítást nem. Illetve van ez a báros növekedésének módosítása, Natural Town Growth, de nem a játék elején tettem fel, hanem később, azaz a központomnak már nagyobbnak kellett volna lennie.
Utoljára szerkesztette: tuvixplayer, 2020.01.24. 22:21:12
#2235
azt mondom, nekem már jó magas.amennyiben van olyan modod,ami az épületek elöregedést befolyásolja, azaz megmaradnak a régi épületeid is az bekavarhat. így sok színűbb a városod, de olvastam,h sok minden mást meg gátol. város termelés igény, épületek fejlödése..
Utoljára szerkesztette: Skedek, 2020.01.24. 21:47:50
#2234
A szintje emelkedik, csak az épület marad ugyanolyan, mint a első szinten volt. Videókon láttam felhőkarcolót is.
#2233
Egy szóval sem említettem, hogy ez engem zavar! De valakit egész biztosan.

Szoktam ekép érvelni a "buszimádóknál". Az eszébe sem jut a gyökérnek, hogy a buszon százan utaznak, míg ő az opel asztra 1.7D-jében egyedül ül. (De lehet akár 1.4 benzin is!)

Kering egy másik hasonló alkotás, ahol egy orosz szerelvényt vett fel valaki, három, vagy négy dízel mozdonnyal. Na ott nem volt rájátszás!!!
És ha már környezetvédelem, mert ugye ebbe a játékba is bele kellett tenni... Hanula Barnának is kering egy előadása a jücsübön. Érdekes dolgokat mond. Ne legyen igaza!
#2232
Én eddig nem is tudtam erről a headquarter épületről. Most felraktam kb 3 órája fent van és már jó nagy. Van egy mod ,ami befolyásolja az épületeket valami unlimited mod, de megkereshetem neked.
#2231
Egyrészt ezekre kicsit rájátszottak, másrészt mozdonyból elég kevés van. Nem úgy az autókból, ahol ugyanez történik csak kisebb mértékben. De a számukat tekintve tipikus "sok lúd disznót győz" effektus. A katonaságnál mi is elég sokat hülyéskedtünk a hidegindítással. Ha hideg van a hengerekben megül a víz, az üzemanyagban szintén van jócskán, de lehet még belerakni. Indításkor ezt el kell párologtatni, ezért amikor fehér a füst, az nem csak a sikeres pápaválasztást jelenti, hanem azt is, hogy gőz formájában tolja ki a vizet. Amikor olyan fekete, akkor vagy motorolajjal színezték meg egy kicsit (hogy rohadjon le a kezük), vagy valami hidegindító folyadékot használnak. Ilyenkor már bedurran a hengerben a porlasztott üzemanyag, de korántsem tud elégni főleg a paraffin, úgyhogy szén formájában távozik. Mi a katonaságnál hidegindítónak az artika-t (nem biztos, hogy jól írom) használtuk, az nem koszolt ennyire, de óriási ereje volt. Amikor már meleg volt a motor lehetett fogadni, hogy az első doboz artika-nál dobja le a motor a hengerfejet ha folyamatosan nyomom be neki a cuccost, vagy kibírja a másodikig. Molotov koktélban pedig verhetetlen volt, akkora tűzfelhőket (több mint 10m) generált robbanáskor. Gázolajos ronggyal körbetekertük, majd meggyújtás után odadobtuk valamelyik őrbódé mögé. A pali röptében simán meglovagolta a sorompót. De legalább 15 percig nem is tudott kvaanyázni.
#2230
Valamelyik mod állandósítja a Headquarter megjelenését? 40-es szinten van, de még mindig úgy néz ki, mint az 1-es szintű.
#2229
Környezetvédőknek különösen ajánlott! És egy marék seduxen is hozzá! <#nevetes1>

#2228
Utóbbira nem is gondoltam.
Köszi
#2227
Ezen is az van megcsekkoltam, én használom, szép, de kavicsos. Szerintem síneket kellene inkább keresened és a hídon frissíted. Sanszosabb, h találsz ott. Pl ez?
Utoljára szerkesztette: Skedek, 2020.01.21. 17:54:20
#2226
#2225
Valaki talált már olyan vasúti híd modot amin nincs zúzott kő?Mert sejtésem szerint a hidakat nem azzal csinálják legtöbbször.
#2224
Milliárdokat égettem el rá 😄 A legmagasabb pontokon a víz felett volt, hogy méterenként raktam le, olyan sokba került 😄