2613
Transport Fever
-
Jóózsf István #2493 Szemezgettem vele én is régebben...
Így majd más szemmel nézek rá! -
#2492 Na, mégis lehet. Sry a spamert, a többit már ide fogom írni. -
#2491 Mondjuk most egy hibát, Nem hajlandóak az emberek átszállni. Csak közvetlen eljutást néznek. -
#2490 Még egy valami, az indítása kicsit nyögvenyelős. Telepítés után újra kellett indítani a gépet és a telepített mappában a Soviet64-es exevel tudom csak elindítani, mert Win10 64bitesem van. De ez ne ijesszen meg titeket. -
#2489 A héten megvettem a Workers & Resources: Soviet Republic játékot. Én mint logisztikás, építgetős játékokat szerető ember, azt kell hogy mondjam, engem kilóra megvett. De így játék talán életemben talán csak ezen kívül kettő tudott (Transport Tycoon, M Train Simulator).
Nagyon jó a logisztikája és aprólékos részletessége. Olyan dolgok vannak benne, amikre már évek óta vártam, de itt dugig van belőle. Pár példa:
- neked kell megoldani a téli hóeltakarítást az utakon
- neked kell legyártani a járműveket, amiket eladsz, vagy felhasználod
- a személyautókat te gyártod le és adod el az embereknek, azoknak parkolót kell csinálni
- repteret teljesen magad építed fel modulárisan, és a futópálya számozása is változik az iránytól függően.
- az utak, épületek konkrét megépítését te is csinálod (munkagépek, alapanyagok és munkaerő odaszállításával) A nehézgépeket platós teherautók IS hordhatják.
- távfűtést te oldod meg
- konténeres szállítás
- a konkrét pénz nélküli szocializmust fel tudod építeni
- itt nem csak oda kell vinni az rádiót és tv-t a városba és kész, hanem tudsz majd csinálni rádióadót, ahol meghatározhatod, hogy milyen témák menjenek
- a közúton van előzés
Ezektől és még pár dologtól, amíg csináltam a tutorialt, egyszerűen leesett az állam. szóval nagyon brutálisan kreatív és egyedi játék. Míg pl a Transport Feverben azt érzem, hogy a grafikára építettek fel mindent, de amúgy egy kicsit üres. Itt érzem mögötte a lelkesedést és a ötletek garmadáját. Folyamatosan fejlesztik. Itt vannak még a tervek. Amúgy most akciós a Steamen is. Egy próbát megér.
A negatívum kb. a grafika, és a TF-hez képest gagyibb domborzat, butított vasút. Az utóbbit csak vizuális értelemben értem, mert itt van "előjelző" mint a OpentTTD-ban és dinamikus útvonalkeresés is.
Utoljára szerkesztette: Nohab, 2020.12.25. 12:05:08 -
ssx22 #2488 Hát ha egy szervert is megfektet ez a jatek akkor tényleg szarul van optimalizával :D -
Borg #2487 Mondjuk ez egy érdekes kérdés ja, hogy ha nem nálad fut a játék, hanem az ő szervereiken, akkor is lagolni fog e sok járművel és nagy várossal :) -
Jóózsf István #2486 Talán nekem is kellene kezdenem egy újat... -
#2485 Csináltam már én is pár képet a térképemről, amely a második legnagyobb 1:4-es arányú. Letöltöttem egy modot, amely lekorlátozza az emelkedést 30‰-re ami megfelel a valóságnak tartós emelkedés esetén. A térképen átlóban átfutó vonal teljes menetideje kb. 270 perc 50km/h-ás vonattal. Egy út 750 áruval valamivel 170 millió feletti bevételt hoz. Szépséghibája, hogy a repülők a magas hegyeket "végignyalják".
Ettől függetlenül (szerencsémre) ez nem öli meg a gépet, mint a nagyon nagy városos térképek.
Spoilerben a képek:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
A térkép délnyugati csücske. csak ezeken a hegyeken keresztül lehet lejönni a városba. Külön érdekesség, hogy a vasút átmegy az egész városon. A képen látható is a vágány két utca között a meredek sziklafalon (barnás csík), amely utána belefut egy alagútba.
A vízválasztó után itt jön le a vasút 500 méterről 20 méterre. Sajnos a kialakítása miatt nem nagyon hoznak bevételt a csak ezen a szakaszon futó vonatok, mivel a légvonalhoz képest nagyon kacskaringós a vonalvezetés. Személyszállításnak meg túl hosszú a menetidő.
A térkép legforgalmasabb pontja. 4 vonal (abból 3 itt indul) találkozása, abból az egyik köti össze az északi és a déli területeket.
A magas hídon jön az eddig látott vonal, jobb oldali folyó egy városhoz vezet, a baloldali folyónál megy fel kettő vágány, és a szembe jövő pedig jön le a folyó túloldalán déli irányban.
A középső város kertvárosi része és az intermodális csomópontja. Jobb oldali vágányok a metróé, a jobbközép a leendő nagysebességű vonatoké, a másik kettő-kettő pedig az átmenő és az itt forduló személyvonatok helye. A metró megy tovább a reptérre.
Kétvágányú iparvasút, amely az egyik leghangulatosabb vonal a térképen. A 3. képen jobbról a folyó mentéről jön, átmegy a 4. képen látható város déli részén és halad fel a térkép nyugati oldalán.
--||--
Még mindig az a vonal, de itt látható a távoli hegyeken az északra vezető fővonal is. Az a korábbi városból induló és hosszú hídon áthaladó vonal.
Szintén ugyan az a vonal, de itt kijön a folyó völgyéhez, ahol látható a másik északra haladó szárnyvonal amely a lenti "falvakat" köti össze a negyedik képen látható várossal. Ez lesz a későbbi nagysebességű vonal alapja.
Ez már a hegyben látott északi vonal, ahol eléri a térkép nyugati szélét (hogy visszamenjen a keleti szélére) egy szintén 520 méter magas vízválasztó után. Ott lemegy 200 méterre, majd ismét fel 450 méterre, hogy elérje a északkeleti csücskét a térképen.
Lent a folyó menti vonal jelenlegi végállomása van. A folyó túlpartján pedig egy falu, amelyet csak egy komppal lehet megközelíteni, mivel annyira elcseszett helyen van kialakítva. Innen is van utas a térkép közepén lévő városhoz a negyedik képen.
Utoljára szerkesztette: Nohab, 2020.12.23. 17:39:21 -
ssx22 #2484 Geforce Nowwal próbáltátok már a játékot? -
Jóózsf István #2483 Amúgy meg... -
Jóózsf István #2482 A nagy kérdésre a válasz: NEM! Semmivel nem lett gyorsabb. Összegezve: Halottnak a csók!
Hogy szebb-e? Affranctuggya! Kicsit más. -
Jóózsf István #2481 SZPOJLER!!!!
Mintha mi se m történt volna. Először még frászt is kaptam, mert egy magas képpel kezdett a játék, függőlegesen néztem lefelé 8 (NYOLC) képkockával másodpercenként! Aztán magához tért. De most meg VGA limites tud lenni a játék. A textúra minőségét még kint a főmenüben vegyétek le very high-ról High-ra!
Az akadozásról sem kell lemondanunk!
Egyelőre ennyit 3 perc játék után... -
Jóózsf István #2480 Megjött a frissítés. (legalább is a testing szekcióba) Lehet csodálkozni! -
Jóózsf István #2479 Én meg már azt hittem javában tartanak a tesztek. Eleve külön jelentkezni kellett rá, mint a TF2 bétára. Erre...
Azt az "ovációt" azért vitatnám, de nem akarok ünneprontó lenni!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.12.10. 07:04:51 -
etejedu #2478 Üdv!
A TF2 kampány részében nem tudok tovább jutni! A probléma az, hogy Glasgow-ba kéne hajóval szállítani whisky-t de valamiért a lepárló üzem nem ad készterméket a szállításhoz! Tud valaki segíteni?
Utoljára szerkesztette: etejedu, 2020.11.29. 11:07:09 -
Borg #2477 Ha valakit érdekel, kipróbáltam a poén kedvéért 3080 FTW3 Ultrával a játékot :DD
Nos miközben 4K-ban az fps persze nőtt, a szimuláció akkor is akad mint az állat ugyanúgy.
Sajnos ez a game engine menthetetlen nagy térkép, nagy város, sok jármű esetén. -
Toxigen #2476 Én Svájc egészre ismertem hasonló mondást :) [pedig nem vagyok már mai csirke] -
Jóózsf István #2475 Úgy se rossz!
-
#2474 Mondjuk én a schaffen igével kötöttem össze. Kb. annyit tesz: gond nélkül megoldjuk. Bár ezt Ausztriában tanultam. -
Jóózsf István #2473 Nem tudom, mennyi idős vagy de régebben volt egy mondás, hogy valami, vagy valaki olyan precíz - pontos, mint egy safhauzen. Minthogy egész Svájc, az óráiról és a sajtjáról volt híres... de akkor a köztudatban még csak inkább ennek a városnak a neve létezgetett amit az órákhoz kapcsoltak. Persze azok az emberek akik ezt a kifejezést használták, már nem élnek.
Erről a játékról meg, sok minden eszembe jut, csak épp a pontosság és a precizitás nem! Kapis? -
Toxigen #2472 Mi ebben a komikus? -
#2471 Schaffhausen miatt gondolod? Van benne azért valami vicces :)
Amúgy én nem szidom őket, mert az én stílusom szinte probléma nélkül játszható modokkal. Még készülget a pálya, de ha befejeztem, rakok ki képet. -
Jóózsf István #2470 Tegye fel a kezét az, aki számára szintén komikus, és vagy ironikus hogy ennek a játéknak a fejlesztői itt székelnek!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.11.13. 06:18:47 -
Phara #2469 Valaki tudja hol lehet átírni az utak sebességét(az alap játékban). Lua fájlokat találtam de az nem változtatott semmin. -
Jóózsf István #2468 Sajnos igazat kell, hogy adjak.
Csak az az érdekes, hogy ha ránézek a TF1-re a gőzön 800 órát játszottam vele. Ezzel meg 220-at. És közben az is pörög a fejemben, hogy ha nem bontaná le az agyam az akadozásokkal akkor több lenne? És így kerül képbe a vulkán, amitől szintén csak remélem, hogy az akadozást szedi ki a játékból, mert képkockára a TF2 mintha jobb lenne. Áhhh. Nem tudom. Lehet, tényleg el kellene engedni.
-
Borg #2467 Szerintem továbbra is túl sokat vársz ettől a játéktól. Ez nem egy AAA cím, sem stúdió. Se pénzük, se szándékuk ebből jobb játékot csinálni. Amíg 20 eurókért viszik mint a cukrot a német boltokból, addig ez nekik így jó ahogy van. Aztán pár hónap múlva majd jön egy új verzió, amiben tolnak még egy kis tejszínhabot az előző szarkupacra. Ez a modell évek óta. -
Jóózsf István #2466 Francba. Azt hittem, hogy tesztelik a sima verziót vulkánnal, de ilyenről szó sincs.
Csak most így meg már nem is értem. Lesz MEKK verzió, amihez kellett a vulkán és az valószínűleg, (Tippre) egy hónap múlva ki is lesz adva. Akkor vajon a sima is megvulkánosodik, vagy az csak a tavaszi fejlesztéssel együtt? -
Jóózsf István #2465 Csak picsognom kellett!
Tehát ma-holnap bejelentés (A bétáról), novemberben meg vulkán. Csak hozzon némi pozitív változást, hátha nem csak a modokat gyűjtögetem, hanem játszhatok is vele egy jót. -
Jóózsf István #2464 Kicsit mintha elanyátlanodott volna a játék?
Július közepén adtak ki utoljára bárminemű frissítést. Ennél pörgősebbek voltak. Vagy már a TF hármon dolgoznak? -
Jóózsf István #2463 Nekem él a gyorsítás gomb. Ugyan köszönet nincs benne, az amúgy is diavetítős sebesség miatt, de határozottan felgyorsítja az ugrabugrálást! -
Jóózsf István #2462 Majd ránézek. Csak erőt kell gyűjtenem, hogy elindítsam...!
-
Phara #2461 Aztán lehet csak az aktuális pc-hez korlátozza le így kiküszöbölve a szaggatásokat. Csak találgatni tudok. -
Phara #2460 Én is csak hozzászólásoknál láttam kiírva mikor rákerestem a game speedre, mert patch note-ban sehol nem látom.De mikor egy közepes pályát kb 18 vonallal nem gyorsított az már gyanús volt. -
Jóózsf István #2459 Az igen!
Nem is tudtam.
Az is egy szép megoldás. Hiába ezek a fejlesztők tudják mitől döglik a légy. "Nem megy a játék? Nem baj. Lecsípünk valahonnan belőle!" Az X4 fejlesztői a részletességi szinttel játszanak. Minél összetettebb lesz a játék, annál döcögősebb. Ők meg lerövidítik a látótávolságot, hogy valamennyire menjen.
Kialakul az emberben egyfajta rasszizmus különböző szakmák iránt. (Ügyvéd, marketing szakember, etc) Nálam már toronymagasan a játékfejlesztők állnak. Lusta tetű banda! Picsogni azt tudnak, amikor kilopják a szemüket a torrentekkel, de amikor meg kellene oldani valamit, akkor csak tárogatják a kezüket. "Nesztek itt egy egy szálon futó játék harmadszor újracsomagolva. Ugye megveszitek?" Meg hát! Megérdemled a pénzt! Szarházi!
Még szerencse, hogy én ezt fizetségként kaptam tőlük! -
Phara #2458 Közben olvasom h a fejlesztők gyakorlatilag kivették a szimuláció gyorsítását h ne akadozzon a játék 4x-en a játékosok zöménél. -
Phara #2457 Miért a másodikat hogyan kell csinálni ha nem jobb alul?A napokat tudom szabályozni mondjuk 1/4-re de a szimuláció sehogy nem változik. -
#2456 Kétféleképpen tudod gyorsítani az időt. Az egyiknél csak a napok rövidülnek, a másik esetben a szimuláció is. Gondolom, te az első változatot csináltad. -
Phara #2455 Nálam van a hiba, hogy 4x-esre állítva a sebességet a járművek ugyan olyan gyorsak mint normálon? -
Phara #2454 Azt meg is találtam, köszi!Még olyat keresnék, hogy egy oldalon lévő busz beálló esetleg.Olyat találtam már ami 2 oldali de az gyakorlatilag ugyan az mintha az alap buszsávosra fejleszteném az adott útszakaszt.Itt arra gondolok mikor egy oldalon úgy áll meg a busz h mellette még elférnek az autók.Steamen végignéztem szinte minden modot de ott nem találtam.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2020.10.06. 18:42:34