10804749371454315238.jpg
  • SaGa Jr
    #443
    Az ellenfélnél a területre támadásoknál ugyanúgy nem kell direktben rálásson a célpontra a támadó ahogy nálad sem. Csak legyen hatótávban és szerezzen tudomást a hollétéről valaki az ellenségnél (ez meg könnyen megy nekik mert detektálási távban elég benne lenni és akkor már tudják merre menjenek/lőjenek akkor is ha nem látnak rá direktben a leendő célpontra). Ezzel a mocskos taktikával általában a lancer-eik szoktak élni, de a robotok az idő előre haladtával egyre gyakrabban alkalmazzák a rakétázást ilyen módon, akkor meg pláne, ha nagyon vacak lenne a találati esélyük az erősebb fegyverükkel vagy mikor már csak solo-ban maradtak az emberekkel szemben.

    A rakétázás meg úgy megy a robotoknak, mint a gránátdobás a te katonáidnak. Azaz nem látható, de távon belül lévő célpontot simán megszórnak. A sectopod tudja ezt még tetézni. Megemelkedik, átgyalogol mindenen amit így le is rombol és aki mellett elgyalogol azt sebzi is, majd elsüti a területre ható elektromos támadását amivel minden körülötte állót sebezni tud (ezt elméletileg csak akkor kéne használja ha a köre kezdetén van mellette egy közelharci támadó, de ez nem szokta zavarni a játékban a dögöket magasabb nehézségen, lazán élnek a teljes romboló repertoárjukkal).

    A civil épületek meg papírból vannak, nagyon könnyen összedőlnek (5 HP-juk van, az alap gránát meg 10-et sebez a környező tárgyakba), nem mint ha a megerősítettek sokkal többet bírnának (15 HP, de már plazma gránát is széttépi ezeket, hát még az ő 20-as enviromental damage-es cuccaik), ráadásul semmilyen tárgy nem fogja meg önmagában a robbanó hatásokat, azok szépen érvényesülnek az adott területen felfelé és lefelé is kiterjedve. Ha pedig a padlót éri akár felülről, akár alulról a támadás (a robbanásoknak meg olyan másfél emelet magas a kiterjedése), akkor az mindenképp leszakad és jön a sérülés ebből is meg abból is.

    Ezt én is kihasználom elég sokszor és plafonon robbantom a gránátot (úgy van eldobva mint ha a tetőre dobnám de plafonon átdobni nem tudom így amint az érinti jön a bumm és leszakad az egész, átsebezve a padlón és a zuhanásból is kárt okozva az ellenfeleknek).

    A chrisalidok piszok jól sikerültek, igazi hátborzongató hangulatot kölcsönöznek a játéknak és megdobják az addigra kitapasztalt ellenfeleket kitanult, önmagát rutinosnak érző játékos adrenalinját rendesen. :)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A méreg miatt átalakuló, zsákból kikelő (akár 3 is egy zsákból) újszülöttjeik amik egyből támadnak azok kiakasztóak. A föld alatt bujkáló, majd előugró és támadó (vagy detektálás miatt észrevett, előbújt és úgy támadó) szörnyikék nagyon tudnak fájni. Egyedül a bladestorm-os ranger-ek jelentenek biztos védelmet ellenük. Még jó hogy a beásottak mindig solo-ban nyomják. Cserébe a többiek meg hármasával futkosnak és ha észreveszik a csapatot akkor futnak majd ütnek (mérgezve). Ha valaki belepusztul a méregbe, jön a zsák, amiből körönként egy dög előkászálódik, mozog és üt. Az ellenállók megtámadásakor a civilek mentése kész rémálom tud lenni amikor ezek a rondaságok jönnek (vagy akár csak egy is).



    SaGa:
    Az a méreggömböc lövő (andromedron vagy mi a rák) az kontrollálható míg nem lett kinyírva a pilótája és nem nyílt ki, utána viszont működik rá a hackelés (cserébe az élő ellenfelekre ható dolgok nem, így a mind control vagy mérgezés az nem). Tehát lehet azt is leblokkolni és szerencsére elég lassú.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.16. 11:28:47