Transport Fever

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#172
Nincs motor nélküli sínbusz, csak sima személyszállító wagon ami nem illik hozzá ( valóságban sem kapcsolnak hozzá nagy kocsit, mert nehéz ) A program engedi de asszem 20 kN a vontató ereje a busznak..így egy 15 tonnás+ kocsi dombon felfelé 😊
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2016.11.07. 14:39:25

#171
A Sínbuszra nem lehet kocsit kapcsolni?
#170
A steamen az előrendelésnél elindult egy visszaszámláló...
Jelenleg még akciósan lehet megvenni a játékot még 29:47 percig... Remélem nem ennek a letelte után lehet csak játszani, azaz letölteni mert akkor holnap estére szól ez az időpont...
Mit gondoltok?

#169
Én is nagyon gondolkozom modellvasút építésében...de még várat magára. talán a fiammal egyszer...

A játékra visszatérve, gondolkodom hogy csinálok egy modot ami külön veszi a szervizt az üzemanyagtól, ugyanis napok óta ezen agyalok hogyan is lehetne megcsinálni.

Az alap ötlet hogy minden mozdonyra működjön , beleértve a modokból származókat is, hogy teljesítményből származtatnám az üzemanyag költségeket.
Utána néznék 1-2 akkori mozdony életbeli költségeinek, és venném a % os értékeit.
Külön lenne származtatva a gőz, elektromos, diesel mint költség
Kérdés hogy milyen függvények vannak a játékban, lekérhető - e az aktuális sebesség az adott járműnek, jobb esetben a teljesítmény használata ( erre tuti nem lesz függvény ).
Havi szinten megnézném mennyit ment a jármű, és levonnám a havi költségekből azokat a napokat mikor nem ment.

A szervizköltség pedig lehetne futásteljesítmény után mondjuk távolság alapú
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2016.11.07. 10:14:45

#168
Igen, a TF-ben engem is nagyon zavartak a működési költségek.Nevetséges, ahogyan kalkulálták őket...a legmodernebb ICE és TGV-nek már olyan magas volt, hogy egyet sem ért meg működtetni.Alig volt néhány mozdony típus, amiket megérte megvenni. Ha jól emlékszem, nekem a BR218-as érte meg a legjobban.
Viszont örömteli látnom, hogy a modellek még mindig nagyon szépek, akárcsak a polcom álló Fleischmann N-es modellvasútjaim...igaz, azok csak viszik a pénzt 😊
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2016.11.07. 08:37:55
#167

.....Azaz már 2 en vagyunk hehe......


Azt Te csak gondolod...... 😉 <#crazya> Kedden hajnal egyre mar beallitottam a telot......

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#166
hehe, hasonló cipőben vagyok mint te...így örülök hogy nem vagyok ezzel az érzéssel egyedül és nem vagyok "nagyon" furcsa 😊 Azaz már 2 en vagyunk hehe

A játékról beszélve, mivel én sem bírom ismét elővettem a TF et nehéz fokozaton ( már van 70 millám 1940 ben ) kis pályán...
Ami nagyon nem tetszik a játékban, az a működtetési költségek származtatása.
Mind a Railroad Tycoon ban ( itt tökéletes volt ) és az OTTD ben is külön vette a szervízköltséget és az üzemanyagot. Szóval ha egy vonat állt heteket, hónapokat az állomáson, nem számolt fel üzemanyagot ergo sokkal kedvezőbb volt a működési költség. Így votl értelme teljesen megtöltetni a vonatot és nem üresben futtatni őket.
Ez azért lenne fontos, mert egy kis mellékvágányt érdemes lenne használni, de így hogy ezt nem nézi nehéz fokozaton nem lehet profitot termelni.

A másik bajom, hogy pl a Sín Busz , nem tudom mi a pontos neve Bzmot 😊 Egyszerűen lehetetlen profitot kihozni belőle! Hogy gondolták a fejlesztők?? fejből írom..15-16 utas fér el rajta és 200K a működési költsége ellenben egy busznak aminek 30 K körül van és 15 utas van azon is. Én akarnék ilyen kis falvakba Bzmotokat, mert tök jól néznek ki, de -70, -100 K körül van a profit lossom, évente.
E helyére használom azt a Piros nyilat +2 szemályszállító kocsival ami 51 utasra jön ki. Ez havi 200 K profitot hoz, de csúnya a szerelvény...a kocsik miatt.

Na kíváncsian várom ezeken javítottak e a fiúk. Kedden indul a dömping 😊

Nohab
#165
Gondolkodtam már egy magyar kampánysorozaton is. Ennek még sokkal nagyobb az esélye, hogy befejezem 😄
#164
Most már bírjuk ki még két napig...te jó ég, úgy érzem magam, mint anno 96-ban a Red Alert 1 megjelenésénél...álmatlan éjszakák előtte, semmire nem tudtam már gondolni. Őrjöngve rohantam a boltba érte.<#nyes>
Közel a 40-hez még mindig érzek ilyesfélét. Ha belegondolok, hogy C64-en már toltam a simcity-t...hát igen, 83 óta tolom a videojátékokat.Hm remélem, olyan lesz mint a Transport Tycoon, csak 2016-os szinten.
#163
Látszik, hogy nem játszott a Train Fever-rel, meg beszopta a vonat cserét. Csak mozdonyt adott meg. Azt hitte, hogy a vonat automatikusan be fog menni a depóba, majd kijön helyette ugyanaz a szerelvény, de a lecserélt mozdonnyal. Persze nem ez történt.
#162
Azt a mindenit ez valami brutális.
#161
2130 korul jar a gyerek azt nem tudom, hogy milyen a konfigja, de itt azert mar szepen rangat a jatek..... ;(
Utoljára szerkesztette: mokuci74, 2016.11.06. 17:01:24

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#160
Apropo, a magyar nyelv ugye nem tamogatott a steames verzioban, viszont a magyar forgalmazasrol en nem hallottam eddig semmit.....
Errol valaki valami infot tud ?

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#159
Az objektumok átnevezésénél nem feltétlen kell kitörölni az egész nevet, a kurzorral lehet mozogni a megnevezés mezőben.
#158
A városok is átnevezhetők utólag.
#157
Ez a Train Fever-ben is így volt.
#156
0:01 vagy 1:01 nekem általában 1 után jöttek le az eddigi játékok amiket megjelenés előtt vettem meg.
#155
Én is nagyon várom a megjelenést! Amint látom itt végre lehet hosszú teher szerelvényeket üzemeltetni gazdaságosan, és a gyárak is termelnek bőven... Itthon kedd 00.01 körül lesz elérhető? , mert keddre szabit veszek ki akkor 😊
#154
A nehézségi fokozatokkal mi újság?
#153
Holnap éjfél után érek haza, remélem már letölthetővé válik hajnali 1 után és tolhatom. Már ígyis rutinból megyek a steamre hogy megjelent e már a letöltés gomb. Érdekes a nagy AAA kategóriákat nem vártam ennyire.
szabii98
#152
Eszméletlen mikrómenedzsment kell a 20as évekre már, annyi járművel és járattal és termékkel és emberekkel....jézus 😄
és nagyon jól levan szimulálva a városok felemelkedése is például. Nem tudom, hogy az elődben is így volt-e, de ha egy városba sok terméket juttatsz el, akkor ugye az nyilván fejlődik és növekedik, majd több munkát kínál mint amennyi lakos van.

Namármost ilyenkor történik az hogy a rengeteg munkást el kell szállítani ezekbe a városokba...majd a 10es-20as évektől megjelennek az autósok, először csak egy pár embernek lesz, aztán már azt veszed észre hogy a nagyobb utak tele vannak autókkal 😄

I met God. She's black

#151
Van magyar videó is:


A Campaign tetszik ahol bizonyos dolgok felépítéséhez kell anyagot szállítani. Ez egy jó ötlet.
#150
Majd kiadnak ehhez is egy olyan javítást, hogy nem törölheted az utat? <#circling>

Ő szerintem érti is a játékot.
Nohab
#149
Ennek az ürgének elég jól megy. Nagy pálya, 250 közűti, ~10 hajó, ~30 vonat és szépen fut. 1909 felé jár.


Utoljára szerkesztette: Nohab, 2016.11.05. 21:53:41
#148
<#eljen> meg 3 nap..... 😉

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

szabii98
#147
Egy újraindítás megoldotta, szóval egy sz*ros i3-mal, és egy 950-nel nagyon vígan szaladgál a játék.

I met God. She's black

#146
Ertem, koszi

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#145
Cargo repülőgépeket azért még tettem volna bele.
#144
Engem a nehézségi fokozatok érdekelnének, hány van és mennyire gázosak, hasonló a trainhoz?
#143
A korai hozzáférés helyett elővásárlást kellett volna írnom.
#142
A korai hozzáférést nem jelent korábbi játéklehetőséget. Akik már játszanak, azok bekerültek a béta tesztbe
szabii98
#141
Hát én sajna nem játszottam az előddel (pont a futási teljesítmény miatt, megijesztett a sok hír), itt pedig bekerültem a bétába.

A legjobbkor kérdezed. Hát, fogalmam sincs mit kell várni a játéktól, egy 3rd gen i3-on és egy GTX 950en játszom 720p-ben, 1901ben járok épp egy játékkal, van kb 15 line-om (3 vonat, többi kocsi-szállítmányozik), közepes mapon. Valamiért abban a pillanatban hogy átléptem 1900ba, elkezdett akadozgatni a játék picit, de lehet hogy csak azért mert már 4 órája ingame voltam. Egy jó 80 jármű viszont megy már a térképen, folyamatosan szóval ez azért elég jó szám, és a gépem sem egy csoda. Egyébként a többi bétás aztmondta sokkal jobban fut a játék.

I met God. She's black

#140
Az se lenne rossz ha egy vasútállomásra mehetnének a áruk is. Elég kényelmetlen 2 vasútállomást építeni az utasoknak és az áruknak.
#139
Vándor és/vagy szabii98.... Arrol tudnatok valamit mondani, hogy mennyit valtozott a jatek futasi teljesitmenye ? Ha jatszottatok a Train Feverrel(nyilvan igen) akkor tudjatok mirol beszelek.....
Koszi az infot elore is.

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#138
Körforgalmat nem terveznek a fejlesztők?

szerk: A kampány mód nekem pl. tetszik.
Utoljára szerkesztette: Desert, 2016.11.05. 12:58:57
#137
köszi
Azt hiszem ez a kampány mód nekem felejtős, marad a végtelen játék, mondjuk ott is lehetnének ellenfelek mint a Transport tycoonnál.
Vándorr
#136
Streamelés okán kaptam hozzáférést, de csináltam videót az európai kampányról ha valakit érdekel
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvObhV-iO25MXLFmoz480VX15cm4PwNtb

http://youtube.com/indieGoTV

#135
Van korai hozzáférés. Steamen meg tudod venni. 25 ójró
#134
De hogy játszottál ha meg sem jelent és hogy jött patch ha meg sem jelent még?
szabii98
#133
Ez egyébként nekem annyira nem tetszik, vagy nem is tudom mit mondjak. Építettem egy szállítási láncot ugyanígy (búza->étel->város), és egyszerűen az étel előállító gyár nem volt képes olyan sebességben megcsinálni a terméket, amilyen gyorsan a búzát vittem. Tudni kell hogy a közelség miatt lovas kocsikat alkalmaztam, kb 25-t a végén már (fejlődött a farm, ami azt jelenti hogy 200 egységet tud termelni 1 év alatt max az új fejlődésig). Namármost, mivel nem volt ennyi igény a gyár részéről, ezért a búza termelés először lelassult, aztán downgradelte az épületet, aztán már le is állt a termelés majdnem nullára. és ekkor történt az hogy kb fél km-es kocsisor állt a dombtetőn, és elkezdtem pénzt veszíteni. Innen dőlt minden. Szóval azért oda kell figyelni ezekre a dolgokra rendesen, mert jól meg szívja az ember és nehéz helyrehozni 😄

I met God. She's black

Vándorr
#132
Sziasztok,
Játszottam a játékkal, az elmúlt napokban, és nekem tetszik ez a "VAGY"kapcsolat a gyártásnál. Ami megnehezíti a játékot, az azon észrevételem, hogy a gyár csak akkor gyárt, ha minden feltétele teljesül (tehát kap műanyagot és deszkát VAGY acélt és deszkát).
A gyáraknak van egy tároló kapacitásuk, és nem gyártanak többet, ha nem viszik el a cuccot. Tehát már a játék elején ki kell építeni a láncot, egészen a farönktől a termék városba szállításáig.
Nekem volt egy befulladt játékom, ahol a vonatoknak beállítottam a teljes berakodást, és összeomlott a rendszer, mert a bányák egyre kevesebbet dolgoztak, mivel a gyár nem kapott elég anyagot időben, és szépen minden épület előállítása lecsökkent 0-ra.
Nekem nagyon hiányzik a járművek/vonatok másolása funkció.Nem is értem miért maradt ki.
A vasút/út kereszteződésnél a szintbeli különbségek elég csúnyán kijönnek.Néha olyan mintha egy kis völgybe kellene lemenni a vonatnak 😊 A vezetőfülke nézet szerintem zseniális. Csak kár, hogy a táj elég kopár ahol épp nincs erdő, de egyébként nagyon hangulatos. Főleg villamosnál, és közúti járműnél tetszik a városban. Repülőnél még nem próbáltam, ha ott is megvan a funkció, az is szép lehet.

Tegnap volt egy frissítés a steamen, íme a Patch Note (a Spoilerben)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Build 11771 (November 4)

- Fixed planes landing on large airport
- Fixed long trains stopping in short stations
- Fixed ballast above tracks
- Fixed spurious signal collisions
- Fixed duplicate voice-over playback in menu
- Fixed tram depot catenary default setting
- Fixed bus/truck/train station street connection problems-
- Fixed delete save game button/confirmation dialog (only worked once)
- Fixed wrong way around parallel loop problem while building tracks
- Fixed "Accumulate x money" achievements
- Fixed negative number of vacant jobs bug
- Fixed crash when pressing shortcut for track modification tool
- Fixed crash when pressing shortcut for bulldozer
- Fixed crash when building tracks
- Fixed crash when building signals or bus stops
- Fixed town building terrain alignment
- Fixed lod distances of many models
- Fixed various small problems in various missions
- Improved shadow flickering
- Improved cockpit camera mode
- Improved town window (cargo needs)
- Improved street/track bulldozer: auto-remove signals and bus/tram stops
- Improved "half" railroad crossing
- Improved automatic height/slope calculation for tracks
- Improved mission end window
- Improved bridge geometry
- Improved shipyards (removed street)
- Improved performance
- Added line warnings panel (duplicate stations etc.)
- Added train length indicator to vehicle replace tab
- Added option to enable industry construction menu
- Added interior to tunnels
- Added second street connection to all stations
- Added error and warning messages to terrain modification tool

Utoljára szerkesztette: Vándorr, 2016.11.05. 09:49:30

http://youtube.com/indieGoTV

Nohab
#131
*Gabona vagy tehén => kaja

Itt már bevezették a láncba a "vagy" szót és a mellékterméket is. Már csak a vég nélküli láncokra vagyok kíváncsi, (Szén => Erőmű) meg az önmagába visszavezető (lőtér <=> laktanya). Vagy esetleg a városok is tudjanak termelni (levél, konténer)
#130
Remélem azt a hülyeséget megszűntetik, hogy 2 ugyanolyan állomás között ha más pályán mennek a vonatok külön-külön várakoznak rájuk az utasok és hol az egyik hol a másik nincs emiatt jól kihasználva.
#129
A Transport Giant-et én is szeretem, és az Industry Giant 2-t.
Caliph
#128
nekem a transport giant gold a kedvenc,a mai napig fentvan a gépen(az open ttd is 😄)

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#127
Na már csak 4 nap.. Jó játék lesz ez, de azért sajnálom hogy elég minimalista a térkép. Az rendesen odaverne ha amolyan Cities XL szerű városok lennének, nem pedig csak néhány egymást keresztező utcácskából állnának ezek a városok. De mindegy, az is valami hogy nem az ősrégi Locomotiont kell elővenni ha kedvem támad az ilyesmihez.
szabii98
#126
Hát az nem véletlenül nehéz fokozat. A bétában én is a személyszállítással próbálkoztam, a végére két 60 kapacitás körüli vonattal, a probléma az hogy minél tovább mennek az emberek annál többet fizetnek, de a vonat fenntartása is nagyon drága. Ellenben 48 egység szén leszálítása pl 300 ezer dollár körül ad.

I met God. She's black

#125
TF-ben a nehez fokozat valoban nehez......nem veletlen talan, hogy a Szallitomagnas(nehez) acsit csak a jatekosok 1.4%-a tudta megszerezni...... 😉

Bocs, hogy ekezet nelkul irok, de igy szoktam meg mikor meg az XT volt a high-end gep..... :)

#124
TF ben nehéz beállításon játszva... két város közti személyszállításnál 1850 ben a kezdő mozdonyocskával kb 60 fő szállítása mellett van profit.
Ellenben 6 szekeres kocsi 200 K profitot generál árut szállítva. ami kijön mindennel együtt 300 K ból, még a vonatra kevés a kezdő 1 milla...

#123
Bizony a műanyag előáálításához kell olaj, és a zöld ipar jegyében lehet akár étolaj is tehát az a gabona rendben is lehet ott.
Utoljára szerkesztette: Rudi50, 2016.11.04. 11:38:54