Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nohab
#2474
Mondjuk én a schaffen igével kötöttem össze. Kb. annyit tesz: gond nélkül megoldjuk. Bár ezt Ausztriában tanultam.
#2473
Nem tudom, mennyi idős vagy de régebben volt egy mondás, hogy valami, vagy valaki olyan precíz - pontos, mint egy safhauzen. Minthogy egész Svájc, az óráiról és a sajtjáról volt híres... de akkor a köztudatban még csak inkább ennek a városnak a neve létezgetett amit az órákhoz kapcsoltak. Persze azok az emberek akik ezt a kifejezést használták, már nem élnek.
Erről a játékról meg, sok minden eszembe jut, csak épp a pontosság és a precizitás nem! Kapis?
#2472
Mi ebben a komikus?
Nohab
#2471
Schaffhausen miatt gondolod? Van benne azért valami vicces 😊

Amúgy én nem szidom őket, mert az én stílusom szinte probléma nélkül játszható modokkal. Még készülget a pálya, de ha befejeztem, rakok ki képet.
#2470
Tegye fel a kezét az, aki számára szintén komikus, és vagy ironikus hogy ennek a játéknak a fejlesztői itt székelnek!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.13. 06:18:47
#2469
Valaki tudja hol lehet átírni az utak sebességét(az alap játékban). Lua fájlokat találtam de az nem változtatott semmin.
#2468
Sajnos igazat kell, hogy adjak.
Csak az az érdekes, hogy ha ránézek a TF1-re a gőzön 800 órát játszottam vele. Ezzel meg 220-at. És közben az is pörög a fejemben, hogy ha nem bontaná le az agyam az akadozásokkal akkor több lenne? És így kerül képbe a vulkán, amitől szintén csak remélem, hogy az akadozást szedi ki a játékból, mert képkockára a TF2 mintha jobb lenne. Áhhh. Nem tudom. Lehet, tényleg el kellene engedni.
#2467
Szerintem továbbra is túl sokat vársz ettől a játéktól. Ez nem egy AAA cím, sem stúdió. Se pénzük, se szándékuk ebből jobb játékot csinálni. Amíg 20 eurókért viszik mint a cukrot a német boltokból, addig ez nekik így jó ahogy van. Aztán pár hónap múlva majd jön egy új verzió, amiben tolnak még egy kis tejszínhabot az előző szarkupacra. Ez a modell évek óta.
#2466
Francba. Azt hittem, hogy tesztelik a sima verziót vulkánnal, de ilyenről szó sincs.
Csak most így meg már nem is értem. Lesz MEKK verzió, amihez kellett a vulkán és az valószínűleg, (Tippre) egy hónap múlva ki is lesz adva. Akkor vajon a sima is megvulkánosodik, vagy az csak a tavaszi fejlesztéssel együtt?
#2465
Csak picsognom kellett! <#wink>
Tehát ma-holnap bejelentés (A bétáról), novemberben meg vulkán. Csak hozzon némi pozitív változást, hátha nem csak a modokat gyűjtögetem, hanem játszhatok is vele egy jót.
#2464
Kicsit mintha elanyátlanodott volna a játék?
Július közepén adtak ki utoljára bárminemű frissítést. Ennél pörgősebbek voltak. Vagy már a TF hármon dolgoznak?
#2463
Nekem él a gyorsítás gomb. Ugyan köszönet nincs benne, az amúgy is diavetítős sebesség miatt, de határozottan felgyorsítja az ugrabugrálást!
#2462
Majd ránézek. Csak erőt kell gyűjtenem, hogy elindítsam...!
#2461
Aztán lehet csak az aktuális pc-hez korlátozza le így kiküszöbölve a szaggatásokat. Csak találgatni tudok.
#2460
Én is csak hozzászólásoknál láttam kiírva mikor rákerestem a game speedre, mert patch note-ban sehol nem látom.De mikor egy közepes pályát kb 18 vonallal nem gyorsított az már gyanús volt.
#2459
Az igen!
Nem is tudtam.
Az is egy szép megoldás. Hiába ezek a fejlesztők tudják mitől döglik a légy. "Nem megy a játék? Nem baj. Lecsípünk valahonnan belőle!" Az X4 fejlesztői a részletességi szinttel játszanak. Minél összetettebb lesz a játék, annál döcögősebb. Ők meg lerövidítik a látótávolságot, hogy valamennyire menjen.
Kialakul az emberben egyfajta rasszizmus különböző szakmák iránt. (Ügyvéd, marketing szakember, etc) Nálam már toronymagasan a játékfejlesztők állnak. Lusta tetű banda! Picsogni azt tudnak, amikor kilopják a szemüket a torrentekkel, de amikor meg kellene oldani valamit, akkor csak tárogatják a kezüket. "Nesztek itt egy egy szálon futó játék harmadszor újracsomagolva. Ugye megveszitek?" Meg hát! Megérdemled a pénzt! Szarházi!
Még szerencse, hogy én ezt fizetségként kaptam tőlük!
#2458
Közben olvasom h a fejlesztők gyakorlatilag kivették a szimuláció gyorsítását h ne akadozzon a játék 4x-en a játékosok zöménél.
#2457
Miért a másodikat hogyan kell csinálni ha nem jobb alul?A napokat tudom szabályozni mondjuk 1/4-re de a szimuláció sehogy nem változik.
Nohab
#2456
Kétféleképpen tudod gyorsítani az időt. Az egyiknél csak a napok rövidülnek, a másik esetben a szimuláció is. Gondolom, te az első változatot csináltad.
#2455
Nálam van a hiba, hogy 4x-esre állítva a sebességet a járművek ugyan olyan gyorsak mint normálon?
#2454
Azt meg is találtam, köszi!Még olyat keresnék, hogy egy oldalon lévő busz beálló esetleg.Olyat találtam már ami 2 oldali de az gyakorlatilag ugyan az mintha az alap buszsávosra fejleszteném az adott útszakaszt.Itt arra gondolok mikor egy oldalon úgy áll meg a busz h mellette még elférnek az autók.Steamen végignéztem szinte minden modot de ott nem találtam.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.10.06. 18:42:34
#2453
De, moddal van.
#2452
Üdv!Kicsit régen indítottam el a játékot.Gondolom még most sincs benne olyan, hogy egyszerre több sínpárt húzzak ki ugye?
#2451
Sandbox módbana kész térképen oda tehetsz le üzemet, ahova akarsz, és törölhetsz is.
#2450
Akkor esetleg vedd sűrűbbre az ipari létesítmények mennyiségét. Gondolom nagyon "le van húzva". Speciel az se nagy gond, hogy ritka. Én is olyan térképet készítettem amin alig van város és ipar, mégis szépen belaktam. Inkább csak ízlés kérdése. A szállítás ellenértékébe be van számítva a távolság is, tehát elméletileg nem lehet gond!
#2449
Az a problémám nekem, hogy ha új térképet kezdek, a random térképgenerátor(legnagyobb térkép) lehetetlen helyre rakja az ipartelepeket, és kibaszottul messze vannak egymástól egy adott lánc ipartelepei. Szóval szép és jó, hogy gyártsak olyat ami a városnak kell, de olyan messze vannak a lánc ipartalepei egymástól, hogy azt teherautóval összekapcsolni háát, hogy is mondjam, elég bizarr és nem hiszem, hogy költséghatékony. Fel van téve az industry mod is.
Nohab
#2448
Ja, valami olyasmire gondoltam. Szóval ha van a közelben egy gyár, aminek a termékét el tudod vinni a városba, akkor érdemes először azt megvalósítani, akár közúton. Az meg fogja növelni a lakosok számát, ami magától értetődően a személyszállításra is jótékonyan fog hatni. A vonatokat, pedig a lehető legtöbb rakott kocsival, kell közlekedtetni.

Szóval könnyebb nagyobb lakosú városok között rentábilis személyszállítást létrehozni, mint kettő érintetlen esetén.

Viszont figyelj a zajterhelésre. Lehetőleg kerüld el a lakóépületek melletti vonalvezetést és teherszállítást, mivel ez negatívan hat a lakosság számára.

Továbbá ajánlatos helyi járat kiépítése a városokban.
wollnerd
#2447
Gondolom kielégíteni a városokat azzal hozzájuk tartozó a két ipari temékekkel. Így (is) növekszik.
De majd Nohab esetleg kijavítja/kibővíti a mondanivalóm.

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#2446
Mit értesz azalatt, hogy nem árt felhúzni a városokat?
Nohab
#2445
Nem árt, ha előtte felhúzod a városokat, de könnyebb nehézségi szinten akár vasúttal is kezdhetsz. A vasút amolyan nagyot kockáztatsz, de sokat nyerhetsz téma.

Csinálj egy mentést előtte,ha bizonytalan vagy és a sikertelenség esetén elég csak majd visszatöltened.
#2444
És csak gépjárművel szabad elkezdeni? Azaz az elején pénztemető a vasút?
#2443
Olaj - finomító - üzemanyag - lakosság vonalat szoktam választani. Esetleg mezőgazdaság és étel. Mikor melyik kényelmes. A legtutibb útvonal, ha ezek közé esik a lakott terület és akkor mintegy visszaúton szállítják a lakosságnak a végterméket. Hogy szinte ne legyen üresjárata a járműnek!
#2442
Üdv Srácok! Rászántam magam a TF2-re. Abban kérnék segítséget, hogy akár 1840-be, vagy akár 1940-ben mivel érdemes elkezdeni a játékot? Mármint szállítási láncokra gondolok. A random térképgenerátor nem valami barátságos módon működik, elég "szarul" helyezi el az ipartelepeket és hátha tudtok tippeket adni. Köszönöm.
TopGun
#2441
Hello! igen, fent van az industry expanded, gondolod, hogy szedjem le?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#2440
fent van az indusrty expanded? az lehetséges,h azért nem látja,mert az alapjátékban nincs benne.
#2439
nekem rögtön ment, semmit nem kapcsolgattam, szerintem nem is kell.
TopGun
#2438
Letoltottem, koszonom! Van valami menu, ahol ki lehet jelolni milyen arukat szallitson? Ha igen, hol kell bekapcsolni, vagy aktivalni?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#2437
https://1drv.ms/u/s!AoC3pXhCj-QzjP4VcANplf1GSPVE_g?e=kl8jRA
TopGun
#2436
Hello Skedek!
Megtenned, hogy ezeket a Mav Habbinss vagonokat feltoltened valahova? Elore is koszi!

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#2435
sikerült, addig matekoztam rajta míg összehoztam. nem kell 2 állomás.
TopGun
#2434
Hello! Koszi a valaszt! Megneztem itt a kepeken, meg nalam a jatekban is, tenyleg ott van a Krisz fele vagonoknal az eloallat, a tej, meg a food is! Bocsi, kisse beneztem, elnezest kerek. Kar, hogy torolted az OneDrive mappat, megprobaltam volna ujra letolteni a fileket.
Utoljára szerkesztette: TopGun, 2020.09.03. 18:39:49

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#2433
használom ez egy sima savegame volt, csak optikai dizájnoltam. van egy térképem,amin már rég melózok ott szeretném használni. van még egy érdekes rész a síneknél, mindjárt csinálok róla vidit
#2432
egy állomás, ha két állomásból állítod össze,akkor 2 is lesz nem egy. írok neki megkérdem, ha válaszol megosztom.
#2431
Pont azt akartam mondani, hogy ezt össze lehet hozni több állomásból, az csak optikai csalódás, hogy egynek látszik. Az meg megint más tészta, hogy azt a részt egyben lehet törölni...
Na jó Feladom. Aki készítette nagyon ügyes. És valóba meg lehet-ne oldani. Gondolom az nem szempont, hogy "egyben lehessen törölni".
Ha két állomást rakunk egymás után akkor jelző sem kell bele, mert az állomásnak van sajátja, de ha VÉG-állomás, akkor egyébként is visszafordulnának, tehát arra se lenne szükség. Ha lenne kedvem megcsinálnám próbából...
#2430
Akkor, ha jól sejtem, tkp. több állomás van egymás mellé/után elhelyezve. Úgy ehez mod sem kell 😊
#2429
https://1drv.ms/u/s!AoC3pXhCj-QzjPhEqWc-LsjvIwR9xQ?e=VJqB4I
itt van egy pici videon is
#2428

Azt vágom,h a tf1-ben volt olyan mod. De, itt a srác megoldotta a tf2-ben sima állomásra. Egymással szemben áll a 2 vonat és veszi fel az utasokat. Az állomás nagy részét letette, aztán az első képen látható, h betett valami sínt meg lámpákat és már megy is.Az első képen a sárga rész az állomás,ami egyben törölhető a sötét rész meg ,amit oda rakott.
#2427
Azt egy állomás tudja. Legalábbis a TF1-ben még úgy volt. Természetesen módosításról van szó, de hogy melyikről...?!?!?
#2426

Üdv Ska! Azt szeretném megoldani,h 2 személy vonat egymással szemben egyszerre egy vágányra érkezzen meg. Van erre egyszerű megoldás?Találtam egy savegamet, amit befotóztam. Ott így oldotta meg a srác, csak nem jövök rá, hogy pébe csinálta. A lényeg,h közbetett egy sínt, amit mutatok is. Az állomást lehet törölni a beillesztett sín nélkül, tehát nem az állomás része az a darab, amihez ráadául signált telepített,amit ugye nem lehet állomás közepére. Viszont,ha arra a kis szakaszra sínt telepítek ott nem lesz suemély plató,azaz kihagyják az utasok. Huhh remélem érthető, videot is tudok feltolni. Tipp?
#2425
és a tej is vagy nem vagy alapos vagy meg sem nézted. a kérdéseidre választ adtam sőt privátban is egy jó párra. fagyás, szállítás... azt is mondtam míg nem szánsz rá,h megvedd nem fognak működni a steames mentett állások. ergo feleslegesen töltögetek neked felhőre 30gb , tudom,h nem gog működni.szívesen segítek, de feleslegesen sem akarok erre időt szánni.