1568
-
#1128 Generáláskor dől el a loot is, és új supportkor dől el a feketepiacon lévő új loot/preferred item is. -
Rahar #1127 Érdeklődöm, hogy pályageneráláskor eldől, hogy melyik ellenségnél és milyen loot van, vagy ezt harc közben generálja? Illetve hogyan lehetne megoldani, hogy a fekete piacon mi vásárolható?
A játék vége felé szeretném a 6 legjobb emberem elsődleges fegyvereit felszerelni megfelelő, superior szintű kiegészítőkkel. Loadolgatni szoktam, hogy legalább egy olyan dolgot adjon be, amire szűkségem van.
Utoljára szerkesztette: Rahar, 2016.05.12. 17:21:15 -
#1126 Na, új dlc-hez mit szóltok? Mármint a híréhez. :)
U.i.: A ShadowKeeper nagyon OP-nak tűnik.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.07. 00:02:52 -
#1125 Szerintem nem lehet törölni!!
Építés még resistance coms-okat, illetve fejleszd ami már megvan, vagy tegyél bele mérnököt. (ha nincs hely bontsál le valamit, nézd meg az áramigényedet ha erőművet bontanál le) -
Dzsí Pí #1124 sziasztok, olyan gondom van h elfogadtam 3 contactot, de még lockedelve vannak és new articra meg így nem enged átmenni. lehet valahogy törölni a már felvett kontaktokat vagy mi a megoldás? -
#1123 Nem nyitok en, csak gondoltam hatha erdekli a jelenlevoket egy keszulo xcom klon, ahol a "klont" szinte szo szerint kell ertelmezni :) -
#1122 Ha topicot is nyitsz neki, linkeld majd be nyugodtan :) -
#1121 Shock Tactics is a single player turn-based sci-fi strategy game with tactical combat, exploration, squad management and base building. It is inspired by the space western style of Firefly and tactic games like Jagged Alliance and X-COM.
Shock Tactics -
#1120 Elkezdtem legnehezebb fokozaton, első civil mentés: 13 ból 11, második: 13/8 :) jobban megy a játék mint normálon :) -
#1119 Nekem az 1 sniper , 2 ranger, 2 psi , 1 grenadier kombó tetszik a legjobban. -
#1118 A mostani gémemben gyorsan kifejlesztettem a psi-t, alapjában véve átnéztem az ágrajzot és csak 2 kitérőt tettem, a mimic bacon és a 2-es gremlin felé, elég könnyű lett így, mert simán elérem hogy haja szála se görbüljön senkinek se, kivéve a 2 db skullmine-ost. (változtattam a felálláson, : 1 sniper, 1 ranger , 1 grenadier, 1 psi, 2 spec, fontos hogy ha van 2x scaning protokolos specialista akkor már nem kell a ranger helyette jöhet még egy spec.) tárgyak: 2 skullmine, 3 mimic bacon, 1 medic kit) -
Kotomicuki #1117 Hacsak át nem írod a szintlépésekhez szükséges kill-számot... (ugyanannyit 6-tal, vagy 8-cal osztani és mikor lesz több az eredmény)
Egyedül akkor látom értelmét használni, ha olyan mod mellé kerül, ami nagyon belenyúl a játékegyensúlyba és azt kell(ene) helyreállítani ezzel.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.04.05. 22:47:09 -
MuldR #1116 Nem azert mert nehez, hanem mert igy jobban fejlodnek. -
Kotomicuki #1115 Kár, hogy olyan nagy szükség nincsen rá... (már, hogy: 8 emberrel menjél küldetésekre)!
Némi logikával lazán "kiváltható" mod...
Az, hogy a játék 1/3-ánál kicsit megszorítanak az idegenek, simán belefér - és ott még amúgy sem lehet használni ennek a mod-nak az előnyeit, utána meg már teljesen fölösleges is lenne az... -
MuldR #1114 Koszike.
Bar most talaltam egy modot ami +2 vel megnoveli a squadsizet igy 6-8 katonaval vehetek. Baromi jo :) -
#1113 A Breach & Clear most akciós Steamen, két kifli ára, ha érdekel még hasonló stílus. -
Noa #1112 ChristopherOdd listára feliratkoztam, gondolom ezekkel játszik ő is. Aktiváltam mindent. Újra tettem a játékot, egyesével fel tettem azokat a módokat amiket a listában láttam... Szóval v nem használja mindent ami a listában és azért van gond nálam. De elméletileg ezek vannak neki fent... Szóval passz, mért nem működik mind
Esetleg valaki próbálta még ezt a listát?! -
SaGa Jr #1111 Ez a fegyver range táblák miatt van így, ahol ha nincs távolság a támadó és a célpont között, akkor a fegyverek többségének előnyei elvesznek, ezáltal a lövések pontatlanná válnak. Nem szabad az ellenfél mellé állni közvetlen közelre (0-ra csökkenteni a távolságot a két fél között), ott ugyanis a fegyverek szívnak (kivéve sniper rifle, ami viszont nagyon sokat nyer vele), mert elveszítik a jókora bónuszaikat az aim-re amit a kis távolság adna (minimum 1-es táv kell ahhoz, hogy a kis távolságra érvényes aim extrák érvénybe lépjenek).
Legalább 1 mezőt hagyni kell az ellenfél és a lövész között, akkor drasztikus javulás lesz tapasztalható (kivéve sniper rifle, ami ekkor telibe kapja a -40-es aim büntetését, míg ha nincs közte és az ellenfél között üres mező akkor nullás módosítót kapna csupán, amihez máskülönben 12-es távra el kéne mennie).
Noa:
Aktiváltad is a modokat? A kérdéses mod nem akad valami másikkal? -
Noa #1110 Kipróbáltan felmódolni úgy a játékot ChristopherOdd /http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=648318901/ de 1-2 mód nem működik, pl nem számmal írja ki az élete hanem csíkkal ugyan úgy. Normálisan lehet vele játszani de van ami nem jó...
Lehet ha az az ok h DLC nincs meg ?! Bár nem hinném h ez gond, de más ötletel már nincs. Újra is lett telepítve a játék. -
#1109 Elkezdtem újra magasabb fokozaton, néztem a modokat, olyat nem találtam ami megérne annyit hogy letöltsem :)
Tegnap történt egy kis kabaré, egyik haverom kérdezte hogy az xcom2 is olyan mint az xcom1 hogy közvetlen mellé állsz 90% esély és mellé lő? Mondom sajnos igen. De ami tegnap történt az minden várakozást felülmúl.. egy sima sectoid maradt ráment 4 emberem de közvetlen közelről a 4 ből 1 találta el persze 90% feletti odds-okkal, nem halt meg így kövi körben kaptam egy kis sebzést 2 hétre kidőlt az egyik balfasz, megérdemelte :) amúgy veteran szinten nem volt ilyen.. kár hogy a játék készítői így erősítettek a fokozaton mert azért hogy ilyen helyzetbe kerüljek(1 vs 4 minden ember 1 kockáról tud lőni) igencsak jól kellett játszani, na mindegy ezen a fokozaton lehet kicsit komolyabban veszem a psi-t... -
#1108 Vegre en is.
De HOGYAN.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Kezdodott azzal hogy az Avatarok alig voltak hajlandoak mozogni, nekem kellett folyamatosan berongyolnom a tomegbe es megsebezni valahogy hogy teleportaljon.Az elso ketto meg aranylag hamar meg is fekudt, de a harmadik egy rohadek volt.Sehonnan nem volt LOS-om, es amikor pedig sikerult vegre bevinnem neki egy sebzest egy mind control alatt levo mutonnal, azonnal eltunt a fenebe.Az egesz teremben nem volt sehol megtalalhato!
A gep persze elkezdte fosni a mobokat, minden korben jott egy vagy ket pod.Nem is tudom hol volt a vege, de az egesz nagy terem tele volt mar hullakkal es az embereim is elkezdtek sebzodni ahogy folyamatosan mozognom kellett veluk hogy megtalaljam ezt a szemetladat.Erre kiderult hogy leteleportalt a PALYA LEGELEJERE es vissza kellett rohannom egeszen odaig hogy megtalaljam.Na persze mire erre rajottem, addigra mar felhasznaltam az osszes medikitet, revivalt, stabilize-t, restorationt, es meg igy is csak a mind control alatt allo gatekeeper tartotta fel az ellenfel hordait.
Akkor mar gyerekjatek volt ledaralni de addig... dzsizosz kralyszt, epic volt nagyon.
Kar hogy nincs statisztika a legutolso palyarol de ha 60-70 mobot nem raktam le akkor egyet sem.Volt itt minden, tenyleg minden.Csak sectopod nem jott a kemenyek kozul de minden mas volt.Ugyhogy emiatt a teleport bug miatt kb 3 orat szoptam, viszont nagyon elvezetes is volt.
A felallas a kovetkezo volt: 2 maxos psi operator, 2 ranger (egy phantom, egy blademaster), a dokim, illetve egy sniper.Na meg persze a commander aki olyan szarul lo hogy a legutolso sima csapattagom is harsanyan rohogott ahogy sorban lotte a luftokat 70-80%nal is.Meg jo hogy azert par hasznalhato skillje akadt.
Johetne valami normalis DLC ami miatt erdemes lesz ujrakezdenem, mert a modok jok ideig-oraig, de az igazi megiscsak egy plusz kontent lenne :)
Ugyhogy immar Immortal Commander-kent siman ujra fogom kezdeni negyedszerre is.220 ora utan is imadom ezt a jatekot es ezt nagyon nagyon keves game tudta eddig felmutatni.
Well done Firaxis! -
#1107 Megnyertem az utsó pályát, összesen 4 hp-ét vesztettem :) aki még nem játszotta végig ne olvassa a spoilert!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!amikor meg kell ölni a 3 fószert akkor felmásztam egy oszlopon lévő talapzatra, jobb alsó spawn pont mellett van. Simán könnyen kilehet nyírni a fószereket, kb 5 kör volt az egész. Legalább 3 specialista kell, legalább 1 psi, sniper nem kell, a többi mindegy, ranger nem muszáj mert mindig lesz valaki az ellenségtől akit kontrolálsz. Jah közel harcba nem tudtak jönni mert nem volt hely nekik :D :D úgy hogy lent sóvárogtak az oszlop mellett. A kulcs az egészben a specialista, ebből kéne még több és még nulla hp veszteséggel meglehetne csinálni, fontosak a skillek: 1. Combat prot. 2. Haywire prot. 3.Scanning prot. 4.mindegy picit T.A. jobb 5.Ever vigilant 6.C.D. -
MuldR #1106 Az mar meg van "epulve".
Amikor osszerakod a katonakbol a csapatot a LOADOUT nal tudod berakni. -
sanya200 #1105 Hali kéne egy kis segítség.Van ez a proving ground "épület" egy csomó minden fejleszthető heavy weapon,exo suit.Meg volt 1-2 küldi ahol viper töltényt lehetett szerezni vagy lángszoró.De ezeket nem találom sehol.Hiába megy ki a fejlesztás nincs ott az engineer facilityben hogy megépítsem.Csak 2 armor van ott is.A hellwave meg az alap nanowave vest. -
#1104 Beraktam a csapatba 3 specialistát, és ahogy gondoltam 3. próbálkozásra sikerült egy Sectopodot irányításom alá vonni hát érdekes egy jószág :) az erőviszonyokat megváltoztatta. -
#1103 Utolsó küldinél járok, vissza kell töltsem, mert 1 avatar meg maradt kb 4 hp-én de már nem tudom elkapni mert bekerítettek... szerintem nehéz.
Gondolom ameddig nem ölöm meg mindet addig minden körben jön erősítés nekik :p :) abban bíztam hogy egyszer csak "elapad" és majd akkor levágom, így össze is gyültek szépen, kb 20-an voltak már, a kép meg elkezdett vibrálni, tipikus videókari túlmelegedés, de nem csak az, a procira is rámértem az is majdnem kritikus hőmérsékleten volt már. (90-100%-on terheli ez a pálya mind a 4 magot)
Utoljára szerkesztette: LSSAHPAUL, 2016.03.28. 21:40:49 -
#1102 Múltkor 5 specialisa + pszi katona kombóval csináltam meg egy vip extraction pályát. Annyira egyszerű volt, hogy már fájt, hiába húztam be 2 podot amiben volt sectopod meg heavy mec is mindet lehetett cc-zni, esélyük sem volt. Specialista az Ever Vigilant-tal nagyon durva rush-t tud nyomni. Tegnap az egyik pszi katonám egy Gatekeeper-t lőtt le egy lövéssel, az kemény volt :)
Más: még régen felraktam egy Smoke Grenade Fix mod-ot, ami a peccsig jó is volt, de mivel a peccsben ezt már javították ezért a mod készítője leszedte mindenhonnan ezt a modot hiszen felesleges. Viszont a mentett állás még mindig panaszkodik, hogy kell a betöltéskor, a játékot be lehet tölteni gond nélkül, de zavar a szöveg.
A készítő azt ígérte, hogy csinál egy üres fájlt ezzel a névvel, de nem találom sehol. Esetleg valaki tud róla valamit? Vagy, hogy hogyan lehet a mentett fájlból törölni a modot? Ha csak simán töröltem a mod nevét szerkesztéssel akkor a játék nem is ismerte fel a mentést. -
Kotomicuki #1101 ChristopherOdd új sorozata elkezdődött végre!
Ez már mod-okkal megtűzdelt változat, míg az előző a snassz, mezei verzióra épült.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Az első küldetésben ritka szerencsés volt, már megint! :) -
#1100 A játék első harmadában nekem a 4 gránátos + 1 spec + 1 ranger jön be, még nincs psi lab, ha lesz akkor biztosan kell majd 1 psi is a csapatba, valszeg egy gránátos helyére.
Azért jó ez a setup mert az ellenfél mindig fedezék mögé bújik, lehetne kerülgetni meg taktikázni, ehelyett odabaszok egy plazma gránátot, a fedezékének annyi, ami meg megmaradt belőle azt legépágyúzom kb 90%-os találati odds-al. Sőt :D az egyik pályán ki kellett menekítsek egy fószert valami börtönből, hack-elni kellett volna a börtönajtót, persze ott volt az ellenfél, visszatöltöttem és gránátokkal lyukat vágtam a cella másik felén az épületbe, kihoztam az embert, na itt volt egy kis bug, gondolom a programozók erre nem gondoltak, szal visszakellett menjek a börtönajtót kinyitni belülről. Szal alternativ bejárat készítésre is jó. -
#1099 Nekem is pont ez jutott róla eszembe, nem illenek a játék világába ezek a kozmetikai kiegészítők.
Ezek itt ingyenes modok, szerintem sokan ismerik:
Drimakus War Gear
Capnbubs Accessories Pack
Hangulatban is jobban illenek.
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2016.03.24. 05:52:54 -
torma1 #1098 Nagy szar az a DLC. Semmit sem ér. Egyáltalán nem illik bele szerintem a játék világba. -
#1097 En meg azt hittem hogy a Resistance Warrior Pack-emre jar az uj DLC, de kiderult hogy a 20 dollaros Reinforcement Packet kene hozza megvenni loal.
Na ennyit biztosan nem er az hogy kulonfele gazmaszkot pakoljak a sracaimra. -
#1096 Uh én azt hittem hogy ez a pálya fix :( akkor tényleg óriási mákom volt mert a magaslat pont olyan széles volt hogy egyik oldaláról a másikra pont áttudtam érni és még az overwachba betudtam tenni őket) nem játszottam túl jol pl kardal rávágtam a fehér robotra :D ahelyett hogy kitáraztam volna rá.. de belefért, mivel szombat óta játszok ez volt a gyakorló pályám :) -
#1095 Neked oriasi mazlid lehetett ezzel a kuldivel.Nekem nem volt teraszom, teljesen sik teruleten kellett bevedeni a repulot.(ambar lehet hogy a kepernyo szelein volt magaslat de oda sosem jutottam el)
Legend fokozaton eddig 2x volt ez a kuldetes, ha eleg sokaig tart a campaign akkor tobbszor is elofordulhat.No persze nem is olyan setagalopp amikor tobb advanced mech jon granatokkal, karoltve gatekeeperrel aki berobbant a katonak kellos kozepebe, plusz par cryssalid :)
Most olvastam valami modrol ami ad egy plusz missziot az eddigiekhez es ott is hullamokban jonnek az idegenek es evakualni kell az embereket.Meg nem probaltam ki, illetve nekem meg nem adta be ezt a fajta kuldetest szoval arrol velemenyt nem tudok mondani.
Egyebkent errol van szo:Additional Mission Type - Haven Siege
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=647242867&searchtext= -
#1094 Lesz még ilyen küldetés ahol a végtelenségig jön az ellenfél és nincs idő korlát? Illetve van rá esély hogy dark eventben megint megkapjam az avanger védését, mert nagyon baba hihetetlenül könnyű küldi, ennyiből áll: a középső teraszra az összes emberrel felállni. Az erősítés vagy középre pont ahol mi állunk, vagy alulra jobbra vagy balra érkezik. A közép a legjobb mert overwatch-el 4 ből 3 meghal, amire figyelni kell hogy ha pl a 4 tárból már csak 2 van akkor úgy lőjj hogy előbb töltesz és utána lősz. A helyzet egyre jobb lesz, az elején lehet csak 1 embert tudsz kövi körre "overwatch"-ba tenni, de ez már hoz annyi előnyt hogy kövi körre már 2-őt, így tovább a vége az hogy legalább 5 embered van minden körben overwatch-ban, az ellenfelt mindegy hova teszi 2-nél több sose éli túl ezek is sérültek :)
Utoljára szerkesztette: LSSAHPAUL, 2016.03.22. 09:57:55 -
torma1 #1093 Na akkor elég ha az egyik teljesül. Ez volt a kérdésem lényege. -
SaGa Jr #1092 Már itt el lett magyarázva a dolog korábban (ha emlékezetem nem csal akkor szintén te kérdezted). :)
Az XP táblázat meg ugyanott van ahol a kill-ek is (ugyanaz a fájl tartalmazza). Azzal indul az egész fájl, aztán jönnek a nehézségekre lebontott kill számok amiken már variáltál.
Emellett ahogy dartonite is írja, mindenki, aki megy feladatra, az kap XP-t akkor is (ez viszont fix érték, nem a csapat által leölt ellenfelek Xp értékéből számolódik), ha nem csinál semmit. A ranglépéshez meg vagy XP vagy kill legyen meg és akkor megtörténik. -
#1091 Mert toredek tapasztalatot is kapnak a katonaid, nem csak akkor ha megolnek valamit.
Vagyis ha valaki ott van a kuldetesen de nem ol meg semmit, akkor a tobbi katona kill-jeiert jaro xp korulbelul negyedet megkapja o is.
Legalabbis ezt olvastam.No meg azt hogy teljesen mindegy hogy sectopodot ol meg a katonad vagy sima advent katonat, ugyanannyi xp jar.
#1083: azt hiszem eljott az ideje Nalad egy Commander vagy Legend szintnek :)
Utoljára szerkesztette: dartonite, 2016.03.22. 08:17:31 -
torma1 #1090 Amúgy ezt az XP /Kill dolgot elmondhatná valaki hogy működik? Minek van külön Xp is meg kill is? Legendaryn Sszem 140 kill kell a Colonel ranghoz. Az elég magas. Emberenként kell? De akkor minek az XP? -
torma1 #1089 Én most hogy megnövelem a szintlépés xp/ölések számát 115 killel is csak őrnagy az emberem. Így ki lehet húzni sokáig. Az a gond hogy nem látom mennyi xp kell a következő szintre. Nem is értem ezt miért nem rakták be.