10804749371454315238.jpg
  • SaGa Jr
    #547
    A facility-k alatt láthatóak kis négyzetek. Amennyit ott látsz, annyival fog csökkenni a project állapotjelzője amennyiben a helyet lenyomod. Ha nincs alatta egyetlen kis jelző sem, akkor 1-et fog csak levenni.

    A sztoriban haladva, az ott kapott feladatokat elvégezve lényegesen több csökkentés érhető el, főleg magasabb nehézségi szinten.

    A blascksite-ot nem kell elsietni. Nagyon bőven ráér a megcsinálása, sőt legjobb addig halasztani, míg be nem telik az a bizonyos jelző. Akkor kell megcsinálni ezt a feladatot és máris javul a helyzet, pláne azért, mert ez nem egy, de mindjárt 2 jelzőt is lekap. Ugyanez lesz igaz azon feladatokra is, amik fehér ikonnal jelennek meg a világ térképen (ezek a sztori feladatok). Azokat nem kell elkapkodni míg jól fel nem tuningoltad a csapatodat. Inkább tartalékold ezeket a rázós szituációkra mikor már kész a project és pörög a visszaszámláló, máskülönben marha gyorsan véget ér a játék (akár a project sikeressége okán akár azért, mert ezen feladatokból kevés van és hamar a végére lehet érni).
    A facility-k felszaporodásával azonban csínján kell bánni. Minden újabb facility gyorsítja a project fejlődését (rövidíti az időt ami az újabb fejlődéshez kell neki). Ugyancsak csökkenti azon időt, ami alatt új facility kerül a placcra.

    Robot egységeid nem lesznek. Ezt a feladatkört a drone-ok látják el a specialist mellett. Illetve tudod hekkelni velük az ellenfél robotjait, meg majd mikor már lesz psy lab-od, ott tudod trenírozni a recruit-jaidat pszívé és nekik tanítható a laborban mind control képesség, amivel véglegesen átvehető az irányítás az ellenfél felett. Fontos tudni, hogy a pszík nem úgy fejlődnek mint a többi katonád, ők folyamatos trenírozást igényelnek a laborban, attól fejlődnek, nem a gyilkolászástól. A rangjuk is ekkor lép előre (bár ez nem fontos). Azaz robotok helyett masszívan tudod a rendelkezésedre álló eszközökkel irányítani, uralni az ellenfeleket majd.


    torma1:
    A leírás alapján ez a standard szerezd meg típusú feladatok egyike volt (a körökben megadott idő azt mutatja, mennyi idő múlva semmisíti meg magát a tárgy/infó). Itt nem elég megszerezni a cuccot, ki is kell nyírni mindenkit, mindig. Ha ez utóbbi elmarad, akkor failed lesz a feladat. Csak a túszmentős, VIp szerzős, kísérgetős feladatok azok, ahol nem kötelező kinyírni az ellenfelek mindegyikét. AZ összes többiben muszáj (tornyok maradhatnak, azok nem számítanak).
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.24. 08:17:45